Polski
Gamereactor
Videos
Evil Nun: The Broken Mask
HQ

Keplerianie o Evil Nun na PC i inne horrory na BIG Conference

Keplerians był na fali w zeszłym miesiącu w Bilbao wraz z wydaniem Evil Nun: The Broken Mask i Ice Scream 8. Pierwsza z nich to pecetowa i konsolowa wersja niezwykle popularnego horroru typu escape room na urządzenia mobilne, natomiast druga to bardziej przyjazna dla wszystkich widzów kooperacyjna łamigłówka. Odtwórz film, aby zapoznać się z rozgrywką z gry na PS5 lub dowiedzieć się więcej o siostrze Madeline i o tym, jak otworzyć żółte drzwi...

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy na Międzynarodowej Konferencji Gier w Bilbao i właśnie uczestniczyliśmy w prezentacji Keplerians, które jest studiem zajmującym się horrorami.
Do tej pory zajmowaliście się również mobilnymi horrorami, kiedy to wprowadziliście wersję PC i konsolową jednej ze swoich udanych gier."

"Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś.
Po pierwsze, porozmawiajmy o koncepcji samych gier, a następnie o ich wersji.
Więc o czym jest Evil Nun?
Tak, w porządku. Evil Nun to gra z gatunku horrorów."

"Wchodzisz do szkoły, a przerażająca zakonnica jakby cię obserwuje a jeśli wejdziesz w interakcję z tą postacią, zabije cię swoim młotkiem i jest to bardzo niebezpieczne.
Musisz uciec ze szkoły i musisz wykonać wiele przejść i dochodzeń aby dowiedzieć się, co jest nie tak w tej szkole, ponieważ jest to tajemnica i musisz znaleźć tajną pralnię i to jest jak finał."

"Musisz nie tylko uciec ze szkoły, ale także uratować te dzieci które zostały porwane do tajnej pralni.
Jest to pierwszoosobowa gra typu escape room horror i jest bardzo dobrze znana.
Właśnie się o niej dowiedziałem, bo nie jestem zbytnio zainteresowany grami mobilnymi, ale jest bardzo, bardzo udana."

"Co możesz nam powiedzieć o historii sukcesu gier mobilnych?
kiedy wpadłeś na ten pomysł kilka lat temu i jak to całkowicie eksplodowało z reakcjami społecznymi i jak to działało?
Cóż, Evil Nun ma teraz 100 milionów pobrań, więc dla nas to duży sukces."

"Ale na początku były darmowe. Alex i inni współzałożyciele, John i Pablo, pracowali w mieszkaniu, byli razem wolni.
I byli w kryzysowym momencie, nie zarabiali pieniędzy, więc postanowili zrobić coś innego i zrobili mały benchmarking i zobaczyli, że istnieje nisza w grach typu horror."

"Postanowili więc zacząć rozwijać tę grę i zacząć rozmawiać ze społecznością.
Więc od samego początku zaczęli brać pod uwagę ich zainteresowania, ich opinie, i niektórzy YouTuberzy zaczęli nagrywać grę.
Od tego momentu mamy milion osób, a nasze społeczności są tak duże."

"Teraz w YouTube zbliżamy się do miliona subskrybentów na naszym kanale.
Mając to na uwadze, zgaduję, że wpłynęło to również na to, jak projektujecie swoje gry.
Ponieważ zgodnie z twoją prezentacją mówiłeś, że nowa wersja ma kilka easter eggów które zostały celowo stworzone dla YouTuberów lub graczy, aby mogli je znaleźć i udostępnić, prawda?
Tak. Na przykład masz żółte drzwi, które otwierają się tylko w wersji PC."

"Więc wiele osób czeka na wersję PC, aby zobaczyć, co się stało za tymi drzwiami.
I masz wiele nowych filmów i nowy rodzaj interakcji z System Island, czyli złym Nunchuckterem.
I tak, to był długi czas starań, aby stworzyć tę grę, naszą pierwszą grę na PC."

"A teraz jesteśmy bardzo zadowoleni z wyników i czekamy na kolejną rzecz, którą zamierzamy zrobić w Caprarians.
A motyw zakonnicy to nie przypadek, prawda?
Nie, nie. Chcesz to obejrzeć, tak.
Trójka twórców oryginalnej gry była w szkole, kiedy byliśmy młodzi."

"Więc muszę myśleć, że różne rzeczy w grze są związane z naszym dzieciństwem.
Co możesz nam powiedzieć, co się tam dzieje? Och, on będzie teraz grał.
Więc jest to gra oparta na epizodach, jeśli się nie mylę.
I musisz rozwiązywać zagadki i przetrwać w tym samym czasie."

"Poczekajmy, aż zacznie grać.
Więc dla graczy, którzy mogą nie być zaznajomieni z grami mobilnymi, co możesz nam powiedzieć, co się teraz dzieje?
Tak, teraz gracz udaje się do obozu religijnego.
I na początku, tylko na początku, widzisz dziwną zakonnicę uderzającą cię w głowę."

"A potem pojawiasz się w czymś w rodzaju pokoju, który jest bardzo zajęty i bardzo przerażający.
Ponieważ w następnym pokoju możesz znaleźć zakonnicę, która zawsze cię obserwuje.
W tym momencie, to jest przykład.
W tym momencie zdajesz sobie sprawę, że musisz uciec z tego miejsca."

"A co oznacza dla was, jeśli chodzi o działanie, nowa wersja na PC, co oczywiście zmienia również model biznesowy?
Postawiliście na model free-to-play z reklamami, a teraz idziecie w stronę bardziej premium.
Czyli płacimy raz, a dostajemy całość."

"A jak to się przekłada na, powiedzmy, platformy desktopowe i salonowe?
Cóż, dla nas to była wielka przygoda.
Po raz pierwszy tworzyliśmy wersję na PC i jesteśmy tacy nowi.
Dlatego zdecydowaliśmy się opublikować wersję PC na Steam i Epic, ale weźmiemy innego partnera do zrobienia portów konsolowych."

"Wciąż wiele się uczymy, a teraz zastanawiamy się nad kolejnymi krokami.
Musimy przeanalizować różne dane i zacząć myśleć o tym, jakie kroki musimy podjąć.
aby zebrać więcej odbiorców, być może zaangażować więcej twórców treści.
Zobaczmy więc, jak to wygląda od teraz."

"Wspomniałeś wcześniej, że kilka lat temu pojawiła się nisza w gatunku horrorów, ale podczas swojej prezentacji powiedziałeś, że być może nie jest to już taka mała nisza.
Więc teraz bardziej surfujecie po trendach, ale macie coś własnego.
Jest wiele pierwszoosobowych horrorów, jest wiele trendów, takich jak Poppy i inne gry."

"Jak więc oceniasz cały klimat dla tego typu gier?
Dla nas myślę, że to dobra rzecz, ponieważ jeśli jest dużo terroru w grach typu horror i odnoszą one sukces, Twoja gra również odniesie sukces, ponieważ rynek jest zdrowy.
A jeśli rynek jest zdrowy, prawdopodobnie twoje gry też będą dochodowe."

"A to jest...
Wybaczcie, to jest drużyna plus, to jest bardzo dojrzała gra, to jest bardzo brutalne, ale potem masz jeszcze jedną gałąź w swoim biznesie i w swoim, powiedzmy, wierszu Kepleriana, w którym masz inne doświadczenia, które nie są tak brutalne lub są bardziej skierowane do wszystkich odbiorców, prawda?
Jednym z nich jest Ice Scream, w którym również możemy zobaczyć zakonnicę."

"Więc teraz przedstawiłeś odcinek 8, kto może mi powiedzieć o czym on jest?
Ty może lepiej.
Tak, ten odcinek jest ostatnim odcinkiem bardzo dużej sagi.
I rzeczywiście, można znaleźć wiele rzeczy, które kończą się w taki sposób, że gracz będzie usatysfakcjonowany."

"Na przykład zakonnica, zła zakonnica, bardzo ciężko czekała na swojego syna.
Ponieważ są jak bardzo mroczna sekretna historia, która wydarzyła się między nimi.
A teraz Rod, czyli główny bohater gry, przypomina sobie wszystkie te rzeczy.
I w tym rozdziale, to będzie jak ostateczny koniec, i odkryjesz również ostatni sekret gry."

"A jak wam idzie praca nad mechaniką pościgów?
Macie więc coś w rodzaju centralnej lub głównej koncepcji gier pościgowych.
Jesteś ścigany, musisz rozwiązywać zagadki i uciekać.
To w pewnym sensie motto wielu twoich gier."

"Z biegiem czasu ewoluowaliście sposób, w jaki zachowuje się wróg lub protagonista, jak powiedziałeś.
Na przykład, pamiętam, że Alien Isolation był bardzo innowacyjny w sposobie, w jaki obcy mógł cię znaleźć bez względu na wszystko.
Powiedziałeś też, że w pewien sposób ulepszyliście SI w pecetowej wersji tej gry.
Więc co możesz nam powiedzieć o tej ewolucji i o tym, jak próbujesz przestraszyć graczy, ścigając ich w bardziej inteligentny sposób?
Ja też, tak."

"W pewnym sensie chcemy uczynić wroga lub protagonistę gry bardziej inteligentnym.
Z tego powodu gracz będzie chował się w miejscach, o których wie, że będą bezpieczne.
Ale to nie jest prawda.
Ponieważ nasz wróg jest bardzo sprytny i znajdzie go bez względu na to, co zrobią gracze."

"I nie tylko to, możesz bronić wroga i robić śmieszne rzeczy.
Ale w końcu wszystkie zabawne rzeczy będą jak mroczna rzecz, ponieważ wróg nie ma sposobu, by umrzeć.
I ostatnie. Wypuściliście Evil Nun już na dużym ekranie.
A co z Ice Scream Episode 8? Czy ukaże się wkrótce?
Został wydany wczoraj podczas tego wielkiego wydarzenia."

"Alex robił prezentację, a potem nagle pojawił się Rod i uruchomił grę.
Gra jest już dostępna na rynku, więc możecie ją pobrać i cieszyć się nią.
A Ice Scream jest darmową grą?
Tak."

"A Evil Nun na dużym ekranie jest na każdej platformie oprócz Nintendo Switch, które będzie w styczniu i kosztuje około 20€, zgadza się?
Tak.
To 19,99€.
Ok, zgadza się."

"W porządku, dziękuję bardzo za poświęcony czas. Nie mogę się doczekać odtworzenia tego na dużym ekranie. Dziękuję bardzo.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej