Polski
Gamereactor
Videos
Worldless
HQ

Może nie ma nazwy ani świata, ale właśnie dlatego Worldless przykuł naszą uwagę

Pierwszym projektem indie, który przykuł naszą uwagę na indie showcase na Gamelab 2023, był wkrótce wydany Worldless przez Noname Studios. Tutaj producent David Sánchez opowiada nam więcej o ich świeżym spojrzeniu na gatunek metroidvania, w tym minimalistycznym stylu wizualnym, historii otwartej na różne interpretacje, pustych bytach i turowej walce.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Gamelab 2023 w Barcelonie i okazuje się, że tym razem obszar indie nie jest jaskinią bez światła i ludzi.
tym razem jest to piękne miejsce na molo, jak Santa Monica Pier, ale w Barcelonie rozmawialiśmy z deweloperami i pierwszą grą, która przykuła naszą uwagę było Worldless co brzmi trochę smutno, ale wiesz, że jest piękna w swojej sztuce i bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś David Co możesz nam powiedzieć o głównej koncepcji, czy to naprawdę smutna wiadomość, którą chcesz wysłać?
Nie powiedziałbym, że to smutna wiadomość, powiedziałbym, że to po prostu wiadomość, która nie jest zbyt jasna od samego początku ponieważ chcemy, aby nasi gracze faktycznie zrozumieli, czego chcą od gry."

"Mamy jasny pomysł na główną historię, ale nie chcemy jej opowiadać.
więc chcemy zobaczyć, co ludzie z tego zrozumieją i stworzyć różne teorie i zobaczyć, co o tym myślą.
A główny bohater jest w pewnym sensie nieważny, więc używasz tego zarówno pod względem narracji, jak i tego, co chcesz powiedzieć o postaci.
tej tajemnicy, a także w rozgrywce tak, ponieważ masz różne byty w świecie Worldless a to, czego używamy, to bardzo charakterystyczny styl artystyczny, w którym nie widzisz ciała głównego bohatera."

"i wykonujesz określone czynności, takie jak skok lub podczas walki z wrogami.
i uważamy, że jest to piękne, a jednocześnie możesz poczuć, że postać jest w tym świecie, który jest trochę pusty.
i gdzie rzeczy nie są jeszcze w pełni stworzone, więc czujemy, że to naprawdę poetycki sposób na pokazanie tego aby pokazać ten bezświatowy rodzaj rzeczy i platformę dookoła, a potem masz kilka spotkań ale kiedy musisz walczyć, zmienia się to w system turowy."

"Więc co możesz nam powiedzieć o tej całej mechanice i dynamice rozgrywki?
więc początkowy pomysł pochodził z gier takich jak Final Fantasy, gdzie walka jest całkowicie turowa.
ale chcieliśmy coś zmienić i chcieliśmy czegoś, co jest naprawdę oparte na akcji.
więc masz dwie tury, w pierwszej turze atakujesz wroga i możesz wykonywać kombosy Możesz myśleć jak w grach takich jak Devil May Cry, gdzie możesz robić szalone kombinacje."

"a kiedy twoja tura się skończy, masz ograniczony czas na atak.
następnie wróg atakuje i musisz bronić się przed różnymi rodzajami ataków.
i możesz mieć ataki magiczne lub fizyczne i masz różne sposoby obrony przed tego rodzaju atakami.
więc początkowo wygląda to naprawdę prosto, ale potem, gdy przejdziesz grę, zobaczysz, że jest ona dość głęboka i w rzeczywistości całkiem fajnie jest grać i bronić się przed różnymi atakami wrogów pozwól, że spróbuję to zrozumieć, więc następnie eksplorujesz poziom, a następnie znajdujesz tych wrogów a potem być może są bossowie, więc jest to oparte na poziomie, a struktura jest następująca Czy poziomy są z góry zaprojektowane, czy jest w tym jakiś element losowy?
a następnie, jak postępujesz przez historię nie, nie ma nic losowego, więc tak naprawdę gra jest metroidvanią w tym sensie, że musisz chodzić tam i z powrotem, więc masz w niej trochę backtrackingu z nowymi umiejętnościami z nowymi umiejętnościami, dokładnie, więc odblokowujesz nowe umiejętności, które pozwalają ci wejść do różnych obszarów, które początkowo były zamknięte a także napotkasz różnych bossów więc chodzi o to, że z wrogami nie możesz kontynuować, dopóki ich nie pokonasz."

"Więc bossowie działają jak drzwi, więc dopóki ich nie pokonasz, nie możesz przez nie przejść.
jaki jest status projektu, to co widziałem wyglądało ładnie, wyglądało na to, że działa doskonale więc czy możemy spodziewać się wydania w najbliższym czasie?
Wkrótce, wciąż nie mogę powiedzieć kiedy, ale naprawdę wkrótce ogłosimy datę premiery gry."

"więc gra jest w zasadzie ukończona i teraz pracujemy nad portowaniem i wkrótce ogłosimy, kiedy Worldless pojawi się na świecie.
Macie wydawcę, czy sami już nie publikujecie?
Mamy wydawcę, wydajemy grę z Codesync i Thunderful."

"i z Thunderful, fantastycznie A dla tych, którzy mogą nie wiedzieć o twoim studiu, opowiedz nam trochę o nim i o swoim pochodzeniu.
ponieważ wiem, że nie jesteście nowicjuszami w grach wideo.
Więc tak, jesteśmy jeszcze dość małym studiem, mamy teraz 7 osób Zostaliśmy założeni w 2021 roku przez 3, nie powiedziałbym weteranów, ale ludzi, którzy zajmują się grami od jakiegoś czasu więc nasze pochodzenie jest z różnych miejsc, jak na przykład ja, pracowałem przez jakiś czas w King."

"a potem niektórzy z moich kolegów pracowali w grach takich jak Grease lub pracowali w Mailbot.
które również są dobrze znane w Barcelonie i tak, jesteśmy w 100% zdalni w tym momencie tak naprawdę nie mamy biura, co nie jest typowe, ale dla nas zadziałało to naprawdę dobrze i jesteśmy tutaj, aby zrobić wszystko, co w naszej mocy i wydać naprawdę fajną grę."

"możesz pracować z molo tutaj, możesz pracować tutaj Tak, wygląda naprawdę fajnie, nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej na ten temat Mam nadzieję, że wkrótce się ukaże i bardzo dziękuję za poświęcony czas David Tak, dziękuję za twój czas Ty"

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej