Polski
Gamereactor
Videos
Immortals of Aveum
HQ

Ascendant Studios' CEO Bret Robbins teases the future of Immortals of Aveum

We caught up with game director of Immortals of Aveum and the CEO of Ascendant Studios to chat all about the magical FPS title.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Wciąż jesteśmy tutaj na Summer Game Fest Play Days, i w tej chwili jestem na stoisku EA, lub w całym pokoju, jak możesz powiedzieć, i siedzę tutaj z Bretem, aby porozmawiać o nadchodzącym tytule Ascendant Studios, Immortals of Aveum. Aveum, tak? Nie Aveum?
Tak, Aveum."

"I cóż, właśnie grałem trochę w tę grę.
Zamierzam do niej wrócić, jak tylko skończymy nagrywać ten wywiad.
I cóż, najpierw jednak, aby naprawdę rozpocząć ten wywiad, jedno pytanie, które chcę ci zadać, to wiesz, to jest naprawdę wyjątkowe niezwykły i magiczny świat, który stworzyłeś."

"Skąd więc wzięła się inspiracja?
Wiesz, miałem okazję założyć własne studio i stworzyć nową grę.
W tamtym czasie pracowałem nad Call of Duty i zdobyłem sporą wiedzę na temat tego, jak stworzyć świetną strzelankę, jak zrobić dużą, przebojową grę."

"Rozejrzałem się dookoła i pomyślałem, gdzie jest wersja fantasy?
Gdzie jest, wiesz, gdzie jest gra, w której mogę być magiem bitewnym, Mogę używać zaklęć i magii?
I nikt nie robił tej gry."

"Nikt nie robił tej gry od wielu lat.
Zdecydowałem, że naprawdę chcę w nią zagrać, a potem ją stworzyć.
Więc tak naprawdę od tego się zaczęło.
A potem zacząłem naprawdę myśleć o świecie i historii i postaciach oraz o tym, jak miałaby wyglądać rozgrywka."

"I pięć lat później, oto jesteśmy.
To naprawdę interesujące, że wspominasz o magicznej stronie rzeczy ponieważ widzieliśmy, jak magia próbowała być oferowana w grach wideo na wiele różnych sposobów."

"Wiesz, na początku tego roku, Hogwarts Legacy dało nam to naprawdę złożone rodzaj magicznego systemu z tymi wszystkimi różnymi sposobami na zrobienie tego.
Ale Immortals of Avian jest pierwszoosobowe, wiąże się to z różnymi wyzwaniami."

"Więc jak to było?
Jak wyglądał proces, przez który przeszedłeś, aby dokładnie przedstawić magię w grach?
Tak, myślę, że tradycyjnie magia w grach była może trochę miękka lub trochę skomplikowana."

"Chcieliśmy czegoś bardziej namacalnego, szybkiego i efektownego.
Wiesz, ten pomysł bycia magiem bitewnym.
Wiesz, nie jesteś Gandalfem.
Jesteś, wiesz, bardzo potężną, szybką, płynną postacią."

"I wiesz, na początku przeprowadziliśmy wiele eksperymentów z różnymi schematami kontroli, różnymi sposobami działania magii.
I szczerze mówiąc, skończyło się na tym, że stało się to trochę skomplikowane i poszliśmy drogami, które były trochę ezoteryczne i trochę niejasne dla gracza."

"Po prawie roku stwierdziłem, że wiecie co?
Najpierw musimy sprawić, żeby to była strzelanka.
To musi być świetne uczucie.
Musi być dostępny."

"Zrobiliśmy wszystkie te rzeczy i stworzyliśmy prototyp bojowy.
I ten prototyp walki stał się tak naprawdę fundamentem gry.
I to była świetna zabawa.
To było naprawdę, naprawdę zabawne."

"Dzięki temu znaleźliśmy się również na radarze EA.
Wiedziałem, że kiedy już to zrobimy, będę mógł nałożyć na to całą resztę, wszystkie fajne rzeczy, które chcieliśmy zrobić z systemem magii i wszystkim, co się z tym wiąże."

"Więc to był zdecydowanie proces.
To było wiele eksperymentów.
Szybko ponosiliśmy porażki i próbowaliśmy różnych rzeczy.
Ale wiesz, w końcu myślę, że naprawdę się udało."

"Immortals of Avium ma naprawdę spory budżet i sprawia wrażenie wybuchowego i pełnego akcji.
I jest prowadzony przez obsadę, cóż, aktorów, których prawdopodobnie rozpoznasz jeśli oglądasz rzeczy w szerszej sferze rozrywki, powiedzmy."

"Więc jak wybraliście ludzi grających głównych bohaterów?
i główne postacie w grze?
Tak naprawdę zaczęło się od, Pracuję ze świetną agentką castingową, Ivy Eisenberg, z którą pracowałem przy Call of Duty."

"Jak tylko założyłem firmę, od razu ją zatrudniłem, zacząłem przesłuchania do ról.
A my wciąż pisaliśmy historię i wymyślaliśmy kim są postacie."

"Ale na początku miałem całkiem dobre wyczucie tego, czego chciałem.
I tak, po prostu mieliśmy, myślę, że mieliśmy dużo szczęścia że dostaliśmy tak świetną obsadę.
Gina Torres jest niesamowita."

"Bardzo się cieszę, że mam ją w grze.
Świetnie się z nią pracowało.
Darren Barnett jest niesamowity.
Lily i Steven i cała reszta, naprawdę wzięli to na poważnie."

"Odwalili kawał dobrej roboty.
Tak dobrze wcielili się w te postacie.
Ja i mój główny scenarzysta byliśmy bardzo zaangażowani w pisanie.
całej gry."

"Więc było to coś, co traktowałem bardzo poważnie.
Sam wyreżyserowałem aktorów do wszystkich filmów.
Po prostu była to część gry, na której bardzo mi zależało.
żeby się udało."

"Chciałem stworzyć postacie, które gracze chcieliby zakochali, naprawdę zapadały w pamięć.
Naprawdę myślę, że to zrobiliśmy.
I powiedz mi trochę o rzeczach wykraczających poza rzeczywistą rozgrywką."

"Są różne skrzynie, które możesz podnieść, różne przedmioty, różne elementy progresji.
Jak to wszystko ma się do rozgrywki?
jako coś szerszego?
Istnieje głęboki system progresji z ekwipunkiem i talentami."

"Możesz naprawdę stworzyć swoją postać, aby mieć całkiem inny styl gry.
Możesz skupić się na czerwonej magii, niebieskiej magii, zielonej magii.
Możesz skupić się na niektórych zaklęciach z wyłączeniem innych zaklęć."

"Możesz znaleźć sprzęt, który naprawdę ulepsza to, co chcesz grać.
Tak jest przez całe doświadczenie.
To jest wielka gra."

"Jeśli próbujesz po prostu przejść grę, to prawdopodobnie ponad 20 godzin.
Jeśli chcesz naprawdę zobaczyć całą opcjonalną zawartość, zobacz, wiesz, walcz z najtrudniejszymi bossami, mówimy o 40 godzinach."

"Potrzebowaliśmy więc świetnego systemu progresji i czegoś co naprawdę zmotywuje cię do dalszej eksploracji.
Więc tak, to jest po prostu nieodłączny element gry.
A potem sam system walki, system zaklęć, naprawdę chcieliśmy, aby wszystko ze sobą współgrało ze wszystkim innym."

"Więc w dużej mierze chodzi o znalezienie odpowiedniego zaklęcia we właściwym czasie.
czasie i podążanie za nim z innym zaklęciem i kombosem w naprawdę kreatywny sposób.
Więc rampa umiejętności dla gracza, wiesz, idzie w górę i w górę, gdy zdobywasz więcej zaklęć i zdobywasz więcej wyzwań."

"Zaczynasz stawać się coraz lepszy.
A wszystko to w służbie naszego głównego filaru, którym jest bycie magiem bitewnym, sprawianie, że czujesz się jak badass.
kiedy grasz."

"I tak, więc było dużo pracy, aby to zrobić w pełni rozwinięty system.
Wspomniałeś też o głównym wątku fabularnym, ale są też inne rzeczy, które możesz zrobić, aby rozszerzyć doświadczenie."

"Więc jak to działa?
Wiesz, czy są jakieś boczne ścieżki, którymi możesz podążać?
Czy świat jest bardziej eksplorowalny?
Tak."

"Mamy więc coś w rodzaju architektury piasty i szprychy.
Masz większe obszary piasty, które są bardziej nieliniowe, więcej, wiesz, eksploracji.
W grze jest wiele zagadek."

"Są zagadki, które możesz rozwiązać.
Są opcjonalni bossowie, takie rzeczy.
A potem jest nasza bardziej fabularna gra kinowa poziomy liniowe."

"Ale nawet z tymi, zawsze możesz mieć możliwości, znaleźć okazję, by do nich wrócić.
Znajdujesz nową umiejętność.
Teraz mogę, wiesz, chwytać się tych kotwic, przedostać się przez ściany, przez które wcześniej nie mogłem się przedostać, i znajdujesz nowe obszary na poziomie."

"Jest więc dużo eksploracji w tę i z powrotem.
Nazywamy to stylem Metroidvania, wiesz, zdobywasz nową, fajną rzecz, a potem chcesz biegać dookoła i zobaczyć wszystkie rzeczy, które może zrobić."

"W grze jest tego naprawdę dużo.
Cóż, Immortals of Avium pojawi się stosunkowo niedługo.
To już prawie tutaj.
Więc dla ludzi, którzy, wiesz, wkrótce dostaną w swoje ręce grę i doświadczyć jej na własnej skórze, co tak naprawdę chciałbyś, żeby ludzie zobaczyli?
Co naprawdę ekscytuje cię w tej grze?
Myślę, że wiesz, rzecz numer jeden, to nowy świat."

"To nowa historia.
Naprawdę chcę, żeby ludzie cieszyli się tą historią i naprawdę, wiesz, wyruszyli w tę podróż z Jackiem, głównym bohaterem, zobacz Avium po raz pierwszy."

"To świat, do którego chcę wrócić, mam nadzieję, w innych grach, a to jest świetne wprowadzenie do niego.
Chcę, żeby ludzie naprawdę dobrze się przy tym bawili, Zakochajcie się w nim, odkryjcie wszystko, co w nim jest."

"Jestem bardzo dumny z tej historii.
Jestem bardzo dumny z budowania świata, którego dokonaliśmy.
Nie mogę się doczekać, aż ludzie to zobaczą.
I wspomniałeś tam, że chcesz odkrywać świat może dalej."

"Czy to punkt wyjścia dla nowej serii Ascendant?
Zobaczymy.
Jest za wcześnie, by o tym mówić.
Jeszcze nie wystartowaliśmy."

"Ale jeśli odbiór gry będzie równie pozytywny jak to, co widzieliśmy, myślę, że jest bardzo duża szansa coś takiego może się wydarzyć.
Nie mogę nic obiecać."

"Ale ten świat i ta historia to znacznie więcej niż to, co opowiedzieliśmy do tej pory.
Ostatnie pytanie dla osób, które chcą zagrać Immortals of Avium."

"Kiedy się ukaże i na jakich platformach?
Ukaże się tego lata.
Na PlayStation 5, Xbox X i S oraz PC.
Cóż, macie to.
Po więcej zawartości Immortals of Avium, Bądź na bieżąco i miej oko na swój lokalny region praw do gier."

"Do następnego razu.
Żegnajcie."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej