Stawanie się szczytowym drapieżnikiem (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Wywiad z Blizzard
Spotkaliśmy się z Brentem Gibsonem i Rexem Dicksonem, aby porozmawiać o nadchodzącym pierwszym dużym rozszerzeniu do gry action-RPG od Blizzard, zagłębiając się w klasę Spiritborn i wszystkie inne nowe funkcje planowane w DLC.
Opublikowane 2024-09-06 11:50
Audio transcriptions "Witamy ponownie w relacji Gamereactor z targów Gamescom 2024. To był bardzo długi dzień, więc jestem bardzo wdzięczny, że mogę tu przyjść, usiąść i przeprowadzić wywiad. Przyglądamy się jednemu z najciekawszych tytułów, mogę powiedzieć, całego Gamescomu. "
"To nowe rozszerzenie do Diablo IV. Nazywa się Vessel of Hatred. Aby porozmawiać o tym rozszerzeniu, jestem tutaj z Brentem i Rexem, którzy mogą powiedzieć nam o nim znacznie więcej. Więc tak, zacznijmy od bardzo krótkiego wprowadzenia na temat tego, czego gracze mogą się spodziewać w tym nowym rozszerzeniu. Tak, przy okazji, dzięki za zaproszenie. "
"Tak, Vessel of Hatred to pierwsze duże rozszerzenie do gry Diablo IV. To naprawdę bogaty w zawartość pakiet, który przeniesie nas do zupełnie nowego regionu wschodniego kontynentu gry. Jak również wprowadzi zupełnie nową klasę, Spiritborn, o której możemy powiedzieć nieco więcej. I kontynuujemy historię, którą zaczęliśmy opowiadać z Lilith i Mephisto, przenosząc się lub wracając do regionu, w którym kiedyś przebywał Mephisto. "
"Nie moglibyśmy więc być bardziej podekscytowani całą zawartością, którą dodajemy do gry. I tak, nie możemy się doczekać, aż wszyscy dostaną ją w swoje ręce. Tak, więc Vessel of Hatred to dla nas naprawdę duży krok naprzód. Nadchodzi wiele nowych trybów. "
"Mamy nowego wierzchowca dla kota. Dodajemy nowy slot na postać. Moglibyśmy tak w nieskończoność i w nieskończoność z tymi wszystkimi rzeczami, które tam zapakowaliśmy. A dla nas tak naprawdę chodzi o to, wiesz, słuchaliśmy naszych fanów odkąd wyszliśmy z podstawową grą. "
"Z biegiem czasu ewoluowaliśmy grę. I myślę, że Vessel of Hatred jest jakby szczytem tego, że udało nam się osiągnąć wszystko to, co fani kochają i dajemy im tego więcej oraz nowe sposoby na grę. Tak, a kiedy zobaczyłem, że będzie to miało miejsce w regionie przypominającym dżunglę, Od razu pomyślałem o dżungli w Diablo 2. "
"I mieliśmy tych wszystkich wrogów, którzy strzelali do ciebie i uciekali. I miałeś te pułapki. I tak, więc w zasadzie bardzo irytujący wrogowie, przynajmniej dla gracza, młodego mnie. Czy to ten sam rodzaj wrogów, bardzo zwinni, skradający się wrogowie? A może na co patrzymy? Tak, mamy niesamowitą kombinację nowych rzeczy we franczyzie, jak również powrót do niektórych nostalgicznych rzeczy. "
"Więc, wiesz, przedstawiamy dregs i hollows. To zupełnie nowe rodziny potworów, które możesz znaleźć w regionie Nahantu. Ale będziesz także w stanie zobaczyć flary i luki, które są rodzinami potworów, jakie możesz zobaczyć w Diablo 2. "
"To prawdopodobnie jedna z rzeczy, z których jestem najbardziej dumny w grze jest możliwość dodania zupełnie nowego poczucia cudowności do serii Diablo 4, ale także trafienie w te naprawdę nostalgiczne rytmy dla fanów, którzy są z nami od bardzo dawna. Tak, w grze jest kilka świetnych momentów związanych z obsługą fanów. "
"Powrócisz do doków Karas, aby ponownie zbadać Durance of Hate. W niektórych miejscach pojawią się powracające postacie. Więc myślę, że jest tam dużo naprawdę fajnego fanserwisu. Ale myślę, że dla nas to jak powrót do dżungli i uwolnienie naszego zespołu artystycznego w tym środowisku było naprawdę jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy związanych z rozszerzeniem. "
"Dodaliśmy również kilka nowych biomów. Mamy środowisko Red Rock Canyon w Nahantu, i jest to jedno z bardziej ekscytujących miejsc do eksploracji. Jest więc wiele do zobaczenia i zrobienia. "
"Tak, a mówiąc o środowisku dżungli, czy jest ono inspirowane jakimiś prawdziwymi miejscami czy też opiera się głównie na twoim własnym lore, jeśli chodzi o projekt artystyczny? Tak, jest inspirowana obydwoma. "
"Oczywiście przyjrzeliśmy się Diablo 2 i chcieliśmy się upewnić, że gdy ponownie odwiedzisz na przykład Doki Karas, że mamy rzeczy, które pamiętasz. Jednak w świecie Sanctuary czas minął, więc musieliśmy dodać nową inspirację, aby zaktualizować ją na potrzeby gry. "
"W tym miejscu przyjrzeliśmy się różnym kulturom. które faktycznie mają bogatą kulturę dżungli. Spojrzeliśmy na nie w poszukiwaniu inspiracji. Ważne jest dla nas, abyśmy nie czerpali z tych kultur, ale zdecydowanie inspirujemy się tymi kulturami. "
"Możesz więc zobaczyć to wplecione w architekturę, w drzewa, trawę, podłogę, faunę, wszystkie te rzeczy. Ale jest to bardzo unikalne dla samego Diablo i naprawdę wykorzystuje część wiedzy, która istnieje w uniwersum od jakiegoś czasu. "
"Tak, traktujemy to naprawdę poważnie. Brent sprowadził nawet doradcę ds. kultury który opowiedział nam o kulturach Ameryki Południowej, Inkowie, Aztekowie, Majowie. "
"Są rzeczy, które od nich zapożyczyliśmy. Znajdziesz kilka zigguratów w dżungli, które są bardzo podobne do tego królestwa, ale mają też warstwę fantazji Diablo. Myślę, że znaleźliśmy naprawdę niezłą równowagę między tymi dwoma elementami. "
"Tak, i oczywiście oprócz nowej zawartości fabularnej i całego nowego obszaru, rzeczą, na którą większość graczy czeka z niecierpliwością jest, oczywiście, nowa klasa Spiritborne. Więc, tak, co ta klasa wnosi do stołu? Po pierwsze, z punktu widzenia tematu, chcieliśmy się upewnić, że Spiritborne pochodzi z miejsca, do którego zmierzamy. "
"Jest to więc klasa wojowników wychowanych w dżungli. którzy mają bardzo głębokie połączenie z królestwem duchów. Inną ważną rzeczą było to, że przynosiliśmy nowy archetyp walki do gry. "
"Jest to styl walki bardzo skoncentrowany na sztukach walki, czego nie widzisz w oryginalnych pięciu klasach. I ma naprawdę fajny sposób, w jaki patrzyliśmy na drzewo umiejętności, w którym możesz specjalizować się w czterech duchowych strażnikach. "
"Każdy z tych duchowych strażników ma inny charakter walki. Możliwe, że jeden z nich, goryl, jest bardziej defensywny, gdzie możesz chcieć wybrać jaguara, który jest bardziej agresywny. A może lubisz kontrolować tłum, więc wybierzesz stonogę. "
"Kombinacje wszystkich tych czterech są źródłem wielu eksperymentów które gracze będą mogli zobaczyć, ponieważ to nasza pierwsza prawdziwa klasa hybrydowa. A to oferuje coś zupełnie innego niż oryginalna piątka. "
"Jedna z moich ulubionych rzeczy w Spiritborne, Brent mówił o królestwie duchów, to faktycznie miejsce, które jest wplecione w narrację. Więc odwiedzisz Królestwo Duchów, wyjdziesz z niego, wróć ponownie, przyciągnij swoich władców z Królestwa Duchów, i tak naprawdę narracja gry prowadzi cię przez to. "
"Na przykład, czym jest Królestwo Duchów? Dlaczego jest tak ważne dla tej krainy? Jaki jest związek między Krainą Duchów a Spiritborne? Dużo o tym mówimy. To ciężki temat, który przewija się przez całe doświadczenie, i naprawdę sprawia, że historia klasy jest wyjątkowa. "
"Tak, i jeszcze jedna interesująca nowa funkcja, która w pewnym sensie nawiązuje do Diablo II są najemnicy, których możesz rekrutować. Zastanawiałem się nad nazwą najemnicy, oczywiście w Diablo II nazywali się tak samo. "
"Ale czy to oznacza, że są jak żołnierze fortuny, i jeśli umrą, po prostu ich stracisz, czy możesz nawiązać z nimi więź i dać im sprzęt i takie tam? więc funkcjonują bardziej jak towarzysz? Tak, funkcje najemników zdecydowanie skupiają się na czymś co bardziej przypomina towarzysza. "
"Tak więc, fikcyjnie, są to zwykli ludzie, którzy mają niezwykłe umiejętności. Więc nie są potężni jak my jako bohaterowie, ale łączą się, by pracować jako tajne stowarzyszenie które również walczy z Elfem. "
"Projekt gry jest ustawiony w taki sposób, że każdy najemnik ma unikalny zestaw umiejętności który uzupełnia różne typy kompilacji z innymi klasami. Na przykład, jeśli grasz nekromantą i chcesz zwiększyć prędkość ataku, możesz zabrać ze sobą Variannę, która ma specjalny atut, który pozwala ci zdobywać killstreaki. "
"które przyspieszają prędkość ataku po drodze. Tak więc każdy najemnik posiada unikalną umiejętność, ale możesz ich również awansować, i możesz wydawać punkty na ich drzewko umiejętności aby dać im nowe i różne moce. "
"Jedną z funkcji, które naprawdę uwielbiam, jest to, że w trybie dla pojedynczego gracza mogę zabrać ich ze sobą, ale kiedy gramy w multiplayer, Nadal mogę ustawić je jako coś, co nazywamy wzmocnieniem, który jest systemem, który pozwala ci na umieszczenie tej postaci, aby weszła i wykonać specjalny ruch mocy w oparciu o ustawiony przez ciebie warunek. "
"Więc jeśli chcę, mogę ustawić to tak, Chcę, aby Rahir wszedł z tarczą i zablokował kilka obrażeń kiedy moje zdrowie jest niskie. Albo chcę, żeby Varianna weszła i wykonała swoje umiejętności kiedy używam umiejętności obszarowych. "
"To jak programowanie. Jeśli jesteś zaznajomiony z programowaniem, to coś w rodzaju instrukcji if-then, prawda? Jest w tym wiele elastyczności. "
"Ilość eksperymentów, które otrzymujesz w tym znacznie przewyższa to, co możesz zobaczyć w Diablo 2 czy nawet w Diablo 3. Jedną z innych fajnych rzeczy w Merc jest to, że spędzasz z nimi więcej czasu, w rzeczywistości podnosisz ich poziom, tak jak swojego gracza, budując ich drzewo umiejętności i zdobywając to, co nazywamy relacją. "
"Im więcej z nimi pracujesz, tym bardziej wzrasta twój rapport, a to pozwala Ci współpracować z dostawcą który mieszka w Merc Den aby następnie otrzymać nagrody i przedmioty, które są specyficzne. "
"Im wyższy poziom, tym lepsze przedmioty otrzymasz, i jest kilka naprawdę interesujących, fajnych nagród które zdobędziesz, gdy w pełni zmaksymalizujesz swojego Merca. Jest jeszcze jedna rzecz, którą chciałem dodać. "
"To jak najemnicy w Diablo 2, na przykład, byli kimś, kogo zatrudniałeś w kółko i w kółko a oni by umarli. Ponieważ ci najemnicy trzymają się ciebie, czuliśmy, że to naprawdę ważne, aby ich rozbudować jako prawdziwe postacie. "
"Więc każdy z nich ma własne linie zadań do odblokowania. W ten sposób poznajesz ich prawdziwą ludzką historię. Utożsamiasz się z nimi jako postaciami. Po ich odblokowaniu mogą dołączyć do twojej drużyny, w rzeczywistości mają więcej linii dialogowych i żartów którymi się z tobą dzielą. "
"Więc naprawdę budujemy je jako prawdziwe postacie w grze. Tak, więc jeśli współpracowałeś z jedną z postaci przez kilka misji, czy możesz przełączyć się na innego towarzysza? a później przełączyć się z powrotem? Absolutnie. "
"Przełączanie jest naprawdę ważną rzeczą w naszej grze ponieważ może być kilka rzeczy, które ustawisz dla wczesnej gry, gdzie możesz chcieć najemnika zachowywał się w określony sposób, aby ci pomóc w zdobywaniu poziomów. "
"Ale wtedy możesz być w późnej fazie gry gdzie potrzebujesz zrównoważenia lub potrzebujesz więcej zadawanych obrażeń aby pomóc ci w końcowych trybach gry. Więc będziesz je wymieniać i wymieniać. "
"Możesz nawet zmieniać ich zachowanie. Ale eksperymentowanie jest naprawdę ważną częścią gry. Chcesz coś dodać? Tak, i oczywiście mówiąc o tym towarzystwie, jest też nowy tryb, tryb kooperacji, w którym możesz grać w tym wielkim lochu ze swoim przyjacielem. "
"Co sprawiło, że włączyliście to do rozszerzenia? Włączenie Mrocznej Cytadeli to coś do czego podchodzę z wielką pasją. Mamy wiele różnych typów graczy którzy grają w naszą grę. "
"Mamy graczy, którzy kochają Eternal Realm, uwielbiają historię, więc dodajemy dla nich więcej kampanii. Mamy graczy, którzy uwielbiają zawartość sezonową, dlatego dodajemy nowe sposoby na awansowanie postaci. "
"z trybami takimi jak Kuros Thunder City to świetne doświadczenie od wczesnego do średniego poziomu. które pomoże Ci w procesie zdobywania poziomów. Ale Mroczna Cytadela jest tak naprawdę dla graczy kooperacyjnych. "
"To społeczność, która rośnie z czasem. Mamy wielu nowych graczy, którzy korzystają z Game Pass, a prośba brzmiała: hej, potrzebujemy więcej zawartości do gry końcowej dla niektórych z tych kooperacyjnych graczy. "
"Cytadela została zaprojektowana tak, aby zabrać wszystko, co wiesz o walce w Diablo i poddać to próbie poprzez mechanikę kooperacji i daj tym graczom to naprawdę obfite wyzwanie na koniec gry na które czekali. "
"Jedną z rzeczy, które dodaliśmy, jest Party Finder, która jest jednym z głównych żądań społeczności, ale dzięki temu możesz łatwo i bezproblemowo grupować z innymi ludźmi, aby spróbować zmierzyć się z Mroczną Cytadelą. "
"Działa również w innych aktywnościach. Na przykład, jeśli chcesz wziąć udział w koszmarnym lochu, klikasz na wejście do lochu. Znajdziesz tam link do wyszukiwarki imprez. "
"Wyskakuje, wyświetla listę twoich lochów, i ludzie mogą albo dołączyć do ciebie, albo ty możesz dołączyć do innych ludzi którzy wykonują tę samą aktywność. Kolejna rzecz, która jest naprawdę fajna w Dark Citadel jest to, że podczas gry będziesz zbierać walutę. "
"W Mrocznej Cytadeli znajdziesz niestandardowego sprzedawcę który ma niestandardowe nagrody, które możesz kupić za tę walutę. Nagrody te będą aktualizowane co tydzień, więc zawsze jest powód, by wrócić i zagrać ponownie. "
"i spróbować zdobyć trochę nowych rzeczy. Czy lochy kooperacyjne wyglądają tak funkcja, którą chcecie wprowadzić jeszcze bardziej w przyszłości, czy to jest tak, jak teraz? i zamierzasz ocenić, co się wydarzy? Tak, z każdą nową funkcją, którą dodajemy do gry, Niezależnie od tego, czy jest to Mroczna Cytadela, czy Kuras Thunder City czy nawet Najemnicy, lubimy dostarczać to fanom w naprawdę czystym stanie abyśmy mogli zobaczyć, jak reagują na to fani. "
"Czuję bardzo mocno, że rozwijanie różnych grup, ilość działań, które każda z tych grup może zobaczyć to coś, co musimy zrobić. Ale jesteśmy bardzo napędzani przez fanów, więc kiedy dostaniesz go w swoje ręce, zaczniemy słuchać społeczności, usłyszeć, co mają do powiedzenia, a potem będziemy to kontynuować. "
"Tak, i oczywiście dostarczając Diablo 4 po tylu latach, było wiele oczekiwań fanów. zarówno od osób, które grały w Diablo 2 a także tych, którzy przyszli w Diablo 3 i musiałeś zadowolić ich wszystkich, i może nawet niektórych z pierwszego Diablo. "
"I to jest właściwie moje pytanie. Czy jest coś w tych rozszerzeniach co nawiązuje do pierwszej gry Diablo? Jakaś inspiracja czy coś? Aż do Diablo 1. "
"Więc lubię mówić ludziom, moim zdaniem, i to jeszcze zanim dostałem pracę w Blizzardzie, Diablo ma jedną z najlepszych pętli rdzenia w grach, i myślę, że to się nie zmieniło, prawda? Chodzenie, eksploracja, walka z potworami, naprawdę trzewny spadek dopaminy, zbieranie tych nagród, zmiana ekwipunku, ulepszanie. "
"To nieodłączny element każdego Diablo, i myślę, że to jedna z moich ulubionych rzeczy w tej serii. jest to, że pętla rdzenia jest tak satysfakcjonująca, i w zasadzie nie zmieniło się to od Diablo 1. "
"Pomimo wszystkich innych rzeczy, które dodaliśmy, ta główna pętla wciąż śpiewa. Więc tak, minął około rok od premiery, i cały czas bardzo ciężko pracowałeś nad grą, i mogę sobie wyobrazić, że ta ekspansja trwa już od dłuższego czasu. "
"Z tymi wszystkimi nowymi funkcjami, które pojawią się w rozszerzeniu, z której funkcji jesteś najbardziej dumny lub z którego małego aspektu? Myślę, że cechą, z której jestem najbardziej dumny, jest klasa. Wiem, że czasami nie mówimy o klasie jako o cesze, ale to nasz pierwszy duży strzał na dodanie czegoś zupełnie nowego do Diablo 4, i nie było go również w poprzednich grach z serii Diablo. "
"Więc to dla nas bardzo duże ryzyko, prawda? Jest wielu ludzi, którzy mają swoją ukochaną klasę, i zaryzykować zrobienie czegoś naprawdę nowego to ogromna odpowiedzialność. "
"Wielu ludzi, którzy przyszli i faktycznie zapoznało się z Spiritborn są po prostu zaskoczeni tym, jak dobrze się czujesz, prawda? Więc podejmij to ryzyko, a potem niech ktoś wróci i powie, Wiesz co, wiem, że prosiłem o tę jedną klasę, ale mógłbym dodać Spiritborn, To było najlepsze uczucie od dłuższego czasu, i to było całkiem spójne przez ostatnie kilka tygodni w miarę jak zapoznawaliśmy się z demem. "
"Tak, dla mnie Diablo to bardzo wymagająca gra, A my zrobiliśmy tak wiele, by zmienić i odświeżyć niektóre z tych systemów. Całkowicie nowy system progresji, nowy system paragonów. Zagłębimy się w te kwestie podczas transmisji na żywo w przyszłym tygodniu, ale dla mnie fakt, że byliśmy w stanie odświeżyć tak wiele rzeczy, czuję się jak w zupełnie nowej grze, i każdy, kto w nią grał i ją widział, powiedział, wow, to w ogóle nie przypomina podstawowej gry. "
"To tak, jakbyśmy wyciągnęli wnioski ze wszystkich rzeczy, które społeczność nam powiedziała, że im się podobało, podwoiliśmy je, zmieniliśmy je, więc czujecie się świeżo, czujecie się nowi, czujecie się zupełnie inaczej, i z tego jestem najbardziej dumny. "
"I tak, wraz z pojawieniem się dżungli w grze, oczywiście, masz jeszcze więcej wizualnych, środowiskowych elementów, i różnorodności w grze, ale to jak specjalny biom, miejsce lub środowisko które mógłbyś stworzyć w swoim własnym świecie marzeń, chciałbyś dodać do gry. "
"Poza tym, co już dodaliśmy? Tak. Oh. Poza tym, co już dodaliśmy, gdzie chcemy się udać? Myślę, że wiem, jaka byłaby moja odpowiedź. "
"Znasz swoją odpowiedź? Pozwolę Ci odpowiedzieć jako pierwszemu. Tak, więc myślę, że z gry podstawowej, To, co pamiętam, to udanie się do Piekła, by walczyć z Lilith, i myślę, że wysadzenie Piekła i powrót tam jest dla mnie zawsze interesujące i zobaczenie więcej tego świata. "
"Więc myślę, że gdybyśmy mieli gdziekolwiek iść, wybrałbym właśnie to miejsce, A w Nahantu jest tyle fajnych rzeczy. Jako przykład, mamy ten obszar zwany Field of Giants gdzie te kolosalne szkielety demonów, które zostały ścięte dawno temu wciąż tam są, a ludzie faktycznie wydobywają ich wnętrzności, i to jest naprawdę fajne. "
"I takie rzeczy są na całej mapie. Wiele naprawdę fajnych punktów POI, interesujących obszarów, wiele do odkrycia. Tak, myślę, że spełniam teraz jedno z moich marzeń, ponieważ byłem wielkim graczem Diablo II, i zawsze chciałem wiedzieć, co jest pod zigguratem, i fakt, że byliśmy w stanie zbadać i faktycznie stworzyć cały dedykowany tryb temu, co znajduje się pod zigguratem, nazywamy to Kurost Undercity, Myślę, że to było spełnienie marzeń, i w końcu spełnienie tej dziecięcej fantazji o chęci kliknięcia i wejścia głębiej. "
"Tak, a Kurost Undercity to zupełnie wyjątkowy tryb. To tryb ataku na czas, w którym masz określony czas, i próbujesz dotrzeć do końca lochu zanim skończy się czas. "
"Możesz polować na elity, aby zwiększyć swój czas, więc ma to cały unikalny klimat. Ale jedną z najfajniejszych rzeczy jest to, że mamy te skalery zwane trybutami, i możesz zastosować różne atrybuty, a ryzyko znacznie wzrośnie, więc staje się to coraz trudniejsze, ale możesz również skalować swoje nagrody. "
"Możesz więc naprawdę uzyskać niesamowite nagrody podkręcając poziom trudności bardzo wysoko, i sprawia, że ten tryb jest naprawdę konfigurowalny i fajny. Ok, wielkie dzięki za wyjaśnienie wszystkie te ekscytujące aspekty gry. "
"I tak, powodzenia z premierą. Vessel of Hatred ukaże się 8 października, i naprawdę nie możemy się doczekać dostaną go w swoje ręce. "
"Aha, i zbliża się PTR. Zdecydowanie powinieneś sprawdzić nadchodzący PTR, który powinien zostać wydany w krótkim czasie. 29 sierpnia, tak. "
"Oglądaj transmisję na żywo 29 sierpnia. Tak, dzięki za pomoc. Tak. Dzięki, chłopaki, za oglądanie i słuchanie. "