Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Arma Reforger

Łatwiejszy dostęp niż kiedykolwiek, to samo wyzwanie do opanowania: Ścieżka rekruta, Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Wywiad z Natalią Agafonovą w devcom

Przeprowadziliśmy wywiad z producentem Arma w Bohemia Interactive na temat wyzwania dla nowych graczy, aby opanować Armę, zwłaszcza w najnowszych wersjach na konsole Xbox. Również o wykorzystaniu treści generowanych przez użytkowników jako głównego silnika do utrzymania gier, modowania i innych interesujących narzędzi.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jesteśmy na DEFCON w przeddzień Gamescomu i dowiadujemy się nieco więcej o franczyzie ARMA która nie jest ekskluzywna, w ogóle mnie nie przeraża jest to franczyza integracyjna i dołączyła do nas Natalia, aby się o tym dowiedzieć Jak wygląda ARMA, zanim porozmawiamy o waszym panelu, w którym nie uczestniczyliśmy, ponieważ jesteśmy tacy niegrzeczni W jaki sposób ARMA jest inkluzywna, będąc jednocześnie hardkorową grą wojenną?
Cóż, wraz z najnowszą odsłoną serii rozszerzyliśmy ją na konsole co oznacza, że musieliśmy przerobić wiele elementów sterowania a teraz możesz grać w ARMA za pomocą kontrolera, co zmusiło nas do ponownego przemyślenia wielu elementów projektu."

"więc teraz łatwo w to wejść, ale wciąż trudno to opanować.
więc z ARMA zawsze było wiadomo, że to taktyka wojskowa i musisz się wiele nauczyć, aby zrozumieć nawet jak grać w tę grę.
tak naprawdę to już nie jest łatwo ogarnąć podstawy, zawsze możesz zostać żołnierzem piechoty dołączysz do bitwy, grupa ludzi powie ci, co robić pojawią się wskazówki i instrukcje, jak zacząć."

"a następnie, jeśli chcesz robić postępy w grze, możesz uczyć się coraz więcej mechanik.
na przykład możesz zostać pilotem helikoptera ale to nie będzie łatwe, więc zajmie ci to trochę treningu jak powiedziałem na początku, łatwo się nauczyć, trudno opanować Czy chodzi o samouczki, trzymanie za rękę czy sposób, w jaki wprowadziliście treść?
aby gracze czuli się dobrze od samego początku?
Jest samouczek, samouczek to zawartość dla jednego gracza, którą możesz wypróbować samodzielnie bez presji występu w scenariuszu dla wielu graczy ale większość z tego wynika z dołączenia do konfliktu, który jest naszym głównym trybem gry."

"i najpierw starasz się być najprostszym żołnierzem piechoty.
ponieważ to domyślny sposób, w jaki zaczynasz a następnie przechodzisz przez szeregi i dołączasz do innych ludzi a oni mogą ci pomóc, jak to zrobić i co robić więc nie ma tak dużo trzymania za rękę po samouczku nadal są pewne podpowiedzi, ale to głównie przez sposób, w jaki gra jest zaprojektowana i sposób, w jaki zostajesz wrzucony do akcji chyba że celowo wybierzesz trudne ścieżki od samego początku zostaniesz umieszczony na najłatwiejszej drodze do nauki to wciąż będzie trudne Dobra, porozmawiajmy o graczach, którzy mogą chcieć kupić Arma ale są nowicjuszami, są naprawdę zainteresowani franczyzą jesteś liderem dla franczyzy i jest Arma 4, Reforger jaki jest obecny status gry, gdzie można ją znaleźć?
i na jakich platformach mogą zagrać i kupić Arma?
Tak, więc obecnie naszą najnowszą odsłoną jest Arma Reforger jest dostępna na PC i Xbox i gracze mogą do niej dołączyć Arma 4 jest wciąż w fazie rozwoju to nasza kolejna duża odsłona to wciąż zajmie trochę czasu ponieważ dość mocno rozszerzamy rozgrywkę i zamierzamy włączyć edytor w grze, scenariusz dla pojedynczego gracza itp."

"więc czeka nas sporo pracy a także bogata piaskownica z większą liczbą pojazdów i sposobów na grę ale obecnie możesz dołączyć do Arma Reforger który jest pełnoprawnym samodzielnym tytułem który zawiera Mistrza Gry, Konflikt jako tryb gry oficjalne wspierające tryby gry i możesz grać w trybie cross-play między konsolami i PC i możesz również wypróbować zmodyfikowaną zawartość co było tematem mojego panelu więc twój panel dotyczył treści generowanych przez użytkowników i jak zintegrować to z jak właśnie opisałeś, bardzo złożony gra, która przemawia do graczy na różne sposoby i musicie kontrolować, co wchodzi, a co wychodzi."

"i jak gracze mogą cieszyć się tworzeniem dla gry?
Jaki jest więc główny wniosek z twojego wczorajszego panelu?
Głównym wnioskiem z panelu byłoby że treści generowane przez użytkowników to zupełnie inny sposób utrzymywania relacji z Twoją społecznością to jest bardziej symbiotyczne zamiast po prostu produkować produkt, a ty go kupujesz i nie mamy żadnych dalszych relacji i że w celu tworzenia treści generowanych przez użytkowników musisz rozważyć stabilne, solidne ramy i musisz budować wokół niego od projektu aż do wydania musisz pomyśleć, jak będziesz się rozwijać jako modder poprzez zdobywanie doświadczenia oprócz bycia deweloperem więc jest to inna filozofia projektowania Jakiego rodzaju narzędzia i dokumentacja gracze i twórcy mają dostęp do w celu stworzenia tej zawartości?
Dystrybuujemy w zasadzie te same narzędzia których używają deweloperzy, to Workbench ponieważ pracujemy na naszym własnym silniku, Infusion Infusion posiada zestaw narzędzi które w nieco uproszczonej formie udostępniamy społeczności a jeśli chodzi o dokumentację, to BIKI czyli Bohemia Wikipedia gdzie możesz znaleźć dużo dokumentacji wspieranie ludzi w tworzeniu ich pierwszych modów i bardziej zaawansowanych a także dystrybuujemy przykładowe mody co jest w zasadzie sposobem jak tworzyć bardziej złożone aktywa na przykład jest przykładowy nowy helikopter i jest to zestaw dokumentacji plus model który wyjaśnia, jak stworzyć helikopter od podstaw więc możesz wybrać sposób w jaki sposób wolisz się uczyć albo poprzez pisemną dokumentację lub poprzez przykładowe mody więc możesz dokonać inżynierii wstecznej rozwiązań które dostarczamy a następnie możesz wziąć to, co rozdajemy i lekko zmodyfikować lub całkowicie zmienić zależy od Ciebie i wtedy ten helikopter będzie trudny do pilotowania."

"jak wspomniałeś wcześniej poruszyłeś temat silników i technologii platformy i mody więc jeśli się nie mylę, wspomniałeś o PC i Xbox."

"jak na razie jakie to dla was łatwe radzicie sobie z modami i dodano zawartość generowaną przez użytkowników do gier na konsolach rozważasz czy rozważałeś czy próbowałeś włączyć grę albo Playstation albo to chyba jeszcze trudniejsze Switch 2 tak Konsole przyniosły nam oczywiście pewne wyzwania ponieważ zwykliśmy wydawać na przykład gałąź deweloperską każdego dnia na PC na Steamie mieliśmy osobną gałąź teraz nie możemy tego robić codziennie ale wciąż mamy eksperymentalne aplikacje zarówno na Xbox, jak i na PC gdzie wydajemy aktualizacje i daj modderom trochę czasu na dostosowanie zanim gra wyjdzie ale zdecydowanie jest rynek dla zmodyfikowanej zawartości na konsolach ponieważ z naszymi graczami Xbox na przykład średnia liczba modów na serwerze wynosi około 35 więc w zasadzie gracze Xbox uwielbiają grać ze zmodyfikowaną zawartością chociaż są pewne ograniczenia nie możesz mieć tylu modów na serwerze itp."

"ale wciąż ludzie tworzą modowane doświadczenie dla siebie prawdopodobnie nawet więcej niż vanilla Właśnie wspomniałeś o podróży modderów Wydaje mi się, że powiedziałeś o co chodzi?
Jaka filozofia za tym stoi?
jak wtedy, gdy decydujesz się zostać modderem od zera a potem to, co robisz co czujesz jak wygląda ta podróż?
Tak są różne sposoby w jaki sposób ludzie dołączają do sceny modderskiej niektórzy z nich chcą się uczyć więc w zasadzie chcą zostać twórcą gier może nie profesjonalny ale chcą się uczyć jak działa tworzenie gier inni ludzie Po prostu miej kreatywne pomysły jak na przykład co jeśli mam zamiar zrobić zabawkowego żołnierzyka w autentycznej symulacji wojskowej i chcę zabawkowego żołnierzyka skoczył na wysokość 3 metrów i tak, możesz to zrobić i możesz zastąpić wszystkie nasze aktywa klockami Lego i mogą stoczyć walkę na zabawki niektórzy ludzie chcą naprawić grę uważają, że zrobiliśmy to źle więc będą tutaj aby powiedzieć nam, jak to zrobić i jesteśmy z tego zadowoleni ponieważ nie ma jednej właściwej drogi Arma to piaskownica, prawda?
Piaskownica oznacza, że każdy może przyjść i stworzyć swój własny zamek z piasku i nie ma jednej właściwej drogi jak zrobić zamek z piasku jeśli stoi, to jest poprawny więc ludzie dołączają również dla swoich znajomych chcą budować społeczność chcą grać z przyjaciółmi i potrzebują nowej zawartości którą chcą stworzyć niektórzy ludzie również chcą dołączyć dla niszy ponieważ zapewniamy zawartość waniliową, która jest szeroka ale nie wchodzimy w to tak głęboko jak niektórzy by chcieli na przykład wyobraź sobie naprawdę chcesz symulować pierwsza pomoc medyczna w wielu szczegółach ponieważ jest to bardzo ważne dla ciebie i twoich przyjaciół i twoja grupa i chcesz trenować z tym chcesz grać w ten sposób ale ktoś inny tego nie chce więc możesz zrobić mody dla siebie które ulepszą nasz istniejący system medyczny do głębokości to będzie interesujące dla twojej grupy a potem może twoje zainteresowanie się zmieni i możesz poprawić coś innego lub zmienić coś innego aby przejść do niszy w którą twoja grupa chce się zaangażować a potem spotkasz kilka innych osób i zapylisz krzyżowo swoje pomysły i możesz stworzyć cały serwer na przykład mamy serwery które nie mają żadnych walk są po prostu modami życia a ludzie grają tam jako policjanci, zwykli ludzie Dokładnie tak więc tworzą pewne aktywa które mogą im pomóc symulować spokojne życie ponieważ jesteśmy w istocie symulacja wojskowa mamy więc zasoby cywilne ale nie tyle, ile ludzie by chcieli dla tych modów więc tworzą go dla siebie poszerzając swoje osobiste doświadczenie a jeśli chodzi o podróż moddera modder może wejść jako zupełnie nowa krew i nic o tym nie wiedzą więc chcą stworzyć nowy mod a następnie chcą go opublikować i chcą się tym podzielić uzyskać informacje zwrotne, poprawić dołącz do społeczności i ucz się razem z nami i to zależy od nas jako deweloperów aby odbyć tę podróż Zasadniczo UX podróży powinno być łatwe i powinno być przyjemnie ponieważ jeśli chcemy budować symbiotyczną relację ze społecznością powinniśmy szanować każdą osobę która przychodzi i powinniśmy spróbować zbudować środowisko dla nich do nauki i wspólnie tworzyć jak najwięcej i nasza następna duża premiera nadchodzi jest PlayStation 5 planujemy wydać w czwartym kwartale tego roku i to wydanie nie będzie miało jeszcze modowania ponieważ Sony nie ma jeszcze tak wielu zasad o tym, jak wydawać zmodyfikowaną zawartość więc jest tylko kilka tytułów na ich platformie które mają możliwość modyfikacji i do tej pory nie będziemy jednym z tych więc zaczniemy od zawartości waniliowej na PlayStation a potem zobacz, dokąd zaprowadzi nas życie tak myślę Wspomniałeś o Nintendo, prawda?
krótko tak więc nie planujemy wydania na Nintendo to nie jest konsola która mogłaby wspierać złożoność i ciężar gry w zasadzie więc nie na tej generacji konsol Nintendo Myślisz, że chodzi bardziej o co właśnie powiedziałeś o mocy i wydajności bardziej niż publiczność i gatunek ponieważ wcześniej było to przeszkodą to była przeszkoda dla ciebie, by wprowadzić gry wojenne na konsole Nintendo Myślisz, że to już przeszłość?
to już przeszłość?
który został rozwiązany?
chodzi bardziej o sam sprzęt?
to interesujące pytanie ponieważ nie próbowaliśmy ok zobaczymy za kilka miesięcy dokładnie może jeśli pojawi się nowa wersja konsoli Nintendo i będzie wystarczająco potężny abyśmy mogli spróbować możemy spróbować ponownie ok ostatni wspomniałeś o swoim panelu że przegapiliśmy był żywy i pełen śmiechu i żartów i ludziom naprawdę się to podobało dlaczego tak było?
bo jestem ładna i zabawna i to wszystko ale dzisiaj byłeś całkiem poważny ok oczywiście profesjonalizm to moja działka to jest podsumowanie dziękuję wam bardzo"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej