Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Odcinek 9 - Podejmujemy i dzielimy się naszymi przemyśleniami na temat debaty na temat żółtej farby

Rozmawiamy o tym, jak ostatnio zarządzano dostępnością i mechaniką samouczka w grach, a także o pozytywach i negatywach tych ostatnich metod.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na myślę, że to może być nasz ósmy lub dziewiąty odcinku Gaming Gossip. Straciłem rachubę. To nie ma znaczenia. To nie ma znaczenia.
Jesteśmy tutaj, gang jak zwykle, jak lubię nas nazywać, źli chłopcy, Ben, Alex, David."

"Proszę bardzo. Dzisiaj będziemy rozmawiać na temat, który jest mniej wrażliwy na czas jak robiliśmy to w przeszłości. Będziemy rozmawiać o całej debacie na temat żółtej farby.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tym, czym jest debata o żółtej farbie, Zasadniczo chodzi o to, że twórcy gier używają żółtej farby w grach i wiele innych pomysłów na ułatwienia dostępu, aby pomóc ludziom w drodze."

"Czasami jest to bardzo przydatne. Czasami jest to coś, co lubimy podkreślać.
i mówić o tym. A czasami jest to trochę negatywne i prowadzi do krytyki.
Istnieje cała masa różnych powodów, dla których jest to temat debaty.
O tym właśnie będziemy dzisiaj rozmawiać. Więc zacznijmy od tego, Myślę, że wiesz, jaki jest nasz ogólny konsensus na temat żółtej farby?
Czy uważamy, że jest dobra dla gier wideo? Czy uważamy, że to je hamuje?
Jakie jest twoje zdanie na ten temat?
Dla mnie to dobrze. Podoba mi się. To działa dla mnie. Wiesz, przyjmę nazwę złego chłopca, ale tylko, wiesz, z nawiasami w grach pomiędzy nimi, tak myślę."

"Ponieważ, tak, nie wiem, czasami będę potrzebował czegoś, żeby być jak, tak, to jest miejsce, do którego musisz się udać. Było tak wiele razy, Grałem w coś, co kojarzy mi się z The Last of Us Part II Remastered, gdzie grałem w to i myślałem: OK, podążaj za światłem."

"Ale potem jest kilka odcinków w serii, w których mówię: OK, Jest wiele fragmentów, w których po prostu czujesz się bardzo dobrze, a potem dotrzesz do drzwi.
Ile razy idziesz odblokować drzwi i jest tak, że nie, nie te drzwi.
Te drzwi są zamknięte. Musisz znaleźć inne wejście."

"I to jest jak, dlaczego mam monit, aby nawet odblokować drzwi?
W każdym razie potrzebuję tego, ponieważ nie jestem zbyt dobry w wielu rzeczach.
Ale wiesz, myślę, że to jest coś takiego, że tak naprawdę nie jest, czy to naprawdę tak bardzo psuje immersję?
Nie sądzę. Myślę, że w niektórych przypadkach może, ale myślę, że w większości przypadków używamy tego tematu, to żółta farba, prawda? To jest rzecz, której używamy jako rzeczy, która się wyróżnia."

"Wchodzisz do gry, w której jest całkiem naturalne środowisko, a potem nagle ta żółta farba mówiąca, że tutaj możesz się wspinać czy coś.
I to jest rzecz, na którą ludzie zwracają uwagę.
Istnieją jednak różne drogi dostępu, z których korzystają, pomóc graczom. I znowu, myślę, że, Myślę, że ogólnie są dobrze zrobione."

"I myślę, że są, myślę, że są korzystne dla graczy, ponieważ, ponownie, jeśli chcesz tego rodzaju hiper wciągającej jakości, to możesz poszukać gier, które takie są.
Ale dla wielu ludzi gry mają być zabawą."

"Masz być w stanie wejść i dobrze się bawić, a nie być zdezorientowanym, poirytowanym i sfrustrowanym, nie wiedząc, gdzie iść i na co możesz się wspiąć, a na co nie.
Więc myślę, że to jest pomocne, szczególnie dla tych, którzy, znowu, wiesz, wymagają tego rodzaju funkcji dostępności, aby móc grać w gry w w pierwszej kolejności, wiesz, i nie mówimy tu tylko o osobach niepełnosprawnych."

"Są młodsi gracze, ludzie, którzy potrzebują tych rzeczy, aby im pomóc ich drodze.
Znacznie poprawiliśmy się pod tym względem.
Głównie dzięki takim grom jak The Last of Us, God of War czy Forza Motorsport. Racja. Ale myślę, że to znaczy, wiele słów na ten temat, ponieważ myślę, że zależy to głównie od gatunku, o którym mówimy."

"Główna kontrowersja pojawiła się po Final Fantasy 7 Rebirth, jeśli się nie mylę. Racja. Więc Yellowpaint, Myślę, że wszystko zaczęło się od gier podobnych do Uncharted, jak bardzo Uncharted, a potem Assassin's Creed-ish i, i Boże, Tomb Raiders, prawda."

"To następowało po czymś w rodzaju półotwartego świata plus sekcje podobne do Uncharted.
Omówiliśmy to pokrótce w poprzednim odcinku, jak Roblox i nowi odbiorcy muszą być prowadzeni ręcznie w zupełnie inny sposób, w bardzo szybki, wiesz, sposób, możesz to zrobić."

"Trzymam cię za rękę, ponieważ bardzo szybko uczę cię rzeczy, które możesz zrobić i jak moja przyjaciółka Elena z Razer Games miała ten piękny wątek na Twitterze wyjaśniający, jak odbiorcy zmieniają rzeczy.
Ale myślę, że wspomniałeś tutaj o czymś bardzo ważnym, Ben, to znaczy, jak już powiedziałem, w zależności od gry i gatunku, może to być trochę zbyt inwazyjne lub, wiesz, jak przerwanie immersji, w rzeczywistości pomijając punkt."

"Więc to nie tylko Yellowpaint.
Widziałem żółte liście w Prince of Persia, najnowszej grze, co wydawało mi się nieco niezręczne.
Chodzi mi o to, że to metroidvania i mam eksplorować."

"Więc tak, jest ten wiatr i te liście prowadzące mnie do następnego miejsca.
Ale nagle następna sekcja jest jak właściwa labirynt, który musisz zbadać i znaleźć drogę.
Prawda?
Więc myślę, że jeśli pójdziesz bardziej filmowo, to dla deweloperów ich rolą jest również nauczanie odbiorców."

"Rozumiem więc, że potrzebujesz wskazówek.
Ale na przykład niedawno zacząłem Viewfinder.
Jeśli za bardzo trzymasz gracza za rękę, część magii zostaje utracona.
I w tych grach, w których musisz uświadomić sobie, co jest możliwe w świecie, takich jak Viewfinder, więc zaczynasz grę od razu, spadasz z mostu, z zerwanego mostu."

"I to jest sposób, w jaki gra cię uczy, Możesz przewinąć, naciskając kółko na PS5.
Co z tego, że gra od samego początku mówi Ci, hej, możesz użyć kółka do przewijania."

"Wtedy nie poczujesz się tak bardzo częścią samego doświadczenia, prawda?
Myślę, że to się często zdarza.
I myślę, że tak, żółta farba, kiedy jest ogólna, Tak, być może możesz go włączać i wyłączać lub być może mieć jaśniejszą farbę dla tych, którzy tego potrzebują."

"Ale jednocześnie czasami może to być naprawdę inwazyjne, moim zdaniem.
Tak, zgadzam się.
To znaczy, wiem, że zbliża się mecz, w którym miałem okazję zagrać na Gamescomie o nazwie Botany Manor, która jest bardzo podobna do Viewfindera, prawda?
To takie gry logiczne, pierwszoosobowe."

"Ponownie, nie jest to zbyt szybkie.
Wszystko polega na zbieraniu wskazówek i zastanawianiu się, jak rozwiązać te problemy.
To nie jest gra logiczna w takim sensie, w jakim widzieliśmy inne gry logiczne, ale pod tym względem jest bardzo podobna do Viewfindera."

"I znowu, nie używają tego rodzaju funkcji ułatwień dostępu.
Jeśli utkniesz na łamigłówce, musisz po prostu ją rozgryźć.
Musisz po prostu spojrzeć na wskazówki i poskładać je w całość i dowiedzieć się, jak to działa."

"I myślę, że ma to swoje zalety.
Ale jednocześnie są inne gry w szybszym tempie które muszą mieć pomocną dłoń, aby móc im pomóc.
I nie chodzi tylko o żółtą farbę."

"Używamy żółtej farby jako najlepszego przykładu, ale dzieje się tak już od dziesięcioleci z takimi rzeczami jak czerwone beczki, prawda?
Każdy wie, że czerwona beczka wybucha, prawda?
I wiesz, że jeśli coś jest czerwone, to prawdopodobnie będzie wybuchowe."

"I gry robią to od lat. To nie jest coś nowego.
Więc to nie jest tak jak w Final Fantasy 7 Rebirth z jego półkami.
Jak, no wiesz, grasz w Resident Evil, wiesz, że możesz rozbijać żółte skrzynie."

"To takie małe rzeczy, które kojarzysz z grą, co, jak sądzę, jest swego rodzaju wysiłkiem całej branży aby zaangażować ludzi, którzy nie chcą tych samouczków.
Co, wiesz, samouczki mają swoje zalety."

"Mają też swoje słabe strony.
To znaczy, nie sądzę, żeby sektor dziennikarstwa gier kiedykolwiek uniknie niesławnego cupheada.
Jakby to był samouczek, którego człowiek nie mógłby ukończyć."

"Więc...
Dlaczego tego nie napiszesz? Tylko w szerszej kwestii.
Gdybym doszedł do tego punktu i pomyślał, że nie dam rady.
Dla przypomnienia, to Dean Takahashi."

"Spotkałem go kilka razy na Game Lab w Barcelonie.
Miły facet.
Myślę, że to ciekawy sposób na precyzyjną komunikację.
Chodzi mi o to, że to w pewnym sensie hardkorowa gra, przebrana za kreskówkę, prawda?
Więc, tak."

"Ale mam na myśli, że Cuphead też to robi z różowymi rzeczami, prawda?
Więc wiesz dokładnie, który to ten z którym możesz wejść w interakcję, aby otrzymać mały bonus.
Wiesz, mają ten kolor, żeby się wyróżniać aby ludzie mogli je zarejestrować i zrozumieć."

"Zawsze był używany w grach w wielu znaczeniach.
Myślę, że w dzisiejszych czasach jest po prostu często używany, co ludzie zdają się wyłapywać.
Funkcje ułatwień dostępu są w grach bardziej niż kiedykolwiek wcześniej."

"Wchodzisz do menu ustawień i jest tam cała flota różnych opcji, którymi możesz manipulować.
Nie tylko ślepota barw i tak dalej, ale wiele różnych cech."

"I wszystkie są świetne.
Wiesz, zamiana tekstu na mowę i takie tam.
Miałem trochę kłopotów na BlizzConie ponieważ przeprowadziłem wywiad z chłopakami z World of Warcraft i nowe rozszerzenie jest o pająkach."

"I pomyślałem, że może to nie jest gra dla arachnofobów.
A on spojrzał na mnie bardzo poważnie.
I powiedział, że pracujemy nad tym.
Pracujemy nad tym."

"Będziemy to mieć.
Będziemy się tego domagać.
Zamierzasz sprzedać rozszerzenie.
A ja na to: tak, w porządku.
Byłem jak, wiesz, może trochę lekki."

"Ale myślę, że tak, więc traktują to poważnie we wszystkich aspektach.
To nie tylko pomoc ludziom, którzy już kochają gry dowiedzieć się, jak robić rzeczy łatwiej."

"To pozyskiwanie ludzi, którzy być może są jak, oh, nigdy bym w to nie zagrał, bo naprawdę paraliżujący strach czegokolwiek, prawda?
Pająki, niektóre robaki."

"Wiesz, widzieliśmy ustawienia arachnofobii w wielu innych grach.
Uwielbiam ten z Grounded.
Grounded to stary wyjadacz.
Jaka jest jedynka Grounded?
Znam ten z Lethal Company, co jest po prostu dużym błędem."

"Tak.
Grounded jest podobny do tego, prawda?
W pewnym sensie zastępują wielkiego, przerażającego pająka zasadniczo kropelką."

"Myślisz sobie, no cóż, chyba spełnia swoje zadanie.
Rozwiązuje problem, prawda?
Grounded, w Grounded też robią się bardzo straszni.
I myślę, że kiedy powiedziałeś, że napotykam problemy, Myślałem, że chcesz powiedzieć z asystentem zamiany tekstu na mowę."

"Ponieważ napotykam problemy, i myślę, że wielu innych ludzi, ale nie wiem, czy Microsoft o tym wie, z własnym, bardzo własnym text-to-speech Microsoftu, głównie z Forza Motorsport."

"Więc zaczynasz grę i jakoś, Nie wiem czy to było PC czy Xbox, będzie domyślnie włączona, a potem nie było sposobu, aby go wyłączyć."

"A zamiana tekstu na mowę miała bardzo dziwny akcent, i to było zabawne, dopóki nie stało się bardzo frustrujące.
Ale wiele innych opcji, jak mówisz, Ben, na przykład z rozmiarem tekstu, rozmiarem czcionki, w końcu."

"Niektóre gry wciąż to ignorują.
Ale dajcie spokój, mamy 2024 rok.
Mój ekran może mieć 80 lub 90 cali, prawda?
I muszę być w stanie czytać."

"I nie chodzi o to, że sam mam z tym problemy, i że ludziom oczywiście też trzeba pomagać.
Zmienia się tylko rozmiar ekranu i odległość.
Więc myślę, że musimy się z tego cieszyć."

"I żeby było jasne, nie jestem przeciwny tym środkom kiedy powiedziałem, że czasami może to przerwać immersję.
Zawsze tam były, prawda?
Więc jestem z tego powodu bardzo szczęśliwy."

"Po prostu czasami, nie sądzę, że to musi być obraźliwe dla niektórych ludzi.
Myślę, że to skrajność, z którą nie musimy się spotykać.
Ale czasami nie jest to zbyt subtelne, prawda?
Niezbyt eleganckie, prawda?
Kiedy jest to wciągające doświadczenie, mam na myśli."

"Myślę, że jest pewien argument, zdecydowanie, za sposobem, w jaki gry wykorzystują mechanikę samouczka.
Myślę, że jest to główny temat rozmowy, lub taki, który jest często poruszany, to pokolenie Robloxa, prawda?
Są przyzwyczajeni do braku tego rodzaju samouczków które uczą ich, jak grać w grę, a potem po prostu puszczają ich w świat, po prostu idź i sam wymyśl resztę."

"Zakładam, że większość generacji Robloxa będzie musiała stawić czoła ogromnej ilości problemów kiedy staną się wystarczająco starzy i wystarczająco spójni by móc zagrać w grę pokroju Elven Ring czy From Software."

"Będą naprawdę walczyć z tymi naprawdę wymagającymi tytułami, w które nie powiedzą ci, jak grać.
Jeśli chcesz coś wymyślić, prawdopodobnie będziesz musiał polegać na przewodnikach, lub po prostu samemu to rozgryźć."

"Takie już są te gry.
Albo Game Reactor.
Och, Game Reactor, tak.
Na przykład.
Tak, Game Reactor, From, tak."

"Więc myślę, że zdecydowanie jest tam argument nowsi gracze uczą się, jak grać w gry, ponieważ myślę, że jest wiele nowych gier które nie robią tego zbyt dobrze."

"I tak, rozumiem, że jesteśmy w tej nowej erze konsumpcji, prawda?
W jaki sposób zapewniamy sobie rozrywkę.
Jest szybciej, jest szybciej niż kiedykolwiek, a ludzie chcą pominąć tego rodzaju elementy."

"Ale musi być...
Coś tam jest.
Mam tutaj duże pytanie.
Więc jeśli generacja Roblox jest taka sama jak generacja FIFA slash EAFC, gdzie jest środek między oboma?
Ponieważ jeśli zaczynasz grać w EAFC po raz pierwszy, nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z grą piłkarską, lub na przykład NBA 2K."

"Tak.
Ale potem przejdź do sekcji samouczka, to daje Ci, przynajmniej mi, cztery tygodnie czasu gry Skupiłeś się tylko na potencjale, jak ruchy umiejętności, wiele rzeczy, które możesz zrobić, łącząc wiele przycisków itp."

"Więc jak konkretnie wygląda ta publiczność, jak radzi sobie, bez zamierzonej gry słów, FIFA?
Jak oni zaczynają?
Uczą się, przyswajają naturalnie, jak mogą wykonywać zaawansowane ruchy, czy po prostu grają w bardzo swobodny sposób?
Nie sądzę."

"Co o tym myślicie?
Tak, to zdecydowanie trudny temat, prawda?
Ponieważ gry sportowe w ogóle, myślę, że...
Mają ten rodzaj dziwnej dynamiki, w której niektóre z nich, jak gry wyścigowe i golfowe, mają wszystkie te systemy wbudowane, i naprawdę łatwo jest je odebrać i zrozumieć nawet bez zrozumienia tego sportu."

"Ale myślę, że z takimi meczami piłki nożnej, a nawet gier takich jak Madden, na przykład, nie robią tego.
Tak naprawdę nie uczą cię dynamiki tego sportu."

"Uczą cię podstawowej mechaniki gry, ale nie uczą cię, jak grać w ten sport, jak sama gra.
I myślę, że jest to zdecydowanie temat do rozmowy."

"Znaczy ja wiem, że FIFA, albo nie grałem w EA Sports FC24, ale wiem, że FIFA ma tego rodzaju elementy, jak ćwiczenia treningowe gdzie możesz iść i zrobić mechanikę strzelania i tym podobne rzeczy."

"Więc wiem, że zawsze tam byli, które w pewnym sensie pomagają graczowi zrozumieć te elementy, ale...
Są głębokie.
Bardzo, bardzo głęboko."

"Bardzo głęboko, tak.
Więc to jest...
Kontynuuj, Alex.
Chciałem powiedzieć, że to interesujące że to Gen Z i Gen Alpha są razem, i myślę, że coś, co może być rodzajem sposobu, w jaki..."

"Ponieważ technicznie rzecz biorąc jesteśmy pokoleniem Z.
Ale przepaść, powiedziałbym, między...
Mój brat jest młodszy ode mnie o jakieś cztery lata, i nawet różnica między mną a nim i jak graliśmy w gry i dorastaliśmy z grami jest zupełnie inny."

"I myślę, że wiele z tego może sprowadzać się do być może, jakby drugi ekran był zawsze...
Tak jakby zawsze tam był.
Więc zawsze masz pod ręką iPada, aby na przykład pobrać przewodnik po YouTube."

"Zawsze masz pod ręką...
To tak, jakbyś jako dziecko w dzisiejszych czasach zawsze miał...
Wiesz, może nawet inny monitor jeśli grasz w Roblox na PC lub coś podobnego, oglądać twoich ulubionych YouTuberów, którzy grają w tę grę."

"więc grasz tak jak oni.
Może to jest sposób, w jaki ludzie mogą nie walczyć tak bardzo, jak idą do przodu z tymi trudniejszymi meczami niż..."

"Ale wiesz, Roblox może być trudny, wiesz?
Jestem pewien, że są tam jakieś tryby gry które są, jak wiesz, Elden Ring czy cokolwiek innego.
Tak."

"To jak metawersja, prawda?
Więc nigdy nie wiesz, co dostaniesz na Roblox.
Ale nie, to interesujące, że o tym wspominasz, Alex, o czymś w rodzaju Gen Z, Gen Alpha, ponieważ zgodziłbym się."

"Myślę, że...
Możesz też być starszy, prawda?
Możesz być starszy.
Boomers, na przykład.
Tak, do boomersów."

"Tak.
To interesujące, ponieważ widzę to pokolenie...
Nie pomijajcie mnie.
Widzę, że to pokolenie jest trochę podzielone..."

"Na przykład z mediami społecznościowymi, jest jeszcze jedna interesująca część, w której to wprowadzasz.
Dorastałem w takim wieku.
gdzie media społecznościowe przeżywały prawdziwy rozkwit."

"To dopiero zaczynało się rozkręcać.
Wiesz, przeszliśmy od tego rodzaju ery MSN gdzie wszyscy byli jak, Oh, media społecznościowe, to trochę dziwaczne i fajne."

"Więc nagle to było jak, wiesz, masz 13 lat i każdy ma konto na Facebooku.
Wszyscy są w mediach społecznościowych.
Każdy chce mieć konto na Snapchacie, konto na Vine, i wszystkie te różne rzeczy."

"I wiesz, 12, 13 lat później, Skończyłem z tym.
To wszystko już mnie nie obchodzi.
Jest tyle mediów społecznościowych, że mam tego dość."

"Ale moja siostra jest sześć lat młodsza ode mnie.
I to jest jej życie.
Jakby...
Tak, TikTok.
Tak, to wszystko, co zna."

"I to jest jak, to jest tak różne od sposobu, w jaki ten rodzaj stylu życia się zmienił.
Myślę, że możesz to zaimplementować również w grach.
Ale z drugiej strony, mówiliśmy to już w przeszłości.
Istnieje poważna, wyraźna różnica między rodzajem gracza głównego nurtu a bardziej doświadczonym graczem, można by rzec."

"Na przykład między ludźmi, którzy znowu rozmawiają w Robloxie, Wy Call of Duty, EA Sports, FC.
Boże, taka okropna nazwa dla gry wideo.
Tego rodzaju gracze są bardzo zasadniczo różni od tych, którzy będą grać w rzeczy twojego pokroju jak twoje Final Fantasy."

"Musisz więc nałożyć żółtą farbę na debatę do tego również, wiesz.
Czy gracze, którzy grają w tego rodzaju gry Final Fantasy, którzy grają w tego typu gry RPG i tym podobne, Czy żółta farba jest im aż tak potrzebna?
Ponieważ są wyraźnie bardziej zorientowani w sensie tego, czym jest gra wideo."

"Nie wiem.
To bardzo skomplikowana debata.
Myślę jednak, że wszyscy możemy się zgodzić, że dostępność jest dobra.
Nie ma znaczenia, jaki masz do tego stosunek."

"Może powinna być możliwość wyłączenia tego.
Ale dostępność jest dobra.
Więc naciskajmy na to dalej.
Tak."

"Tak.
Ja, dla odmiany, wiesz, ironicznie, Ja dla odmiany chciałbym pochwalić Nintendo.
I to z dwóch powodów.
Jeden to księżniczka Peach."

"Myślę, że ta gra jest bardzo, wiesz, jest bardzo pełna szacunku w sposób, w jaki możesz to pokazać każdemu, kto w ogóle nie interesuje się grami wideo.
Wyjaśnilibyśmy Ci to w bardzo prosty sposób ale nie nachalnie, jak to wszystko działa."

"To gra oparta na dwóch przyciskach.
Wszystkie akcje są bardzo jasne od samego początku.
I myślę, że to naprawdę miłe zarówno dla dzieci, jak i rodziców którzy nie są zaznajomieni z grami wideo, aby zacząć od nowa."

"A jeśli mówimy o nieinwazyjnym żółtym malowaniu i rodzaju samouczka środowiskowego, jeśli cofniesz się do pierwszego Super Mario Brothers, ustalili tę zasadę, że kilka pierwszych platform które widzisz w grze Mario, w grze Mario 2D, jak w pierwszej sekcji, którą widzisz, wyjaśnia, co możesz zrobić w całej grze."

"Nie tylko na tym poziomie.
Albo jeśli wprowadzą nową mechanikę, oczywiście użyją tej metody ponownie.
Ale jeśli zobaczysz kilka pierwszych platform, zdajesz sobie sprawę, że potrafię skakać, Mogę uderzyć w blok, mogę wejść do rury, Mogę wskoczyć na przeciwnika, prawda?
I myślę, że niektóre bardzo proste gry wciąż brakuje tego środowiskowego, nie fabularnego charakteru, ale wiesz, jak opowiadanie mechaniki."

"Że uczą cię, co możesz zrobić po prostu patrząc na to.
I myślę, że brakuje nam tego również w bardzo prostych grach.
Więc to nie tylko żółta farba w bardziej złożonych grach 3D."

"Więc myślę, że to się nie zdarza.
Ponieważ tak nas nauczono.
Tak, na pewno.
I myślę, że zdecydowanie jest argument również po drugiej stronie."

"Myślę, że istnieje argument, że niektóre gry nie robią wystarczająco dużo.
Oczywiście.
Wiesz, w tym momencie jest już trochę stary, ale jedna z największych i najbardziej wciągających gier jaką ostatnio widzieliśmy, jest Red Dead Redemption 2."

"I tak, wiesz, to takie wciągające.
Wszyscy to uwielbiają.
Ponieważ wchodzisz, to jest jak symulator kowboja.
To jest wyjątkowe."

"Ale nie trzyma cię za rękę.
I mogę to sobie wyobrazić dla niektórych graczy, jest to koszmar.
Więc wiesz, zdecydowanie jest argument, który jest..."

"Myślę, że to jest kluczowa rzecz, którą należy z tego wyciągnąć.
Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że dostępność jest dobra.
I potrzebujemy...
Nie potrzebujemy większej dostępności, ale potrzebujemy, aby była ona stale traktowana priorytetowo."

"I potrzebujemy ludzi, którzy stale znajdują nowe sposoby by uczynić gry bardziej dostępnymi dla tych, którzy tego potrzebują.
Ale jednocześnie...
Jak każda gra, w której bierzesz udział, możesz spodziewać się tych samych opcji, niż ktoś, kto, no wiesz, jest niepełnosprawny, może kupić tę grę?
A może nie będzie miała tego, czego potrzebuję?
W porównaniu, wiesz, ostatnie ekskluzywne produkty Sony przychodzą na myśl tylko dlatego, że naprawdę się tym zajęli z trybami dla niewidomych, dodatkowymi sposobami na zobaczenie wrogów, dodatkowy czas na szybkie wydarzenia i tym podobne."

"I musisz się zastanawiać, czy deweloperzy nie mogą włączyć sposobów abyś mógł wyłączyć te funkcje?
Wiesz, na pewno jest jakiś sposób, żeby w grach że możesz..."

"Na pewno jest jakiś slajd, który mogą włączyć który mówi wyłącz żółtą farbę lub coś w tym stylu.
Jeśli chcesz...
Ile pająka?
Tak, ile pająka pojawia się na twoim ekranie?
Ile masz nóg?
Tak."

"Dosłownie, Grounded nie jest...
Mam znajomych, którzy nie potrafią grać w Grounded.
Tak.
Twoje małe pająki są ogromne."

"Wow.
To przerażające.
Są kreskówkowe, ale wow.
Trudne do zniesienia.
A jeśli chodzi o Red Dead Redemption, Chyba..."

"Być może to tylko ja.
Przez całe życie interesowałem się grami, i znalazłem sposób, w jaki zmapowali przyciski zupełnie nielogiczny."

"Dla mnie to nie miało sensu.
Musisz nacisnąć ten przycisk.
Dlaczego...
Nie wiem.
Nie pamiętam, żebyś pogłaskał konia czy coś."

"Dlaczego miałbyś to tutaj mapować?
I myślę, że są zakłady i są sposoby, których nie przestrzegają.
Czasami, z jakiegoś powodu, kiedy jesteś do tego przyzwyczajony, potrzebujesz również, jak powiedziałeś, potrzebujesz również dostępności i kontroli aby miały sens w oparciu o to, co było wcześniej, prawda?
Nie tylko w oparciu o twoje szalone pomysły."

"I myślę, że to ostatni punkt, to czy możemy się wszyscy zgodzić, że kontrolery...
Czy możemy po prostu mieć wszystkich kontrolerów, wszystkie przyciski, tak?
Możesz A, X, czy co tam Nintendo ma, Czy możemy się zgodzić, że to jest przycisk skoku?
Ponieważ znam ludzi, którzy przeszli z PlayStation na Xboksa które mają koszmar z przystosowaniem się do kontrolerów."

"I znam ludzi, którzy chodzą na Switcha i to jest jak...
Z Nintendo i z powrotem.
Tak, to takie drażniące.
To jest problem."

"To takie drażniące.
Ale to było...
Jak to powiesz?
Sposób, w jaki zostało to ustalone przez Nintendo, wiesz, prawy przycisk był głównym przyciskiem."

"To był A.
Ale potem zarówno Xbox, jak i PlayStation zdecydowały że przycisk poniżej, jak X lub...
Czy to było A na Xboxie?
To zostanie potwierdzone i anuluj będzie B, prawda?
Albo kółko."

"Więc, oczywiście, to co musisz zrobić, to zaoferować...
To samo co FIFA kontra PES w tamtych czasach.
Musisz zaoferować alternatywny lub alternatywny sposób, który jest jak sposób Nintendo."

"Jestem przyzwyczajony do potwierdzania prawym przyciskiem.
A wy pewnie jesteście bardziej przyzwyczajeni do potwierdzania z X lub, wiesz...
Podświadomie dostosowałem do wszystkich różnych metod i mogę płynnie przechodzić między nimi."

"Wielozadaniowość.
Tak, dokładnie.
Ale wiem, że dla niektórych ludzi to takie wyzwanie i rozumiem, skąd bierze się frustracja."

"Ale nie, to interesujący temat i myślę, że moglibyśmy porozmawiać o dostępności i sposobie, w jaki jest on włączony godzinami, szczerze mówiąc.
Bo to jest takie..."

"Jest w nim tak wiele różnych interesujących elementów.
Więc może kiedyś do tego wrócimy w przyszłym odcinku Gaming Gossip.
Ale poza tym, to było..."

"Tak, myślę, że to albo...
Myślę, że to odcinek 9.
Straciłem rachubę, bo chyba jesteśmy...
Tak mi się wydaje."

"Tak, nie jesteśmy już w parytecie pomiędzy Gaming Gossip i Full Frenzy.
Więc jeden jest odcinkiem 8, a drugi odcinkiem 9.
Tak czy inaczej, to był Gaming Gossip."

"To był Alex.
To był Dav.
Ja byłem Benem.
Dziękuję za oglądanie.
Do zobaczenia w następnym odcinku."

"Dzięki.
PLOTKI O GRACH"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej