Polski
Gamereactor
Videos
Two Strikes
HQ

Two Strikes - wywiad z Danilo Barbosą z Retro Reactor na IndieDevDay

Przysięgamy, że Retro Reactor nie ma żadnych powiązań z Gamereactorem, ale po prostu, poza tak niesamowitą nazwą, uwielbialiśmy sposób, w jaki ci faceci ręcznie rysują swoje bijatyki w Brazylii. W Barcelonie właściciel studia i solowy deweloper opowiedział nam o inspiracjach filmami samurajskimi Akiry Kurosawy, różnicach wynikających z pierwszej części, taktycznych grach umysłowych i nie tylko.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Barcelonie na IndieDevDays i przyglądamy się grze autorstwa iStudio która wygląda, jakby miała coś wspólnego z Gamereactorem, ale oni tego nie robią.
i wygląda naprawdę bardzo ładnie, czyli Retro Reactor i prezentują tę bardzo interesującą, bardzo ładnie wyglądającą ręcznie rysowaną grę walki którą jest Two Strikes, więc dziękuję bardzo za dołączenie do nas Danilo Co możesz nam powiedzieć o głównej koncepcji gry poza jej pięknym stylem graficznym?
Cóż, pomysł wziął się z oglądania filmów samurajskich, a zwłaszcza Siedmiu samurajów Akiry Kurosawy i w tym filmie jest scena, w której jest pojedynek między dwoma Roninami, jak dwóch cudownych samurajów."

"i na początku walczą drewnianymi mieczami, a potem atakują w tym samym czasie.
i jeden z nich mówi, że to był remis, a drugi, że nie.
gdyby to były prawdziwe miecze, już byś nie żył.
a drugi facet o nie, zróbmy to jeszcze raz, narysujmy prawdziwe miecze, a oni narysują miecze i cała sytuacja się zmienia, wszyscy się napinają, wszyscy się pocą."

"jak tłum się gromadzi, nikt nie może oddychać i tak po prostu, w mgnieniu oka, jak za jednym uderzeniem walka się skończyła i to był pomysł, który miałem na moją pierwszą grę, to jest moja druga gra.
moja pierwsza gra to One Strike, a teraz jestem przy sequelu Pracuję nad nim już prawie pięć lat i jest prawie gotowy do wydania."

"Czy jesteś samodzielnym deweloperem, czy masz ze sobą zespół pracujący nad grafiką, projektem rozgrywki i wszystkim innym?
Pracuje ze mną wiele osób, ale już nie jako freelancerzy ale to solowy projekt, w którym jestem programistą i projektantem gry.
i zatrudniam ludzi do pracy ze mną, artystów i projektantów dźwięku, historyk QA teraz również ze mną pracuje."

"Nie jestem zaznajomiony z prequelem, z oryginalną grą.
więc co możesz nam powiedzieć, nie znam różnic między pierwszą grą a tą.
więc co możesz nam powiedzieć o tym, co próbujesz tutaj osiągnąć?
pod względem nie wiem, grafiki i różnic w rozgrywce w porównaniu do pierwszej gry Są bardzo różne, pierwsza gra była moją pierwszą komercyjną grą."

"Wcześniej robiłem gry edukacyjne i to był mój pierwszy strzał z grami outdoorowymi.
i wszystko robiłem sam, ponieważ naprawdę ciężko było znaleźć ludzi, którzy mogliby wejść ze mną do zespołu.
żeby spróbować zrobić coś razem, więc wszystko robiłem sam.
w osiem miesięcy skończyłem pixel art, ma to samo proste założenie, ale jest o wiele prostszy niż ten W tym przypadku chciałem wykorzystać wszystko, czego nauczyłem się w pierwszej grze."

"uczynić ją bardziej interesującą w każdy możliwy sposób więc sztuka jest tak ogromnym skokiem, że nawet trudno to wytłumaczyć ponieważ jedna gra jest moja, zacząłem nad nią pracować jako pixel artist i ta gra jest tworzona przez naprawdę dobrych, utalentowanych artystów."

"Rozgrywka jest kolejną rzeczą, która bardzo różni się od pierwszej.
ponieważ pierwsza odsłona nie miała zbyt wielu testów i nie miała dużej społeczności.
Nie miałem dużego kontaktu ze społecznością.
więc przy pierwszej grze zebrałem jakby społeczność, wielu ludziom gra się spodobała."

"ponieważ została wydana na Nintendo Switch, poradziła sobie tam całkiem dobrze więc mam teraz coś w rodzaju wspierającej mnie społeczności, która stoi za mną.
a ta gra miała to wszystko, więc jest lepsza pod każdym względem od pierwszej.
Skoro już wspomniałeś o grafice, co możesz nam powiedzieć o pracy włożonej w stworzenie tej pięknej grafiki?
praca klatka po klatce, ręcznie rysowana w grze walki, która zawsze wiesz Na przykład rozmawialiśmy niedawno z deweloperami Mario i mówili, że jeśli pójdziemy zbyt skomplikowanie z animacjami to co z reakcją i tym, jak obie postacie się zderzają, prawda?
Więc jak pracujesz nad zrównoważeniem pięknej, ręcznie rysowanej grafiki z grą walki opartą na klatkach?
To trudna sytuacja, to bardzo trudna sytuacja ponieważ zdecydowałem się ponownie na 2D, ponieważ miałem już doświadczenie więc postanowiłem pozostać przy czymś, z czym czułem się komfortowo."

"a jednocześnie trudno było pracować z tak wspaniałymi artystami ponieważ balansowanie gry walki oznacza zmianę animacji, zmianę prędkości, z jaką grają.
więc miałem do czynienia z wieloma dramatami.
To było prawie jak gra walki z artystą To było w zasadzie, tak, w pewnym momencie powiedział nawet, że rujnuję jego sztukę."

"więc tak, teraz masz jakby zrozumienie Wszyscy jesteśmy Brazylijczykami, więc wyobraź sobie, że to wielki dramat.
A jak działa ta rozgrywka?
Co wy, gracze, będziecie tutaj robić?
Czy jest to bardzo skomplikowane pod względem combosów, czy jest to proste wejście, ale musisz być bardzo szybki i bardzo zręczny?
Więc jak to działa, jeśli chodzi o różne postacie i jak działa walka?
Cóż, muszę powiedzieć, że jest to bardzo wyjątkowa gra walki ponieważ nie jest, nie sądzę, żebyś grał w coś podobnego."

"i nie mówię tego dlatego, że próbuję coś podkręcić.
to tylko dlatego, że brałem udział w wielu wydarzeniach takich jak to.
i widziałem jak, i kocham gry walki, jak również Więc to, co jest w tej grze, to mieszanka pięknej sztuki, strategii i bardzo swobodnej rozgrywki."

"ale nie ultra casual więc nie jest to tak proste jak kopnięcie z wyskoku czy footsies.
nie ma żadnych combosów Zdecydowałem się to usunąć, ponieważ było to coś, czego nigdy nie lubiłem w grach walki Myślę, że to piękne do oglądania, ale jako gracz gier walki nigdy mnie to nie interesowało."

"ale zawsze uwielbiałem inne jej aspekty takie jak footsies, gry umysłowe więc ta gra jest całkowicie skoncentrowana na tym na poruszaniu się postacią jak tworzenie zagrań, które uruchamiają obronę przeciwnika lub jak atak, który nie będzie trafiony i możesz to wykorzystać więc chodzi o to, powiedziałbym, że mocną stroną są gry umysłowe mimo że jest to naprawdę szybka gra, jest również dość strategiczna."

"ponieważ jest wiele, jak pętla gry jest dość krótka ponieważ jedno lub dwa uderzenia kończą mecz.
dokładnie, nie ma paska energii, nie ma paska życia i jest to celowe, ponieważ gra jest inspirowana filmami Chciałem dać całkowicie wolną od UI rozgrywkę więc jedynymi rzeczami, na które gracze muszą patrzeć, na które muszą zwracać uwagę, są postacie."

"i jest to pojedynek na śmierć i życie, musisz być poważny.
ale w tym samym czasie między rundami ustawiam licznik rund więc gra zatrzymuje się na chwilę, abyś mógł przemyśleć swoją strategię na następny mecz.
więc w tym samym czasie jest to super szybkie tempo mecze mogą trwać 5 sekund lub 20, 30 sekund ale zatrzymujesz się na chwilę i myślisz okej, zrobiłem to w tej rundzie."

"co mogę zrobić, aby mój przeciwnik był w następnej rundzie?
i wszelkiego rodzaju promocje, które możesz wyciągnąć i co możesz nam powiedzieć o samych postaciach, różnicach między nimi?
nie, nie ma żadnych specjalnych ataków, każda postać ma słaby atak i silny atak silny atak kończy się jednym uderzeniem, a słabe ataki kończą się dwoma uderzeniami ale oczywiście silne ataki mają długą animację i są naprawdę łatwe do obrony a poza tym masz mechanikę, na przykład mechanikę parowania nawet jeśli nie możesz przytrzymać przycisku i bronić się, jest to mechanika parowania jeśli zrobisz to poprawnie, jest bardzo silny więc atakowanie jest bardzo niebezpieczne w tej grze dlatego musisz dużo myśleć, musisz oszukać przeciwnika, aby użył parowania ponieważ parowanie w tym samym czasie jest dość silne jeśli ci się nie uda, może to otworzyć cię na kontrataki i wygląda fantastycznie, wygląda jak pierwszy epizod Star Wars Visions tak to wygląda z czernią i bielą wygląda naprawdę bardzo dobrze Wspomniałeś wcześniej o Switchu, więc na jakich platformach zamierzacie wydać grę?
i słyszałem, że macie wydawcę, więc kiedy możemy spodziewać się gry Two Strikes?
Cóż, niedawno podpisaliśmy umowę z Intel 2 Studios i pracujemy nad tym, na razie nie mamy dokładnych dat."

"ale będzie to początek 2024 roku i pomysł jest taki, aby wydać na większości platform więc Switch, PlayStation i Xbox Skąd wzięła się nazwa studia?
Dobre pytanie, to dość stare Zajmuję się grami już od 8 lat i w tym czasie zawsze wyobrażałem sobie, że będę robił więcej gier w stylu retro."

"ale w przypadku tej gry tak się nie stało.
Więc teraz nie wiem W pewnym sensie walka jest retro Tak, więc Reactor pojawił się, ponieważ jestem inżynierem elektronikiem Nie jestem informatykiem Więc pracowałem z panelami słonecznymi Więc chciałem przenieść to do mojej kariery w grach Więc to jest powód I kochamy Reactors, ja gram w Reactors Więc to jest bardzo miłe Dziękuję bardzo za poświęcony czas Miłego oglądania i powodzenia w grze Dziękuję i dziękuję za zaproszenie"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej