Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Odcinek 8 - Która część GDC 2024 zrobiła na nas największe wrażenie?

Podsumowujemy Game Developers Conference i omawiamy wiele ogłoszeń, które zostały ogłoszone podczas corocznego wydarzenia, zanim przejdziemy do stycznej o Star Wars.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w, myślę, że to już 8 odcinek Gaming Gossip.
To będzie dość interesujący odcinek, ponieważ tak naprawdę nie mamy jak koniecznie bezpośrednią rzecz, o której chcemy porozmawiać, bardziej nadrzędny rodzaj szerszej fabuły, ponieważ jest obecnie, cóż, schodzimy z GDC do czasu, gdy zobaczysz ten film, prawda?
Game Developers Conference. Tak, GDC. Zawsze mylę literę C w tym przypadku."

"Zwykle nie jest to aż tak oblegane wydarzenie, prawda?
Zwykle jest to wydarzenie oparte na technologii, dużo networkingu, dobre dla branży, ale niekoniecznie dobre dla wiadomości i tak dalej.
Ale zawsze dostajemy jakieś ekscytujące rzeczy, zwykle związane z demonstracjami technologicznymi i pokazywaniem technologii, które przyniesie przyszłość."

"Znowu to mamy.
To było ekscytujące widzieć te rzeczy.
Zacznę więc od naprawdę szerokiego pytania skierowanego do kogokolwiek, kto chce wskoczyć."

"Jak myślisz, kiedy kiedykolwiek zobaczymy ten materiał?
Czy jest prawdopodobne, że zobaczymy te rzeczy w przyszłości?
Czy to jest jakaś technologia, którą tu widzimy, czy jest to bardziej jak, ty wiesz, deweloperzy wyginają swoje umiejętności?
To jest to, co możemy zrobić, nawet jeśli większość z tego nie jest prawdopodobna do zobaczenia w grach."

"Zawsze myślę, że GDC to skrót od Games Done Quick i nie wiem dlaczego, bo Quick nie pisze się przez C.
Wiesz, zajebiste gry robione na szybko czy cokolwiek innego, zawsze myślę, o tak, to jest szybkie bieganie i muszę się sprawdzić."

"To chyba tyle, co mogę dodać w kwestii techniki.
Dzięki za ten wkład, Alex.
Nie martw się.
Właśnie ujawniłem, że jestem dość głupi."

"To znaczy, to może być powtarzający się temat, ale rozmawialiśmy o AI, wielu rzeczach w grach plotek wcześniej.
Duże słowo.
Myślę, że tak, myślę, że na GDC w tym roku, myślę, że spodziewałem się znacznie więcej pod względem wykorzystania sztucznej inteligencji."

"Ale myślę, że niektórzy deweloperzy są ostrożni, jeśli chodzi o to, co udostępniają, ponieważ, Wiesz, byłoby ironią być na konferencji deweloperów, mówiąc deweloperom, hej, to jest do czego nie jesteście już potrzebni.
Spodziewałem się więc spektakularnych zastosowań sztucznej inteligencji."

"I na przykład mamy plotki o PS5 Pro.
Sprawdź nasz poprzedni odcinek na temat plotek o grach, gdzie dyskutowaliśmy o tym, mając coś w rodzaju dedykowanych, co nazywają tak zwanymi NPU, NPU jak w Neural Processing Unit.
Wiesz, te, które są dedykowane specjalnie dla sztucznej inteligencji, dzięki czemu CPU i GPU są uwolnione od od stresu związanego z wydajnością."

"Spodziewałem się więc zobaczyć ich znacznie więcej, ale jednocześnie myślę, że ma to sens aby nie skupiali się tak bardzo na tym, co możesz zrobić w oparciu o sztuczną inteligencję, gdzie ta konferencja jest dla programistów i dla tych narzędzi, które są dla nich dostępne, aby mogli pracować lepiej i płynniej, a nie po to, by stały się zbędne."

"Nie wiem więc, jakiego rodzaju demonstracje technologiczne widzieliście tym razem.
Ale myślę, że wszyscy są ostrożni, jeśli chodzi o to, co mogą zrobić do tej pory.
Myślę, że zawsze najbardziej interesujące jest czekanie i zobaczenie, co Epic Games ma w zanadrzu.
Ponieważ, wiesz, to oczywiste, że jako twórcy i zarządcy Unreala Engine, a Unreal Engine 5 wydaje się być złotym standardem tworzenia gier."

"w tej chwili.
Tak.
Nowa norma.
Tak.
Za każdym razem, gdy zbliża się GDC, zawsze mają jakieś nowe, fantazyjne demo technologiczne."

"Widzieliśmy to w przeszłości, myślę, że z tym z kanionem.
To zawsze był Lumen.
Lumen.
Tak.
Cokolwiek to było."

"Nie.
Lumen.
Tak.
A potem zrobili to samo z Gears of War.
Więc to zawsze było całkiem interesujące."

"A w tym roku, ten rok wydaje się być głównie skupiony na Fortnite, co rozumiesz ponieważ Fortnite jest jak złoty standard tego, jak wykorzystują Unreal Engine.
I wiesz, możesz się znudzić mówieniem o Fortnite, ale jest to bardzo imponująca gra.
gra."

"Nigdy się nie nudzisz.
Ale nie, to zabawne, ponieważ widzisz demo techniczne w tym roku i właśnie dlatego chcę porozmawiać o tym trochę, ponieważ niektóre dema technologiczne w przeszłości wydawały się, wydawały się trochę nieprawdopodobne."

"Racja.
To jest to, co ta technologia może zrobić, ale tak naprawdę nigdy nie spodziewasz się tego zobaczyć.
Ale kiedy widzisz to pokazane z postaciami Fortnite w czymś w rodzaju ustawienia Fortnite i to wszystko, myślisz sobie, och, to chyba nie jest zbyt odległe."

"I widzisz ich, widzisz, jak się zmieniają, wiesz, będą mieli małą konfigurację, która myślisz, że to tylko battle royale, a potem przechodzą przez szczelinę i wszystkie nagle znajdują się w jakiejś scenerii science-fiction, przełączają się na pierwszą osobę, wszystko wygląda super wysokiej jakości i wygląda jak nowa gra."

"Wszystko działa na tym samym silniku i dostarcza tych samych wrażeń.
To zaskakujące, jak oni to robią.
Tak, myślę, że to jest najbardziej ekscytujące.
Myślę, że jesteśmy coraz bliżej realizacji niektórych z tych rzeczy."

"I myślę, że tak jak mówisz, Dav, założyłbym, że sztuczna inteligencja bardzo w tym pomaga.
sposób.
Niekoniecznie w aspekcie zastępowania ludzi, którzy robią te rzeczy, ale jest to bardziej po prostu usprawnienie procesu, prawda?
Dzięki temu możesz zrobić więcej w tym samym lub krótszym czasie."

"Tak.
Kiedy na to spojrzysz.
Możesz to zgłosić.
Przepraszam, Dav, kontynuuj.
Nie, nie."

"Myślałem, że kiedy patrzysz na grę taką jak Red Dead Redemption 2, prawda, nadal wygląda fantastycznie do dziś i jest to rodzaj gry na PS4.
I patrzysz na ogromne środowiska na wsi i wiele mil, które zostały stworzone ręcznie, wiesz, każde pojedyncze drzewo."

"I to jest piękna sztuka i nie powiemy inaczej.
Ale jednocześnie możesz zobaczyć, jak być może jest to jedno z zastosowań, które zobaczymy w tym roku.
Jak duże pola, jak natura nie musi być tworzona w stary sposób, jak obraz, wiesz?
Więc to dużo zasobów, siły roboczej i czasu, które możesz przeznaczyć na inne pole."

"lub inne aspekty tej gry.
Spodziewałem się czegoś więcej, ale nie zobaczyliśmy zbyt wiele.
Więc na pewno będzie to interesujące.
Tak, i myślę, że kiedy o tym mówisz, myślę, że kolejną rzeczą, którą warto poruszyć, jest w rzeczywistości jak ostatnio Dragon's Dogma, ponieważ, wiesz, silnik RE, myślę, że zawsze mieliśmy patrzyliśmy na niego jak na coś bardzo..."

"Wykonuje swoją pracę bardzo, bardzo dobrze jako rodzaj tych gier survival horror, tych rodzajów dość zakorzenione, a nie jak ogromny otwarty świat per se.
Ale potem wychodzi Dragon's Dogma, która działa na silniku RE i robi to naprawdę dobrze.
dobrze i jest tak, jak mówisz, ze sposobem, w jaki go włączyli, jak to jest bardzo ładna gra."

"Nie ma...
Nie będę kłamał, jego wydajność nie jest najlepsza, prawda, jak wzrost liczby klatek na sekundę i to wszystko.
Czasami jest to trudne, ale kiedy renderujesz pełny świat, możesz to zrozumieć."

"Ale możesz również zobaczyć, że jak wysiłek, który Capcom musiał przejść, aby zbudować taki świat, który jest w zasadzie renderowany przez cały czas, abyś mógł wskoczyć na plecy stworzenia i po prostu odlecieć przez pół mapy.
To zaskakujące, prawda?
I myślę, że właśnie dlatego tworzenie gier zajmuje tyle czasu, ponieważ te rzeczy, takie jak mają być, jak mówisz, ręcznie rzeźbione."

"Więc kiedy masz te elementy AI, których możesz użyć, jak sądzę, w pewien sposób z tym, co jednostka, którą robisz, a także z rodzajem magazynu zasobów, w którym możesz dosłownie kupować elementy gier i umieszczać je w nich.
Myślę, że będziemy to częściej widzieć w przypadku sztucznej inteligencji."

"Ale tak czy inaczej, porozmawiajmy trochę o największym ogłoszeniu, jakie widzieliśmy do tej pory z GDC, którym jest zdecydowanie, powiedziałbym, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Tak."

"Nie sądzę, żeby ta nazwa naprawdę cię zachwyciła, prawda?
Rise of something.
Tak.
Dziedzictwo czegoś.
Wiesz, odkupienie czegoś."

"Tak.
Rozumiem, dlaczego nazwali to tak, jak nazwali, ale trochę to nudne w nazwie.
Myślę, że ta gra wygląda fantastycznie i pojawi się w przyszłym roku, co dodatkowo czyni ją następną.
rok absolutnym gigantem."

"Wszystko działa na silniku Unreal Engine, cały ten zwiastun, który niedawno widzieliśmy.
Wygląda jak zwiastun kinowy, ale wszystko działa na silniku.
Nie sądzę, żeby to koniecznie oznaczało, że to gameplay, który widzieliśmy, ale wiesz, wszystko działa w silniku rozgrywki, który jest skonfigurowany."

"Czy jesteśmy tym podekscytowani?
Alex jest.
Nie wiem.
Patrząc na klip, to trochę jakby niewiarygodne.
Mówiłem ci wcześniej, że wygląda to jak naprawdę zaawansowana technologicznie wersja gry wideo, która jest w tle filmu, jak film Adama Sandlera, gdzie jego dzieci są jak bycie irytujące i grają w jakąś grę wideo."

"Wygląda na to, że nie widzieliśmy nic prawdziwego ani znaczącego.
Wydaje się, że to było, oto to.
Co o tym myślisz, wiesz, jaka jest nasza zawartość, nie widzieliśmy nic istotnego jak to będzie wyglądać w rzeczywistości, nie sądzę."

"Dlatego jestem trochę niepewny.
W przeciwnym razie wygląda to, wiesz, jak akty, które przynieśli, facet z The Walking Dead, zapomniałem jego imienia dla Black Panther, prawdopodobnie całkiem niezły casting tam."

"Ale zdecydowanie próbują jak MCU-ifikować to z wyglądem, ale nie ma nic złego z tym.
Wiesz, to najpopularniejsza rzecz.
To będzie interesujące, jak powiedziałeś, dla przyszłości EA z dużymi franczyzami, ponieważ mają wycofać się z tych dużych franczyz."

"A jednak wciąż robią masywną grę o Iron Manie i masywnego Kapitana Amerykę.
Czarną Panterę, jak już mówiliśmy.
Cóż, Skydance to nie EA, ale warto zaznaczyć, bo nie sądzę.
Wydaje mi się, że to po prostu samodzielna rzecz."

"Ale nie, warto zwrócić na to uwagę, Alice, ponieważ z jakiegoś powodu nie do końca zrozumieć tej decyzji, którą EA podjęło wobec nas, kiedy mówili, że wycofujemy się z działań franczyzowych, ponieważ z pewnością są one jednymi z największych motorów napędowych.
Chodzi mi o to, że nie wiemy, co się dzieje z podziałem przychodów i jak to działa, gdy korzystając z franczyzowego IP i tak dalej."

"Ale w tym samym czasie, przypuszczam, że kiedy masz EA Sports FC i wszystkie te różne gry sportowe, prawdopodobnie generują tak duże przychody dla EA, że patrzą na grę taką jak Star Wars Jedi i myślą, eh, nie warto.
Chociaż jak dla mnie Star Wars Jedi to chyba najlepsza rzecz jaką wypuściło EA w ostatniej dekadzie."

"Jest tu tak wiele odniesień.
Więc nie wiem, czy rozmawialiście o tym wcześniej, ale o tym, że EA czerpie z FPS, gry Star Wars Mandalorian, która miała być FPS-em, ale potem wypuszczają na rynek trzecią grę Jedi."

"Tak.
Więc tak to wygląda.
To także tradycja, że odchodzą od gier dla pojedynczego gracza, jak każdy dekada.
Mówią, że nie będziemy tego robić, ale potem widzą, że rynek nadal wymaga tego typu produktów."

"gry.
I teraz jest tutaj odniesienie do crossovera, który jest z Amy Hennig.
Więc ta nowa gra jest, sam nie jestem podekscytowany niczym Marvela.
Po prostu przestało mnie to obchodzić."

"Obchodziły mnie niektóre filmy, ale nie obchodzi mnie już uniwersum ani nic innego.
Ale obchodzi mnie i jestem podekscytowany większą ilością Amy Hennig.
Uwielbiam ją jako scenarzystkę, Uncharted i całą tę sprawę z powrotem do nawiązań w grze Star Wars, czego EA nie potrafi."

"Ale potem Skydance przejęło te prawa i robili grę Star Wars z Amy Hennig, która, mam nadzieję, wciąż powstaje równolegle z tym projektem.
Więc jestem podekscytowany jej obecnością.
Jestem podekscytowany jej pisaniem i jestem podekscytowany tym."

"Więc historia może być naprawdę dobra.
Więc nie obchodzi mnie, czy to gra Marvela, ale zależy mi na jej historii.
A jednocześnie mam nadzieję, że ona i oni nadrobią EA, np. anulując Mandalorian gra."

"Zdecydowanie wydaje się, że mają szansę naprawdę wejść na rynek, ponieważ jeśli będzie taka ograniczona liczba rodzajów franczyzowych wysiłków od EA, który wydaje się być tym, który najbardziej dostosowywał się do Disneya, idąc naprzód tego."

"Myślę, że mają szansę zrobić coś wielkiego.
I znowu, myślę, że to jest sposób, aby to zrobić.
Racja.
Zwłaszcza tego typu gry."

"Wiesz, Amy Hennig znana ze swojego doświadczenia w pracy z Naughty Dog i rozwijaniu Uncharted i wszystkie te rzeczy oraz naprawdę tematyczne historie.
Dokładnie tak.
Wszystkie tego typu gry."

"Jakby to było idealne dla tego, czego tutaj chcesz.
Nie sądzę, żebyśmy koniecznie tego potrzebowali.
Cóż, próbowaliśmy.
Słuchaj, rynek został przetestowany."

"Wody zostały przetestowane Avengersami Marvela i wszyscy je znienawidzili.
Więc tak, to jest wyraźnie sposób, w jaki chcą, wiesz, konsumenci chcą tych rodzajów gier.
Wystarczy, że spojrzysz na ten zwiastun."

"I tak, wygląda to bardzo.
Nie wygląda szczególnie realistycznie w wielu aspektach.
Wiem, że to wszystko działa w Unreal Engine.
Ale jednocześnie patrzysz na to i myślisz, że ma to coś z Uncharted."

"To wygląda jak gry tego typu, z którymi mieliśmy do czynienia wcześniej.
Więc to mnie ekscytuje.
Dokładnie.
Ale to nie zawsze przekłada się na sprzedaż."

"Guardians of the Galaxy było moją ulubioną grą 2021 roku.
I oczywiście dlatego, że pochodzi od Square, a Avengers było świeżo po premierze.
Nikt nie był zainteresowany grą Marvela od Square.
Myślę, że ma potencjał, by bardzo łatwo być czymś w rodzaju Uncharted z Kapitanem Ameryką logo i logo Czarnej Pantery, ponieważ możesz mieć całkiem podobne sekwencje w pod względem dostępnej technologii i wiesz."

"A Guardians było bardzo dobre, prawda?
Pod względem fabuły, która jest bardzo dobra.
Chodzi mi o to, że narracja była jedną z głównych atrakcji, prawda?
Więc to może się zdarzyć również w tym przypadku."

"Tak.
To jest niepokojące.
Mam nadzieję, że do tego nie dojdzie.
Mam nadzieję, że będzie dobrze.
Mam nadzieję, że przede wszystkim będzie to dobra gra, a potem dobrze sobie poradzi, bo jeśli będzie kiepska gra i radzi sobie dobrze, to jest to zupełnie inny rodzaj świata."

"Myślę, że zajmiemy się tym innym razem.
Racja.
Tak.
Więc gra Star Wars.
Od jakiegoś czasu nic o tym nie słyszeliśmy."

"Czy jesteśmy pewni, że to nadal trwa, Dav, czy jak myślisz?
Powiedziałbym, że to dla nich szansa.
Chodzi mi o to, że to już dwa razy EA wycofało się z projektu Star Wars.
Więc pierwszy raz był z Amy Hennig, i to był rodzaj tajnego projektu."

"którym bardzo otwarcie podzieliła się z Game Reactor, ze mną osobiście, w 2018 roku.
Była jak, wiesz, uwalniając się od tego, co się stało i wyjaśniając to.
Możesz to sprawdzić, ten wywiad, w którym wyjaśniła, jak wyglądał projekt i co się z nim stało.
mieli na myśli, jak zdekonstruowała Gwiezdne Wojny na mniejsze części."

"I pomyślała, że ta historia musi być jak, no wiesz, poszarpana historia, jak bardzo różna postacie, pracujące razem.
Tak jak Gwiezdne Wojny są o tym, a nie o Mocy, Jedi czy statkach kosmicznych i walkach psów, wiesz."

"Naprawdę podobał mi się ten pomysł.
I nie sądzę, by jakakolwiek inna firma czy studio zajmowało się Gwiezdnymi Wojnami w ten sposób.
Mamy więc grę Ubisoftu, która jest bardzo, bardzo interesująca i miejmy nadzieję, że zostanie wydana w tym roku.
roku."

"I myślę, że to dla nich szansa, bez strat, ale to bardziej, wiesz, łajdaka w rodzaju Hana Solo, łowcy nagród z Ubisoftem i ogromnym aspektem który jest jak sposób, w jaki rozumieją wielkie światy i tak dalej.
Więc naprawdę mam nadzieję, że to wciąż trwa i wciąż żyje."

"Ponieważ zgaduję, myślę, że wszyscy możemy się domyślić, że wiele z tych pomysłów z projektu EA, z projektu, trafiłoby do gry wideo Skydance Star Wars.
Nie wiem, czy to będzie przedawkowanie Gwiezdnych Wojen z tym, jak Disney wydaje tyle seriali i tak dalej."

"I wiem, że będziecie dyskutować o Acolyte i filmowym Frenzy.
Rozmawialiśmy o tym w odcinku, w którym usłyszysz te plotki o grach, to już się ukaże.
I tak, mieliśmy różne przemyślenia na ten temat."

"Myślę, że ja i Alex byliśmy trochę po tej samej stronie.
Mieliśmy też specjalnego gościa, ale nie możemy o nim mówić.
Tak.
To się stało."

"Tak.
Tak.
Ok.
Tak.
Sprawdzę to."

"Ale jeśli chodzi o grę, to myślę, że nie dostajemy tyle, ile oczekiwaliśmy wcześniej.
Chodzi mi o to, że mamy Battlefronty, ale już nie.
Mamy Jedi.
Ok."

"Dostaniemy trzecią część, ale nie grę Mandalorian.
No i dostaniemy Outlaws od Ubisoftu, a potem Quantic Dream.
To chyba jeszcze trochę czasu wolnego, prawda?
Nie wiem."

"Coś w tym stylu dla Star Wars Eclipse.
Więc naprawdę nie nadrabiają zaległości.
Wiesz, naprawdę nie są tak biegli, jak mieliśmy nadzieję, że będą.
Więc tak, naprawdę mam nadzieję, że ten projekt dojdzie do skutku, a ona w końcu skończy z ten projekt i może stać się rzeczywistością."

"Tak.
Mam jednak nadzieję, że zarówno w przypadku Marvela, jak i Star Wars nie przesadzą.
Lub alternatywnie, niekoniecznie, że nie przesadzą, ale że nie spróbują i połączyć wszystko."

"Nie potrzebuję kolejnego wszechświata.
Nie potrzebuję kolejnego wszechświata, w którym muszę spędzać godziny na łączeniu się z innymi.
wszystko razem.
Tak jakby, po prostu miejmy samodzielne przygody przez jakiś czas."

"Albo, wiesz, jeśli chcesz zrobić sequel lub trylogię z jednego rodzaju rzeczy, w porządku.
Ale po prostu... nie potrzebujemy wszechświatów wszędzie.
Wiesz, powiedziawszy to, jak grasz Jedi, masz, prawda?
Myślę, że to jest fajne i niewymuszone."

"No pun intended.
Jak to jest kanoniczne, jak są połączone.
Myślę, że to sprytne, w pewien sposób dyskretne.
Wiesz co mam na myśli?
Więc to wtedy, gdy komórki były tworzone, aby... nie było sojuszu, aby stawić czoła Imperium, prawda?
Tworzono różne komórki."

"Jedną z nich jest, nie pamiętam nazwy, ale jest to Cal Kestis, który dołącza do drugiej komórki.
Głównie gra, prawda?
A potem masz kilka wystąpień Dartha Vadera, które w pewnym sensie, okej, jesteśmy tutaj w tym czasie osi czasu, wiesz, i rozumiesz, co się dzieje, jeśli chodzi o Imperium."

"Ale nie idą jak super, jak bardzo głęboko w to, co po prostu Lucas w ciągu dnia albo teraz z Filonim i Favreau, co oni budują, prawda?
Ale myślę, że to było bardzo fajne.
Połączyli się również z tysiąc lat temu, myślę, że na długo przed Acolyte, kiedy czasy Wysokiej Republiki i Jedi były czymś innym, prawda?
Więc wiem o co Ci chodzi, że nie wszystko musi być super połączone, bo czasami może pójść źle lub gra może być zła, a wtedy nie chcesz, aby było to częścią kanonu."

"Ale to samo dzieje się z serialami i programami, prawda?
Tak, dokładnie o tym też mówiłem.
To w pewnym sensie wchodzi w to, o czym rozmawialiśmy poprzedniego dnia, gdzie wiesz, Acolyte jest interesujący, ponieważ jest połączony, ale jest też tak wyjątkowy w swoim własnym pomyśle że może być czymś wyjątkowym, prawda?
Podczas gdy, wiesz, rozmawialiśmy ostatnio o Filoniverse, jest w porządku."

"Ale teraz jest tyle rzeczy, które musisz obejrzeć, żeby zrozumieć następną rzecz, że staje się to, wiesz, staje się to problemem.
I to jest moje zmartwienie związane z tymi grami Marvela i Gwiezdnych Wojen.
Nie chcę, żeby byli jak, w porządku, tak, cieszyć się Marvel 1943 Rise of Hydra, musisz obejrzeć Captain America The First Avenger, a następnie musisz również znać te sceny z Zimowego żołnierza."

"Proszę, nie zmuszajcie mnie do tego.
Po prostu pozwól mi cieszyć się grą taką, jaka jest.
I jestem z tego powodu szczęśliwy.
Musisz odrobić swoją pracę domową."

"Dokładnie tak.
Tak.
Ponownie, rozmawialiśmy o tym niedawno z Final Fantasy.
Myślę, że to w pewnym sensie pasuje tutaj."

"Ludzie podchodzą do Final Fantasy myśląc w ten sposób, Nie potrafię odnaleźć się w tym uniwersum.
Jest 16 gier.
Nie wiem od czego zacząć."

"Nie przejmuj się tym.
Wiem, że jest napisane 16, ale to wszystko jest osobno.
I to jest coś w rodzaju, myślę, że potrzebujemy czegoś w rodzaju Marvela i Gwiezdnych Wojen w jednym miejscu.
Chcesz, żeby były bardziej jak Zelda."

"Tak, nie obchodzi nas oś czasu.
Tak, resetujemy go co cztery lata.
Ten facet się odrodził.
To zupełnie inny facet."

"I tak, fabuła jest podobna, ale to nie to samo.
Tak, dokładnie z Ahsoką, rozmawialiśmy o Ahsoce wcześniej, prawda?
Ale ja uwielbiam ten serial.
Ale kiedy chociaż obejrzysz recap całego Rebels, A jeśli oglądałeś Wojny Klonów, to Ahsoka jest dużo, dużo, dużo lepszym serialem ponieważ jest wypełniony, tak."

"I tak, ale jednocześnie Obi-Wan jest naprawdę, sama historia jest naprawdę fajna.
Sam kanon jest naprawdę fajny, ale seria to gówno.
Tak, tak..."

"Zgaduję, że to właśnie masz na myśli, prawda?
Tak, dokładnie.
Nie tylko jak się łączy, ale też czy jest jakość.
Więc zobaczymy."

"Ale myślę, że w przypadku Amy Hennig jakość jest gwarantowana, przynajmniej pod względem narracji, o czym mówił Alex, z Guardians.
Więc, tak."

"Cóż, będziemy na bieżąco.
Będzie, znowu, nadchodzi w 2025 roku.
Nie wiemy kiedy.
To może być w dowolnym momencie w 2025 roku, ale to będzie..."

"Mayday, premiera GTA 5.
Oh, może.
Naprawdę, naprawdę mądrze.
Jeśli ten marzec był czymś, co można przeboleć, będziemy ustawiać się w kolejce do GTA, Marvel 1943, a potem, nie wiem, platforma Mario czy coś takiego, wszystko tego samego dnia."

"Więc bądźcie czujni.
Ale tak, to był 8 odcinek Gaming Gossip.
Wrócimy, cóż, myślę, że do czasu nagrania następny."

"To będzie po Wielkanocy.
Więc do zobaczenia.
A poza tym, życzę wam wszystkim udanych wakacji.
Dzięki, że do mnie dołączyliście."

"Wesołych Świąt Wielkanocnych.
Tak."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej