Polski
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Wywiad z showrunnerem Michaelem J. Smithem

Rozmawialiśmy z showrunnerem Twisted Metal i rozmawialiśmy o potencjalnym musicalu oraz jego nadziejach związanych z filmem Destiny.

Audio transcriptions

"Nie jest ze mną źle, a z tobą? Jak się wszyscy mają, chyba właśnie zdałem sobie z tego sprawę.
U mnie dobrze.
Tak. Zanim zaczniemy, wolisz Michael czy MJ?
Michael jest w porządku, tak."

"Michael jest w porządku, spoko. Więc tak, kiedy tylko będziemy gotowi. Dan, nagrywamy? Właśnie zobaczyłem światło.
Tak. Więc w zasadzie, aby zacząć, myślę, że biorąc pod uwagę, że to już było w USA, ale dla widzów z Wielkiej Brytanii, dla widzów z Europy, jest to pierwszy raz.
Czy mógłbyś więc szybko, jak sądzę, przedstawić ofertę sprzedaży dla osób, które słyszały o grze lub słyszały o tym serialu, na przykład z numerów Peacock, o których porozmawiamy później."

"Ale wiesz, słyszeli o tym, ale mogą nie słyszeć.
Możesz nawet nie wiedzieć, w co się pakują.
Tak, absolutnie. Chodzi mi o to, że Twisted Metal to komedia akcji rozgrywająca się w postapokalipsie o facecie, Johnie Doe, który jest postapokaliptycznym kierowcą post-Mates, który dostarcza paczki między tymi otoczonymi murami miastami i ma okazję wejść do jednego z otoczonych murami miast, co nigdy się nie zdarza."

"Ale musi odebrać paczkę w połowie drogi przez podzielone stany Ameryki i przywieźć ją z powrotem.
To coś w rodzaju filmu drogi, ale po drodze poznaje kobietę, Quiet, i staje się opowieścią o nich dwojgu i stawianiu czoła klaunowi Słodkiemu Zębowi i szalonymi postapokaliptycznymi patrolowcami autostrad i wszelkiego rodzaju zabawne postacie z gry."

"I robią to w tych niesamowitych, gotowych do walki samochodach do demolki.
Tak.
To tak w skrócie.
Jest zabawny, lekceważący, trochę krwawy, ale to dobra zabawa."

"To dobry czas.
Chciałem powiedzieć, że zauważyłem Sweet Tooth za tobą na plakacie.
Tak.
Więc jest Sweet Tooth, są inni ludzie, których nie będziemy spoilować."

"Nie będziemy spoilerować.
Doceniam to.
Tak.
Więc najwyraźniej ma to mocne korzenie w grze, podczas gdy niekoniecznie musi to być adaptacja jednej z historii z gry."

"Są po prostu bardziej jak gry samochodowe.
Tak naprawdę nie mają narracji, ale wy tak naprawdę...
To znaczy, zdecydowaliście się na jeden."

"Jakie masz doświadczenie z serią Twisted Metal?
zanim zająłeś się tym projektem?
I czy były jakieś kluczowe rzeczy, które sprawiły, że poszedłeś, Twisted Metal, to jest to, co chcę zaadaptować?
Tak, absolutnie."

"Chodzi mi o to, że byłem fanem gier z Twisted Metal Black.
To był mój pierwszy Twisted Metal.
I miałem tak wiele miłych wspomnień z grania w to w mojej sypialni kiedy w końcu udało mi się przemycić tam telewizor i po prostu grać."

"Uwielbiałem tę grę dorastając.
A kiedy zagrałem w nią po raz pierwszy, byłem jak, Słyszałem, że oni byli, wiesz, że Sony i PlayStation były zainteresowane adaptacją."

"Musiałem być w to zaangażowany.
Wiedziałem, że to nie tylko bycie fanem, ale także to, że ten rodzaj komediowej akcji jest w moim kole.
To są rzeczy, które uwielbiam pisać."

"Gdy tylko usłyszałem, że to robią, Chciałem być tego częścią, proszę.
Ciężko pracowałem, żeby dostać się do tego pokoju i złożyć ofertę, wiesz, pilota i to, jak go sobie wyobrażałem."

"Rhett Reese i Paul Wernick, którzy zrobili Deadpoola i Zombieland, wiesz, w pewnym sensie mieli pierwsze podejście do tego i wiesz, pozwól mi trochę z tym pobiegać i doprowadzić to do takiego stanu, w jakim jest teraz.
Więc to była, wiesz, po prostu okazja do zrobienia."

"Jestem wielkim fanem Mad Maxa.
Jestem wielkim, wiesz, fanem akcji.
I kocham, wiesz, kocham komedie.
Więc po prostu czułem, że to najfajniejsza rzecz do zrobienia."

"Tak.
Tak.
Mam na myśli mówienie o doświadczeniach związanych z akcją, mówienie o twoich doświadczeniach w pisaniu, wcześniej pracowałeś nad Cobra Kai, wiesz, rodzaj innego wielkiego hitu streamingowego."

"Jak przekładasz swoje doświadczenie z czegoś takiego jak Cobra Kai?
Są bardzo różne pod pewnymi względami, ale także koncentrują się na historiach opartych na postaciach a nie jak wybuchające samochody w Cobra Kai, ale jest tam jakaś akcja, wiesz."

"Tak.
Jest akcja karate i jest rodzaj walk i tego typu rzeczy.
Absolutnie.
To znaczy, tak."

"O tak.
To znaczy, spójrz, jakbyś miał rację.
To bardzo różne seriale pod wieloma względami.
Ale w Cobra Kai nauczyłem się tak wiele, że przywiozłem ze sobą do Twisted Metal jest to, że wszystko kręci się wokół postaci."

"Wszystko kręci się wokół ich podróży.
Tak.
Chodzi o to, by były wiarygodne i zabawne i co sprawia, że im kibicujesz.
I myślę, że jeśli chodzi o akcję, tak wiele akcji, sposób w jaki do niej podchodzimy, z czym bohaterowie mają do czynienia w tym momencie i jak to, wiesz, przekłada się na akcję?
Myślimy o tym jak o musicalu, z wyjątkiem tego, że zamiast śpiewać piosenki, wskakują do samochodów."

"Chyba sprawiłeś, że chcę teraz musical Twisted Metal.
Bardzo bym chciał, uwierz mi, bardzo bym chciał.
Sezon drugi, sezon drugi.
Sezon drugi, może, może."

"Ale tak bardzo chodzi o to i upewnienie się, że akcja nie jest tylko...
Wiesz, chcemy, żeby akcja była zabawna i fajna, ale chcemy też, żeby było czuć, że jest w tym jakiś flow i że postacie się zmieniają lub że, wiesz, to nadchodzi dla postaci na wiele sposobów."

"Tak.
Dużo mówisz o postaciach.
Chodzi mi o to, że poznajemy ludzi na różne sposoby których możesz się nie spodziewać w Twisted Metal."

"Kiedy to usłyszysz, możesz pomyśleć, no wiesz, Wyobraź sobie, że mówisz trochę jak w Mad Maxie, po prostu rozbijasz samochody i zajmujesz się sprawami z tym związanymi lub coś w rodzaju postapokaliptycznego."

"Ale poznajemy tutaj ludzi i są określone łuki.
Jak poradziłeś sobie z pisaniem, kogoś takiego jak Sweet Tooth, na przykład, który nie tylko jest rodzajem labiryntu, do którego można się dostać z postaci w pierwszej kolejności, ale masz też Will On Air i Samoa Joe, jak większość ludzi zna go z wrestlingu, grając ciałem i głosem postaci."

"Czy jest to swego rodzaju wyzwanie, gdy to piszesz?
Myślisz o tym, czy to będą dwie osobne osoby?
chodzące tam i z powrotem?
Nie."

"To znaczy, spójrz, pisząc postać, tyle ze Sweet Tooth, W Sweet Tooth fajne jest to, że się zmienił.
trochę w każdej grze."

"Ponieważ jest tak wiele iteracji, jest tak wiele, z których możemy czerpać.
Możemy czerpać z jego pragnienia bycia gąsienicą, z drugiej gry, możemy sobie życzyć, żeby po prostu, wiesz, poszedł za córką, którą próbował zamordować kiedy był, wiesz, chyba w 2012 albo Black."

"Ale myślę, że w 2012.
Ale jest wiele opcji do wyboru.
Myślę, że podeszliśmy do tego w następujący sposób, jakie jest DNA wszystkich tych postaci które możemy przetłumaczyć?
A co jest w nim takiego fajnego, to to, że chcieliśmy go żeby był jak wcielony chaos."

"Wiesz, kiedy się pojawi, nie wiesz, co zrobi.
W jednej chwili może być twoim przyjacielem.
W następnej może być twoim wrogiem."

"Może śmiać się ze zniszczenia całej ciężarówki.
Może płakać, bo wiesz, coś, wiesz, bo, wiesz, przejechał kanapkę.
Jakbyśmy naprawdę nie mogli kontrolować żadnych emocji."

"Pisanie sprawia mu ogromną frajdę.
I potrafi też być, nie chcę powiedzieć, wiesz, on może tak jakby, ma prawie jak nieziemski punkt widzenia."

"W pewnym sensie dlatego, że jest tak zabawny i lekceważący.
I myślę, że to było w nim takie zabawne i szczere, wiesz, Samoa Joe i Will Arnett grający postać podczas pisania to tak naprawdę nie wchodziło w grę."

"Po prostu chcieliśmy stworzyć postać.
i upewnijmy się, że czuje się ważony, zabawny i niebezpieczny.
i ekscytujący, a ty po prostu wyskakujesz na ekranie.
A potem na planie było to wyzwanie, nie na planie, ale wiesz, później w postprodukcji, to było wyzwanie, bo wiesz, Joe wykonuje niesamowity występ."

"A potem, wiesz, w zasadzie jesteśmy w pewnym sensie, robimy tak jakby 80, wiesz, robimy lektora w odwrotnej kolejności.
Zazwyczaj najpierw głos podkłada aktor a następnie gra do niego, ale my chcieliśmy mieć ich obu."

"To było dla mnie naprawdę ważne, aby obaj byli, zarówno Samoa Joe, jak i Will Arnett mieli wpływ na tę postać.
Chciałem, żeby obaj wnieśli w to coś od siebie.
Więc Joe wniósł swój bardzo, wiesz, duży, po prostu gestykulując, wiesz, występ, zapasy i duża, duża energia."

"A potem Will przyniósł, wiesz, swoją komedię, swój punkt widzenia i swój głos i jego koncepcja słodyczy i połączył je ze sobą."

"I myślę, że wiesz, to pozwala mu być tego rodzaju postacią o prawie dwóch umysłach, jakby po prostu pracował dla nas w tak zabawny sposób.
I to jest naprawdę dobre."

"Bo pamiętam, jak myślałem, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem klipy i tego typu rzeczy, pomyślałem, ojej, Will Arnett przeszedł ogromną transformację ciała.
Wychodzi mu to naprawdę naturalnie."

"Wiesz, to Christian Bale we własnej osobie czy coś w tym stylu, wiesz.
O mój Boże, to takie zabawne.
Tak, wiesz co tak naprawdę zrobiliśmy, żeby nie być zbyt technicznym, ale to, co zrobiliśmy, to oczywiście edytowaliśmy odcinek z Joe, przynieśliśmy go Willowi, aby zrobił swój ADR i po prostu powiedziałem mu, że żartujmy, improwizujmy."

"Rzucaliśmy mu teksty tego dnia.
Świetnie się z nim pracowało.
A potem podłożyliśmy jego głos do montażowni, a następnie ponownie zmontowaliśmy program do jego głosu."

"Więc zmieniliśmy to.
Więc w przeciwieństwie do niektórych ADR, gdzie musi pasować do ruch warg lub cokolwiek innego, ponieważ ma na sobie maskę, nie musieliśmy tego robić."

"Więc mieliśmy trochę swobody, aby upewnić się, że wydajność działa.
Były momenty, w których zmienialiśmy ujęcia aby lepiej dopasować głos Willa, wiesz."

"To była świetna zabawa i było ich dwoje, obaj byli super grą.
Jest, to znaczy patrząc na Twisted Metal, na przykład Twisted Metal Black, nawet patrząc tylko na Avę Varane, to naprawdę mogło pójść na dwa sposoby, Myślę, że ten program, ponieważ mogłeś pójść w coś bardziej ostrego, mrocznego."

"Ale to, co naprawdę w nim lubię, to humor, to coś w rodzaju prawie, jak po jasnej stronie apokalipsy w pewnym sensie, zwłaszcza takie rzeczy."

"Tak jakbyś, och, wiesz, Nie chciałem tu mieszkać, ale chcę, żeby ci faceci, wiesz, dobrze się tu bawili, nawet jeśli wylatuje w powietrze co kilka sekund."

"Jaki był sposób podejmowania decyzji pod tym kątem?
Dla mnie, jak dla mnie, Myślę, że jest wiele post-apokaliptycznych seriali i wiele z nich jest, i uwielbiam wiele z nich."

"I wiele z nich jest bardzo ciężkich i bardzo mrocznych ponieważ postapokalipsa to bardzo mroczny koncept.
I myślę, że to, co kocham w grze Twisted Metal jest to, że gra się w nią naprawdę przyjemnie."

"Rozwalanie znajomych to świetna zabawa, wystrzelić pocisk w ostatniej chwili, eksplodować samochód, przejechać przez wrak.
Jakby to było wspaniałe uczucie."

"Dla mnie to była jedna z największych rzeczy.
którą chciałem dostosować, była frajda z gry i frajda z grania w te rzeczy.
A apokalipsa jest po prostu fajniejsza z przyjacielem."

"Więc po prostu chcieliśmy to wprowadzić i chcieliśmy, aby program był, jest tak wiele, Spójrz, świat jest ciężki.
Wiesz, programy są ciężkie."

"Chcieliśmy, żeby coś było po prostu ucieczką i coś, co będzie naprawdę zabawne do oglądania i coś, przez co możesz po prostu przebrnąć i po prostu cieszyć się i wyjść uśmiechniętym."

"Wiesz, taki był cel.
Myślę, że przynajmniej, wiesz, najwyraźniej do tej pory działało ponieważ tak jak ja w moich badaniach, Znalazłem 400 milionów wyświetleń, Wierzę w dane Nielsena z pierwszego weekendu."

"dorastania.
Czy spodziewaliście się takiego sukcesu?
Oczywiście, wiesz, masz na to nadzieję, ale jak myślisz, skąd się to bierze, jak mówisz, to dobry czas."

"Widać, że ludzie dobrze się przy tym bawią, ale jak myślisz, co przyciąga tylu ludzi?
Myślę, że jest to kombinacja naprawdę dobrej zabawy.
Jest akcja."

"Wyszło latem.
Chcemy, wiesz, Myślę, że Peacock chciał, żeby to był letni hit energetyczny.
I myślę, że wiesz, dla nas, To znaczy, byłem zaskoczony w dobry sposób."

"Mam nadzieję, że tak będzie, ludzie by to oglądali i naprawdę by im się podobało.
I myślę, częścią tego było to, że ludzie nie wiedzieli, czego się spodziewać."

"Jak, och, to tylko metal.
Jest trochę cynizmu w dostosowywaniu się, wiesz, każdej gry wideo.
I myślę, że wygraliśmy z fanami i wygraliśmy z ludźmi, którzy nie wiedzieli, czego się spodziewać."

"ponieważ ma serce, komedię i akcję.
I jest po prostu, po prostu kochasz postacie i zakochujesz się w ich podróży, wiesz?
Tak."

"Interesujące jest to, co powiedziałeś wcześniej o letnim hicie dla streamera.
Czy myślisz, że to staje się teraz coraz bardziej powszechne?
Widzimy może ludzi, Mam na myśli, że filmy wciąż są na topie."

"W rzeczywistości pokonały gry wideo, Myślę, że w Wielkiej Brytanii po raz pierwszy od około 10 lat jako branża w zeszłym roku.
Wow."

"Więc filmy są wyraźnie, wiesz, powracają w wielkim stylu, ale jest też coś takiego, naprawdę duża publiczność streamująca."

"Czy myślisz, że toczy się między nimi walka?
jeśli chodzi o przestrzeń letnich hitów gdzie kiedyś byłoby to po prostu pójść do kina na letni hit?
Wiesz, tak myślę, Myślę, że ze względu na sposób, w jaki telewizja i streaming, teraz, wiesz, to jest jakby wymieszane, zaciera granice między telewizją a filmem."

"Na przykład, wiesz, masz wiele takich programów jak nasz, gdzie, wiesz, to w zasadzie jak sześciogodzinny film.
Tak.
To także wydarzenie, aby je obejrzeć, tak."

"Dokładnie.
I tak sobie myślę, co jest w tym miłe, możesz to robić we własnym tempie.
Możesz to zjeść."

"Możesz obejrzeć kilka na raz.
Możesz, no wiesz, rozłożyć to na długą zimę.
I myślę, Mam nadzieję, że, wiesz, to ciągle idzie w tę i tamtą stronę, i że możemy nadal robić takie programy jak ten ponieważ myślę, że ich tworzenie jest naprawdę zabawne i są naprawdę, wiesz, różne."

"I myślę, że to, co tak bardzo kocham w telewizji, to, wiesz, ty, możesz żyć z postacią dłużej i zobaczyć, jak się zmienia."

"I myślę, że w filmie to jest, to oczywiście znacznie krótsza historia i postać.
I z telewizją, jak to, w czym się zakochałem to pomysł, by pozwolić tym postaciom rosnąć z sezonu na sezon."

"Jakie są ich dalsze losy?
i jak się zmieniają i jak pozostają takie same i, wiesz, takie rzeczy.
Tak."

"I sezon po sezonie, wiesz, Tak zrobię, wiesz, Wiem, że to prawdopodobnie bardzo ścisła tajemnica, ale w grudniu otrzymaliśmy potwierdzenie drugiego sezonu."

"Nie zamierzam na nic naciskać, na nic.
Będę, wiesz, bardzo miły."

"Ale czy jest jakiś, coś, czym jesteś podekscytowany w tym sezonie?
Ponieważ czuję, że sezon pierwszy jest bardzo, bardzo dobry w ustawianiu sceny i budowania tego, kim jesteśmy, kogo znamy do końca."

"A potem sezon drugi, jak powiedziałeś, może musical.
Wiesz, mieliśmy taki pomysł, a może, wiesz, jak, Jak szalony i zwariowany chcesz być?
Ponieważ czuję, że jest wiele sposobów które możesz obrać w Twisted Metal."

"Myślę, że mamy, Oczywiście nie chcę niczego zepsuć.
Nie chcę zepsuć zakończenia pierwszego sezonu.
Myślę, że jak co, co jest zabawne w naszych światach i naszych programach."

"Nigdy nie wiesz, kto jest za rogiem.
Tak.
Nigdy nie wiesz, kogo spotkasz.
Nigdy nie wiesz, co zobaczysz.
I myślę, że to jest coś, czym jesteśmy, zdecydowanie będziemy często widzieć."

"Będziemy, to zdecydowanie coś, czego doświadczysz w drugim sezonie.
Super.
Super.
I Twisted Metal, jak powiedziałeś wcześniej, nie jest to jedyna adaptacja gry wideo, Zwłaszcza teraz, gdy wydaje się, że wyskakują na lewo, prawy środek."

"Jak myślisz, dlaczego tak jest?
Jak myślisz, dlaczego jest taki duży popęd?
Myślę, że dlatego, i myślę, że za to też czapki z głów dla PlayStation, jest to, że chcą, aby fani byli zaangażowani w tworzenie tych programów."

"A ludzie, którzy dorastali grając w gry wideo, są teraz w miejscu.
I to nie znaczy, że ludzie, którzy adaptowali je wcześniej, nie grali w gry, ale myślę, że teraz jest tak, jakbyś zobaczył, jak adaptacje gier wideo w przeszłości działały."

"Albo nie zadziałało.
I zobacz, wiesz, teraz, gdy ludzie wchodzą w to jako fani, to jest jak, dobrze, tak to wygląda, co chciałbym zobaczyć."

"I myślę, że w dużej mierze dzięki temu zaadaptowałem się do metalu.
jest jak, jakie są, Jakie są najfajniejsze rzeczy, które chciałbym zobaczyć?
A kogo z fajnych postaci chcę spotkać?
A jak chciałbym się z nimi spotkać?
Więc to zawsze wychodzi z takiego miejsca, Co sprawi, że fani będą podekscytowani?
Co sprawi, że ludzie będą podekscytowani?
I, wiesz, podczas, w naszym pokoju pisarskim, to bardzo dużo, jeśli nie dopingujemy, pitchowanie tych rzeczy, to nie zadziała."

"Więc to zdecydowanie pochodzi z tego klimatu, my, wiesz, Myślę, że tak, po prostu, ludzie są fanami, tych rzeczy teraz."

"I, i, i teraz myślą, wiesz, mają szansę to zrobić."

"Tak.
Super.
To znaczy, oprócz nadchodzącego drugiego sezonu, to muszę, Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś zaadaptować jako grę wideo?
Czy jest jakaś inna adaptacja gry wideo, która siedzi w twojej głowie?
zaległości, które byś zrobił, Z przyjemnością wprowadzę to w życie."

"Muszę, Przeznaczenie.
Jestem wielkim fanem Destiny.
Myślę, że to byłby taki fajny świat do zaadaptowania, i, i spróbuj."

"Uwielbiam tę grę.
A potem, gdybym miał iść jak mętny, średniowiecze, to, gra na PlayStation."

"Złe zaklęcie, E-V-I-L.
Tak.
Tak.
Tak."

"Tak.
Tak.
Tak.
Zawsze nazywam to złem w środku oka.
I nie uważam tego za zło, ale, ale myślę, że ta gra byłaby super zabawna do zaadaptowania."

"To trochę zabawne i jakbyś miał ochotę na zabawne fantasy jak, Nie wiem.
Nie wiem czy grałeś w coś w rodzaju prawie smash bros od Sony podobną do gry, w której mieli wszystkie postacie."

"Mieli gościa ze średniowiecza, którego imię mi umknęło.
To jest słodki ząb.
Oczywiście możesz to wszystko połączyć, stworzyć własną."

"PlayStation kingdom hearts to byłby odlot.
Wybaczcie, że przerywam.
Muszę zadać ostatnie pytanie.
W porządku.
W porządku."

"Tak, Chyba po prostu, Po prostu będę kontynuował, Myślę, że wrócimy do postaci.
Coś, co wydało mi się naprawdę interesujące, to sposób, w jaki rozwinęliście postacie w sposób, który może być."

"Jak John Doe, na przykład, to sposób, w jaki prawie czujesz się, jakbyś dawał graczom, jak powiedziałeś, jak szansa na coś w rodzaju nie, wiesz, nie wszyscy, nikt z nas nie jest Anthonym Mackie poza Anthonym Mackie, ale to prawie stawia ich w tym rodzaju, wiesz, punkt w historii prawie zamiast robić show."

"Przykładowo, wiele osób mogłoby pomyśleć, Oh, zrobimy program o słodyczach, albo będą chcieli tego rodzaju postacie były głównymi bohaterami."

"Ale uważam, że to naprawdę interesujące, że poszliście ze swoimi własnymi postaciami i historią.
Czy mógłbyś wyjaśnić proces decyzyjny, który za tym stoi?
Absolutnie."

"To znaczy, Zobacz, co jest takiego fajnego w słodyczach.
Oh, przepraszam.
Co jest takiego fajnego w zakręconym metalu to to, że jest osiem gier i tak wiele zabawnych postaci, które są szalone i fajne."

"I myślę, że dla, dla mnie, to było bardzo ważne, kiedy oglądasz program, odnosisz się do postaci i troszczysz się o nie."

"I myślę, że to, co jest świetne w John Doe, to, wiesz, cała jego historia opiera się na braku pamięci.
Więc był w stanie wejść w to jako trochę pusta karta."

"Tak.
Co pozwala widzom i widzowie też w to wchodzą, rodzaj czystej karty.
Nie wiedzą, czego się spodziewać.
Nie wiedzą, czego doświadczą."

"Czułem więc, że to dobra okazja, aby przyprowadzić kogoś, kto będzie miał postać, która jest, może być szyfrem dla publiczności na wiele sposobów i nauczyć się tych rzeczy, gdy John się ich uczy."

"Ponieważ nigdy nie jest jak napędzana ścieżka, Kalifornia.
A więc on, im więcej ich miał, tym więcej widzi nowych rzeczy i uczy się nowych rzeczy."

"Widzowie również mogą tego doświadczyć.
Myślę, że skupiasz się na takiej postaci, w przeciwieństwie do kogoś takiego jak słodki ząb pozwala tym postaciom przyjść być wielcy, hałaśliwi, fajni, nowi i inni."

"I myślę, że podejście do sezonu było bardzo duże.
O tym, kim są John i Cichy.
Jak wyglądają te relacje i na jakim są etapie?
i kogo mogą spotkać na każdym etapie tego związku, ale także."

"Umożliwiło ci poznanie każdej nowej postaci prawie za każdym razem.
Odcinek i rodzaj zrozumienia, co sprawia, że tykają i jak to zrobili żyją w tym szalonym świecie i, i, i tak, po prostu czułem, że to dobry sposób, aby mieć mocny punkt odniesienia, który odnosisz się do postaci i ich podróży."

"A potem możemy zaszaleć i pójść na całość.
Tak.
Genialne.
Niesamowite.
W porządku."

"W porządku.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję.
Dziękuję, Alex."

"Miło było cię poznać.
Tak.
Film Destiny.
Tak.
Pokaz filmów Destiny, Matt, cokolwiek."

"Tak.
Bardzo bym chciał.
Bardzo bym chciał.
To byłby odlot.
Genialne."

"Miłego wieczoru, Alex.
Uważaj na siebie.
Tobie również.
Do zobaczenia później."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej