Polski
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Impressions & Recap ze współreżyserem Antonio Santo

Wcześniej znany jako Fun & Serious Game Festival, w tym roku był pierwszą edycją obecnie przemianowanej Bilbao International Games Conference, a Gamereactor naturalnie ponownie uczestniczył jako oficjalny partner medialny. Jest to mieszanka myśli i wywiadu ze współreżyserem Antonio Santo, gdy mówimy o odnowieniu wydarzenia gier wideo po pandemii, deweloperach i wydawcach, przestrzeni niezależnej, europejskim przemyśle, Titanium Awards i nie tylko.

Audio transcriptions

"Ok, więc jesteśmy w Bilbao na pierwszej w historii konferencji BIG, która wcześniej była znana jako Fun & Serious Game Festival i jestem tu z Antonio Santo, który jest współdyrektorem, i chciałem przekazać wam moje wrażenia z całego wydarzenia i nagród, które miały miejsce wczoraj, ale potem pomyślałem, porozmawiajmy razem, jesteśmy dobrymi przyjaciółmi od kilku lat a teraz jesteś współdyrektorem i możesz mi powiedzieć trochę więcej."

"Po pierwsze, oczywiście ogłosiliście rebranding wydarzenia na początku tego roku, w zeszłym roku byliśmy tutaj.
to było dość odległe, to wciąż były czasy pandemii, więc czułem, że wracacie i fajnie, że macie nowy cel.
Więc co możesz nam powiedzieć o tej nowej marce i sposobie, w jaki próbujesz uczynić ją większą i być może bardziej skoncentrowaną na branży?
Chodzi o to, że chcieliśmy, aby było to wydarzenie w pełni branżowe i ta zmiana w charakterze wydarzenia czuliśmy, że w jakiś sposób musimy to odzwierciedlić w marce Z drugiej strony chodzi o to, że wydarzenie zmieniało się i ewoluowało przez lata."

"i coraz trudniej było wytłumaczyć markę Fun & Serious więc w pewnym momencie zdecydowaliśmy, że skoro staramy się wyjaśnić markę wszystkim, międzynarodowym gościom itd.
dlaczego nie nazwiecie tego po prostu Bilbao Games Festival lub Bilbao Games Conference?
i w pewnym momencie powiedzieliśmy, wiecie co, czemu nie?
a z drugiej strony, to wydarzenie nie byłoby możliwe w żadnym innym mieście."

"nie znaleźlibyśmy takiej samej współpracy ze strony instytucji publicznych, publiczności, widzów, samego miasta.
więc chcieliśmy również w jakiś sposób postawić miasto w centrum uwagi.
niech wszyscy wiedzą, że to jest, wiesz, jak Festiwal Filmowy w San Sebastian lub Festiwal Filmowy w Cannes charakter wydarzenia jest inny, ponieważ odbywa się w tych miejscach więc chcieliśmy zebrać to wszystko razem i stąd wzięła się nowa nazwa."

"i wydaje mi się, że chociaż wróciliśmy osobiście, jest to trudniejsze niż wcześniej.
spróbować złapać interesujących mówców i sprawić, by przyszli nawet jeśli propozycja jest naprawdę interesująca również dla nich ale wiesz, oczywiście w tym roku było kilku naprawdę fajnych, interesujących mówców ale jednocześnie brakowało nam więcej rozwoju, więcej tego, do czego byliśmy przyzwyczajeni."

"więc myślę, że możesz podzielić się tym, jak trudno jest po pandemii powiedzieć im, hej, wróćmy do osobistych spotkań.
Rzecz w tym, że pierwszą rzeczą, którą wszyscy ci mówią, kiedy to organizujesz, jest czy możemy to zrobić zdalnie?
nowy sposób ale moja odpowiedź jest zawsze taka sama, tak możemy, ale to nie będzie to samo Staramy się zbudować pomost między przemysłem hiszpańskim a europejskim."

"i może się to odbyć za pośrednictwem połączenia Skype lub spotkania Zoom.
który potrzebuje filiżanki kawy lub wina Pincho's lub Chagolli.
więc naprawdę ważne jest dla nas, aby przyprowadzać ludzi nie tylko do networkingu, profesjonalnego networkingu ale aby stworzyć okazję do synergii, które w dalszej części linii może stać się nową relacją zawodową lub czymkolwiek innym Sadzimy coś, co nie wiemy, jak będzie rosło przez lata."

"a do tego kluczowe są osobiste więzi międzyludzkie więc możemy oczekiwać, że to wzrośnie, to znaczy możemy oczekiwać, że to powróci w tym roku, nie wiem, czy to jest potwierdzone tak, mogę to potwierdzić, że absolutnie zrobimy to w przyszłym roku a co więcej, w perspektywie średnio- i długoterminowej naszym celem jest, aby nie było to tylko wydarzenie skoncentrowane na Hiszpanii Chcemy, aby impreza rozrosła się na skalę międzynarodową i przyciągnęła uczestników także z innych krajów."

"Mamy teraz międzynarodową listę prelegentów i gości biznesowych, wydawców i inwestorów z całej Europy.
Teraz chcemy również pomóc niezależnym deweloperom z innych krajów, aby z nimi porozmawiać.
i myślę, że w Europie jest teraz na to miejsce.
Nie ma zbyt wielu wydarzeń, które są nie tylko tańsze, ale i bardziej dostępne niż Gamescom."

"który dla każdego, kto tam był, jest bardzo nieprzyjazny dla małych deweloperów.
i myślę, że ważne jest, aby mieć miejsce i możliwość spotkania się z wydawcą.
w spokojnym miejscu, gdzie możesz wygodnie usiąść i zjeść coś razem i spędzić razem trochę czasu.
zamiast w dżungli wydarzeń, gdzie musisz walczyć o każdą minutę uwagi."

"a teraz, gdy wspomniałeś o Indiach, oczywiście przestrzeń dla Indii wzrosła.
to fakt, jest naprawdę duża, jest naprawdę ładna w tym roku i jest tam mnóstwo talentów.
więc czy możemy powiedzieć, że najlepszy odzew jaki otrzymałeś był od Indies, którzy byli chętni to zrobić?
a nie to, do czego byliście przyzwyczajeni wcześniej, czyli najpierw deweloperzy i prelegenci?
Szczerze mówiąc, na początku było to trochę przerażające, ponieważ nie wiedzieliśmy, jakiego rodzaju wsparcie otrzymamy od społeczności."

"ale potem byliśmy przytłoczeni, mamy teraz więcej studiów pokazujących swoje gry niż przed pandemią.
i mamy 40 000 osób uczestniczących w wydarzeniu, przeskoczyliśmy z około 30 gier niezależnych do ponad 50.
To prawie podwojenie liczby, więc to też nam coś mówi.
że kiedy chcą pokazać swoje gry, deweloperzy Indie są, aby lepiej wyjaśnić dobry feedback jest lepszy niż więcej feedbacku lepiej mieć opinie od innych deweloperów, wydawców, mediów i influencerów."

"niż mieć tysiąc osób grających w twoją grę, którzy mogą nie być twoimi docelowymi odbiorcami, mogą nie być zainteresowani grami niezależnymi.
Więc mając mniejsze wydarzenie, gdzie z drugiej strony masz więcej czasu na wyjaśnienie tego, co próbujesz zrobić i stworzyć więź i połączenie z tymi, którzy grają w twoją grę to inne doświadczenie i wnosi inne wartości do stołu Jesteśmy zaskoczeni i upokorzeni wsparciem, jakie otrzymujemy od społeczności Indie."

"i mamy nadzieję, że ta nowa receptura im odpowiada.
ponieważ informacje zwrotne, które otrzymujemy do tej pory, są bardzo dobre Tak, to prawda, a jedną rzeczą, której właściwie nie zmieniliście, była nazwa nagród Oczywiście, że Titanium Awards miały w sobie coś z prestiżu."

"i nie zmienisz tego, więc nazywają się Titanium Awards.
i zostały wręczone wczoraj i oczywiście główną atrakcją była Nagroda Honorowa, lub Nagroda Honorowa, którą dałeś Suha i Yoshida ale jednocześnie wielu z nich nie było tutaj, aby odebrać nagrody."

"więc czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o nagrody w przyszłości?
i jak było z Yoshida-san, naprawdę doceniam jego przybycie tutaj i myślę, że to jest coś, co nawiązuje do tego, co mieliśmy wcześniej Nie mogę jeszcze mówić o planach na przyszły rok, ponieważ nie mamy tego zapisanego w kamieniu."

"Wciąż dyskutujemy o tym, co zamierzamy zrobić.
ale zdecydowanie będzie nowy zwrot w nagrodach Chcemy, aby te nagrody pozostały aktualne, aby przyciągnąć do nich więcej twórców.
i wypełnić przestrzeń, która już nie jest przepełniona."

"więc zdecydowanie siadamy, aby omówić przyszłość tych nagród powtórzą się w przyszłym roku, może w innym charakterze tak więc, cóż, ewoluujesz albo umierasz więc czujemy, że potrzebują ewolucji, aby pozostać istotnymi i omawiamy różne sposoby, aby pozostały w umysłach ludzi."

"i utrzymać zdolność do zaskakiwania ponieważ pod koniec dnia, ile masz nagród Game of the Year?
Ale jest to również interesujące, ponieważ macie to, zmieniacie również daty więc wcześniej był to początek grudnia, a teraz jest połowa lub koniec listopada."

"i oczywiście jest ten wielki słoń w pokoju, czyli Game Awards które odbędą się później więc teraz lepiej pozycjonujesz się w kalendarzu i w pewnym sensie byliście punktem odniesienia pod względem europejskich nagród więc tak będzie w przyszłości i czasami byłeś inny i to było interesujące powiedzieć, hej, mamy to dla Titanium to dla Game Awards Nie wiem, co możesz o tym powiedzieć Rzecz w tym, że Game Awards, uwielbiam je, ok?
nie odbieraj tego jako krytyki ale mam wrażenie, że są bardziej przeznaczone do pokazów niż ceremonią wręczenia nagród jak, nie wiem, Oscary cóż, Oscary to też show ale myślę, że powinny być jakieś nagrody gdzie jury naprawdę stara się podkreślić kulturowe i artystyczne osiągnięcia gry a nie tylko uzyskać najwięcej wow od tłumu więc nie wiem, czy Game Awards to robi."

"Dla mnie są wielkim show, są super zabawne do oglądania ale nie starają się być artystyczni jak, powiedzmy, BAFTA są więc jest na to miejsce, prawdopodobnie Nie wiem, czy możemy wypełnić to miejsce, czy nie ale ktoś to zrobi, prawdopodobnie, w pewnym momencie Przypomnijmy je sobie Gra roku powędrowała oczywiście do God of War Sonny Santamonica Najlepszym projektem gry był Elden Ring Najlepszy scenariusz również przypadł God of War Ragnarok Najlepsza reżyseria artystyczna przypadła grze Return to Monkey Island a najlepszy projekt audio przypadł grze Plague Tale Requiem Naprawdę podoba mi się, że Monkey Island zdobyło takie uznanie ponieważ była kontrowersyjna wybór, którego dokonali, aby przejść do tego stylu artystycznego co zdarzyło się również wcześniej z pierwszymi grami Jak pracowaliście nad jury i nad tymi decyzjami?
Co sądzisz o informacjach zwrotnych otrzymanych od deweloperów?
kiedy otrzymali nagrodę?
Na przestrzeni lat mieliśmy różne składy jury Obecnie jest to wybór najlepszych mediów z Hiszpanii."

"i kilku innych krajów ale myślę, że więcej niż jury oni zawsze starają się głosować najlepiej jak potrafią To znaczy, zawsze uczciwie głosują na gry które uważają za najlepsze ale możesz uzyskać różne wyniki w zależności od podpowiedzi, jaką im dasz w tym sensie, że kiedy wyjaśnisz im co próbujesz podkreślić w każdej kategorii podałeś przykład Monkey Island kiedy powiesz im chcemy nagradzać odważne decyzje chcemy nagradzać ryzyko na artystycznych krokach, które są wychodzenie poza linię i myślenie nieszablonowe za to Monkey Island było oczywiście najlepsza gra artystyczna roku złamała oczekiwania wszystkich to rozwaliło umysły wszystkich na dobre i na złe Myślę, że wszystko zależy od tego, jakie chcesz mieć nagrody jak do nich podchodzisz, jak je wyjaśniasz najlepszą grą roku może być więc mała gra niezależna jeśli szukasz super szalonej innowacji może to być potrójne A, jeśli szukasz rodzaj kinowego doświadczenia to może być doświadczenie średniego zasięgu jeśli szukasz czegoś, co jest wygodne co sprawia, że ludzie i gracze czują się jak w domu Wszystko zależy od tego, jak wyjaśnisz swoje gry i jeśli masz jasny obraz tego, czym chcesz, aby były twoje nagrody i przekażesz to ławie przysięgłych to gdzie, co mówisz kiedy oddalamy się od nagród w grze to właśnie wtedy następuje ten moment Myślę, że wzajemnie się uzupełniają Myślę, że podążanie za obydwoma jest interesujące."

"wcześniej wspomniałeś, że pierwsza rzecz, którą mówią goście lub większość z nich powiedziałaby czy mogę to zrobić zdalnie, prawda?
myślisz, że również korzystając z tego nowej normalności, tej nowej sytuacji wydawcy również próbują bardziej kontrolować komunikację teraz, wiesz nie tak dużo jest osobiście możemy kontrolować, że tak się nie stanie że wypowiedziane słowa będą pod ich kontrolą PR absolutnie, musisz to tylko zobaczyć lokalne urzędy znikają w całej Europie To wszystko jest teraz w HQ lokalne biura stają się małe biura PR do tłumaczenia komunikatów prasowych i umieszczanie gier w pudełkach a wraz z tym przychodzi depersonalizacja kiedy musisz przejść przez pięć, sześć obręczy aby dostać się na rozmowę z kimś z centrali który nie wie, kim jesteś oczywiście ucierpi na tym komunikacja więc to przewidywalny ruch to coś, co prawdopodobnie musiało się wydarzyć."

"ale spodziewam się odbicia w pewnym momencie gdzie ponownie ocenią sytuację i odzyskają lokalną komunikację ile to jest warte bardzo to cenimy będziemy to wspierać jesteśmy partnerami medialnymi i cieszymy się finansami od lat a teraz stajemy się coraz więksi miejmy nadzieję, że w przyszłym roku będzie jeszcze większy Muszę powiedzieć jedną rzecz każdy mówi, że mogę to zrobić zdalnie ale mówią to tylko raz kiedy przychodzą, chcą powtórzyć więc to jest coś, co mogę powiedzieć o naszym wydarzeniu jeśli przyjedziesz pewnego roku od tego czasu będziesz chciał przyjeżdżać co roku to są ci, których musisz wspierać że otrzymujemy tę prawdziwą wartość i miejmy nadzieję, że również dla widzów więc tak, to było to zarówno mieszane wrażenia, jak i wywiady dziękuję bardzo za poświęcony czas cieszcie się resztą programu do zobaczenia za rok wielkie dzięki, dziękuję wam"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej