Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Stawanie się szczytowym drapieżnikiem (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Wywiad z Blizzard

Spotkaliśmy się z Brentem Gibsonem i Rexem Dicksonem, aby porozmawiać o nadchodzącym pierwszym dużym rozszerzeniu do gry action-RPG od Blizzard, zagłębiając się w klasę Spiritborn i wszystkie inne nowe funkcje planowane w DLC.

Audio transcriptions

"Witamy ponownie w relacji Gamereactor z targów Gamescom 2024.
To był bardzo długi dzień, więc jestem bardzo wdzięczny, że mogę tu przyjść, usiąść i przeprowadzić wywiad.
Przyglądamy się jednemu z najciekawszych tytułów, mogę powiedzieć, całego Gamescomu."

"To nowe rozszerzenie do Diablo IV. Nazywa się Vessel of Hatred.
Aby porozmawiać o tym rozszerzeniu, jestem tutaj z Brentem i Rexem, którzy mogą powiedzieć nam o nim znacznie więcej.
Więc tak, zacznijmy od bardzo krótkiego wprowadzenia na temat tego, czego gracze mogą się spodziewać w tym nowym rozszerzeniu.
Tak, przy okazji, dzięki za zaproszenie."

"Tak, Vessel of Hatred to pierwsze duże rozszerzenie do gry Diablo IV.
To naprawdę bogaty w zawartość pakiet, który przeniesie nas do zupełnie nowego regionu wschodniego kontynentu gry.
Jak również wprowadzi zupełnie nową klasę, Spiritborn, o której możemy powiedzieć nieco więcej.
I kontynuujemy historię, którą zaczęliśmy opowiadać z Lilith i Mephisto, przenosząc się lub wracając do regionu, w którym kiedyś przebywał Mephisto."

"Nie moglibyśmy więc być bardziej podekscytowani całą zawartością, którą dodajemy do gry.
I tak, nie możemy się doczekać, aż wszyscy dostaną ją w swoje ręce.
Tak, więc Vessel of Hatred to dla nas naprawdę duży krok naprzód.
Nadchodzi wiele nowych trybów."

"Mamy nowego wierzchowca dla kota.
Dodajemy nowy slot na postać.
Moglibyśmy tak w nieskończoność i w nieskończoność z tymi wszystkimi rzeczami, które tam zapakowaliśmy.
A dla nas tak naprawdę chodzi o to, wiesz, słuchaliśmy naszych fanów odkąd wyszliśmy z podstawową grą."

"Z biegiem czasu ewoluowaliśmy grę.
I myślę, że Vessel of Hatred jest jakby szczytem tego, że udało nam się osiągnąć wszystko to, co fani kochają i dajemy im tego więcej oraz nowe sposoby na grę.
Tak, a kiedy zobaczyłem, że będzie to miało miejsce w regionie przypominającym dżunglę, Od razu pomyślałem o dżungli w Diablo 2."

"I mieliśmy tych wszystkich wrogów, którzy strzelali do ciebie i uciekali.
I miałeś te pułapki.
I tak, więc w zasadzie bardzo irytujący wrogowie, przynajmniej dla gracza, młodego mnie.
Czy to ten sam rodzaj wrogów, bardzo zwinni, skradający się wrogowie?
A może na co patrzymy?
Tak, mamy niesamowitą kombinację nowych rzeczy we franczyzie, jak również powrót do niektórych nostalgicznych rzeczy."

"Więc, wiesz, przedstawiamy dregs i hollows.
To zupełnie nowe rodziny potworów, które możesz znaleźć w regionie Nahantu.
Ale będziesz także w stanie zobaczyć flary i luki, które są rodzinami potworów, jakie możesz zobaczyć w Diablo 2."

"To prawdopodobnie jedna z rzeczy, z których jestem najbardziej dumny w grze jest możliwość dodania zupełnie nowego poczucia cudowności do serii Diablo 4, ale także trafienie w te naprawdę nostalgiczne rytmy dla fanów, którzy są z nami od bardzo dawna.
Tak, w grze jest kilka świetnych momentów związanych z obsługą fanów."

"Powrócisz do doków Karas, aby ponownie zbadać Durance of Hate.
W niektórych miejscach pojawią się powracające postacie.
Więc myślę, że jest tam dużo naprawdę fajnego fanserwisu.
Ale myślę, że dla nas to jak powrót do dżungli i uwolnienie naszego zespołu artystycznego w tym środowisku było naprawdę jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy związanych z rozszerzeniem."

"Dodaliśmy również kilka nowych biomów.
Mamy środowisko Red Rock Canyon w Nahantu, i jest to jedno z bardziej ekscytujących miejsc do eksploracji.
Jest więc wiele do zobaczenia i zrobienia."

"Tak, a mówiąc o środowisku dżungli, czy jest ono inspirowane jakimiś prawdziwymi miejscami czy też opiera się głównie na twoim własnym lore, jeśli chodzi o projekt artystyczny?
Tak, jest inspirowana obydwoma."

"Oczywiście przyjrzeliśmy się Diablo 2 i chcieliśmy się upewnić, że gdy ponownie odwiedzisz na przykład Doki Karas, że mamy rzeczy, które pamiętasz.
Jednak w świecie Sanctuary czas minął, więc musieliśmy dodać nową inspirację, aby zaktualizować ją na potrzeby gry."

"W tym miejscu przyjrzeliśmy się różnym kulturom.
które faktycznie mają bogatą kulturę dżungli.
Spojrzeliśmy na nie w poszukiwaniu inspiracji.
Ważne jest dla nas, abyśmy nie czerpali z tych kultur, ale zdecydowanie inspirujemy się tymi kulturami."

"Możesz więc zobaczyć to wplecione w architekturę, w drzewa, trawę, podłogę, faunę, wszystkie te rzeczy.
Ale jest to bardzo unikalne dla samego Diablo i naprawdę wykorzystuje część wiedzy, która istnieje w uniwersum od jakiegoś czasu."

"Tak, traktujemy to naprawdę poważnie.
Brent sprowadził nawet doradcę ds. kultury który opowiedział nam o kulturach Ameryki Południowej, Inkowie, Aztekowie, Majowie."

"Są rzeczy, które od nich zapożyczyliśmy.
Znajdziesz kilka zigguratów w dżungli, które są bardzo podobne do tego królestwa, ale mają też warstwę fantazji Diablo.
Myślę, że znaleźliśmy naprawdę niezłą równowagę między tymi dwoma elementami."

"Tak, i oczywiście oprócz nowej zawartości fabularnej i całego nowego obszaru, rzeczą, na którą większość graczy czeka z niecierpliwością jest, oczywiście, nowa klasa Spiritborne.
Więc, tak, co ta klasa wnosi do stołu?
Po pierwsze, z punktu widzenia tematu, chcieliśmy się upewnić, że Spiritborne pochodzi z miejsca, do którego zmierzamy."

"Jest to więc klasa wojowników wychowanych w dżungli.
którzy mają bardzo głębokie połączenie z królestwem duchów.
Inną ważną rzeczą było to, że przynosiliśmy nowy archetyp walki do gry."

"Jest to styl walki bardzo skoncentrowany na sztukach walki, czego nie widzisz w oryginalnych pięciu klasach.
I ma naprawdę fajny sposób, w jaki patrzyliśmy na drzewo umiejętności, w którym możesz specjalizować się w czterech duchowych strażnikach."

"Każdy z tych duchowych strażników ma inny charakter walki.
Możliwe, że jeden z nich, goryl, jest bardziej defensywny, gdzie możesz chcieć wybrać jaguara, który jest bardziej agresywny.
A może lubisz kontrolować tłum, więc wybierzesz stonogę."

"Kombinacje wszystkich tych czterech są źródłem wielu eksperymentów które gracze będą mogli zobaczyć, ponieważ to nasza pierwsza prawdziwa klasa hybrydowa.
A to oferuje coś zupełnie innego niż oryginalna piątka."

"Jedna z moich ulubionych rzeczy w Spiritborne, Brent mówił o królestwie duchów, to faktycznie miejsce, które jest wplecione w narrację.
Więc odwiedzisz Królestwo Duchów, wyjdziesz z niego, wróć ponownie, przyciągnij swoich władców z Królestwa Duchów, i tak naprawdę narracja gry prowadzi cię przez to."

"Na przykład, czym jest Królestwo Duchów? Dlaczego jest tak ważne dla tej krainy?
Jaki jest związek między Krainą Duchów a Spiritborne?
Dużo o tym mówimy.
To ciężki temat, który przewija się przez całe doświadczenie, i naprawdę sprawia, że historia klasy jest wyjątkowa."

"Tak, i jeszcze jedna interesująca nowa funkcja, która w pewnym sensie nawiązuje do Diablo II są najemnicy, których możesz rekrutować.
Zastanawiałem się nad nazwą najemnicy, oczywiście w Diablo II nazywali się tak samo."

"Ale czy to oznacza, że są jak żołnierze fortuny, i jeśli umrą, po prostu ich stracisz, czy możesz nawiązać z nimi więź i dać im sprzęt i takie tam?
więc funkcjonują bardziej jak towarzysz?
Tak, funkcje najemników zdecydowanie skupiają się na czymś co bardziej przypomina towarzysza."

"Tak więc, fikcyjnie, są to zwykli ludzie, którzy mają niezwykłe umiejętności.
Więc nie są potężni jak my jako bohaterowie, ale łączą się, by pracować jako tajne stowarzyszenie które również walczy z Elfem."

"Projekt gry jest ustawiony w taki sposób, że każdy najemnik ma unikalny zestaw umiejętności który uzupełnia różne typy kompilacji z innymi klasami.
Na przykład, jeśli grasz nekromantą i chcesz zwiększyć prędkość ataku, możesz zabrać ze sobą Variannę, która ma specjalny atut, który pozwala ci zdobywać killstreaki."

"które przyspieszają prędkość ataku po drodze.
Tak więc każdy najemnik posiada unikalną umiejętność, ale możesz ich również awansować, i możesz wydawać punkty na ich drzewko umiejętności aby dać im nowe i różne moce."

"Jedną z funkcji, które naprawdę uwielbiam, jest to, że w trybie dla pojedynczego gracza mogę zabrać ich ze sobą, ale kiedy gramy w multiplayer, Nadal mogę ustawić je jako coś, co nazywamy wzmocnieniem, który jest systemem, który pozwala ci na umieszczenie tej postaci, aby weszła i wykonać specjalny ruch mocy w oparciu o ustawiony przez ciebie warunek."

"Więc jeśli chcę, mogę ustawić to tak, Chcę, aby Rahir wszedł z tarczą i zablokował kilka obrażeń kiedy moje zdrowie jest niskie.
Albo chcę, żeby Varianna weszła i wykonała swoje umiejętności kiedy używam umiejętności obszarowych."

"To jak programowanie.
Jeśli jesteś zaznajomiony z programowaniem, to coś w rodzaju instrukcji if-then, prawda?
Jest w tym wiele elastyczności."

"Ilość eksperymentów, które otrzymujesz w tym znacznie przewyższa to, co możesz zobaczyć w Diablo 2 czy nawet w Diablo 3.
Jedną z innych fajnych rzeczy w Merc jest to, że spędzasz z nimi więcej czasu, w rzeczywistości podnosisz ich poziom, tak jak swojego gracza, budując ich drzewo umiejętności i zdobywając to, co nazywamy relacją."

"Im więcej z nimi pracujesz, tym bardziej wzrasta twój rapport, a to pozwala Ci współpracować z dostawcą który mieszka w Merc Den aby następnie otrzymać nagrody i przedmioty, które są specyficzne."

"Im wyższy poziom, tym lepsze przedmioty otrzymasz, i jest kilka naprawdę interesujących, fajnych nagród które zdobędziesz, gdy w pełni zmaksymalizujesz swojego Merca.
Jest jeszcze jedna rzecz, którą chciałem dodać."

"To jak najemnicy w Diablo 2, na przykład, byli kimś, kogo zatrudniałeś w kółko i w kółko a oni by umarli.
Ponieważ ci najemnicy trzymają się ciebie, czuliśmy, że to naprawdę ważne, aby ich rozbudować jako prawdziwe postacie."

"Więc każdy z nich ma własne linie zadań do odblokowania.
W ten sposób poznajesz ich prawdziwą ludzką historię.
Utożsamiasz się z nimi jako postaciami.
Po ich odblokowaniu mogą dołączyć do twojej drużyny, w rzeczywistości mają więcej linii dialogowych i żartów którymi się z tobą dzielą."

"Więc naprawdę budujemy je jako prawdziwe postacie w grze.
Tak, więc jeśli współpracowałeś z jedną z postaci przez kilka misji, czy możesz przełączyć się na innego towarzysza?
a później przełączyć się z powrotem?
Absolutnie."

"Przełączanie jest naprawdę ważną rzeczą w naszej grze ponieważ może być kilka rzeczy, które ustawisz dla wczesnej gry, gdzie możesz chcieć najemnika zachowywał się w określony sposób, aby ci pomóc w zdobywaniu poziomów."

"Ale wtedy możesz być w późnej fazie gry gdzie potrzebujesz zrównoważenia lub potrzebujesz więcej zadawanych obrażeń aby pomóc ci w końcowych trybach gry.
Więc będziesz je wymieniać i wymieniać."

"Możesz nawet zmieniać ich zachowanie.
Ale eksperymentowanie jest naprawdę ważną częścią gry.
Chcesz coś dodać?
Tak, i oczywiście mówiąc o tym towarzystwie, jest też nowy tryb, tryb kooperacji, w którym możesz grać w tym wielkim lochu ze swoim przyjacielem."

"Co sprawiło, że włączyliście to do rozszerzenia?
Włączenie Mrocznej Cytadeli to coś do czego podchodzę z wielką pasją.
Mamy wiele różnych typów graczy którzy grają w naszą grę."

"Mamy graczy, którzy kochają Eternal Realm, uwielbiają historię, więc dodajemy dla nich więcej kampanii.
Mamy graczy, którzy uwielbiają zawartość sezonową, dlatego dodajemy nowe sposoby na awansowanie postaci."

"z trybami takimi jak Kuros Thunder City to świetne doświadczenie od wczesnego do średniego poziomu.
które pomoże Ci w procesie zdobywania poziomów.
Ale Mroczna Cytadela jest tak naprawdę dla graczy kooperacyjnych."

"To społeczność, która rośnie z czasem.
Mamy wielu nowych graczy, którzy korzystają z Game Pass, a prośba brzmiała: hej, potrzebujemy więcej zawartości do gry końcowej dla niektórych z tych kooperacyjnych graczy."

"Cytadela została zaprojektowana tak, aby zabrać wszystko, co wiesz o walce w Diablo i poddać to próbie poprzez mechanikę kooperacji i daj tym graczom to naprawdę obfite wyzwanie na koniec gry na które czekali."

"Jedną z rzeczy, które dodaliśmy, jest Party Finder, która jest jednym z głównych żądań społeczności, ale dzięki temu możesz łatwo i bezproblemowo grupować z innymi ludźmi, aby spróbować zmierzyć się z Mroczną Cytadelą."

"Działa również w innych aktywnościach.
Na przykład, jeśli chcesz wziąć udział w koszmarnym lochu, klikasz na wejście do lochu.
Znajdziesz tam link do wyszukiwarki imprez."

"Wyskakuje, wyświetla listę twoich lochów, i ludzie mogą albo dołączyć do ciebie, albo ty możesz dołączyć do innych ludzi którzy wykonują tę samą aktywność.
Kolejna rzecz, która jest naprawdę fajna w Dark Citadel jest to, że podczas gry będziesz zbierać walutę."

"W Mrocznej Cytadeli znajdziesz niestandardowego sprzedawcę który ma niestandardowe nagrody, które możesz kupić za tę walutę.
Nagrody te będą aktualizowane co tydzień, więc zawsze jest powód, by wrócić i zagrać ponownie."

"i spróbować zdobyć trochę nowych rzeczy.
Czy lochy kooperacyjne wyglądają tak funkcja, którą chcecie wprowadzić jeszcze bardziej w przyszłości, czy to jest tak, jak teraz?
i zamierzasz ocenić, co się wydarzy?
Tak, z każdą nową funkcją, którą dodajemy do gry, Niezależnie od tego, czy jest to Mroczna Cytadela, czy Kuras Thunder City czy nawet Najemnicy, lubimy dostarczać to fanom w naprawdę czystym stanie abyśmy mogli zobaczyć, jak reagują na to fani."

"Czuję bardzo mocno, że rozwijanie różnych grup, ilość działań, które każda z tych grup może zobaczyć to coś, co musimy zrobić.
Ale jesteśmy bardzo napędzani przez fanów, więc kiedy dostaniesz go w swoje ręce, zaczniemy słuchać społeczności, usłyszeć, co mają do powiedzenia, a potem będziemy to kontynuować."

"Tak, i oczywiście dostarczając Diablo 4 po tylu latach, było wiele oczekiwań fanów.
zarówno od osób, które grały w Diablo 2 a także tych, którzy przyszli w Diablo 3 i musiałeś zadowolić ich wszystkich, i może nawet niektórych z pierwszego Diablo."

"I to jest właściwie moje pytanie.
Czy jest coś w tych rozszerzeniach co nawiązuje do pierwszej gry Diablo?
Jakaś inspiracja czy coś?
Aż do Diablo 1."

"Więc lubię mówić ludziom, moim zdaniem, i to jeszcze zanim dostałem pracę w Blizzardzie, Diablo ma jedną z najlepszych pętli rdzenia w grach, i myślę, że to się nie zmieniło, prawda?
Chodzenie, eksploracja, walka z potworami, naprawdę trzewny spadek dopaminy, zbieranie tych nagród, zmiana ekwipunku, ulepszanie."

"To nieodłączny element każdego Diablo, i myślę, że to jedna z moich ulubionych rzeczy w tej serii.
jest to, że pętla rdzenia jest tak satysfakcjonująca, i w zasadzie nie zmieniło się to od Diablo 1."

"Pomimo wszystkich innych rzeczy, które dodaliśmy, ta główna pętla wciąż śpiewa.
Więc tak, minął około rok od premiery, i cały czas bardzo ciężko pracowałeś nad grą, i mogę sobie wyobrazić, że ta ekspansja trwa już od dłuższego czasu."

"Z tymi wszystkimi nowymi funkcjami, które pojawią się w rozszerzeniu, z której funkcji jesteś najbardziej dumny lub z którego małego aspektu?
Myślę, że cechą, z której jestem najbardziej dumny, jest klasa.
Wiem, że czasami nie mówimy o klasie jako o cesze, ale to nasz pierwszy duży strzał na dodanie czegoś zupełnie nowego do Diablo 4, i nie było go również w poprzednich grach z serii Diablo."

"Więc to dla nas bardzo duże ryzyko, prawda?
Jest wielu ludzi, którzy mają swoją ukochaną klasę, i zaryzykować zrobienie czegoś naprawdę nowego to ogromna odpowiedzialność."

"Wielu ludzi, którzy przyszli i faktycznie zapoznało się z Spiritborn są po prostu zaskoczeni tym, jak dobrze się czujesz, prawda?
Więc podejmij to ryzyko, a potem niech ktoś wróci i powie, Wiesz co, wiem, że prosiłem o tę jedną klasę, ale mógłbym dodać Spiritborn, To było najlepsze uczucie od dłuższego czasu, i to było całkiem spójne przez ostatnie kilka tygodni w miarę jak zapoznawaliśmy się z demem."

"Tak, dla mnie Diablo to bardzo wymagająca gra, A my zrobiliśmy tak wiele, by zmienić i odświeżyć niektóre z tych systemów.
Całkowicie nowy system progresji, nowy system paragonów.
Zagłębimy się w te kwestie podczas transmisji na żywo w przyszłym tygodniu, ale dla mnie fakt, że byliśmy w stanie odświeżyć tak wiele rzeczy, czuję się jak w zupełnie nowej grze, i każdy, kto w nią grał i ją widział, powiedział, wow, to w ogóle nie przypomina podstawowej gry."

"To tak, jakbyśmy wyciągnęli wnioski ze wszystkich rzeczy, które społeczność nam powiedziała, że im się podobało, podwoiliśmy je, zmieniliśmy je, więc czujecie się świeżo, czujecie się nowi, czujecie się zupełnie inaczej, i z tego jestem najbardziej dumny."

"I tak, wraz z pojawieniem się dżungli w grze, oczywiście, masz jeszcze więcej wizualnych, środowiskowych elementów, i różnorodności w grze, ale to jak specjalny biom, miejsce lub środowisko które mógłbyś stworzyć w swoim własnym świecie marzeń, chciałbyś dodać do gry."

"Poza tym, co już dodaliśmy?
Tak.
Oh.
Poza tym, co już dodaliśmy, gdzie chcemy się udać?
Myślę, że wiem, jaka byłaby moja odpowiedź."

"Znasz swoją odpowiedź? Pozwolę Ci odpowiedzieć jako pierwszemu.
Tak, więc myślę, że z gry podstawowej, To, co pamiętam, to udanie się do Piekła, by walczyć z Lilith, i myślę, że wysadzenie Piekła i powrót tam jest dla mnie zawsze interesujące i zobaczenie więcej tego świata."

"Więc myślę, że gdybyśmy mieli gdziekolwiek iść, wybrałbym właśnie to miejsce, A w Nahantu jest tyle fajnych rzeczy.
Jako przykład, mamy ten obszar zwany Field of Giants gdzie te kolosalne szkielety demonów, które zostały ścięte dawno temu wciąż tam są, a ludzie faktycznie wydobywają ich wnętrzności, i to jest naprawdę fajne."

"I takie rzeczy są na całej mapie.
Wiele naprawdę fajnych punktów POI, interesujących obszarów, wiele do odkrycia.
Tak, myślę, że spełniam teraz jedno z moich marzeń, ponieważ byłem wielkim graczem Diablo II, i zawsze chciałem wiedzieć, co jest pod zigguratem, i fakt, że byliśmy w stanie zbadać i faktycznie stworzyć cały dedykowany tryb temu, co znajduje się pod zigguratem, nazywamy to Kurost Undercity, Myślę, że to było spełnienie marzeń, i w końcu spełnienie tej dziecięcej fantazji o chęci kliknięcia i wejścia głębiej."

"Tak, a Kurost Undercity to zupełnie wyjątkowy tryb.
To tryb ataku na czas, w którym masz określony czas, i próbujesz dotrzeć do końca lochu zanim skończy się czas."

"Możesz polować na elity, aby zwiększyć swój czas, więc ma to cały unikalny klimat.
Ale jedną z najfajniejszych rzeczy jest to, że mamy te skalery zwane trybutami, i możesz zastosować różne atrybuty, a ryzyko znacznie wzrośnie, więc staje się to coraz trudniejsze, ale możesz również skalować swoje nagrody."

"Możesz więc naprawdę uzyskać niesamowite nagrody podkręcając poziom trudności bardzo wysoko, i sprawia, że ten tryb jest naprawdę konfigurowalny i fajny.
Ok, wielkie dzięki za wyjaśnienie wszystkie te ekscytujące aspekty gry."

"I tak, powodzenia z premierą.
Vessel of Hatred ukaże się 8 października, i naprawdę nie możemy się doczekać dostaną go w swoje ręce."

"Aha, i zbliża się PTR.
Zdecydowanie powinieneś sprawdzić nadchodzący PTR, który powinien zostać wydany w krótkim czasie.
29 sierpnia, tak."

"Oglądaj transmisję na żywo 29 sierpnia.
Tak, dzięki za pomoc.
Tak.
Dzięki, chłopaki, za oglądanie i słuchanie."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej