Rozmawialiśmy ze starszym scenarzystą studia, aby porozmawiać o nowych narracjach w grach wideo, roli gracza jako głównego czynnika napędzającego historię oraz o tym, jak dać mu swobodę w rozwijaniu gry poza samym rozwojem. A także o jej pracy nad przyszłymi wydawnictwami, takimi jak Rebel Moon czy Avowed.