Polski
Gamereactor
Videos
Glassbreakers: Champions of Moss
HQ

Jak zamienić udaną opowieść VR w uniwersalną MOBA F2P: WSZYSTKO O Glassbreakers: Champions of Moss

Wirtualna rzeczywistość potrzebuje więcej oryginalnych, dedykowanych projektów i większej dostępności dla graczy, a tutaj dowiadujemy się znacznie więcej o innowacyjnym, ale weterańskim podejściu Polyarc z darmową MOBA w postaci gry planszowej VR. Odtwórz cały film, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat gestów, reguł lub "Mossverse"...

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Gamescom 2023 i jest to ostatni dzień i wiesz, że kocham VR i ja kocham Mossa i myślę, że VR powinno dotyczyć nowych, świeżych rzeczy, specjalnie zaprojektowanych dla VR, więc byłem raczej szczęśliwy widząc Glassbreakers i to, co robicie próbujecie tutaj zrobić, czyli całkowicie zaadaptować gatunek planszówek MOBA do VR, więc jaki jest główny powód zaprojektowania tego rodzaju podejście, a teraz ujawnienie go po dwóch akcjach wykonujących coś w rodzaju puzzli grach? Tak, tak, najważniejsze jest to, że jesteśmy naprawdę podekscytowani tym, że bierzemy w nowe miejsce, zawsze byliśmy wielkimi fanami gatunku tabletop."

"gatunek w VR uważamy, że jest do tego stworzony, możesz wchodzić w interakcje spójrz na to spójrz na ludzi przed Tobą w grach planszowych i chcieliśmy naprawdę przynieść to do VR, ponieważ uważamy, że jest to dość wyjątkowe, więc na początku w Polyarch prototypowaliśmy tę grę i byliśmy naprawdę podekscytowani możliwością zobaczenia twojego przeciwnika i interakcji z tymi małymi mistrzami, więc to naprawdę było napędzając nas, gdy rozwijaliśmy Moss, więc było to z tyłu naszych umysłów a potem niedawno weszliśmy w pełną produkcję i zaczęliśmy to i jesteśmy naprawdę podekscytowani, że możemy przyjąć inne podejście do gry VR niż do tej pory."

"wcześniej, przechodząc do modelu darmowej usługi na żywo, co pozwoli na nam, wiesz, zbliżyć się do branży i społeczności oraz zbudować społeczność i poprosić graczy o pomoc w określeniu naszych priorytetów i tego, co rozwijamy, więc nie tylko jesteśmy podekscytowani gatunkiem, ale także podekscytowani tego typu modelem, ponieważ da nam to możliwość większego kontaktu z graczami i wspólnego ustalenia, w jaki sposób możemy uczynić tę grę i to medium jeszcze lepszymi."

"Może co sądzisz o statusie samego medium w tym roku?
Premiera PSVR 2 może nie jest tak duża, jak się spodziewaliśmy, czy nie?
w towarzystwie tak wielu gier, ale zamierzacie być free-to-play co moim zdaniem jest dość interesujące dla każdego, kto ma zestaw słuchawkowy."

"więc to idealny moment, aby być tam z produktem free-to-play aby pomóc VR w rozwoju.
Świetnie, tak, myślę, że czas jest idealny, wiesz, że jest wiele gier na rynku.
tam i myślę, że z grą free-to-play pozwolimy graczom na wejść, wypróbować i odkryć, że przyciągnie o wiele więcej ludzi do świat Mossa, ponieważ jest osadzony w tym samym uniwersum, więc myślę, że zrobienie tego pozwoli nam bardziej zaangażować się w świat Mossa, ponieważ akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum."

"społecznością, o której wspominałem wcześniej, a to pomoże nam zrozumieć czego szuka branża VR i gracze VR z Moss, wiesz, że my rozwijamy to i mamy historię do opowiedzenia i wypuszczamy ją i uwielbiamy słuchać jak gracze się z tym czują i jak czują się z Quill z tą grą Jesteśmy podekscytowani, aby usłyszeć, gdzie chcą to zabrać i uważamy, że czas jest świetny dla że pojawi się wiele gier wieloosobowych, w których będziemy uczestniczyć."

"wydając najpierw naszą otwartą betę w App Lab, która jest świetnym miejscem dla ludzi do przyjść i wypróbować kilka nowych gier, co nastąpi w następny wtorek 29.
ludzie będą mogli tam wejść i sprawdzić to, a my jesteśmy podekscytowani że myślimy, że im więcej ludzi możemy zebrać i usłyszeć, co myślą jest ekscytujące, co pozwoli nam popchnąć ten gatunek i medium do przodu."

"W porządku, jeśli chodzi o Mossverse i model, porozmawiajmy teraz o oczywiście grasz jak w grze stołowej, możesz się poruszać.
się, jak używacie gestów do kontrolowania bohaterów i ja myślę, że to trzech bohaterów, więc jakiekolwiek oznaki 1v1, więc co możesz nam powiedzieć o całej koncepcji rozgrywki? Tak, więc jest to bitwa 1 na 1 w czasie rzeczywistym, przynajmniej tak jest w jaki sposób podchodzimy do tego teraz, gra ma swoje DNA z kilku różnych gatunków, więc jest to coś w rodzaju nowego gatunku i to jest świetne o VR jest to, że możemy odkrywać tego typu rzeczy, więc każdy gracz poczuje trzy mistrzów plansza przed tobą jest tylko trochę dłuższa niż ramię ale możesz się po niej poruszać i jest oparta na heksach, co może być czy to gra turowa, ale nie, to gra czasu rzeczywistego i rozumiemy to."

"dzięki VR gracze będą mogli po prostu złapać swojego bohatera za pomocą prostym spustem i powiedzieć im, gdzie mają iść, a bohater podbiegnie i zrobi to samo.
atakowanie jak z ich zachowaniem AI, a następnie tworzy naprawdę interesujące rzeczy, które możesz pomyśleć, że to trochę może być trochę kontrolowanie trzech mistrzów jest już wystarczająco trudne, aby dobrze kontrolować jednego Naprawdę to uprościliśmy, aby ułatwić podejście i spróbować zmniejszyć obciążenie poznawcze dla graczy, aby było to łatwe, a sposobem, w jaki to robimy, jest każdy bohater ma jedną zdolność, to trochę tak, jakbyś wziął bohatera MOBA i podzielił że wszystkie ich umiejętności na wielu bohaterów i to po prostu pomaga Ci wiesz, że musisz martwić się tylko o jedną rzecz, ale pozwala ci to na wiele elastyczność i sposób, w jaki możesz skomponować swój zespół w sposób, w jaki robimy to trochę nieco łatwiej kontrolować cały zespół, ponieważ wzięliśmy trochę tego inspiracji ze strategii czasu rzeczywistego, ale połączyliśmy je z VR, dzięki czemu mamy gesty, które pozwolą Ci wybrać całą drużynę, a następnie przemieszczać ją wokół nas."

"mamy sposoby, aby po prostu powiedzieć im, aby wrócili do bazy i leczyli się, a ty po prostu rzucasz rękę za plecy i zwolnij spust, chcemy, aby elementy sterujące były szybkie, responsywne i intuicyjne i jak dotąd słyszymy świetne rzeczy o nim, więc jesteśmy podekscytowani, że gracze dostaną go w swoje ręce i będą mogli uzyskać swoje ręce już 29 sierpnia ze swoimi zestawami słuchawkowymi, oczywiście nie Nie jestem vsvr, ale na ich niezależnym standalone, a także PC VR Racja, więc wypuścimy naszą otwartą betę wczesnego dostępu 29-go na quest 2 będziecie mogli również tego dnia zamówić na Steamie."

"mały zespół i rozwijamy platformę po platformie, ale jeśli jesteś zainteresowany PC, możesz wpisać go na listę życzeń, a jeśli masz zadanie 2, możesz zacząć we wtorek To jest chore, nie mogę się doczekać, aby rozbić szybę, dziękuję bardzo za dołączenie do nas dzięki"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej