Polski
Gamereactor
Videos
Helldivers II
HQ

Gaming Gossip: Odcinek 14 - Czy Helldivers II zdoła podnieść się po niedawnej klęsce PSN?

Rozmawiamy o szalonych wydarzeniach, które miały miejsce w weekend i o tym, jak malują one obraz i prowadzą do dalszych rozmów na temat innych praktyk stosowanych w przestrzeni gier wideo.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie w naszym 13? 14, może 15, odcinku Gaming Gossip.
Dzisiejszy odcinek, jak możecie zauważyć, jest naprawdę wyjątkowy, ponieważ naprawdę skupiamy się na produkcji na żywo i wychodzi nam to świetnie.
Wszyscy czujemy się naprawdę wesoło, ponieważ dotarcie do tego punktu wymagało dużo ciężkiej pracy, ale wygląda świetnie i wychodzi dobrze."

"Tak więc, jak zwykle, jest tu dziś pełna obsada złych chłopców.
Jestem ja, Ben, jest Alex i Dav.
A dzisiaj oczywiście musimy porozmawiać o wielkiej rzeczy, która ostatnio dzieje się w przestrzeni gier, czyli o całej tej ogromnej katastrofie, która wydarzyła się w związku z Helldivers II."

"Teraz ja i Alex właśnie wracamy z długiego weekendu świątecznego w Wielkiej Brytanii i to wszystko wydarzyło się w weekend.
Więc to jest naprawdę świeże i naprawdę dzikie.
Alex, jesteś ekspertem od Helldivers wśród naszej trójki.
Więc, daj nam podsumowanie."

"Myślę, że tak.
Szczerze mówiąc, często w to gram.
Dokładnie, dokładnie.
Więc, daj nam podsumowanie.
Co się tutaj wydarzyło?
Co to była za porażka z Helldivers II?
Powiedziałbym, że to największa wpadka, a jestem znany ze swoich ekstremów."

"Nie przychodzi mi do głowy słowo jak....
Przesady.
Przesada, tak.
Nie skrajności, tylko dlatego, że czuję, że mógłbym pójść w złą stronę."

"Jestem znany z przesady tutaj, wiesz, Game Reactor.
Ale czy to może być największa wpadka od czasów Fallout 76?
Jest naprawdę źle.
Jest naprawdę źle."

"Jest naprawdę źle.
Bo na początku myślisz sobie, o, PSN się rejestruje.
W porządku.
To tak samo, jak rejestrujesz się do Blizzarda lub Xboxa przez inne rzeczy."

"To irytujące.
Ale jeśli płaczesz z tego powodu, to...
A potem dowiadujesz się, że PSN oznacza, że 100 krajów plus nie będzie miało dostępu do gry.
Tam, gdzie gra była już dostępna."

"Warto to powiedzieć.
Tam, gdzie był już dostępny, zostanie usunięty z ich konta Steam.
I dopiero dwa dni po ogłoszeniu Steam powiedział: tak, zwrócimy pieniądze za wasze gry.
Mieliście deweloperów mówiących ludziom, by pomogli zrecenzować Bomit."

"Tak, by dotarło to do Sony.
Masz 300 000 negatywnych recenzji w ciągu kilku dni.
Sprawiłeś, że ludzie na zawsze stracili wiarę w grę.
Szczerze mówiąc, może być."

"Wiem, że zawsze mówimy o tym, że gra wieloosobowa nie wygrała gry roku.
Ponieważ nie liczymy ciastek Łysego.
To jest spółdzielnia.
Ale gra nastawiona na rozgrywkę wieloosobową nie zdobyła tytułu Gry Roku chyba od czasu Overwatch na Game Awards."

"Szczerze mówiąc, myślę, że Helldivers 2 mógłby się o to ubiegać.
To był po prostu taki fenomen w grach.
Przyciągnęło tak wielu ludzi do czegoś, co na początku nie wydawało się być tak duże.
A teraz po prostu zrobiłeś sobie z tego wielką kupę."

"Jeśli chodzi o postrzeganie tego przez ludzi.
Recenzje wciąż są mieszane.
Nawet jeśli tak było, wiele osób zmieniło zdanie teraz, gdy Sony zrobiło zwrot.
Ale dlaczego miałbyś to robić?
Dlaczego miałbyś to robić?
Ponieważ nie masz pojęcia o PC."

"Więc to jest najważniejsze pytanie, prawda?
Tak.
To jest jednak największe pytanie.
To niekoniecznie to, co się tutaj wydarzyło."

"Ponieważ to wszystko wydarzyło się teraz, prawda?
Tak, wszystko zostało już zrobione.
To wszystko już się wydarzyło.
Sprawa sieci PSN została włączona."

"Wszyscy to znienawidzili.
Podziel się swoimi opiniami na ten temat.
Gry spotkały się z masową reakcją.
W pewnym sensie powiedzieli: nie robimy tego."

"Ale nadal istnieją pewne skutki tego, że gra nadal nie jest dostępna w niektórych regionach, w których PSN nie jest dostępny.
I takie tam.
A co mają zrobić ludzie, którzy zwrócili pieniądze?
Czy zamierzają je zwrócić?
Ale chodzi o to, czy Helldivers 2 może się z tego podnieść?
Ponieważ jest to jedna z tych sytuacji, w których zakładam, że gracze nadal będą całkiem zadowoleni z deweloperów."

"Nadal cieszą się Helldivers 2 i nie nienawidzą za to Arrowhead.
Ale taka sytuacja powoduje ogromną nieufność między graczami a Sony.
Ponieważ Sony jest jak wielka zła korporacja w tej sytuacji.
Czy Helldivers 2 może się z tego podnieść?
A może ta gra już na zawsze będzie miała obok siebie taką małą gwiazdkę?
Tak, to świetna gra."

"Nie sądzę.
Ale bądź ostrożny.
Tak, może odzyskać.
Zdecydowanie.
Myślę, że działa to również jako bardzo interesująca kampania marketingowa dla gry."

"Nie sądzę, by w dłuższej perspektywie miał to być backlash.
Myślę, że wiele osób, które do tej pory nie wiedziały o grze, tak naprawdę się o niej dowiedziało.
I myślę, że społeczność czuje, że to był triumf ich i dla nich.
Więc będą grać dalej."

"I tak jak mówisz, nie chodzi o studio, które swoją drogą, CEO studia naprawdę wiedziało jak sobie z tym poradzić w porównaniu do Sony XX.
Więc myślę, że był aktywny, żywy, reagował w dobry sposób, robił właściwe żarty.
I myślę, że to wszystko jest dobre dla gry.
A społeczność uważa, że jest to również dobre dla nich."

"I nawet złe Sony może w pewnym sensie dostrzec korzyści z tego wszystkiego, co się wydarzyło.
Jednocześnie, jak powiedział Alex, było to trochę ekstremalne.
I myślę, że to była tylko fala.
I wielu obecnych graczy będzie postrzegać to jako falę lub coś, co naprawdę nie ma wpływu na codzienne życie tej gry."

"Myślę, że to będzie na Game Awards, jak mówisz.
A tak przy okazji, nie zapomnij, że potrzeba dwóch.
Wiem, że to nie jest gra multiplayer, ale to był multiplayer.
To był co-op."

"To zabawne, ponieważ pod wieloma względami te dwa miesiące, trzy miesiące czy cokolwiek to było dla Helldivers 2, odkąd się ukazało, były swego rodzaju symulacją i przygotowaniem graczy do tej sytuacji.
Od miesięcy walczą w całej galaktyce o demokrację.
A teraz nagle, zróbcie to naprawdę."

"Potrzebujemy twojej pomocy w walce o demokrację.
Obal tego złego władcę wykonawczego.
To naprawdę zaskakująca sytuacja.
Ale nasuwa się również pytanie, jak PlayStation i Sony podejdą do swoich przyszłych ekskluzywnych gier na PC i tym podobnych rzeczy."

"Nie wyłączności na PC, ale premiery na PC.
Najważniejszą z nich jest Ghost of Tsushima.
Ponieważ jest to wersja Legends, która pojawi się na PC, oczywiście z elementem multiplayer.
Myślę, że Sony już powiedziało, że będzie dostęp do PSN lub wymóg PSN."

"Więc wiesz, to będzie na pierwszym miejscu.
Więc, czy spodziewamy się, że tego typu sytuacja będzie miała wpływ na to, jak dobrze Ghost of Tsushima poradzi sobie na PC, czy myślisz, że będzie dobrze?
Nie, myślę, że to się powtórzy tylko wtedy, gdy będziemy mieli kolejną sytuację z Helldivers 2, w której Sony wypuszcza coś, co tak naprawdę nie jest..."

"Helldivers 2 nie jest związane z Sony w taki sposób, jak Ghost of Tsushima.
Te gry fabularne, te naprawdę przyjemne wizualnie gry, które koncentrują się na fabule i są bardzo kinowe, są zawsze w zasięgu Sony.
Natomiast Helldivers 2 sprawia wrażenie produktu stworzonego przez kogoś innego, który Sony wypchnęło i opublikowało.
Myślę więc, że dlatego ludzie tak bardzo się go trzymali i naprawdę walczyli."

"Ponieważ nie czujesz się jak...
W Ghost of Tsushima nadal możesz grać w pojedynczego gracza, nawiasem mówiąc, bez PSN.
To tylko multiplayer, do którego potrzebujesz PSN.
Więc nie jestem pewien co do sprzedaży."

"Zobaczymy.
Myślę, że wiele osób będzie chciało w to zagrać.
Może w okolicach Spider-Mana.
Nie, jak God of War, nie sądzę."

"Ale wracając do Helldivers, myślę, że Helldivers to naprawdę wyjątkowa gra na wiele, wiele sposobów.
Tak jak mówisz, wymaga od ludzi współpracy nad czymś.
Stworzyłeś naprawdę zjednoczoną społeczność w ciągu trzech miesięcy.
I Sony zdecydowało, co by było, gdybyśmy poszli za tą społecznością?
I okazało się to największym strzałem w stopę, jaki widzieliśmy od bardzo, bardzo dawna."

"Od bardzo, bardzo dawna.
Ale rzecz w tym, że gracz Helldivers 2 niekoniecznie jest fanboyem Sony.
Podczas gdy wiele osób, które być może pójdą za, jak, wybierzemy cokolwiek Sony wypuści jako kolejną narracyjną, super wysoką grafikę, super wysoką filmową grę.
Sięgniemy po nią tylko dlatego, że to kolejna gra na wyłączność od Sony."

"Podczas gdy Helldivers wydaje się po prostu własną bestią w sposób, którego możemy nie zobaczyć ponownie przynajmniej przez jakiś czas.
Całkowicie. W Ghost of Tsushima chodzi też o hype na sequel.
Myślę więc, że tak jak powiedziałeś, będzie to gra narracyjna.
Skupia się na narracji."

"A multiplayer jest interesujący.
Ale nie zbuduje wokół siebie tak hałaśliwej społeczności.
Bo wcale nie chodzi o to doświadczenie.
I wtedy ludzie będą podekscytowani nową grą."

"Ciekawie będzie zobaczyć, czy ta gra ukaże się w tym samym czasie na PC.
Ponieważ biorąc pod uwagę czas, myślę, że może się to zdarzyć po raz pierwszy w przypadku kinowego doświadczenia dla Sony.
Ale wracając do twojej kwestii, Ben, myślę, że Sony wyciągnęło z tego pewne wnioski.
Ale jednocześnie myślę, że nie są przyzwyczajeni do rozmawiania ze społecznością w taki sposób, jak na przykład Xbox."

"Oni naprawdę są zainteresowani tym rodzajem komunikacji ze społecznością.
I byli tam już wcześniej, jeśli chodzi o gry na żywo, Xbox Live, społeczności, multiplayer itp.
I myślę, że tym razem, z tych dwóch powodów, nie jest to właściwe boisko pierwszej imprezy, jak coś, co sami wyprodukowali, nie mogli tak bardzo kontrolować komunikacji."

"A także ich, nie powiem niezdolność, ale nie byli przyzwyczajeni do robienia tego wcześniej.
Myślę, że wyciągną pewne wnioski, być może dokonają pewnych ruchów w zakresie osób odpowiedzialnych za PR i zarządzanie społecznością itp.
Ale zobaczymy. Jak powiedział Alex, kiedy będziemy świadkami czegoś podobnego?
Kiedy dostaniemy grę opartą na społeczności na PS5, a potem na PC?
Nie sądzę, by stało się to w najbliższym czasie."

"Mniej w tym roku niepewności i wycofywania się z dużych projektów.
Więc prawdopodobnie rok lub więcej w przyszłość.
Fascynujące jest jednak to, że Sony nie mogło wybrać gorszej społeczności.
Spośród wszystkich społeczności w grach, z którymi można by rozpocząć walkę, Helldivers nie jest tą, która się do tego nadaje."

"To jedyna gra, której nie chcesz robić takich rzeczy, ponieważ przygotowywałeś ją na to.
Jest to więc prawdziwie ironiczna i zabawna sytuacja na wiele sposobów.
Ale jednocześnie nie możesz powstrzymać się od zaprzeczenia, że jest to również trochę przesadna reakcja.
Myślę, że dla ludzi, którzy tracą dostęp do gry w ogóle, ponieważ PSN nie jest dostępny w niektórych regionach i tym podobne, to zupełnie nie wchodzi w rachubę."

"Sony musi przyjrzeć się sobie, jak sobie z tym radzą na wiele różnych sposobów.
Ale w regionach, w których PSN jest dostępny, jest to rejestracja.
Dzieje się tak z wieloma różnymi grami. Widzimy to niezliczoną ilość razy.
Nie jest to więc specjalnie monumentalna sytuacja."

"Może mogli zaatakować w inny sposób.
Może to nie jest obowiązkowa rzecz, ale jeśli chcesz zarejestrować się na PSN, damy ci darmowy kosmetyk lub coś w tym stylu.
Coś małego, żeby zachęcić graczy.
Ale tak, sposób, w jaki to zrobili, jest naprawdę zaskakujący."

"Tak, ale myślę, że to był ostatni odcinek plotek o grach, rozmawialiśmy o tym, jak to jest konieczne, Mówiąc o PC Master Race, konieczne jest, abyś zalogował się do niektórych usług na żywo przez wydawców, aby grać w ich gry na PC.
Na przykład innego dnia testowałem nowego laptopa do gier z Avatar New Frontiers od Ubisoft.
Pobierasz grę z Epic Store i jeśli chcesz w nią zagrać, musisz zalogować się na swoje konto Ubisoft."

"Więc to tak naprawdę nic nowego.
A na PC, ponownie, sprawdź nasz poprzedni odcinek o PC Master Race, a Alex będzie o to wściekły.
Ale naprawdę musisz to zrobić.
Właściwie na konsolach również, ale masz fizyczną platformę, a nie różne platformy cyfrowe, takie jak Steam i Epic Games itp."

"Więc to już się stało, więc całe zamieszanie dotyczy, jak mówisz, pojawienia się na PlayStation, a następnie na PC, a następnie zrobienia tego źle.
Ale ludzie są przyzwyczajeni do robienia tego również, więc nie sądzę, żeby to było tak dużo.
Czy mogę cię zaskoczyć, Dav?
Tak, proszę."

"Zgadzam się z tobą. Z całego serca się z tobą zgadzam.
Nie ma mowy.
Całkowicie się z Tobą zgadzam.
Zostałem zwolniony. Nie jestem już potrzebny w tym programie."

"Nie, zgadzam się z wami obojgiem.
Myślę, że to, co się stało, to to, że większość ludzi była jak, Nie chcę się logować do PSN, a oni wymyślają wymówki w stylu, że Sony cały czas jest hakowane.
Stary, podałem aplikacji Taco Bell mój adres i nawet nie wiem, po co jej to było."

"Ale wszystko wie, gdzie mieszkasz, gdzie robisz to, co robisz.
Twoje dane są zawsze naruszane.
W Stanach Zjednoczonych odbyło się wiele procesów przed Sądem Najwyższym w związku z tym, że Facebook robił dokładnie to samo.
I zgadnij co? Wszystkie senackie przesłuchania, nie procesy przed Sądem Najwyższym, senackie przesłuchania Facebooka mówią: tak, bierzemy twoje dane."

"A potem odwracają się i mówią: TikTok, dlaczego przekazujesz dane ludzi do Chin?
Więc twoje dane zniknęły. Nie jesteś już bezpieczny.
Przykro mi, ale takie jest życie.
To jest szerszy punkt. W tym rzecz."

"I tak, nie chcesz dużych naruszeń danych, w których możesz stracić konta bankowe i tym podobne.
Nie, nie, nie.
Dane osobowe ludzi. W ogóle tego nie chcesz.
Ale poza tym jest tam, jak mówisz."

"Albo płacisz, albo dajesz mi swoje dane, a nikt nie płaci.
Tak samo Xbox i Blizzard i Ubisoft i Epic Games i nawet Steam wymagają, żebyś był zalogowany.
Steam jest czymś, do czego musisz się zalogować.
Musisz mieć swoje konto Steam z rzeczami."

"To nie jest tak jak kiedyś, gdzie miałeś swój dysk.
Nawet wtedy Games for Windows Live, kto to pamięta, wymagało logowania.
Więc możliwość posiadania konta, to tylko ludzie są głupi.
I myślę, że to, co się stało, to to, że dowiedzieli się o tym, że PSN nie jest dostępny wszędzie od jakiegoś biednego Litwina, który był jak, Nie mogę już w to grać."

"I to jest moment, w którym zyskuje to dużą przyczepność, okej, jesteśmy naprawdę usprawiedliwieni.
Więc wskoczymy na to jako nasz główny punkt, a następnie uciszymy się o tym, że tak naprawdę nie chcemy się logować.
Ponieważ myślę, że gdyby to była rzecz, jak mówisz, Ben, jak och, jeśli zalogujesz się do PSN, dostaniesz fajną pelerynę."

"Ludzie i tak by się znęcali nad ludźmi z taką peleryną.
To będzie ta peleryna ze statystykami, z negatywnymi recenzjami.
Ta peleryna to była rzecz.
Ta peleryna była czymś."

"To było bardzo sprytne ze strony CEO.
Mogli więc zrobić coś takiego, a następnie wprowadzić to w życie.
Ale gdyby to było po prostu: PSN jest opcjonalne, daje ci bonus.
Albo PSN jest na całym świecie, a ludzie wciąż się oburzają, nie sądzę, żeby to zaszło tak daleko."

"Bo tak nie jest, to nie jest aż tak wielka sprawa.
Musisz się już logować do tylu rzeczy.
Jedynym powodem, dla którego odniosło to sukces, jest to, że uniemożliwiło to ludziom, co, jak powiedzieliśmy, jest całkowicie nieuzasadnione.
Nie możesz zmusić kogoś do zapłacenia za grę lub nakłonić kogoś do zakupu gry, a następnie odebrać mu ją dwa miesiące później."

"Nawet jeśli dajesz im zwrot pieniędzy, to po prostu nie czujesz, to także przerażający przykład, Wydaje mi się, że Jonas napisał o tym artykuł, o grach cyfrowych i fizycznych.
I o tym, że w dzisiejszych czasach tak naprawdę nie posiadamy naszych gier w takim stopniu jak kiedyś.
Naprawdę nie mamy takiej kontroli, tak, mam płytę."

"Jeśli mam płytę, to mam grę.
Jeśli masz je pobrane i nagle społeczeństwo zdecyduje, hej, nie pracuję nad tym.
Starym przykładem jest gra o nazwie Nosgoth.
Nie wiem, czy ktokolwiek kiedykolwiek słyszał o Nosgoth."

"To było coś w stylu 4v4 left for dead, ale z wampirami przeciwko łowcom wampirów.
To było naprawdę dobre.
Pewnego dnia deweloper, który dostał mnóstwo pieniędzy na Kickstarterze, powiedział: wiecie co, za bardzo narzekacie na patch notes.
Już mnie to nie obchodzi."

"Wyłącz całą grę.
Nie możesz jej już pobrać.
Nie możesz już grać.
Nic do roboty.
Więc to może się po prostu wydarzyć."

"To może się zdarzyć w dzisiejszych czasach.
I to jest naprawdę dziwne.
I myślę, że ta sprawa z Helldivers była jedyną rzeczą, która pozostanie w umysłach ludzi, to och, to może się powtórzyć.
Myślisz, że to może..."

"Przy okazji, bardzo się cieszę, że...
Zgadzamy się, że się zgadzamy, prawda?
Ale czy uważasz, że można to w jakiś sposób uregulować?
Przykład, który właśnie podałeś, wiesz, prawo i administracja naprawdę mogą się temu przyjrzeć."

"Ponieważ to, co kupujemy, to w zasadzie umowy na odtwarzanie rzeczy cyfrowych.
Niektóre z nich to usługi, niektóre to pełne gry na jakiś czas.
Ale wtedy nikt nie czyta mniejszego tekstu.
To bardzo trudna rzecz do powiedzenia, ponieważ możesz wskazywać palcami na przemysł filmowy i mówić, że najwyraźniej sobie z tym poradzili."

"Tak, wiesz, w dzisiejszych czasach nikt nie produkuje VHS-ów.
Ale jeśli masz nagrywarkę VHS, nadal możesz oglądać kasety.
Wciąż jest coś, co możesz zrobić.
Problem z grami jest taki, że się psują."

"Aktualizacje.
I tak, jeśli się zepsują i nie zostaną naprawione, nie ma znaczenia, czy nadal masz dostęp do gry, jeśli nie działa.
Tak.
Takim głośnym tytułem jest obecnie Call of Duty Modern Warfare z 2019 roku, które jest obecnie pełne błędów i usterek, ponieważ Activision nie jest zainteresowane ich naprawieniem."

"Ponieważ mają tam inne Call of Duty.
Ale jest wiele innych starszych gier, które nie są aktualizowane.
Weźmy na przykład grę Bethesdy.
W jakim stanie byłyby niektóre z tych gier RPG Bethesdy, gdyby nie miały wsparcia modów i ludzi w tej naprawdę pasjonującej społeczności, którzy stale je ulepszają i aktualizują?
Na przykład, wiesz, lub, w rzeczywistości, z Bethesdą, jak ponowne wydanie tych gier."

"Łatwo powiedzieć, że niektóre z tych starszych gier nie są teraz dostępne na obecnych platformach.
Ale to mógł być Skyrim.
Gdyby nie takie rzeczy jak Batcompat i różne edycje gry, ludzie nadal nie mieliby okazji zagrać w Skyrim.
Nie wspominając o modach."

"Tak.
I mody, tak.
Więc, to bardzo trudna rzecz do powiedzenia.
Plus, wiesz, wtedy wprowadzasz do równania różne rodzaje systemów prawnych w różnych krajach."

"Całkowicie.
Myślę, że dla, wiesz, dla krajów pierwszego świata, takich jak Wielka Brytania, Hiszpania, Ameryka, tego typu miejsca.
Prawdopodobnie jest to temat rozmowy, który zostałby usłyszany i potencjalnie omówiony.
Ale w przypadku mniejszych krajów nie zdziwiłbym się, gdyby to nigdy nie było nawet..."

"A nawet tam, byłoby to bardzo różne między USA a UE i Wielką Brytanią.
Tak.
Właśnie wspomniałeś o trzech regionach, które różniłyby się, powiedzmy, ujmijmy to w ten sposób.
To naprawdę bardzo interesująca rozmowa, do której to prowadzi."

"A potem, w szczególności w przypadku Helldivers, masz jeszcze dodatkową rzecz do dodania do tego tortu, czyli wymóg bycia zawsze online.
Jakie to ma znaczenie, jeśli nie możesz znaleźć kopii Helldivers 2?
Jeśli ją znajdziesz i uruchomisz grę, to nie ma ona usługi, więc i tak nie możesz w nią zagrać.
Jest więc wiele ruchomych części związanych z zachowaniem gry."

"I nie sądzę, aby była to rozmowa, na którą odpowiedź pojawi się w najbliższym czasie, co jest naprawdę zaskakujące.
Emulacja jest bez wątpienia jednym z najlepszych rozwiązań, ale w niektórych przypadkach nie zawsze jest ona legalna.
Tak więc, jest to zaskakująca sytuacja, która miejmy nadzieję, że Helldivers otworzy drzwi do nieco więcej, ponieważ nie widzimy, że mówi się o tym wystarczająco dużo, powiedziałbym."

"Ale nie wiem.
Więc, jako ostatnie pytanie, jako ostatni rodzaj rzeczy, aby to zakończyć.
Alex, jesteś naszym przedstawicielem Helldivers, ekspertem, na wiele sposobów.
I Rafa za kamerą, jak sądzę."

"I Rafa. Rafa jest wielkim przedstawicielem Helldivers.
Zawodowiec Helldivers.
Co dalej z Helldivers? Dokąd zmierza Arrowhead?
Polarna więź wojenna, skarbie."

"W tym tygodniu pojawiła się nowa obligacja wojenna. Nie mam wystarczającej ilości super kredytów, aby ją kupić.
Wezwanie do... Nigdy nie wkładałem portfela do Helldivers dla super kredytów.
Ale co będzie dalej, prawdopodobnie będą działać normalnie, powiedziałbym.
Myślę, że Arrowhead nie musi za nic przepraszać i myślę, że wiele osób to rozumie."

"Bo w końcu Sony kazało im coś zrobić.
Nie mogą dokładnie... Mają związane ręce.
I jedyne, co mogli zrobić, to ten niewielki opór menedżera społeczności, który powiedział, Hej, może zostaw złą recenzję, jeśli możesz."

"Bo to przynajmniej da Sony znać, że nie zamierzasz tego tolerować.
Bo jeśli deweloperzy przyjdą do Sony i powiedzą: Cóż, gracze tego nie zniosą.
Sony powie: Cóż, gracze zrobią wszystko.
To tylko drony. Zrobią wszystko, co im każemy."

"Musisz zobaczyć, że baza graczy sprzeciwia się takim rzeczom.
Więc myślę, że większość ludzi... Są ludzie w złej wierze, którzy po prostu nękali deweloperów przez cały ten czas.
Więc mam nadzieję, że deweloperzy trochę odpoczną.
Nie wiem, co będzie dalej."

"Myślę, że jest... Jak już mówiłem, kontynuuj normalnie.
Ponieważ zawsze planują nową zawartość dla Helldivers.
To właśnie sprawia, że tak fajnie się gra i ogląda.
Zawsze coś się dzieje."

"I zawsze jest trochę wojny.
Opowiadanie historii jest naprawdę sprytne.
Jest tylko jeden facet, który mówi: Tak, dzisiaj jest tu więcej botów.
Więc przykro mi, będziesz musiał zaryzykować swoje życie i nauczyć się jeszcze raz."

"Czas, w którym myśleliśmy, że wszyscy nie żyją.
Wrócili z zemstą.
Więc tak, kontynuuj jak zwykle.
Nie sądzę, żeby musieli robić coś w stylu: Och, naprawdę mi przykro, chłopaki."

"Naprawdę, naprawdę nam przykro.
Oto 10 milionów super kredytów dla was wszystkich.
Nie sądzę, żeby musieli to robić.
Byłoby miło, gdyby to zrobili."

"Bo wiesz, nowe obligacje wojenne.
Ale poza tym, biznes jak zwykle, jak sądzę.
I to najlepsze, co możemy powiedzieć.
Powrócimy z naszym wyjątkowym 15. odcinkiem."

"Ale tak naprawdę nie ma nic specjalnego w liczbie 15.
Powrócimy więc z naszym 15 odcinkiem Gaming Gossip w przyszłym tygodniu.
Być może, uwaga spoiler, będzie o zaległościach.
Mieliśmy dzisiaj rozmawiać o zaległościach."

"Ale przesunęliśmy to.
Przesunęliśmy zaległy odcinek.
To wszystko na ten temat.
Odwlekanie całej sprawy.
Nigdy nie zrobimy zaległego odcinka."

"Powiemy wam.
W każdym odcinku powiemy ci, że następny będzie odcinkiem o zaległościach.
Drażnimy się z tym.
Musimy drażnić to jak zapowiedź zapowiedzi."

"Nastąpi to w tym roku fiskalnym.
Możemy to obiecać.
Możemy powiedzieć naszym inwestorom, że odcinek Gaming Gossip o zaległościach zostanie ogłoszony w tym roku fiskalnym."

"Nie wiemy, czy będziemy to filmować.
Nie wiemy, kiedy to się stanie.
Ale zostanie to ogłoszone bez konkretnej daty w tym roku fiskalnym, przed kwietniem 2025 roku."

"Bądźcie więc czujni.
To najlepsza rzecz, jaką możesz mi powiedzieć.
To był 14 odcinek Gaming Gossip.
Alex, Dav, jak zawsze przyjemność."

"Do zobaczenia w następnym odcinku.
Trzymajcie się wszyscy.
Do widzenia."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej