Polski
Gamereactor
Videos
Satisfactory
HQ

Doprowadzenie gry do stanu "Satisfactory " w celu opuszczenia fazy wczesnego dostępu (Gamescom) - Satisfactory Wywiad z Coffee Stain Studios

Spotkaliśmy się z Torstenem Gunstem, Hannah Beuger i Conradem Stroebelem, aby porozmawiać o niezwykle popularnej grze symulacyjnej, która właśnie opuściła fazę wczesnego dostępu i zadebiutowała w wersji 1.0.

Audio transcriptions

"Cześć i witajcie na Gamescom 2024. Jesteśmy tutaj z Gamereactor i przyglądamy się kilku interesującym grom w Kolonii.
A teraz jesteśmy z zespołem Coffee Stain Studios z siedzibą w Szwecji, który pracuje nad tytułem wczesnego dostępu Satisfactory, który wkrótce doczeka się pełnej wersji.
Tak, Satisfactory, może ktoś z was mógłby wyjaśnić, co to za gra?
Ok, jasne. Satisfactory to fabularne sci-fi z otwartym światem i wciągającą perspektywą pierwszej osoby."

"Jako pionier masz za zadanie zbudować wydajną i opcjonalnie również bardzo piękną fabrykę.
Opcjonalnie wydajną?
Opcjonalnie wydajny. Nie, nie, oczywiście musisz być wydajny. To twoje zadanie.
Tak, na odległej obcej planecie z ogromnymi różnymi biomami, obcą fauną, obcą florą do zbadania i wykorzystania w twojej fabryce."

"Więc tak, ponownie jest to suma różnych gatunków budowania fabryk, gatunków piaskownicy w atrakcyjnej scenerii science-fiction.
Tak, i oczywiście Coffee Stain Studios jest znane z bardzo głupiej gry Goat Simulator. Jaki jest ton tej gry?
Ton Satisfactory? A może Goat Sim? Satisfactory, tak. Satisfactory to trochę taki satyryczny, kapitalistyczny klimat."

"Jest trochę beztroska i trochę głupkowata, a jednocześnie może być trochę poważna. W pewnym sensie zależy to również od tego, co do niego wnosisz.
W grze możesz grać zarówno jako robotnik wykonujący konkretne rzeczy, jak i możesz być bardziej menedżerem budującym, jak planowanie wielkiej wizji.
Jak równoważycie te dwa aspekty rozgrywki?
Tak, więc trochę trudno powiedzieć, ponieważ każdy ma swój własny styl budowania fabryk w zależności od tego, jakie części musi wyprodukować, jakie budynki są dla nich dostępne, a także od tego, z iloma graczami grają razem."

"Tak więc w trybie wieloosobowym łatwo jest stworzyć relację menedżer-budowniczy, w której jedna osoba może być bardziej skłonna do projektowania fabryki, projektując, jak wszystkie wejścia i wyjścia przepływają, skąd wziąć zasoby, a inni ludzie budują projekty.
Ale każdy może pełnić dowolną z tych dwóch ról, można je mieszać."

"Nie ma tak naprawdę żadnego ustalonego sposobu definiowania, cóż, po prostu zarządzasz, po prostu budujesz. Wszystko tak naprawdę zależy od gracza.
Gra jest dostępna we wczesnym dostępie od około pięciu lat.
Więc tak, mogę sobie wyobrazić, że w tak długim okresie musiało dojść do sporych zmian.
Jakie były niektóre z głównych zmian od czasu Twojej pierwszej premiery?
Myślę, że jedną z największych zmian było to, że zanim weszliśmy do wczesnego dostępu, naprawdę myśleliśmy, że tworzymy grę o zarządzaniu."

"Przede wszystkim. W pewnym sensie nadal nią jest.
Ale kiedy zaangażowaliśmy społeczność i zaczęliśmy otrzymywać opinie i tym podobne rzeczy, zdaliśmy sobie sprawę, że przemawiamy do znacznie większej liczby różnych typów graczy, niż początkowo sądziliśmy, w tym ludzi, którym naprawdę zależy na odgrywaniu ról."

"I to właśnie stąd wzięła się estetyka.
Więc przestawiliśmy się bardziej na automatyzację potoków i zarządzanie zasobami, do budowania pięknych fabryk i zanurzania ludzi w świecie, w którym żyją.
i naprawdę tworzenie z tego wszechświata, zamiast po prostu robić matematykę, tak jakby."

"Oczywiście fabryki są często bardzo funkcjonalne. Często może nie są zbyt ładne, by na nie patrzeć.
Więc jeśli chodzi o styl graficzny, jak to robisz, przy tak wysokim stopniu zaangażowania użytkownika, jak udaje wam się sprawić, by gra wyglądała ładnie przy tych wszystkich brzydkich fabrykach?
Cóż, myślę, że jedną z głównych atrakcyjnych rzeczy, moim zdaniem, I znowu, wielu graczy czuje to samo, jak sądzę, to zestawienie fabryki brutalistycznego metalu i betonowej fabryki z pracującymi maszynami, które są wydajne, kominami i tym wszystkim, jako kontrast dla ładnego obcego środowiska, jak fauna i flora, klify, wybrzeża i wszystko, co ostatecznie, oczywiście, zostanie pokryte fabryką i betonem, ponieważ to twoja praca."

"Co też jest trochę cynicznym podejściem. To wspaniałe i jest to powszechny żart również wśród graczy.
To jest jak, och, to jest piękny widok. Zamierzam pokryć to wszystko betonem.
I myślę, że to także gra z tą cyniczną, nieco mroczną, humorystyczną rzeczą.
I myślę, że to bardzo kolorowy obcy świat."

"Maszyny mają jednak swój urok, ponieważ są nieco przerysowane z rzeczywistych maszyn.
Są nieco uproszczone pod względem logiki i tego, co robią.
I wszystko jest nieco przesadzone i przyjemniejsze do oglądania, z poruszającymi się częściami mechanicznymi i wszystkim innym.
Jak już wspomnieliśmy, istnieje duża ilość możliwości dostosowywania, takich jak kolor, materiał."

"Możesz zdecydować, gdzie są poręcze, gdzie są schody.
Możesz więc tworzyć wiele różnych rzeczy w środowisku piaskownicy.
Więc jeśli być może jeszcze nie słyszałeś o tej grze lub może myślisz, że to nie jest twój typ gry, co powinieneś zrobić jako nowy gracz, wskoczyć do gry w tym momencie?
Jeśli masz znajomego, który ma obsesję na tym punkcie, zwykle tak to wygląda."

"Przyjaciel cię w to wciąga.
Słyszeliśmy również wielu rodziców grających ze swoimi dziećmi, co jest naprawdę fajnym, zabawnym sposobem.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, czy lubisz, czy nienawidzisz matematyki w bardziej realnym scenariuszu, to jest coś, co również słyszeliśmy."

"I to jest coś, co w pewnym sensie odnosi się do tego, co Cameron mówił o zarządzaniu różnymi graczami.
Z każdą aktualizacją staramy się trafić do jak największej liczby typów graczy.
Obejmuje to również rzeczy, które wciąż robimy.
Zidentyfikowaliśmy ich jako osoby zarządzające, które naprawdę lubią tego typu rzeczy."

"A jeśli lubisz Vittorio, generalnie ludzie lubią Satisfactory.
To też się ładnie pokrywa.
Poszukiwacze wrażeń, którzy po prostu lubią budować szalone rzeczy i próbować złamać zasady gry.
i zobaczyć, co jest możliwe dzięki wszystkim narzędziom, które im dajemy."

"Ponieważ dajemy im wiele głupich narzędzi do robienia przypadkowych rzeczy.
A potem gracze, którzy lubią budować całe projekty.
Więc niektórzy grają w grę nie dla fabryk, ponieważ chcą zbudować miasto albo odtworzyć Enterprise ze Star Treka."

"Albo w pewnym momencie odtworzyli postać z Dragon Ball.
Robią szalone rzeczy.
Myślę, że to przemawia do bardziej kreatywnego, nawet Minecraftowego tłumu, który również do nas przychodzi.
Jeśli chodzi o to, czy decydujesz się grać w roli robotnika, a nie tylko budować rzeczy ale także podróżowanie i znajdowanie zasobów, jakiego rodzaju rozgrywki możesz się wtedy spodziewać?
Więc może to być coś, czego gracze będą mogli oczekiwać w 1.0 ponieważ zmieniliśmy narrację gry, w której gracze mogą poznać zupełnie nową historię."

"która jest następnie wykorzystywana w niektórych przedmiotach, które gracze mogą znaleźć w świecie gry.
A to daje im powód do eksploracji.
Mają już pojazdy, które mamy w grze od kilku lat, aby eksplorować.
Wszystkie zostały zaktualizowane i poprawione, aby były ładniejsze."

"Miejmy nadzieję, że tym razem tak będzie.
Ale ogólnie jest coś do znalezienia, kiedy wychodzisz w świat.
To część rozgrywki.
Jest to część tego, czego oczekujemy od graczy, aby naturalnie robili, gdy zagłębiają się w świat i znajdować nowe zasoby, nowe lokacje, nowe miejsca do budowy."

"Miejmy nadzieję, że to wszystko naturalnie wpisze się w to, co robią w grze.
Oczywiście wasza gra była stale aktualizowana w ramach wczesnego dostępu.
Czy nadal tak będzie, gdy gra ukaże się w pełnej wersji 10 września?
czy też uważasz ją za zasadniczo ukończoną?
Przede wszystkim nie porzucimy Satisfactory na rzecz 1.0."

"To nie jest zrobione, kupujcie, bawcie się dobrze.
Nie jesteśmy pewni, jak to zrobimy ale jesteśmy absolutnie pewni, że nadal chcemy umieścić miłość w Satisfactory.
Będziemy więc nadal rozwijać rzeczy dla graczy."

"W jaki sposób jeszcze się tym nie zajęliśmy.
Będziemy musieli się temu przyjrzeć.
Pytanie brzmi, jak i co dokładnie, ale tak się stanie.
Dostanie trochę więcej miłości."

"Myślę, że już trochę zasugerowałeś i poruszyłeś ten temat dlaczego budowanie tych konstrukcji jest tak satysfakcjonujące ale osobiście dla was, dlaczego uważacie, że ta gra jest satysfakcjonująca?
Co sprawia Ci największą przyjemność?
Mógłbym coś powiedzieć."

"O dziwo, oczywiście budowanie pięknych fabryk to moja perełka.
Nienawidzę matematyki.
Więc jeśli nienawidzisz matematyki, nie martw się.
Ja też, ale nadal bardzo lubię tę grę."

"Więc jest dobrze.
Dla mnie to budowanie fabryk i posiadanie wiarygodnej, wspaniałej, dużej fabryki i oglądanie jej podczas zachodu słońca z naturą w tle."

"To moja perełka i jestem po prostu szczęśliwy robiąc swoje.
Myślę, że dla mnie lub przynajmniej to, co sobie wyobrażam, jest dużym czynnikiem jest to, że masz wiele gier takich jak ta jak budowniczowie fabryk lub gry menedżerskie ale Satisfactory jest jedną z niewielu gier, w których naprawdę możesz wytrzymać wewnątrz rzeczy, którą sam zbudowałeś."

"I myślę, że jest to duży czynnik dla ludzi takich jak Okej, jest w tym trochę dumy gdzie mogą chodzić wokół rzeczy, którą zbudowali i mają wrażenie, że ich przerasta i myślę, że to uczucie jest naprawdę atrakcyjne dla ludzi."

"Myślę, że ilość kreatywnej wolności, jaką oferuje gra ponieważ nie mówimy ci, jak cokolwiek rozwiązać.
Po prostu mówimy ci, że masz problem.
Oto narzędzia, baw się dobrze."

"Ludzie mogą więc naprawdę kontrolować własne doświadczenia w grze.
Myślę, że to bardzo ważne.
Ja podchodzę do gry trochę inaczej niż ta dwójka.
Postrzegam ją bardziej jak grę logiczną."

"Więc za każdym razem, gdy pojawiają się nowe części lub grupy części, które muszę wykonać Próbuję dowiedzieć się, czy dobrze jakiego rodzaju układu fabrycznego potrzebuję?
Jakiego rodzaju systemu potrzebuję?
Jak wydajnie to robię?
Gdzie znajdę na to zasoby?
Widzę to jako rozwiązywanie problemów, zaznaczanie pól i staram się robić to krok po kroku niekoniecznie sprawiając, by wyglądało to ładnie."

"Jestem jedną z osób, które zabetonowałyby całe środowisko tylko po to, by stworzyć przestrzeń dla fabryki.
Każdy ma swój własny sposób na grę i to jest również widoczne w społeczności."

"Jeszcze jedno.
Jeśli uda ci się osiągnąć idealną wydajność rurociągu nie ma nic lepszego ponieważ to w pełni twoja zasługa."

"Jest w tym tak wiele własności.
Więc to też jest ważne.
O tym też muszę wspomnieć.
Kiedy pierwszy raz grałem w tę grę pierwsza automatyczna konfiguracja, którą zrobiłem jak mam to podłączyć?
Jak mam to zrobić?
Dosłownie cofnij się w świecie patrząc na sprawnie działające przenośniki taśmowe jest bardzo satysfakcjonujące."

"To wspaniałe.
Możesz odchylić się do tyłu i powiedzieć moja praca jest skończona, teraz maszyna wykonuje pracę.
To wspaniałe."

"Ostatnie pytanie.
To nie powinno być ostatnie pytanie ale jestem trochę ciekawy konfiguracji pamięci masowej i dlaczego w ogóle budujecie te fabryki?
na tej odległej planecie?
W zeszłym tygodniu wypuściliśmy mały zwiastun na ten temat ale mogę się trochę zagłębić w to, co tam jest napisane i może trochę więcej szczegółów."

"Ale w zasadzie jesteś tam dla firmy Fixit Incorporated.
Więc budujesz ten projekt o nazwie Project Assembly dla nich aby ocalić Ziemię."

"A teraz dokładne szczegóły będziesz musiał zagrać w grę, aby się dowiedzieć ale idea jest taka, że jesteś częścią większych projektów dla ludzkości i dużo historii automatycznie wydarzy się, gdy pójdziesz ponieważ reaguje zasadniczo na to, co robisz."

"Tak naprawdę nie mamy rzeczy, w których przejmujemy kontrolę lub porwij chwilę.
Zasadniczo chcemy spróbować zostawić kontrolę w rękach graczy przez cały czas a następnie spróbuj dostarczyć wiedza i smak i zabawne rzeczy na bieżąco kiedy robisz swoje."

"Dzięki za rozmowę i powodzenia z ostatecznym wydaniem."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej