Polski
Gamereactor
Videos
The Axis Unseen
HQ

Jedyny deweloper The Axis Unseen opowiada nam o horrorze z otwartym światem pod adresem Guerrilla Collective Showcase

Spotkaliśmy się z Natem Purkeypile, założycielem niezależnego dewelopera i jedynym twórcą pracującym nad horrorem z otwartym światem The Axis Unseen, a wszystko to podczas naszej wizyty w Guerrilla Collective LA Showcase w ramach Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor. Wciąż jesteśmy w The Mix.
Jest głośno, jest szalenie, jest chaotycznie. Dokładnie tego oczekujesz od The Mix.
Jestem tu teraz z Natem, aby porozmawiać o The Axis Unseen, który jest naprawdę imponującym projektem, ponieważ tworzysz go samodzielnie."

"Tak, jestem jedynym faktycznym deweloperem.
Mam kogoś, kto zajmuje się muzyką, rysunkami i pisaniem, ale jestem jedyną osobą w edytorze, która buduje modele, systemy, wszystko.
Ale jesteś przyzwyczajony do tego rodzaju pracy, ponieważ jesteś weteranem gier z otwartym światem, a o tym właśnie jest The Axis Unseen, prawda?
Tak, pracowałem w Bethesdzie przez 14 lat."

"Więc pracowałem nad Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield, całkiem sporo.
Opowiedz mi trochę o The Axis Unseen.
Dlaczego ludzie powinni być podekscytowani tą grą? Co ona wnosi?
Więc jest to heavy metalowy horror i jest to coś w rodzaju symulatora polowania gdzie stworzenia mogą cię wyczuć i tak dalej, ale zamiast tego stworzenia uciekają, jak w zwykłych grach łowieckich, to gigantyczne potwory zjedzą twoją twarz."

"Jest więc czym się martwić, gdy przemierzamy ten wielki otwarty świat.
Niektóre z nich mają po 30 pięter.
Więc jest całkiem spory zakres potworów.
I widziałem podczas oglądania niektórych rozgrywek tutaj, wydaje się, że jest tu kilka całkiem interesujących mechanik, które wprowadzacie."

"Jakiego rodzaju systemy walki wprowadzacie w tym miejscu, obejmujące kiedy polujemy na te naprawdę niezwykłe i mityczne stworzenia?
Więc masz trzy główne rodzaje walki.
Masz swój łuk i różne strzały żywiołów, takie jak ogień i wiatr."

"Ale możesz też dźgać rzeczy, jeśli się zbliżą, co nie jest idealną strategią, ale zadziała i zada sporo obrażeń.
Masz też wiele magicznych zdolności, które możesz odblokować na przykład przywoływać kamienne ściany lub widzieć cząsteczki zapachowe stworzeń i tropić je."

"Więc niekoniecznie jest to konkretny sposób gry.
To coś, do czego zachęcasz, pozwalając ludziom radzić sobie z sytuacją na swój własny sposób, nawet jeśli, wiesz, prawdopodobnie nie jest to właściwy sposób.
Tak. Najbezpieczniej jest być podstępnym i, no wiesz, oddać strzał z dystansu."

"Ale mam teraz prywatne playtesty i niektórzy ludzie po prostu biegają i dźgają wszystko, co jest trudne, wiesz, dźgnąć Wielką Stopę w twarz.
Zrzuci cię z klifu, ale to możliwe.
Jeśli masz odwagę to zrobić, to czemu tego nie zrobisz?
Więc mówisz, że prowadzisz teraz playtesty, prywatne playtesty."

"Czy macie jakieś plany co do tego, kiedy Axis Unseen się ukaże?
Tak, właśnie ogłosiłem wczoraj zwiastunem, że ukaże się w październiku tego roku.
I to będzie na PC i jakieś inne dodatkowe platformy?
PC na pewno. Konsole do ustalenia."

"Cóż, masz to. PC na pewno. Konsole do ustalenia.
Tak czy inaczej, koniecznie sprawdźcie Axis Unseen.
Gra ukaże się jeszcze w tym roku, więc koniecznie ją sprawdź.
A jeśli lubisz polować na potwory, cóż, jeśli lubisz polować na duże potwory, to jest to gra dla ciebie."

"Ale tak, to był wywiad Game Rant i do zobaczenia w następnym.
Trzymajcie się."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej