Polski
Gamereactor
Videos
Crown Gambit
HQ

Co poświęcisz, aby ocalić królestwo? (Gamescom) - Crown Gambit Wywiad z Wild Wits

Rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym Antoine'em Tabouret-Loudéacem, aby dowiedzieć się więcej o taktycznej grze karcianej, w której chodzi o przetrwanie wojny o sukcesję.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dzisiaj, cóż, jestem poza stoiskiem i porozmawiamy dokładnie o tym, dlaczego stoimy za tym pięknym logo Playdigious później.
Ale na razie jestem tutaj z Antoine, aby porozmawiać trochę o Crown Gambit."

"To naprawdę ekscytująca gra, więc dla osób, które nie wiedzą, czym jest Crown Gambit, po prostu przedstaw nam jej działanie.
Czym jest Crown Gambit?
Tak więc, Crown Gambit to rodzaj gry karcianej, rodzaj karcianej gry RPG.
Ma wiele taktycznych elementów rozgrywki i jest to głównie gra narracyjna z wieloma decyzjami i chciwymi wynikami."

"Masz tu naprawdę interesujący projekt, który stworzyłeś.
Opowiedz mi trochę o tym, dlaczego zdecydowałeś się na mechanikę kart i co ona umożliwia.
Tak, więc w zasadzie kilka lat temu Korto przyszedł do mnie, reżysera gry, i poprosił mnie o pracę nad grą.
Chciał czegoś z dużą ilością grafiki 2D i silnym poczuciem, wiesz, silnym wizualnym opowiadaniem historii."

"I pomyślał, że gra karciana jest interesująca, ponieważ może działać na wielu ekonomiach.
Nie musisz wykorzystywać dużych zasobów, aby pracować nad tą grą, ale możesz mieć bardzo silny rodzaj stylizacji i estetyki.
I to było dla nas bardzo interesujące, więc w zasadzie to właśnie chcieliśmy zrobić.
Interesujące jest również to, że nie jest to tylko tradycyjna bitwa karciana."

"Chodzi o to, że kładziesz karty, a one zadają obrażenia.
Jest też element strategiczny w odniesieniu do planszy, której używasz, więc jest to trochę bardziej złożone.
Dlaczego więc poszedłeś inną drogą niż tradycyjna bitwa karciana, którą widzimy?
Tak, więc inspirowaliśmy się wieloma innymi grami, oczywiście, ale to studio zostało założone przez ludzi, którzy lubili taktyczne gry RPG."

"Pierwszą grą, którą stworzyli, była gra taktyczna.
I tak, naturalnie, w miarę jak gra się rozwijała, a koncepcja była tworzona i wymyślana, przeszliśmy do bardziej tradycyjnego, taktycznego punktu widzenia na grę.
I w gruncie rzeczy, tak, taki właśnie kształt przybrała ta gra, choć niekoniecznie tego się spodziewaliśmy."

"Ale wydaje mi się, że nawyki są silne i tak właśnie się stało.
I masz naprawdę rdzeń i, wiesz, naprawdę interesującą historię, którą do niego włączyłeś.
Są też decyzje, które musisz podjąć po drodze, więc powiedz mi, jak to wpłynie na fabułę.
Tak, więc w zasadzie jest to gra, w której musisz dokonywać wyborów."

"Tak więc każda dyskusja, a nawet rozgrywka i sposób walki będą miały wpływ na to, jak wchodzisz w interakcję ze światem.
I każda interakcja ze światem i postaciami zmusi cię do przejścia przez pewne wydarzenia i wybory.
I zasadniczo jest to gra o wybieraniu najmniej niekorzystnego wyniku, jeśli mogę tak powiedzieć.
Więc w zasadzie naprawdę starasz się nie dopuścić do najgorszego wyniku."

"I nie jest to łatwe, a robienie dobrych rzeczy jest nie tylko niełatwe, ale także trudne do zrozumienia.
Ciężko jest, wiesz, zauważyć, dokonać właściwego wyboru.
I to jest coś, z czym każdy gracz będzie musiał się zmagać.
I być może każdy gracz będzie miał inną opinię na temat tego, co jest właściwym wyborem w Crown Gambit."

"I mam nadzieję, że wywoła to wiele dyskusji między graczami.
Antoine, jesteś dyrektorem artystycznym, więc powiedz mi trochę o tym, dlaczego zdecydowałeś się na taki kierunek w Crown Gambit.
Więc, kiedy Corto przyszedł do mnie, szukał kogoś, kto byłby w gatunku dark fantasy.
Jestem też wielkim fanem historycznych i fantastycznych settingów."

"Zasadniczo zdecydowaliśmy się na coś, co było nieco inspirowane Darkest Dungeon.
Ale poszedłem też w kierunku moich własnych wpływów, romantycznych opowieści o rycerzach i legend, na których wychowałem się we Francji.
A potem dodałem do tego trochę bardziej nowoczesnego stylu, wiesz, trochę inspirowanego anime.
A idąc w kierunku bardziej szorstkich ścieżek, poszedłem również w stronę ciemniejszego i z dużą ilością, wiesz, czarnego interfejsu i tym podobnych rzeczy."

"Coś, co przypomina nieco styl Hellboya i Mignoli, który jest obecnie bardzo popularny, ale jestem też jego wielkim fanem.
Naprawdę chciałem pójść tą drogą i zbadać, jak może wyglądać gra fantasy.
Dodałem też trochę koloru, wiesz, aby uniknąć brązowawego, trochę nudnego średniowiecznego fantasy, które niektórzy ludzie mają."

"Chciałem zrobić coś trochę rzucającego się w oczy i mam nadzieję, że to działa zgodnie z zamierzeniami.
Niektórzy mogli już mieć okazję zagrać w Crown Gambit, ponieważ wersja z Kickstartera jest już dostępna.
Ale dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji zagrać w grę, jaka jest jedna rzecz, której naprawdę nie możesz się doczekać?
Myślę, że jestem naprawdę podekscytowany tym, że gracze po raz pierwszy doświadczą, jak postać zachowuje się w sposób, którego się nie spodziewali."

"Zasadniczo, kiedy walczysz i używasz mechaniki Łaski Przodków, możesz ułatwić walkę kosztem tego, że twoja rozmowa zostanie przejęta przez twoją własną postać.
I naprawdę nie mogę się doczekać, jak ludzie zareagują, gdy ich własne postacie zwrócą się przeciwko nim.
I w zasadzie robią, co chcą i podążają najciemniejszą możliwą drogą. Myślę, że to jest coś, na co naprawdę czekam."

"Porozmawiajmy więc o tablicy za nami. Jest powód, dla którego stoimy tutaj przed tym logo.
To dlatego, że podczas gdy Crown Gambit był, no wiesz, Kickstartem, teraz masz wydawcę, Playdigital. Opowiedz nam trochę o tym.
Cóż, oczywiście chcieliśmy, wiesz, pracować z tak dużą swobodą, jak tylko chcieliśmy, a Kickstarter to bardzo dobre miejsce do rozpoczęcia."

"Pozwoliło nam to przedstawić naszą własną wizję gry, zapisać ją w kamieniu i mieć cel, do którego dążymy.
Ale oczywiście nie wystarcza to na opłacenie tylu pracowników, ilu mamy. Musieliśmy więc wybrać wydawcę.
Playdigital był dla nas naprawdę miły, dając nam tyle swobody, ile chcieliśmy, by uczynić tę historię tak szorstką i dziwną, jak chcieliśmy."

"Jesteśmy im za to bardzo wdzięczni. To dla nas świetna okazja.
Mamy nadzieję, że uda nam się osiągnąć jak najlepszy wynik.
Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że nie musieliśmy iść na kompromis z innymi podmiotami.
I ostatnie pytanie. Crown Gambit, nadal, jak już mówiłem, wersja z Kickstartera jest tutaj."

"Ale dla tych, którzy chcą zagrać w tę grę, jakie macie plany wydania i jakie platformy macie na myśli?
Więc to wyjdzie w przyszłym roku, w zasadzie w 2025.
Być może wydamy demo wcześniej w przyszłym roku.
Mamy nadzieję wydać coś nieco czystszego i bardziej odpowiadającego naszej obecnej wizji gry."

"To bardzo wczesna faza obecnego stanu dema na Kickstarterze.
Mamy więc nadzieję, że tak, tak, jak najszybciej w przyszłym roku wydamy coś, co da wam przedsmak tego, jak faktycznie będzie wyglądać Crown Gambit.
Dobrze słyszałeś. Crown Gambit, zdecydowanie chcesz to sprawdzić.
Miałem świetną okazję zagrać w kilka buildów z Kickstartera i jest to świetna zabawa."

"Jestem więc pewien, że spodoba się ona wielu osobom.
Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, bądź na bieżąco z lokalnym regionem Game Retro.
Podobnie, jeśli chodzi o więcej gier, które również pojawią się w widokach.
Do tego czasu dziękujemy za oglądanie i do zobaczenia w następnym odcinku."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Zanurzony – oficjalny zwiastun

Zanurzony – oficjalny zwiastun

Pancerz – oficjalny zwiastun

Pancerz – oficjalny zwiastun

A Complete Unknown - Oficjalny zwiastun

A Complete Unknown - Oficjalny zwiastun

Heretic - Oficjalny zwiastun 3

Heretic - Oficjalny zwiastun 3

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej