Polski
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn i ręcznie rysowany hołd Davida Chico dla Alicji w Krainie Czarów

Jednym z najbardziej uderzających projektów na IndieDevDay w Barcelonie była ta ręcznie rysowana taktyczna gra walki osadzona w fantastycznym, surrealistycznym świecie. Rozmawialiśmy z jego solowym deweloperem.

Audio transcriptions

"W porządku, to drugi dzień IndieDevDays w Barcelonie, a ja, jak wiecie, niektórzy z was wiedzą, jestem fanem zarówno Fire Emblem, jak i gier Stoic, Banner Saga itp.
Dlatego też sprawdzenie A Crone's Yarn jest dla mnie bardzo interesujące. Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś, David.
Dziękuję."

"Powiedz nam, jaka jest główna koncepcja gry? Potem przejdziemy do głębszych systemów i mechaniki, ale jaka jest główna idea?
Ok, więc A Crone's Yarn jest grą, która stara się naśladować sposób opowiadania historii taki jak Alicja w Krainie Czarów z pewną dozą surrealizmu, ale także próbuje włączyć niektóre elementy Studio Ghibli, takie jak historie z dużą ilością natury i wieloma tętniącymi życiem światami i różnorodnymi postaciami, które pokazują naprawdę wyjątkowy rodzaj świata, wiesz?
I aby ten świat wyglądał pięknie na ekranie, wiem, że jesteście wcześnie, ale muszę przyznać, że już teraz wygląda fantastycznie."

"Dziękuję wam bardzo.
Co możesz nam powiedzieć o dziełach sztuki, które powstały w ramach tego projektu?
Cóż, cała grafika jest tradycyjna. Animacja jest również wykonywana klatka po klatce, ręcznie. I cóż, jest to 2D, styl izometryczny, dość żywy i próbujący naśladować gwasz lub jakiś tradycyjny styl malarski.
Porozmawiajmy teraz o rozgrywce. Powiedziałeś mi wczoraj, że jest turowa, jeśli się nie mylę."

"Zgadza się.
A potem jest kilka bardzo specjalnych rzeczy związanych z postaciami i tym, jak możesz je łączyć i radzić sobie z wrogami, prawda? Więc co gracze będą tutaj robić?
Tak więc w zwykłym taktycznym RPG masz swoje postacie, które mają ustalone akcje, które mogą wykonać.
Tutaj masz różne postacie z różnymi taliami, które mają karty, wiesz?
Tak więc działania, które postacie mogą wykonywać, będą zależeć i będą w pewnym sensie losowe, ale także będą unikalne."

"Każda postać ma swój własny styl, swoje własne umiejętności, na przykład niektóre postacie wspierające lub niektóre są bardziej przeznaczone do walki.
Inni mogą być w stanie poruszać się szybciej lub pokonywać przeszkody.
I tak, główną wariacją na temat gatunku jest zapewnienie tego systemu kart, który jest dość unikalny i..."

"I to różni się od porównań, które wyciągam, czyli Stoic i Fire Emblem.
Ale na przykład z Fire Emblem, czy masz jakiś rodzaj permadeath dla tych postaci?
Tak, jest permadeath, ale gra ma też pewne elementy regrywalności.
Więc kiedy zginiesz, główny bohater zginie z fabuły, będziesz musiał zacząć od nowa i będziesz mógł odzyskać te postacie i spróbować podjąć inne działania, które mogą doprowadzić do ich przetrwania."

"Opowiedz mi trochę więcej o tej historii. Myślę, że ta historia łączy wszystko, o czym rozmawialiśmy.
Postacie, świat, grafika i rodzaj wiedzy o wrogach i...
Cóż, tutaj historia jest dla mnie bardziej istotną częścią tej gry, ponieważ jest to dość głęboka koncepcja ponieważ masz historię świata, w którym żyją postacie, a także meta historię ponad postaciami."

"gdzie wiedźma, która jest jakby ponad wszystkim...
Możesz ją dostrzec na plakacie za nami.
Tak, to ona.
Czuwa nad światem i postaciami i to ona przywraca cię do życia, gdy umierasz."

"Może również dać ci nowe karty lub zdolności, których możesz użyć.
I tak, to właśnie zapewnia nowy element narracji, ponieważ masz...
Dwie warstwy, prawda?
Tak, są dwie warstwy."

"Podobnie jak narracja z postaciami świata, który jest tutaj przedstawiony na plakacie i warstwa między głównym bohaterem, który jest małym dzieckiem w środku, a czarownicą, która kontroluje wszystko.
A potem, spoiler alert, zgaduję, że JARN ma związek z tym, jak wiedźma odnosi się do postaci w świecie?
Tak, tytuł JARN jest z tym związany. Zgadza się."

"Opowiedz mi trochę więcej o akcjach, które możesz wykonać na polu bitwy.
Domyślam się, że nie jest to twoja typowa średniowieczna akcja typu miecz i czary.
Więc co możesz nam powiedzieć o różnych klasach i czym będziesz atakować, itp?
Cóż, tutaj powiedziałbym, że staram się zapewnić trochę tej wyjątkowości Alicji w Krainie Czarów gdzie wszystko jest możliwe."

"Są też kłęby, są inne typy postaci.
Na przykład tutaj masz barda, który poprzez pieśni może zwiększyć zdolności twojej postaci lub zmniejszyć niektóre zdolności przeciwnika.
Główną inspiracją są więc oczywiście inne gry z tego gatunku, by nie wymyślać koła na nowo."

"Ale jest mnóstwo postaci.
Na przykład istnieją postacie Fungi, które mogą poruszać się po platformach, na których się poruszasz, modyfikując środowisko.
I wszystko jest możliwe, wiesz?
Zaczęliśmy od tego, że jesteś solowym deweloperem tej gry."

"Co możesz nam powiedzieć o swoim pochodzeniu? Czy to twoja pierwsza gra?
I co możesz nam powiedzieć o statusie gry?
Jeśli się nie mylę, to na razie był to vertical slice?
Tak, to jest pionowy wycinek."

"Po pierwsze, jestem inżynierem komputerowym.
Pracuję jako freelancer od jakichś pięciu lat.
Jestem też artystą.
Ja też jestem artystą, ale nie jestem profesjonalnym artystą."

"Zawsze robiłem to sam i dla siebie.
W tej chwili jest to mój pierwszy komercyjny projekt.
Oczywiście, od dziecka testowałem silniki i robiłem rzeczy związane z grami wideo.
W tej chwili staram się znaleźć finansowanie."

"Mam pionowy wycinek, który po prostu pokazuje, prezentuje trochę mechaniki rozgrywki i tak dalej.
I pracuję nad pre-alfą, która powinna zawierać pełny zakres gry, ale nie na ostatnim etapie.
W porządku. Cokolwiek jeszcze chciałbyś wspomnieć o projekcie, o wyjątkowych rzeczach, które w niego włożyłeś, starając się go wyróżnić, o czym nie rozmawialiśmy podczas tego wywiadu?
Tak, oof. Trudne pytanie, trudne pytanie."

"Oczywiście, to naprawdę osobisty projekt.
Zapewnia, jak sądzę, moją unikalną wizję gatunku, a także świata, który tworzę.
Wiesz, starając się dostarczyć coś świeżego, czego nie można znaleźć nigdzie indziej, prawda?
To jest mój główny cel."

"Ale oczywiście chcę stworzyć świat, w którym ludzie będą mogli się zanurzyć i naprawdę miło spędzić czas na odkrywaniu postaci, zakochiwaniu się w nich i tak dalej.
Naprawdę nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o grze.
Powodzenia z projektem, z wydawaniem, et cetera."

"Mam nadzieję, że zobaczymy się za kilka lat, kiedy to zostanie opublikowane i że wam również się spodoba.
Powodzenia i dziękuję bardzo, David.
Dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej