Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Menace

Battle Brothers w przestrzeni? (Gamescom) - Menace wywiad z Overhype Studios ' dyrektorem kreatywnym

Spotkaliśmy się z Paulem Taaksem, aby dowiedzieć się więcej o kolejnym dużym projekcie dewelopera strategii, który polega na zamianie scenerii fantasy na świat szerszego kosmosu.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Jak zapewne możecie stwierdzić po naszym małym telewizorze jestem tutaj z Paulem, aby porozmawiać trochę o Menace. Zanim zaczniemy, to nie jest Colmessa, tak wiem, że jest trochę inaczej, jesteśmy w hotelu Dorant nad drodze, kultowym Dorant Hotel wielu powiedziałoby, i tak Paul właśnie pokazałeś mi kilka o gra, prezentacja bez użycia rąk, pokazująca wszystkie różne mechaniki rozgrywki, które jesteś ale powiedz mi na początek, dlaczego zdecydowałeś się na oprawę sci-fi w tej grze?
biorąc pod uwagę, że wcześniej wykonaliście świetną robotę z fantasy? Tak, to było całkiem duży skok dla nas, ale zdecydowaliśmy, że spędziliśmy osiem lat pracując nad Battle Brothers, pierwszym grą w średniowiecznej scenerii, o bardzo niskiej mocy i po prostu pomyśleliśmy, w co chcemy grać."

"Chcieliśmy zagrać w coś świeżego, w nowym otoczeniu i z nowymi możliwościami.
dla nas, a także coś, co naprawdę chcieliśmy zagrać sami. A wy jesteście notorycznie znani z tworzenia dość złożonych gier, gier z wieloma ruchomymi częściami, więc co robicie w tym przypadku?
co zaczerpnęliście ze swojego doświadczenia w tworzeniu poprzedniej gry i co wzięliście z niej?
tutaj i poszedłeś, wiesz co, możemy to usprawnić, możemy sprawić, że rzeczy, wiesz, sprawią, że będzie to trochę bardziej intuicyjne dla gracza. Tak, więc przede wszystkim wiele osób obawia się, że to będzie łatwa gra, nie jest, ale będzie bardzo złożona, ale staramy się, aby była to trochę mniej frustrująca dla graczy, a także chcemy, aby gracze mogli łatwiej w nią wejść, więc na początku musi być łatwo, a potem coraz trudniej, podczas gdy Battle Brothers jest bardzo trudne na początku, a potem staje się łatwiejsze. I jedną z rzeczy, które robicie to jest to, że przechodzicie na grafikę 3D dla rzeczywistej mechaniki walki, więc powiedz mi trochę o tym, co się z tym wiąże. Właściwie to zaczęliśmy od prototypu 2D, próbowaliśmy po prostu pozostać trójką ludzi, którymi jesteśmy, a także stworzyć grę w 2D, ale to absolutnie nie działało, wyglądało to dość dziwnie, więc musieliśmy po prostu przejść na 3D, a Unity jest dość łatwe do zdobycia."

"i zatrudniliśmy kilku ludzi, więc jesteśmy teraz studiem składającym się z 10 osób, co jest super niesamowite co możesz z tym zrobić, mieliśmy animatora i to świetna zabawa, aby ukryć się jak trochę małe cukierki dla oczu i kilka małych animacji, i mamy dużo zabawy z możliwościami 3D. A co z podróżą w kosmos, kosmos to naprawdę duże miejsce, więc co robisz, aby spróbować utrzymać to interesujące, ponieważ w kosmosie jest tak wiele pustych rzeczy i pustki, Co robicie, żeby nie czuć pustki? Właściwie musieliśmy użyć kilka sztuczek, w zasadzie pod względem fabularnym musieliśmy w jakiś sposób ograniczyć ustawienia, więc ma to miejsce nie w całej przestrzeni, ale w bardzo ograniczonym systemie, gdzie jest tylko jedna droga wejścia i żadnej drogi wyjścia, więc jest to trochę misja samobójcza jako podstawowe założenie gry i gra będzie miała miejsce tylko w tym systemie, tak abyśmy mieli kontrolę nad wszystkimi aktorami i wszystkimi innymi graczami."

"możliwościami i nie wymknie się spod kontroli. I powiedz mi o niektórych typach wrogów, które napotkamy, ponieważ nie bez powodu ta gra nazywa się Menace, prawda?
Dokładnie tak, więc będziemy mieli wielu, jak sądzę, standardowych złoczyńców science fiction, takich jak piraci na przykład, mamy też obce robale, które próbują się od ciebie roić, i mamy kilka nieuczciwych armii, jak podstawowi ludzcy wrogowie, jak w ustawieniach sci-fi, ale wtedy pojawi się również zagrożenie, którym jest jak w horrorze z lat 80-tych, pół człowiek pół maszyna, i naprawdę używamy tego nowego typu wroga."

"aby zaimplementować bardziej dziwaczne umiejętności i zdolności oraz rozgrywkę, dzięki czemu możemy naprawdę mieć swobodę w w projektowaniu gry i wykorzystywać ją do stawiania graczom nowych wyzwań w trakcie rozgrywki.
Teraz, gdy Menace zbliża się do premiery, co jest czymś, co naprawdę ekscytuje graczy?
doświadczą, gdy będą mieli okazję w nią zagrać?
Właściwie to sam chcę w to zagrać, bardzo chcę zagrać w całą grę i doświadczyć, jak szczególnie progresja i jak to się czuje, ponieważ taktyczna walka jest już całkiem dobra, ale wszystkie podstawowe funkcje rozgrywki są już na miejscu, teraz my musimy uczynić go piękniejszym, a także zacząć grać w całą pętlę gry i zobaczyć, jak progresja działa, jak możesz budować swoją firmę i jakie wybory podejmujesz, więc Przede wszystkim musimy to przetestować i sami tego doświadczyć, naprawdę nie mogę się doczekać a potem naprawdę lubię pokazywać to ludziom, to nie jest jeszcze gotowe, jak właśnie powiedziałeś nie wygląda teraz zbyt pięknie, ale naprawdę nie możemy się doczekać, aby się nim podzielić z ludźmi. Robiłeś fantasy, robisz sci-fi, czy myślałeś o pójściu gdziekolwiek indziej?
następnym razem? Nie, właściwie muszę przyznać, że jestem artystą w tej grze i to było bardzo trudne."

"przeskok dla mnie, ponieważ dużo grałem w gry fabularne na żywo i graliśmy w Warhammer Fantasy i Warhammer Fantasy.
wszystko, więc kolczuga to kolczuga, a hełm to hełm, więc mogę to po prostu narysować ale wchodząc w scenerię sci-fi i zupełnie nowe IP, gdzie nie możemy, bardzo trudno jest uzyskać inspirację lub nie masz żadnych ograniczeń w swoim kreatywności, co jest w rzeczywistości bardzo trudne, więc musiałem spędzić dużo czasu w wymyślanie i projektowanie postaci, jak wygląda ta frakcja lub to, to było prawdziwe wyzwanie, ale także super świeży start, że tak powiem. Jako ostatnie pytanie, więc Jaki jest plan na premierę Menace i na jakie platformy wprowadzicie grę?
Jest to pierwsza gra na PC, więc w tej chwili skupiamy się tylko na niej, ale mamy całkiem niezły plan."

"potężnego sojusznika w Hooded Horse, jak sądzę, i będziemy z nimi rozmawiać, tak jak gra będzie w różnych językach, a także na różnych platformach, ale jakich platform będziemy używać?
nie jest jeszcze zdefiniowane, najpierw skupiamy się na ukończeniu gry, a potem zobaczymy, a jeśli chodzi o premierę, to na pewno zrobimy wczesny dostęp na Steamie, ale termin jest wciąż trudno powiedzieć, to bardzo trudne, nie chcemy składać żadnych obietnic, ponieważ to nie jest dobry pomysł, ale myślę, że wkrótce, tak. Wkrótce, tak czy inaczej Menace jest na swoim jest coraz bliżej, więc bądźcie czujni, wczesny dostęp wystartuje, a potem w końcu dotrzemy do 1.0, ale na razie tak, aby uzyskać więcej informacji na temat Menace i wiecie, gdzie ci faceci zabierają tę niesamowitą grę, bądźcie czujni i Bądź na bieżąco z lokalnym regionem Game Rector, trzymajcie się chłopaki."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej