Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Blue Prince

Łamigłówka strategiczna wymykająca się gatunkowi (Gamescom 2024) - Wywiad z Tonda Ros z Dogubomb

Spotkaliśmy się z szefem niezależnego dewelopera Dogubomb, aby dowiedzieć się więcej o ich nadchodzącej tajemniczej i osobliwej przygodzie z łamigłówkami.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak możecie wywnioskować po tym wspaniałym stoisku, w którym się teraz znajdujemy, Jestem tutaj z Tondą, aby porozmawiać trochę o Blue Prince."

"Właśnie miałem okazję zagrać w tę grę, i jest to naprawdę interesujący rodzaj narracyjnej łamigłówki.
Skąd wziął się pomysł na Blue Prince?
Blue Prince zrodził się z wielu rzeczy."

"Większość moich inspiracji to książki i gry planszowe, więc wiele mechanik jest w pewnym sensie opartych na mechanice draftowania którą możesz zobaczyć w Magic the Gathering, Agricoli lub Notre Dame, niektóre z moich ulubionych gier planszowych i karcianych, połączone z niektórymi rzeczami z moich ulubionych książek, jak Maze Christophera Mansona, który jest czymś w rodzaju eksploracji domu, który ma wiele tajemnic."

"Opowiedz mi trochę o tych sekretach.
Rdzeniem Blue Prince jest historia, w której, wiesz, to coś, co musisz rozwikłać.
Powiedz mi, czego oczekuje się od graczy."

"Tak, myślę, że częścią dreszczyku emocji jest to, że nie wiesz dokładnie, czego się spodziewać, i gra się rozwija.
Tak naprawdę nie jesteś w 100% pewien fabuły.
Oczywiście wiesz, że konfiguracja jest taka, że otrzymałeś zadanie od swojego wielkiego wuja znaleźć 46. pokój w 45-pokojowym domu, i nawet samo to wydaje się trochę trudne."

"Ale wiele elementów fabularnych i puzzli jest jakby wplecionych w cały gobelin gry w sposób, który zachęca graczy do ich odnalezienia.
A sposób, w jaki dom jest ustawiony, to kolejność, w jakiej gracze będą je znajdować, zazwyczaj będzie inna."

"Wiesz, twój przyjaciel może znaleźć, wiesz, kawałek układanki lub fragment historii, którego nigdy wcześniej nie widziałeś.
Tak więc rozgrywka każdego gracza będzie wyjątkowa pod względem kolejności.
i, wiesz, pełny kontekst historii w miarę jej odkrywania."

"Ponieważ ma mechanikę roguelike, prawda, gdzie chodzi o to, by dostać się do tego końca domu, ale musisz, ponownie, użyć mechaniki rysowania pomieszczeń, musisz jakby utkać własną drogę."

"Ale to nigdy nie jest takie proste, prawda?
Są rzeczy, które stają na drodze, a jeśli utkniesz, cóż, przechodzisz do dnia drugiego.
Tak, na pewno."

"Myślę, że to właśnie tutaj pojawia się wiele elementów strategii gier planszowych.
I tak jest wiele pierwszoosobowych gier przygodowych, które są bardzo skoncentrowane na rozwiązywaniu zagadek.
A jeśli nie możesz rozwiązać zagadki, utkniesz."

"Ale używając elementów strategii, możesz faktycznie ominąć zagadki, których nie możesz rozwiązać.
A jeśli nie lubisz rozwiązywać zagadek, możesz je po prostu zignorować i skupić się na elementach strategicznych."

"Ale dla nowych graczy, mechanika draftowania i nie skończenie w ślepym zaułku będzie bardzo trudne.
Ale jest to coś, w czym możesz stać się dobry, a gra tak naprawdę nie trzyma cię za rękę w rozwijaniu tej umiejętności."

"Więc jeśli jesteś kiepski w strategii, bardziej zorientowany na łamigłówki gracz może rozwiązywać zagadki które dadzą im przewagę i nie będą musieli być tak dobrzy w strategii.
Czuję więc, że istnieją dwie drogi zarówno dla miłośników strategii, jak i entuzjastów łamigłówek."

"Wspomniałeś o łamigłówkach.
Nie chodzi tylko o przechodzenie przez pokoje i próbę dotarcia do końca.
Są rzeczy, które pieczesz pomiędzy, małe wyzwania środowiskowe.
Jakich rzeczy chciałeś się upewnić, że zostały uwzględnione?
aby rzucić wyzwanie graczowi po drodze?
Jakie sekrety i dodatkowe zadania przygotowaliście dla graczy?
Tak, będę śmiertelnie milczał na ten temat."

"I zamierzam pozwolić ludziom grać w Blueprints i zobaczyć te wyzwania i sekrety.
Ponieważ w wielu pokojach nawet nie wiesz, co się w nich znajduje.
Możesz zobaczyć element układanki w pokoju, ale tak naprawdę nie będziesz nawet wiedział, na czym polega to wyzwanie dopóki nie przygotujesz tego pokoju."

"Ale może jest inny pokój, którego nigdy nie widziałeś w tym samym wyborze.
Tak więc każde drzwi, które otwierasz, dają ci trzy opcje.
Możesz nie zobaczyć tego pokoju przez kilka dni.
Więc zrezygnowanie z niego to duży wybór."

"I myślę, że takie decyzje się zdarzają, czy chcę kontynuować mój obecny dzień, czy chcę po prostu narysować ten ślepy zaułek, którego nigdy wcześniej nie widziałem?
To zakończy mój dzień, ale wiedza jest prawdopodobnie tego warta."

"I powiedz mi o naprawdę uderzającym kierunku artystycznym, który obrałeś w tej grze.
To naprawdę oszałamiająca gra, którą stworzyliście.
Dlaczego zdecydowałeś się na taki styl graficzny?
Tak, styl graficzny był rozwijany przez dwa lata z naszym dyrektorem artystycznym, Davide Polino."

"Postawiliśmy na szkicowy wygląd, który był bardzo stylizowany, ale trochę niedoskonały.
Wszystkie linie w grze są rysowane ręcznie, i żadna z nich nie jest idealna, i są w pewnym sensie oparte na planach architektonicznych, trochę jak wstępne szkice, które architekt mogą przylegać do papieru."

"A kiedy gra w końcu wyjdzie, Czego tak naprawdę oczekujesz od graczy?
doświadczą na własnej skórze?
Jaka jest jedna kluczowa część gry, którą lubisz, jest czymś, co gracze powinni naprawdę sprawdzić?
Oglądanie jak grają inni."

"To taki dreszczyk emocji, ponieważ widziałem tak wielu ludzi grających, i każde doświadczenie jest wyjątkowe.
Kolejność, w jakiej robią rzeczy, jest inna.
Rzeczy, które odkrywają, są inne."

"Miałem graczy, którzy grali tyle godzin, tyle dni, a potem słyszą, jak ktoś robi coś pierwszego dnia, czego nigdy nie widzieli.
Więc myślę, że ludzie, po tym jak zagrasz w grę, po tym jak pokonasz grę, będziesz się świetnie bawić, oglądając, jak inni w nią grają, lub przynajmniej rozmawiając z nimi, i dzielenie się swoimi historiami, i prawdopodobnie będziecie zaskoczeni tym, jak niewiele się pokrywa między ich doświadczeniami."

"I ostatnia rzecz, kiedy będziemy mogli zagrać w Blueprints, i na jakich platformach?
Bez komentarza.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Blueprints, Bądź na bieżąco z lokalnym regionem Game Rector, i bądź na bieżąco z kolejnymi grami, które pojawią się w widokach."

"Dzięki wszystkim za oglądanie, i do zobaczenia w następnym odcinku."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej