Polski
Gamereactor
Videos
Throne & Liberty
HQ

Throne & Liberty Wywiad - Amazon Games o tym, jak MMORPG NCSOFT może zmienić dynamikę władzy w gatunku

Rozmawialiśmy z kilkoma członkami zespołu Amazon Games, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze MMORPG NCSOFT i o tym, jak zamierza zająć miejsce przy stole obok nieśmiertelnych mistrzów gatunku.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dzisiaj, jak zapewne możecie wywnioskować z pięknego tła, które tu mamy, Jestem w strefie Amazon na Summer Game Fest."

"Jestem tutaj z kilkoma osobami, aby porozmawiać o Tronie i Wolności.
Jestem tu z Mervem z Amazona i...
Daniel.
Daniel, przepraszam za to."

"I będziemy rozmawiać o grze.
Właściwie to miałem okazję w nią zagrać.
Właśnie wróciłem z gry.
Około 45 minut, przechodząc lochy, sprawdzając nowe mechaniki, nowe rzeczy."

"Opowiedz mi trochę o Throne and Liberty.
Co zmieniało się na przestrzeni lat?
Bo wydaje mi się, że byliśmy tu w zeszłym roku sprawdzając.
Czego nowego możesz doświadczyć w Throne and Liberty?
Po pierwsze, Throne and Liberty jest darmową grą MMORPG, i możesz w nią grać na PC, PS5 i Xbox."

"Gra jest wieloplatformowa, więc możesz w nią grać ze wszystkimi znajomymi.
Akcja Throne and Liberty rozgrywa się w świecie Silesium, więc jest to rozległy MMORPG z otwartym światem.
Kilka ciekawostek, które chciałbym Wam przytoczyć."

"Po pierwsze, uwielbiamy jego ogromną skalę.
Więc dużo walki na masową skalę, dużo walki gildia kontra gildia.
Sam świat jest ogromny.
Dużo przemierzania i podróżowania po świecie."

"I druga rzecz, na którą naprawdę chcę zwrócić uwagę jest jego struktura społeczna.
Czyli głębokie systemy gildii.
Gildie są jego rdzeniem."

"Rozgrywka wieloosobowa to podstawa.
Jeśli więc lubisz grać ze znajomymi, będzie to dla ciebie świetna gra.
Tak, wydaje mi się, że Daniel trafił w sedno.
Ta wierność wizualna na skalę światową to kolejna rzecz którą naprawdę uwielbiam w tej grze."

"Mam na myśli tylko wciągające środowisko, poziom szczegółowości postaci, morfing, animacje, wszystko to naprawdę składa się na wciągające doświadczenie."

"Nawet gdy podróżujesz po świecie, nie ma żadnych ekranów ładowania.
Mamy bardzo płynne doświadczenie.
I to są niektóre z rzeczy, które naprawdę doceniamy w TL."

"I wiesz, Throne and Liberty jest grą MMO, a to oznacza, że jest to bardzo duża gra z wieloma złożonymi systemami i elementami do rozgryzienia.
Jak sprawiliście, że jest to intuicyjne dla gracza?
Jak podszedłeś do zaprojektowania wielu systemów, które posiadasz?
aby gracze nie czuli się przytłoczeni tym, co widzą?
Myślę, że kluczem do tego są opinie graczy."

"Zabraliśmy więc Tron i Wolność przed graczy na różne testy.
Oczywiście zaczynamy od naszej własnej intuicji w jaki sposób możemy wprowadzić graczy do gry, ale położyliśmy bardzo duży nacisk na na doświadczenie pierwszego użytkownika, szczególnie w przypadku tej gry, która może mieć kilka systemów do których gracze nie są przyzwyczajeni."

"Zaobserwowaliśmy to podczas każdego z naszych testów, otrzymywaliśmy krytyczne opinie na temat naszych pierwszych doświadczeń użytkownika.
Podjęliśmy w związku z tym odpowiednie działania i zaobserwowaliśmy wzrost wyników sentymentu, szczególnie podczas wdrażania naszego systemu."

"Czujemy więc, że zmierzamy we właściwym kierunku.
Sądzimy, że zbliżające się otwarte beta testy będą kolejny skok w tym, jak gracze czują się podczas wdrażania.
A jeśli zajdzie taka potrzeba, będziemy kontynuować iterację przed premierą."

"Tak, Throne and Liberty ma solidny zakres głębi i progresji.
A więc niektóre ze strategii wdrażania tych systemów jest przyrostowość.
Zasadniczo pozwala to graczowi zacząć czuć się komfortowo z niektórymi systemami, zanim przejdziemy głębiej i wystawimy go na więcej."

"I w naszych rundach testowych, jak wspomniał Daniel, to jest coś, na czym naprawdę się skupiamy, jak dobrze te funkcje są przyjmowane?
Jakie pytania mają gracze na ich temat?
Czy podejmują je z odpowiednią prędkością?
Nasze systemy gildii wciąż mogą się rozwijać, dla naszych głębokich poziomów walki na dużą skalę."

"Wciąż nad tym pracujemy i wciąż jesteśmy otwarci na opinie na temat tego, jak moglibyśmy to zrobić lepiej.
To dość niezwykłe, że MMO ukazuje się nie tylko na PC, ale także na konsole, prawda?
Często widzimy, że MMO pojawia się na PC a następnie może trafić na konsole kilka lat później."

"Więc co robicie, aby upewnić się, że wersje konsolowe Throne and Liberty były tak dobre, jak na PC?
Myślę, że pierwszą rzeczą jest to, że Throne and Liberty zostało stworzone z konsolą od samego początku."

"To nie była gra na PC, którą potem zdecydowano się wydać na konsole.
To zawsze była gra na konsole i PC od samego początku.
Więc od samego początku była budowana w ten sposób.
Wszystkie testy są konsekwentnie przeprowadzane na PC i konsolach."

"Nigdy nie ma sytuacji, w których mówimy, Cóż, chcemy przetestować tylko wrażenia z PC lub tylko wrażenia z konsoli.
Naprawdę traktujemy je na równi.
I dlatego mamy również włączoną obsługę wielu platform."

"Czujemy się pewni, że gracze będą mogli mieć takie same doświadczenia na PC i konsolach, granie w takie rzeczy jak oblężenia zamków, bitwy gildii przeciwko gildii itp.
Więc dla mnie to jest sedno sprawy."

"To naprawdę zostało zbudowane od podstaw jako gra dla obu graczy. To nie jest port.
I tak jest to dozwolone dla wielu rzeczy.
Dodam jeszcze, że poprawiliśmy wrażenia z gry na konsoli ponieważ jest to gra docelowa."

"Istnieją na przykład wyzwania związane z tym, jak celujesz na masową skalę.
Są to rzeczy, które udało nam się zaadaptować.
ponieważ otrzymaliśmy więcej informacji zwrotnych od graczy.
I tak na przykład w naszym ostatnim teście, otrzymaliśmy kilka informacji zwrotnych na temat targetowania w tej masowej skali."

"I teraz wprowadziliśmy do tego ulepszenia i zmiany które zaprezentujemy naszym graczom podczas otwartej bety.
I naprawdę mamy nadzieję, że to coś poprawi.
Nie masz zbyt wiele do dodania. Myślę, że dużo omówiłeś."

"Ale powiem, że wszystko zaczyna się od naszej mentalności.
I chcemy, aby konsola była bardzo znacząca, i wierzymy w konsolę.
I tak za każdym razem, gdy dodajemy funkcje do gry, czy to celowanie, czy nowy interfejs użytkownika, nie chodzi tylko o to, jak działa ten system?
Chodzi o to, jak to działa na PC?
Jak to działa na obu konsolach, które wspieramy?
Mamy więc model mentalny, który wspiera upewnienie się, że doświadczenie jest dobre."

"I powiedz mi trochę o strukturach społecznych, które wprowadziłeś w życie bo wiesz, to duże MMO.
Jest tam wiele elementów społecznościowych.
Ludzie łączą się, pracują razem jako zespół."

"Jak te systemy są włączane?
aby szczególnie, ponownie, pracować nad formatem wieloplatformowym?
Tak, cóż, myślę, że pierwszą rzeczą jest nie ma barier między platformami."

"Więc jeśli możesz być w gildii z kimś na PC, możesz również być z nim w gildii na Xbox lub PS5.
Nie ma więc żadnych barier wynikających z gry na platformie ponieważ odnosi się do doświadczeń społecznych."

"Jeśli chcesz dołączyć do imprez lub gildii, serwerów, wszystko będzie wieloplatformowe.
Więc będziesz mógł doświadczyć wszystkiego, co chcesz ze swoimi przyjaciółmi.
Najgłębsza część struktury społecznej to zdecydowanie gildie, które mamy w grze."

"I są one głębokie z dwóch powodów.
Po pierwsze, istnieje wiele świetnych treści, które możesz zrobić ze swoją gildią która ma znaczenie.
Ukończenie tego z grupą z twojej gildii jest satysfakcjonujące."

"Ale także dlatego, że bycie w gildii pomaga ci z takimi rzeczami jak progresja czy nagrody.
Istnieją wspólne struktury między ludźmi i to naprawdę zachęca do gry grupowej."

"I to jest wbudowane od samego początku.
Jesteś zachęcany na wczesnym etapie zdobywania poziomów do dołączenia do gildii.
Otrzymujesz wyzwania, które wymagają od ciebie aby współpracować z innymi graczami podczas walki z trudniejszymi potworami."

"Czujemy więc, że elementy społecznościowe TL będą błyszczeć po premierze gry.
I tak naprawdę chodzi o stworzenie tych trwałych momentów, nie tylko samemu, ale także z przyjaciółmi."

"Jesteśmy naprawdę dumni z tego, że słyszymy, jak gracze opowiadają o grze i wspominając chwile, które wspólnie przeżyli.
A to napędza trwałe relacje.
I nie zawsze jest to korzystne."

"Czasami jest to sporna relacja lub sytuacja wroga.
Ale to też jest dobre.
Ponieważ tworzą niezapomniane chwile i o to nam chodzi."

"I oczywiście nie chodzi tylko o przejście przez historię.
W Throne & Liberty jest mnóstwo rzeczy do przeżycia.
Opowiedz mi więc o końcowych wydarzeniach.
Rzeczy, których właśnie doświadczyłem w lochu których doświadczyłem przed chwilą."

"Opowiedz mi o tym, co masz w zanadrzu dla graczy poza oryginalnym onboardingiem.
Jasne, jest tego sporo.
I powiedziałbym, że gra ma zarówno PvP, jak i PvE."

"I jest wiele momentów, w których to się przeplata.
Mamy sytuacje, w których na przykład, walczysz z bossem w otwartym świecie i jest też dziesięć gildii walczących między sobą aby zobaczyć, kto zabije bossa i zgarnie nagrody."

"A potem są instancje, które są oddzielone od siebie, jak instancja dungeon, którą zrobiłeś, która jest czysto skoncentrowana na PvE.
Mamy więc takie rzeczy jak lochy w otwartym świecie które są naprawdę ogromnymi, rozległymi lochami."

"Mają sześć poziomów głębokości.
W miarę jak schodzisz coraz niżej, wrogowie stają się coraz trudniejsi.
Potrzebujesz coraz więcej graczy, aby osiągnąć te cele.
Oblężenia zamków będą znakiem rozpoznawczym naszych rzeczy gdzie tysiące graczy walczy o zamek."

"I cóż, nie będę wymieniał wszystkiego, ale jest tego sporo.
I myślę, że z przyjemnością damy ci więcej, jeśli chcesz.
Nie, Daniel, idź.
Wiemy, że zbliża się otwarta beta, prawda?
Zgadza się. Więc jaki jest rzeczywisty plan na przyszłość po tym?
Czy masz na myśli datę premiery?
Tak, więc otwarta beta odbędzie się 18 lipca."

"Potrwa pięć dni.
A potem, w tej chwili, planujemy wystartować 17 września.
Więc naprawdę nie możemy się doczekać tych kilku następnych miesięcy kiedy będziemy przygotowywać się do startu i mamy nadzieję, że wszyscy przyjdą i spróbują, dadzą nam swoją opinię podczas otwartej bety abyśmy mogli wprowadzić dalsze ulepszenia przed premierą."

"I jeszcze ostatnie pytanie do was obojga.
Już niedługo.
Ludzie będą mogli to sprawdzić a we wrześniu będą mogli w pełni cieszyć się grą."

"Czym jesteś naprawdę podekscytowany, jeśli chodzi o graczy?
sprawdzić i doświadczyć na własnej skórze kiedy pojawi się Throne of Liberty?
Hmm, to dobre pytanie, jeśli mam wybrać."

"Powiedziałbym, że na wczesnym etapie, Jedną z rzeczy, którą jestem bardzo podekscytowany, jest system morfingu.
Jest to więc podejście TL do tradycyjnego systemu montażu.
To naprawdę wyjątkowe dla TL, ponieważ pozwala tobie, graczowi, przekształcić się w zwierzę, zamiast na nim jeździć."

"I jest tak wiele wspaniałych kosmetyków, które mamy w sklepie dla systemu morfingu.
Powiedziałbym więc, że na wczesnym etapie.
A na późniejszych etapach, wiesz, w głębi serca jestem fanem PvP, więc to zdecydowanie wszystkie walki PvP, które się z tym wiążą."

"Tak, dla mnie to naprawdę dynamika, która jest ustanowiona między gildiami i relacje, które tworzą między sobą.
I nie powiem, że jest to dla mnie forma rozrywki, ale fajnie jest zobaczyć, jak tworzą się wrogowie i sojusznicy, i świetnie jest być tego świadkiem."

"Cóż, masz to.
Tron Wolności.
Wkrótce sprawdź otwartą betę.
Sprawdź pełną wersję nawet nieco później, ale wciąż wkrótce."

"A poza tym, bądź na bieżąco z lokalnym regionem GameRaptor aby uzyskać więcej informacji o grze.
Uważajcie na siebie."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej