Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Parcel Corps

Parcel Corps Wywiad: Gra o jeździe na rowerze i jeździe na rowerze, która przekazuje ważne przesłanie

Po raz kolejny spotkaliśmy się z Willem Barrem z Billy Goat, tym razem na stoisku Level Infinite na SGF w Los Angeles, aby dowiedzieć się więcej o tego rodzaju "Crazy Taxi spotyka Jet Set Radio meets Toni Hawk" teraz, gdy jego premiera jest tuż za rogiem.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy na stoisku Level Infinite na Summer Game Fest w Los Angeles.
i przyglądamy się bardzo kolorowej, jak widzicie, bardzo kolorowej grze z Willem.
To trochę jak, wiesz, dla mnie, Crazy Taxi spotyka Jet Set Radio spotyka Toni Hawk na BMX."

"Czy to właściwe podejście?
Tak, cóż, to w zasadzie nasz elevator pitch, za każdym razem, gdy próbowaliśmy zachęcić wydawcę do współpracy.
i teraz, gdy próbujemy nakłonić ludzi do zakupu naszej gry.
Więc tak, chcielibyśmy myśleć, że jeśli ludziom podobały się te gry w tamtych czasach, to wiesz, może pomyślą, że to jest w porządku."

"Kilka rzeczy do omówienia. Trochę pograłem.
Oczywiście głównym elementem rozgrywki jest sposób, w jaki kontrolujesz swojego BMX-a, jak poruszasz się po mapie i możesz grindować, skakać, możesz wykorzystywać ściany na swoją korzyść.
Co możesz nam powiedzieć o głównej mechanice rozgrywki?
Tak, więc myślę, że to, co chcieliśmy dać graczowi w grze, to to, że nie chcieliśmy tego komplikować."

"Nie mamy żadnej mechaniki balansu ani niczego podobnego.
Chodzi o próbę wejścia w ten rodzaj stanu flow.
Więc gdzie, wiesz, widzisz coś w oddali.
Nie wiem, na szczycie wieży czy coś takiego."

"Myślisz, ah, myślę, że prawdopodobnie mogę, no wiesz, dostać się tam, żeby to zdobyć.
Staramy się dać graczowi narzędzia do tego.
Więc tak, wszystko polega na próbie znalezienia najszybszych tras przez miasto.
I pozwalamy ci robić takie rzeczy jak, wiesz, jazda po ścianie, żeby się dostać, wiesz, przemierzać szczeliny i pokonywać przeszkody takie jak ta."

"Możesz szlifować na poręczach i tego typu rzeczach.
Więc to jest coś w rodzaju, to wszystko rzeczy, które wiesz, teoretycznie możesz wyjść i jeździć na rowerze, gdybyś był wystarczająco dobry.
Ale tak, to próba wprowadzenia ludzi w stan flow."

"Coś podobnego do gier typu Mirror's Edge.
Więc, tak, więc jest to rodzaj parkour lub, nie wiem, bike-core, jeśli coś takiego istnieje.
Bike-core.
Tak, tak, tak, jasne."

"To już coś, to już coś.
To będzie coś.
Tak, cóż, tak, chciałbym tak myśleć.
Gdy ta gra wyjdzie, wszystkie dzieciaki będą w nią grać."

"Wszystkie tabloidowe gazety będą, będzie jakaś moralna panika z powodu naszej gry wpływając na te wszystkie dzieci, które wychodzą i okropnie się ranią i uznam to za sukces.
Im więcej szlifujesz, im więcej robisz tricków, tym szybciej osiągasz swoje, do punktu, który osiągniesz, musisz dostać się na mapę."

"Musisz dostarczyć paczkę.
Więc to jest ta szalona część taksówki.
Tak, tak.
Prawda?
Więc jak to działa pod względem, wiesz, bycia dobrym w sztuczkach?
sprawi, że szybciej dotrzesz do celu?
Tak, więc, po pierwsze, mamy coś w rodzaju mechanika adrenaliny."

"Więc im więcej tych, jakby, różnych sztuczek, które robisz, więc im więcej wall ride'ów robisz, tym więcej prawdziwych grindów, tego typu rzeczy.
Mamy mały pasek adrenaliny, który zapełnia się, gdy osiągnie maksimum, możesz uruchomić coś w rodzaju sprintu."

"Przegapiłem to.
Przegapiłem to.
Cóż, tak, ale zaufaj mi, to tam jest.
Jest tam, jest tam.
Jest tam."

"Tak, tak, uwierzyłbym na słowo.
Jestem deweloperem.
Nie kłamałbym.
Wiem, że dopiero się poznaliśmy, ale wiesz, jestem bardzo, bardzo szczery."

"Już jesteśmy przyjaciółmi.
Tak, dokładnie.
Naprawdę się polubiliśmy.
To był wspaniały czas.
Ale tak, to jeden ze sposobów."

"Ale poza tym, po prostu jesteś w stanie znaleźć te skróty.
i wiesz, jak wspinanie się po rusztowaniach i używaj, na przykład, boków budynków, aby przedostać się przez drogi i tego typu rzeczy."

"Po prostu starasz się skrócić drogę do różnych, np, miejsc odbioru i wysiadania i tak dalej.
I tak, dużą częścią gry jest próba odkrycia tych tras i, tak, po prostu uczenie się mapy."

"Więc, tak.
Mówiąc o mapie, co możesz powiedzieć o otwartym świecie?
Jak jest projektowany?
Czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o strukturę miasta, co możesz zrobić, jaki jest jego rozmiar, w jaki sposób zamierzasz poruszać się po historii?
Tak, cóż, więc sama gra, podzieliliśmy, myślę, że to osiem różnych stref miasta, które mamy."

"Więc możesz jeździć na rowerze, wiesz, z jednej strony miasta na drugą.
Ale zaprojektowaliśmy to tak, by było bardziej oparte na poziomach.
To coś w rodzaju czegoś w rodzaju Metroidvanii gdzie jesteś, tak, coś w rodzaju drzwi lub cokolwiek innego przez które przechodzisz z jednej części miasta do drugiej."

"Staramy się jednak zachęcać ludzi do powrotu do poprzednich stref.
Powrót na rowerze.
Tak, powrót na rowerze.
Tak, proszę bardzo."

"Termin wsteczny.
Tak, będziemy mieli pełny słownik pełen nowych słów pod koniec tego wywiadu.
Ale tak, staramy się zachęcać ludzi do powrotu."

"i grać w tych samych strefach, w których byli wcześniej z nowymi rzeczami których się nauczyli, więc miejmy nadzieję, że znajdą, wiesz, nowe przedmioty do odblokowania i tego typu rzeczy.
Ok, więc masz na myśli zdolności, takie jak nowe umiejętności, tak samo jak w każdej Metroidvanii, że dostajesz nową umiejętność, która, na przykład, możesz skakać wyżej i dostać się do..."

"Nie, jedyną rzeczą jest to, że tego nie robimy, więc każda postać w grze ma swój własny atut, który możesz, cóż, możesz zmaksymalizować a następnie, gdy osiągniesz maksimum, możesz zasadniczo przenieść tę umiejętność na jedną z pozostałych postaci."

"W rzeczywistości nie zmieniamy sposobu działania fizyki i innych rzeczy, więc nie ma, jak podwójny skok lub coś, co daje ci, jak zwiększenie prędkości czy cokolwiek innego.
A powodem tego było po prostu zachowanie spójności fizyki między wszystkimi postaciami tylko dlatego, że, och, jeśli jedna postać ma na przykład wyższą prędkość maksymalną, i dlatego może skoczyć trochę dalej, to po prostu dużo pracy przy projektowaniu poziomów, na którą po prostu nie mamy czasu."

"Ale sposób, w jaki działają te profity, to bardziej rzeczy takie jak twoja nośność, więc ile w naszym trybie pośpiechu dostawy, który jest podobny do trybu szalonej taksówki."

"gdzie masz ograniczoną ilość czasu na ukończenie jak najwięcej dostaw, ale za każdym razem, gdy uda ci się coś odebrać i dostarczyć, otrzymujesz niewielką premię czasową, więc chcesz spróbować utrzymać swój zegar, zdobywaj dodatkowy czas, aby móc dłużej grać w ten tryb."

"i możesz uzyskać wyższy wynik.
Więc tak, uzyskanie nieco wyższej wydajności jest tam pomocne ponieważ możesz przewozić, powiedzmy, cztery paczki na raz zamiast trzech.
Więc tak, to więcej takich rzeczy, które po prostu w tym pomagają."

"Tak, tak, tak, ale to robi, wiesz, dużą różnicę kiedy faktycznie grasz w grę na poważnie.
Tak, tak.
A potem zapytałem cię wcześniej, kiedy grałem o, Myślę, że to bardzo interesujące, funkcja komentarzy."

"Jak to zaprogramowaliście, żeby miało sens?
Chodzi mi o to, czy to jest grupa skryptów, jak, jeśli źle sobie radzisz, będą rzucać w ciebie gównem?
Oczywiście to nie są komentarze na żywo, to nie jest jak na Twitchu."

"To jest wcześniej przygotowane, prawda?
Słuchaj, chodzi o to, chociaż to może się nie pojawić, i cała wazelina, która została rozsmarowana na tym obiektywie, nie możesz zobaczyć wszystkich moich zmarszczek i kurzych łapek, ale w rzeczywistości jestem dość starą, zgarbioną i cyniczną osobą."

"Ale w biurze, z powrotem w studiu, mamy wielu ludzi z pokolenia Z, wiesz, pracujących dla nas, i oni są wszędzie na swoim Twitchu, i rozumieją żargon, więc nie wiem."

"Połowa z tych rzeczy jest napisana przez nich.
To może być przerażająco obraźliwe, nie mam pojęcia.
Wiesz, to wszystko jest ponad moją głową bo jestem tylko cynicznym millenialsem, wiesz, więc tak."

"Dobrze jest być.
A mówiąc o wiadomościach i byciu, wiesz, obrażaniu innych ludzi, Podoba mi się, że to ma przesłanie.
Ma przesłanie."

"Chcesz wysłać wiadomość z historią, z tym, jak ci faceci pracują, z tym, co musisz zrobić w grze.
Co możesz mi powiedzieć o tej wiadomości?
Cóż, mam na myśli, że ma to być trochę satyra na gig economy."

"Więc tak, w zasadzie jesteś twórcą gier wideo, bycie w branży kreatywnej, wiesz, jesteśmy zaznajomieni z tym rodzajem gig economy gdzie tak jakby idziesz, jakbyś walczył między jedną pracą a drugą i tak dalej."

"Więc tak, czujemy, że współczujemy naszym przyjaciołom z branży usługowej.
Więc, tak, mam na myśli, jak w prawdziwym życiu, wiesz, facetów dla ich, jak, Uber Eats lub, wiesz, Doorstep lub, wiesz, cokolwiek."

"Globo.
Tak, tak, bez względu na to, jaką karierę wybierzesz.
Tak, mam na myśli, że wszyscy ci faceci są traktowani okropnie.
Wiesz, nie zarabiają prawie nic."

"Żartujemy sobie z tego w naszej grze.
Na przykład za każdym razem, gdy kończysz misję, otrzymujesz podsumowanie wyniku, które jest jak, no wiesz, pieniądze, które zarobiłeś."

"I tak pojawia się na ekranie i wygląda świetnie, ale potem pojawiają się wszystkie odliczenia, ile firma bierze, Twój podatek miejski, i wszystkie te rzeczy wychodzą do punktu, w którym gdzie na końcu nie zostaje ci prawie nic."

"Więc to ma być trochę, jak powiedziałem, trochę satyrą.
Nie oferujemy żadnych rozwiązań.
Wiesz, jesteśmy jak satyra."

"Po prostu to pokazujemy, pokazujemy ludziom, Hej, to straszne, prawda?
I śmiejemy się z tego.
Tak, tak.
A potem dostajesz, jak, och, ale ten facet przyjeżdża rowerem, więc jest taki ekologiczny."

"Tak, tak, oczywiście.
To także dobra wiadomość do wysłania, gdy branża deweloperska ma co najmniej dziwny rok, prawda?
To ogólnie trudny rok dla branży."

"Tak, nie, w 100%.
I, tak, i znowu, oczywiście wiele z nich, jak, ale, znowu, wielu z tych facetów, którzy w pewnym sensie znaleźli się szukając pracy i czegokolwiek, tak, jestem pewien, że, cóż, hej, To znaczy, może będą mieli trochę czasu, żeby zagrać w naszą grę."

"Nie wiem.
To kwestia czasu, zanim i my do nich dołączymy.
Nie mówimy, że deweloperzy, twórcy gier wideo będą dostarczać paczki, ale tak, dobrze mieć satyrę na to wszystko."

"To znaczy, to była duża część powodu, dla którego zaczęliśmy tworzenia tej gry było trochę badań dla mnie samego za każdym razem, gdy ostatecznie, wiesz, firma upadnie i będę musiał znaleźć inną karierę."

"Wiesz, to było po prostu, tak, to było po prostu coś nad czym robiłem trochę badań.
To brzmi jak okropna opcja.
Tak, to byłoby jeszcze gorsze."

"Więc tak, nie, będę tego unikał.
Spróbuję zrobić coś innego.
100%.
Więc, Bars and Corps, kiedy premiera?
Jaki jest obecnie jej status?
Na jakich platformach możemy spodziewać się gry?
Nasz wydawca poinformował mnie, że będzie to 3 września 2024 roku, kiedy tylko się ukaże, więc zapisz ją na liście życzeń już dziś."

"I tak, będzie na konsole z serii Xbox, PlayStation 5 i Steam.
Nie masz Switcha?
Wygląda bardzo kolorowo i interesująco jak na Switcha, wiesz, w autobusie."

"Tak, cóż, możesz grać na swoim Steamie w autobusie.
Tak, więc w tej chwili nie mamy żadnych planów dla Switcha.
Wiesz, może jak sprzedamy pierwszy milion, dwa miliony sztuk, wtedy możemy, tak, trzy, jasne, czemu nie?
Tak, mniej więcej wtedy porozmawiamy z wydawcami i zobaczymy, czy pozwolą nam przyjrzeć się także innym platformom."

"Ale na pewno w momencie premiery będzie na tych trzech, więc tak.
Powodzenia.
A może ukaże się też na Switchu, kto wie?
A wydawcą jest oczywiście level infinite."

"Dziękuję ci bardzo za poświęcony czas, Will. Miłego oglądania.
Dziękuję, to była przyjemność. Wszystkiego najlepszego.
Ciao, ciao."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej