Polski
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

Wydarzenie na poziomie gry końcowej World of Warcraft – wywiad na BlizzConie 2023

Spotkaliśmy się na BlizzConie z głównym inżynierem oprogramowania rozgrywki Darrenem Williamsem i głównym projektantem dźwięku Crashem Reedem, aby porozmawiać o wszystkich rzeczach związanych z World of Warcraft, w tym o tym, jak Saga Duszy Świata przyniesie potencjalne zakończenie tej historii.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem tutaj na BlizzConie, razem z Crashem Reedem i Darrenem Williamsem i jesteśmy tutaj, aby porozmawiać o bardzo, bardzo ekscytujących nowościach w World of Warcraft.
Muszę powiedzieć, że cytując coś w rodzaju mojej ulubionej inspiracji, to prawdopodobnie The Sopranos."

"Kiedy myślałem, że już po mnie, wciągnęliście mnie z powrotem.
Prawdopodobnie zrzuciliście największą bombę w WoW od 20 lat.
Nie będę już o tym mówił. Czy możesz opowiedzieć trochę o The War Within i przypuszczam, że o szerszej historii, którą właśnie nam przedstawiłeś, jeśli chodzi o to, na co czekamy."

"Jestem bardzo podekscytowany wszystkim, co tu pokazujemy.
Czuję, że World Soul Saga to coś, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy i jest to gigantyczna kulminacja wszystkiego, co zrobiliśmy w przeszłości, wszystkiego z ostatnich 20 lat, ale także szukanie tego, co przyniesie przyszłość."

"Nie chodzi tylko o kolejną ekspansję, tak jak to robiliśmy do tej pory.
To przygotowanie sceny dla tego naprawdę wielkiego, epickiego momentu, więc już samo to jest bardzo ekscytujące.
A potem po prostu uwielbiam pomysł, że przywracamy Zalatatha i te wątki, które były w przeszłości.
Chodzi mi o to, że dała nam wielkie ostrzeżenie na końcu, że wracam i oto jesteśmy i ona nie tylko wraca, ona wraca z siłą w tej ogromnej World Soul Saga."

"Myślę więc, że już samo to jest bardzo, bardzo ekscytujące a potem myślę, że drugą częścią tego, która jest dla mnie naprawdę ekscytująca, jest pomysł, że gracze, którzy, wiesz, weterani pokochają to wszystko.
Pokochają wszystkie wątki, wszystkie elementy, które tam są, ale myślę, że jest też ten moment dla nowego gracza."

"Nowy gracz ma, tak, może przegapiłeś kilka rozszerzeń, ale teraz masz ten moment, w którym wszystko się układa.
Myślę, że w filmie udało się to w tym sensie, że jesteś tak przyzwyczajony do oglądania orków i ludzi wpatrujących się w siebie nawzajem a teraz mają ten moment, jakbyśmy musieli się zjednoczyć i coś czujemy."

"i myślę, że to rezonuje z ludźmi.
Nawet jeśli jesteś nowym graczem, nie wiesz przez co przeszedł Anduin, ale patrząc na jego twarz, wiesz, że przez coś przeszli lub on przez coś przeszedł.
i to jest bardzo bogate."

"To przyciągnie nowych graczy.
Myślę, że będą w stanie doświadczyć tego w sposób, w jaki może się czułeś, Tęskniłem za Legionem lub tęskniłem za tymi rzeczami.
Nie wiem, co to znaczy."

"Nie będziesz tego potrzebował.
To jest to uczucie, że jestem zaangażowany w zakończenie, wielki punkt kulminacyjny ogromnej 20-letniej scenerii i myślę, że to ekscytujące.
Tak, to jest filmowe."

"Widząc emocje, ten cichy moment między dwoma tradycyjnymi wrogami w uniwersum Warcrafta i kiedy ten ogromny orkowy niewolnik mówi: "Ufam ci, Anduinie, człowieku", który najwyraźniej przeszedł przez ból.
Myślę, że to ustawia scenę dla wszystkich tych wątków, które się łączą."

"Nie musisz znać wszystkich tych pojedynczych elementów.
Jeśli jesteś entuzjastą wiedzy, jest jej tutaj bardzo dużo.
Ale to jest jak, fajnie, te postacie znam, mogę się dogadać w tej podróży i to będą trzy rozszerzenia."

"World Soul Saga, a następnie zagłębienie się w to, czym jest War Within.
Rozmawialiśmy już o tym mieczu.
Społeczność rozmawiała o tym mieczu tak długo.
O tak, mamy teraz wizje z tym związane."

"Widzieliśmy, że Elyria dostaje różne wizje, prawda?
Pustka, co oni knują?
Nerubiańskie królestwo Ajkahet, tak?
Widziałeś tam kilka strzałów."

"Wygląda niesamowicie.
Zejdziesz pod powierzchnię Azeroth, prawda?
Co ludzie myślą o podziemiach, a potem jest to, co dajemy.
Tyle różnorodności."

"Nie mogę się doczekać, aż wsiądę na mojego smoczego wierzchowca, który już nie jest smokiem.
Nie musi tak być.
Od początku ekspansji nurkuj w dół z Wyspy Świtu."

"przez Coreway, zbadaj te strefy.
Znajdziesz tu Dzwoniące Głębiny, czyli miejsce, w którym znajduje się ziemna maszyneria, kuźnia, infrastruktura Tytana, o której wspominasz.
Rozmawialiśmy o ostatnim Tytanie, dwa rozszerzenia przed nami."

"A potem przechodzisz do Hallowfall, które nie jest jaskinią, prawda?
To ogromna podziemna strefa z własną pogodą.
Oświetla ją ogromny kryształ.
To migocze."

"Ma tam coś w rodzaju cyklu nocnego.
To taka różnorodność, prawda?
Myślę więc, że motywem przewodnim są nowe miejsca do odkrycia.
Więc to również przyciąga nowych ludzi do tej ekspansji."

"Z technologicznego punktu widzenia zrobiliśmy wiele fajnych rzeczy, aby wprowadzić te systemy pogodowe, oświetlenie, różnorodność do strefy podziemnej.
Myślę więc, że będzie to naprawdę świeży, ekscytujący obszar do zbadania."

"Za moje grzechy, nie dotykałem wody od lat i masz mnie.
Masz mnie.
Więc wrócę.
Ale tak jak wspomniałeś, jest ten film, który widzieliśmy, ten rodzaj naprawdę szczerego filmu."

"A teraz przechodzimy do World Soul Saga, rodzaj długoterminowego opowiadania historii.
To znaczy, przeszliśmy przez 20 lat opowiadania historii, ale to jest w pewnym sensie długoterminowe w sposób, w jaki nie robiliście tego wcześniej gdzie mówiliście, że będziemy w tym punkcie za wiele lat, trzy ekspansje, podczas gdy wcześniej wydawało się, że, W porządku, dostajemy tego rodzaju łuki, które się zawijają do końca ekspansji."

"Czy to jest wasza gra końcowa, jeśli miałbym to jakoś określić, szerszym terminem medialnym, czy jest to coś w rodzaju rozstrzygającego elementu WoW?
Myślę, że jest w tym coś smutnego, i jest ten prawdziwy rodzaj smutku w filmie, który pokazałeś gdzie czuje się, że to koniec pewnej epoki, ale to niekoniecznie oznacza, że to koniec."

"Tak, więc myślę, że nawiązując do tego, o czym tam mówiliśmy jest to, że mamy wszystkie te luźne końce, takie jak Tytani.
Mamy luźne końce Nerubian.
Mamy wszystkie te rzeczy, które pochodzą od starych bogów, wiesz, Czarne Imperium, jak wszystkie te rzeczy, które się dzieją że byli częścią WoW przez długi czas, częścią Warcrafta."

"Myślę, że warto opowiedzieć ich historię i oddać sprawiedliwość 20 latom, nie zmieścisz tego w rozszerzeniu.
Więc w pewnym sensie endgame, jasne, ale myślę, że to także skala historii, którą chcemy opowiedzieć."

"Po prostu nie dało się tego zrobić w jednym rozszerzeniu.
Dlatego sensowne było stworzenie czegoś wielkiego.
To jest saga.
Gdybyś chciał podsumować 20 lat, w tym momencie musiałbyś być sagą."

"Czuję więc, że jest to podsumowanie, jak powiedziałeś, to smutne, ale bardziej chodzi o to, że tak, pomagamy zakończyć historię 20 lat, ale także ustawiamy scenę na następne 20 lat ponieważ nie chcesz mieć tylko ekspansji po ekspansji."

"I moglibyśmy to robić dalej, ale czuję, że jest o wiele więcej do opowiedzenia.
A Tytani są tu od zawsze, jak wspomniał Metzen.
Czym są te wszystkie małe satelity wystające z Ziemi?
Co to jest? Czy możemy kontynuować ekspansję?
Tak, co to za miecz?
I tak po prostu czuję, że nadszedł czas, i świetnie, że będziemy mogli to wszystko opowiedzieć."

"I tak, myślę, że to niekoniecznie koniec gry, ale na pewno jego skala.
Tak, to znaczy, Metzen dobrze to powiedział na scenie, prawda?
To było 20 lat budowania historii do tego punktu, i przygotowujemy się na następne 20 lat, prawda?
To będą świeże, interesujące historie."

"Nie jestem pewien, gdzie ci ludzie jak Metzen i nasz kreatywny zespół narracyjny, ale ta World Soul Saga będzie w pewnym sensie kulminacją 20 lat niesamowitej historii WoW, a potem będzie kolejne 20 lat, prawdopodobnie z własną grą końcową, prawda?
Fajnie było być w tawernie Hearthstone, przylegającej do strefy Warcrafta, prawda?
Wiedzieliśmy, co nas czeka, prawda?
Nie ogłaszamy tylko jednego rozszerzenia, ogłaszamy trzy rozszerzenia."

"Rozmawiałem tam z fanem.
Interakcja z fanami daje nam mnóstwo energii, i zapytałem, co lubisz robić w WoW?
A ona wspomniała, że w Legionie, grała w każdej sali zamówień, w każdej klasie, każdy wątek fabularny, aby poznać całą historię, i powiedziała, że moim ulubionym był Shadow Priest, gdzie usłyszałem historię Zalatatha, i naprawdę zastanawiam się, co teraz robi Zalatath."

"I pomyślałem, spoko.
Zamierzasz...
Chciałem obserwować twoją reakcję podczas tego, i sprawdziłem z nią później, a ona na to, że to niesamowite, prawda?
Ona naprawdę..."

"Więc są tam rzeczy dla ludzi, którzy znają całą wiedzę, ale tak, aby rozbić ten punkt, prawda?
Zbierz teraz tę historię w całość jest również czymś, co mamy nadzieję, że nowi fani będą chcieli przyjść i być tego częścią."

"Zobaczą ten rodzaj ludzkiego aspektu orków i ludzi, i tak dalej, Dobra, to świetny punkt zaczepienia być częścią historii.
Odskocznia od fabuły w kierunku rozgrywki, W przypadku Dragonflight widzieliśmy wiele pozytywnych reakcji."

"z rodzaju odnowionego podstawowego doświadczenia.
Czy te zmiany zostaną przeniesione do WoW Within i nie tylko, i czy są jakieś ważniejsze podstawowe doświadczenia?
lub większe reorganizacje rdzenia, o których możecie porozmawiać gdy wkraczamy w nową erę, nazwijmy to, World of Warcraft?
Tak, główny, o którym chciałem ci powiedzieć był dynamiczny lot."

"Na przykład Dragonflight, mieliśmy nadzieję, że gracze zareagują na jazdę na smoku tak, jak my ją pokochaliśmy, prawda?
To po prostu nowy sposób na eksplorację ogromnego świata, tak płynny, że możesz go ulepszyć, i jest to system, który mieliśmy nadzieję, że uzyska taką reakcję, jaką uzyskuje, i przedstawiamy go dalej."

"To jest część WoW evergreen forever, kiedy dotrzesz na nowy kontynent Khaz Elgar, możesz od razu ujeżdżać smoki.
Jeśli masz doładowanie i jesteś gotowy do ekspansji, dostaniesz się bezpośrednio na ten kontynent, i będziesz mógł również jeździć na smoku."

"Więc system glifów gdzie mógłbyś je zebrać w świecie i poprawisz swój lot, to również będzie kontynuowane.
Wciąż nie wiemy dokładnie, jak to zadziała, ale jest to system idący naprzód, i rozszerzamy go na wiele innych wierzchowców."

"Na filmie widzieliście Invincible i Ashes of Alar, które, jak wiesz, nie są łatwe do zdobycia, ale są one reprezentatywne dla typów wierzchowców chcemy rozszerzyć."

"Tak, ale wiesz, oni będą mieli swój rodzaj, ich animacja będzie nieco inna, ale wiesz, to sposób, w jaki eksplorujesz strefę.
Wspomniałem o tym trochę wcześniej, to tylko rodzaj technologii, którą budujemy do płynnego ładowania między strefami."

"To pozwala nam konstruować rzeczy rodzaj pionowego stosu, więc możesz zanurkować w dół.
Jeśli widzieliście panel What's Next, być może widziałeś tam trochę wideo przelotu przez te strefy, prawda?
Zasadniczo przez całą drogę od powierzchni, możesz lecieć w dół przez deszczowe głębiny, Hallifall do Ajkhehet, jak z powierzchni na głębiny, i to jest takie fajne, prawda?
Powiększasz się z wąskich przestrzeni do dużych, rozległych jaskiń."

"Więc to jest przykład jednej rzeczy którą często staramy się robić, to dać coś graczom, zobaczyć ich reakcję i mamy nadzieję, że uda nam się włączyć go z powrotem do głównej gry."

"Jest wiele ulepszeń interfejsu użytkownika które również zamierzałem tutaj wrzucić.
Tak, jeśli chodzi o zmiany, niezła mała wtyczka, Uwielbiam, więc jestem UI, po prostu uwielbiam entuzjazm."

"Więc wszystko, co zrobiliśmy z Dragonflight, wiesz, jeśli się cofnę, całą drogę wstecz, rzeczy, które odświeżyliśmy w Dragonflight to rzeczy, które chciałem zrobić odkąd zacząłem grać w WoW dawno temu zanim jeszcze sam zostałem deweloperem."

"Tak więc, zgodnie z tym, zdecydowanie mamy więcej odświeżonych rzeczy.
Oczywiście zamierzamy odświeżyć małe rzeczy, które zobaczysz tu i tam, ale jedną z największych zapowiedzi jest Księga Zaklęć."

"Zostanie ona połączona z panelem talentów, więc teraz jest częścią Talents Pane.
Będzie on również tematycznie związany z twoją klasą.
Tak więc, jeśli jest to Druid, będziesz miał na nim druidzką grafikę, i bardzo fajne rzeczy."

"A potem, będąc osobą UX, rzecz, na którą jestem najbardziej napalony, oczywiście, jest pasek wyszukiwania.
Ponieważ jeśli kiedykolwiek przeglądałeś Księgę Zaklęć i przerzucasz strony, zastanawiasz się, gdzie, dobra, co to jest?
Teraz możesz po prostu przeszukać zaklęcie, wyskoczy od razu, jest, łatwizna."

"A także, zmieniamy sposób, w jaki że questowanie, dziennik zadań działa.
I tak, jak sam dziennik zadań, dodawanie i usuwanie rzeczy będzie znacznie bardziej płynne, znacznie łatwiejsze do wykonania."

"Śledzenie rzeczy, nieśledzenie rzeczy.
Filtrowanie, teraz będziemy mogli filtrować z boku, więc rzeczy, w których jesteś, w których jesteś i to, na co patrzysz, ma dla ciebie większe znaczenie, zamiast mieć po prostu wszystkie swoje zadania z boku."

"Tak więc, wiele z tych rodzajów jakości życia pojawia się po stronie UX.
A potem, myślę, że kolejną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę jest która moim zdaniem jest naprawdę niesamowita, to wiele z tego, co widziałeś, jak wspomniałeś w Dragonflight, ten pomysł, że koniec z pożyczoną mocą."

"To pomysł, by wprowadzić rzeczy które są wiecznie zielone, które istnieją np, jazda na smoku, albo nowe drzewa talentów, lub wprowadzenie talentów bohaterów."

"Albo po prostu, myślę, że skupienie się na bardziej na tym polu.
I myślę, że będziemy to kontynuować.
Chodzi o to, że ma to duży wpływ."

"Gracze rozmawiali z nami na ten temat.
Podoba im się to.
I tak, czuję, że osiągamy ten krok i będzie wyglądać świetnie."

"Myślę, że dwie rzeczy wywołały największą reakcję, może nawet ktoś zemdlał koło mnie, były opaski wojenne i nowe mistrzostwo bohaterów.
Czy mógłbyś opowiedzieć o tym trochę więcej?
i dlaczego ludzie są tak podekscytowani?
Myślę, że tak, tam gdzie byłem, warbandy, Chyba..."

"Dach odpadł.
Tak, masz rację.
Ogłosili, wiesz, bank współdzielony, wspólną reputację, i wtedy tłum już oszalał."

"I tak jakby, nie sądzę, że ludzie blisko mnie również słyszeli zmiany transmogów, prawda?
Które, zmiany transmogów, mogę, jako mój wojownik furii, który jest moim głównym, Mogę uruchomić starsze raidy, aby zebrać pozory dla tkanin lub druidów."

"I to jest właśnie ta filozofia, gra zmieniła się od czasu, gdy zaczynaliśmy grając jedną postacią.
Masz tam sporo inwestycji."

"Wiele osób gra na altach.
Jest też wiele koncepcji opasek wojennych, to coś w rodzaju rzeczy, których gracze chcieli ułatwić, graj tak, jak chcesz z postaciami, które chcesz."

"Mogą być między frakcjami, między światami.
Coś, co ogłosimy jutro, to, Więc gildie międzyrasowe również, prawda?
Więc to dotyczy twojego warbandu a nawet twojego ekranu logowania."

"Więc będziesz w stanie zobaczyć wszystkie swoje postacie we wszystkich królestwach, wybierz te, które znasz, możesz grać najwięcej, jeśli chcesz.
Twoją fantazją jest twój warband i gracie razem."

"Ale wszystkie twoje postacie, niezależnie od tego, czy są w tym, przyczynią się do tych kluczowych postępów, osiągnięcia, prawda?
Myślę więc, że reakcja tłumu, którą widzieliśmy jest taka, że wiele osób gra teraz w ten sposób."

"To takie odświeżające, ekscytujące, chcieliśmy, prosiliśmy o to od jakiegoś czasu.
Jeśli chodzi o inżynierię, jest wiele wysiłków pod maską dla rzeczy które byłyby przechowywane na znak które będą przechowywane na koncie Battle.net, dużo pracy z infrastrukturą na które nasz zespół inżynierów również jest bardzo podekscytowany ponieważ są graczami."

"Jestem podekscytowany grą na moim głównym, Wciąż gram głównym bohaterem w Fury War przez cały czas.
Będę Górskim Tanem w Talentach Bohatera.
Wiedziałem to od razu, ale mój Druid dostanie teraz trochę więcej czasu, prawda?
Tak, będę miał więcej drużyn."

"Więc tak, myślę, że fajnie było zobaczyć tę reakcję.
Myślałem, że to jest jak low-key, fajne rzeczy, ale to było naprawdę, BlizzCon to miejsce, w którym to czujemy, prawda?
Mamy wielu fanów, Gramy na wiele różnych sposobów, i to jest jak, tak, dlatego to robimy, prawda?
Dla tych momentów."

"Fajnie, a potem wspomnę trochę o, bo o tym mówiłeś, ekran Warband na ekranie wyboru.
Wracając do tego, co zostało odnowione, to również daje nam chwilę na zmianę tego ekranu i zaktualizować go do czegoś bardziej świeżego."

"Będziesz mógł wybrać, tak jak mówił, różne osoby z Warbandu, które chcesz zobaczyć wokół twojego małego ogniska i co chcesz zobaczyć w tej scenie."

"I myślę, że to naprawdę imponujące.
To da nam szansę na odświeżenie interfejsu użytkownika.
A teraz przejdźmy do twojego tematu o talentach bohaterów.
Jeśli chodzi o mnie, to jestem Szamanem od zawsze, i zawsze myślałem, że chcę być jak Thrall, ale Thrall nie jest szamanem, tylko Fearseerem."

"Jak ja, więc teraz jesteśmy tutaj.
I tak myślę, że te naprawdę fajne rzeczy się łączą gdzie teraz mogę, mam z tego dwie rzeczy.
Gracze, którzy naprawdę chcą mieć tę fantazję mogą skłaniać się ku tej fantazji, i będziesz w stanie gonić za tym pomysłem."

"Ale drugą rzeczą jest to, jest dla graczy, którzy są bardzo, bardzo zainwestowani w głębokie, bogate talenty i lubią personalizację, będziesz mieć taką możliwość."

"A potem będziesz w stanie przełączać się między tymi heroicznymi specyfikacjami będzie bardzo płynne, tak jak robisz to teraz.
Więc może wolisz jedną ze specyfikacji, na przykład może wolę Farseera do powiedzmy PvP, ale chcę wypróbować Totemic, gdy będę przechodził do PvE."

"Może to ma dla mnie większy sens.
Więc możliwość przełączania się między nimi jest bardzo płynna.
I do rzeczy, jakbyś był w stanie wypełnić wszystkie talenty w drzewie, ale będą też takie, które są węzłami wyboru."

"Więc nawet wtedy będziesz w stanie odwrócić do tych węzłów wyboru w bardzo prosty sposób.
Myślę więc, że jest to bardzo bogaty system który pozwala na głębię rozgrywki, ale myślę, że część fantasy jest po prostu naprawdę fajna."

"Będziesz walczył z Nerubianami, na to wygląda, patrząc na tę wspaniałą sztukę za mną.
Jak zobaczymy odświeżonych Nerubian?
w walce?
I czy będzie jakiś poziom pionowości?
biorąc pod uwagę, jak również podróżujemy jakby pionowo w dół jak zmierzamy do samego świata Azeroth?
Tak, masz na myśli pionowość również pod względem walki?
Tak."

"Tak, nie jestem świadomy żadnych konkretnych planów dla pionu bojowego.
Nawet pomimo stref, w których się poruszasz, są dość tradycyjne ponieważ są to strefy lądowe, prawda?
Więc w przeszłości mieliśmy obszary gdzie mieliśmy więcej walki 3D, może szczególnie Vashjir."

"Więc tam powinno być bardziej tradycyjnie.
Jeśli chodzi o samych Nerubian, Maria poruszyła ten temat wcześniej w panelu Co dalej, ale będzie ich wiele różnych."

"Nie są spokrewnieni z Nerubianami z Northrend których widziałeś wcześniej.
Są jak pod rządami Króla Licha albo niektórzy z nich są nieumarłymi."

"Są to oddzielne cywilizacje.
Zalateh, oni tak jakby wyewoluowali przez modyfikację.
Dlatego widziałeś, że są większe, Anub'Arak był jednym z Nerubian."

"o którym myślę, prawda?
Jak Władca Krypty.
Ale są też te większe.
Są też inne rodzaje, które widzieliśmy."

"Ale Zalateh również przeprowadza eksperymenty manipuluje i tworzy nowe rodzaje.
Więc będą miały interesujące zwroty akcji w fabule i zdolnościach bojowych."

"Więc to jest coś, o czym dużo rozmawiamy, prawda?
W rzeczywistości inwestujemy w opcje dostępności, w tym.
Więc jesteśmy tego bardzo świadomi."

"Są kluczową częścią Warcrafta od zawsze, prawda?
Od czasów Warcraft 3.
Ale mamy tam drużynę.
Prowadzimy nad tym badania."

"Jakie są kluczowe rzeczy, w których musimy pomóc graczom?
Jak najlepiej zapewnić te opcje dostępności?
Więc nic konkretnego do ogłoszenia w tej chwili, ale aktywnie rozmawiamy również o tym."

"Kiedy podjęto decyzję o pójściu w tym kierunku, to było na pierwszym planie.
Idealnie.
Miałem zapytać wcześniej, czy możesz dać mi znać bo jest jeden."

"Tak, masz jeden na myśli.
Chodzi o coś w rodzaju, jak sądzę, słonia w pokoju, rzecz, która w pewnym sensie wyszła Philowi Spencerowi na początku ceremonii."

"Jesteście teraz częścią rodziny Xbox, co jest bardzo ekscytujące.
Czy zobaczymy jakieś aktualizacje naszych być może nawet, Przeskakuję naprawdę daleko, może nawet wersji konsolowej?
O czymkolwiek rozmawialiście?
Coś, czym jesteś teraz podekscytowany?
że to jest rzeczywistość, jak sądzę?
Nie mamy nic od tego czasu, właśnie dołączyliśmy do rodziny Xbox."

"Nie mamy więc nic do ogłoszenia.
Ale jako gracz uważam, że możliwości są ekscytujące.
Nie wiem, do czego to doprowadzi, ale myślę, że możliwości tego, gdzie moglibyśmy pójść jest bardzo ekscytujące."

"Myślę, ale tak, staram się myśleć, czy jest coś teraz.
Nie ma nic, co moglibyśmy ogłosić lub o czym moglibyśmy mówić, ale tak, ekscytująca przyszłość.
Tak, mam na myśli wcześniejsze poruszenie kwestii dostępności, coś, co możesz zrobić, to grać w WoW z kontrolerem, prawda?
Więc właśnie na tym chcemy się skupić."

"To było niezależne od ekscytującego.
Nawiasem mówiąc, my też jesteśmy tym bardzo podekscytowani.
Więc to, co chcemy zrobić z każdą taką decyzją to nie rozbijać bazy graczy."

"Ktokolwiek gra w naszą grę, chcemy spotkać graczy tam, gdzie są, i muszą być w stanie doświadczyć podstawowej zawartości naszej gry, lochy i rajdy."

"Przenosząc to na kontroler lub inne opcje dostępności tutaj, to ważna kwestia, musisz to zrobić ostrożnie, upewniając się, że nie tworzymy czegoś w rodzaju posiadania i nieposiadania tam jak możesz grać w tę grę."

"Tak, ale Phil Spencer był na kampusie w zeszłym tygodniu, i było fajnie, prawda?
To było naprawdę ekscytujące.
Słyszeliśmy, jak wstał i mówił o jak bardzo kocha gry Blizzarda i granie w nie."

"Myślę, że to tylko wzmocniło nas wszystkich, Skupiamy się oczywiście na War Within i na tym, co robimy, i zastanawiamy się, jakie są następne możliwości?
Więc nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się więcej na ten temat."

"Doskonale. Dziękuję bardzo za twój czas.
Wierzę, że World of Warcraft The War Within ma się ukazać pod koniec przyszłego roku.
Jesień 2024 i zagraj już teraz."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej