Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Wywiad z Funcom

Rozmawialiśmy z Joelem Bylosem, dyrektorem kreatywnym Funcom i dyrektorem kreatywnym nadchodzącej gry survivalowej MMO, której akcja toczy się w legendarnym świecie science fiction Franka Herberta.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak już możecie wywnioskować po wspaniałym tle, które tu mamy, Jestem z Joelem z Funcom, aby porozmawiać trochę o Dune Awakening."

"Właśnie przyjechałem z bardzo zajętej publicznej strony Gamescomu, gdzie miałem okazję zagrać w kilka elementów gry, co, jak sądzę, jest pierwszą okazją do zagrania w nią.
Tak."

"Czy, wiesz, jakie są oczekiwania?
Czy masz nadzieję, że ludziom spodoba się ta gra?
Jaka atmosfera wokół niej panuje?
Oczywiście mam nadzieję, że im się spodoba."

"Ale tak, nie, atmosfera była dobra.
Ludzie są naprawdę podekscytowani zwiastunami, ale pojawia się wiele pytań o to, czym właściwie jest ta gra.
Więc oddanie jej w ręce ludzi i pozwolenie im poczuć się jak w grze."

"co tak naprawdę oznacza survival MMO, jest dla nas bardzo przydatne.
A potem tak, jak wypuszczenie tego na rynek, aby gracze mogli wyrazić swoją opinię.
Tak.
A kiedy tworzyłeś grę Dune, jakie są tego rodzaju, nie chcę powiedzieć, przeszkody, ale jakie wyzwania się z tym wiążą?
Ponieważ jest to bardzo lubiana marka, ikoniczna marka."

"Jak to działa?
Tak, to znaczy, to bardzo nerwowe doświadczenie.
W pewnym sensie bierzesz to, co musisz znaleźć w wiedzy i tak jak pracowaliśmy z legendarnymi facetami od filmów i pracowaliśmy z Herbert Estate, aby spróbować, wiesz, stworzyć coś wyjątkowego dla gry, co nie będzie dokładnie takie jak w książkach czy filmie."

"Ale oczywiście prowadzi to do czegoś w rodzaju, wiesz, ludzi wychodzących ze stolarki z tekstem, że to nie jest Diuna.
Więc to było dla nas naprawdę ważne, aby zacząć od warstwy Dune a następnie wszystko, co budujemy, jest inne, Mogę to jakoś uzasadnić z perspektywy fabularnej."

"Sprawdziłem to z ludźmi, którzy naprawdę są właścicielami wiedzy.
Więc chodzi o upewnienie się, że to działa.
Tak.
A kiedy tworzyłeś grę, ponieważ oczywiście jest osadzona w alternatywnej linii czasu, Czy to było coś, o czym myślałeś, to jest to, co zamierzamy zrobić."

"Zrobimy to w alternatywnej linii czasu.
Będziemy budować wokół tego.
A może poszedłeś, to jest symulacja Dune.
Oto narracja."

"W którą stronę to poszło?
Więc zbadaliśmy wiele pomysłów, prawda?
Wiedzieliśmy, że chcemy mieć politykę wszechświata.
Wiedzieliśmy, że chcemy mieć frakcje na planecie, jak Harkonnenowie i Atrydzi."

"Nie ma prawdziwej linii czasowej, w której istnieją na planecie.
Tak jakby było kilka godzin, gdy Harkonnenowie niszczą Atrydów, ale poza tym nie ma prawdziwej osi czasu.
Więc tak jakby patrzyliśmy na to i jak, jak sprawić, by wszystkie te czynniki znalazły się na swoim miejscu?
Spojrzeliśmy na to 100 lat przed książkami."

"Rozważaliśmy osadzenie tego w przyszłości, w czasach Boga Imperatora Diuny.
I w końcu wylądowaliśmy, Co by było, gdyby Jessica miała dziewczynkę zamiast chłopca?
Ponieważ to wszystko zmienia."

"Pozwala nam zachować przy życiu postacie, które zginęły w tych bitwach abyś mógł spotkać je w grze.
Dzięki temu gracz będzie miał większy wpływ na wydarzenia.
Oznacza to również, że ludzie, którzy czytali książki lub widzieli film mają teraz coś nowego do odkrycia."

"To nie tylko Diuna, którą znają, co, szczerze mówiąc, zostało już zrobione o wiele lepiej, niż ja kiedykolwiek mógłbym to zrobić.
Więc nie ma sensu tego kopiować.
To były twoje słowa, nie moje."

"Oczywiście Funcom ma duże doświadczenie w tworzeniu tego rodzaju gier z otwartym światem i survivalem.
Jak wykorzystałeś to doświadczenie i przełożyłeś je na szablon Dune?
Chodzi mi o to, że część z tego to po prostu rozgryzanie mechaniki, która działa w Dune i upewnienie się, że są dobre."

"Niektóre z nich to przeniesienie mechaniki, którą stworzyliśmy w, powiedzmy, Conan Exiles które wiedzieliśmy, że ludzie kochają.
Budowanie i wspinaczka to dwie rzeczy, które ludzie kochali w Exiles.
Przenieśliśmy je do Dune, poprawiliśmy je, uczyniliśmy lepszymi."

"Budowanie jest o wiele bardziej kooperacyjne w Dune i staraliśmy się, aby interfejs użytkownika i doświadczenia z nim związane były bardziej interesujące.
Tak więc, tak, to naprawdę tylko rodzaj tego, co ludzie kochają, dowiedzieć się, czego ludzie nie lubią."

"A na bardziej filozoficznym poziomie, to przyglądanie się temu, jak ludzie grają.
Widziałem jak ludzie grają w Conan Exiles PvP i kiedy myśleliśmy o tym dla Dune, pomyśleliśmy, Dobra, jak możemy to zrobić w nieco inny sposób, który zadziała?
Widziałem lub miałem prezentację tej gry w Los Angeles na Summer Game Fest i wspomniano, że ta gra jest znacznie większa niż Conan Exiles."

"Na jaką skalę patrzymy w przypadku Dune?
Chodzi mi o mapę początkową, Hager Basin, ma taki sam rozmiar jak cała gra Conan Exiles.
A potem jest wiele innych map, prawda?
Mamy centra społecznościowe, a potem głęboką pustynię."

"Sama w sobie jest dziewięć razy większa od mapy Conan Exiles.
Oczywiście z pewnym zastrzeżeniem, prawda?
To pustynia. Pomiędzy rzeczami jest dużo pustej, negatywnej przestrzeni.
To skalne wyspy, na których dzieją się rzeczy."

"A pomiędzy nimi jest dużo piasku.
I to jest coś w rodzaju, wiesz, więc nie chcę oszukiwać i mówić jest tak gęsta jak Conan Exiles na tej mapie, ale na pewno jest dużo większa.
A jakiego rodzaju sekrety umieściliście w świecie?
aby upewnić się, że te wielkie, puste, rozległe przestrzenie pustyni nie są, no wiesz, mają powody, dla których gracze wychodzą i eksplorują."

"Zbudowaliśmy system zwany Burzą Coriolisa.
I tak co tydzień głęboka pustynia, duży pusty obszar, zostaje zmieciony przez burzę, a krajobraz się zmienia.
Na przykład odkrywa, wiesz, nowe wraki statków, lochy i tym podobne rzeczy."

"I przykrywa stare.
Więc to, co tam jest, jest świeże co tydzień.
Więc gracze wychodzą, ponownie eksplorują, mgła wojny powraca.
a ty wychodzisz i ponownie mapujesz obszar."

"Chodzi więc o to, by starać się zachować nieskończoną eksplorację, sprawić, by była jak najświeższa i zachęcić ludzi do dalszej gry.
Opowiedz mi o niektórych z tych bardziej specyficznych dla Dune rzeczy.
Jak one się do tego mają?
Jak mówienie o, powiedzmy, tarczach."

"Jak będą wpływać na rzeczy i jakie wyzwania postawią przed graczem?
Tak, mam na myśli, że w tej grze postawiliśmy na nowy, odważny paradygmat ponieważ bardzo łatwo jest wybrać coś takiego jak tarcze Halo, prawda?
Gdzie, no wiesz, przyjmuje obrażenia."

"To jak dodatkowy pasek zdrowia, a potem, gdy wybuchnie.
To, co zrobiliśmy, to tarcze, które zasadniczo czynią cię niewrażliwym na obrażenia dystansowe tak długo, jak długo utrzymuje się ich moc.
A ich moc trwa w zasadzie wiecznie."

"Jakby miały bardzo niski pobór mocy.
Więc masz tę opcję, prawda?
Aby założyć tarczę, unikaj obrażeń zasięgowych.
Ale wtedy ludzie będą atakować cię ze wszystkich stron, prawda?
Atakami wręcz."

"Więc tak naprawdę chodzi o ten rodzaj poruszania się w walce i poza nią a potem ludzie mają zdolności do przeciwdziałania tarczom i tym podobnym rzeczom.
Więc to jest coś w rodzaju, tak, to znaczy, to po prostu połączona broń.
To po prostu połączenie zasięgu, walki wręcz i umiejętności."

"Poruszanie się w tę i z powrotem, szybka walka, miejmy nadzieję, że bardzo płynna.
Więc tak.
I wiem na pewno, że możesz spotkać niektóre postacie pomimo faktu, że jest to alternatywna linia czasu."

"Na jakie twarze, na jakie osoby możemy się natknąć?
podczas naszej przygody?
To znaczy, kiedy przysięgasz wierność jednej z frakcji, spotykasz się z przywódcą tej frakcji."

"W naszym świecie byłby to Rabban Harkonnenów i Ducalito Atrydów.
Wciąż żywy w naszej grze.
Wchodzisz w interakcję z, cóż, nie chcę zbyt wiele spoilerować ponieważ w głównej historii wpadasz na ludzi."

"Ale tak, są też postacie z książek których tak naprawdę nie ma w filmie.
Ale nadal są bardzo ważnymi postaciami w książkach które pojawiają się również w grze."

"Więc tak, to coś w rodzaju, tak, będą znajome twarze dla ludzi, którzy znają książki.
A jak daleko w książkach szukałeś inspiracji?
Ponieważ seria Dune jest ogromna."

"Jak daleko zaszedłeś, zanim przeszedłeś dalej, Och, to zaczyna się robić dziwne?
Więc uznaliśmy pierwsze trzy za rodzaj głównego źródła dla gry."

"A więc Dune, Dune Messiah i Children of Dune.
A potem wzięliśmy wszystkie rzeczy, które zrobił Brian jako tło dla nich.
Więc elementy tego również się wkradają."

"I wspominamy postacie z tych książek.
A potem, oczywiście, jest już tylko większe uniwersum.
Więc patrzymy na rzeczy.
Ale to głównie te trzy."

"Mówię zespołowi, że to nasze główne źródło.
Porozmawiajmy więc o robaku w pokoju.
Opowiedz mi o tym, jak sprawiłeś, że poczuliśmy się prawdziwi i wpływowi.
Tak, więc robak zawsze był jak mechanika napięcia."

"Zawsze było tak, że za każdym razem, gdy nadepniesz na piasek musisz mieć wrażenie, że to coś zaraz cię zje.
I to jest naprawdę niebezpieczne.
Zrobiliśmy więc kilka rzeczy."

"Po pierwsze, jest to gigantyczny system sztucznej inteligencji.
Więc to prawdziwy robak wędrujący po świecie.
Jest tam niezależnie od tego, czy gracze tam są, czy nie.
To nie ma znaczenia."

"I ma terytoria.
I jest ich wiele.
I zajmują różne miejsca.
A więc nasłuchuje wibracji.
A kiedy je słyszy, porusza się w kierunku tego, co robi najwięcej hałasu."

"Więc może również zmieniać cele w zależności od tego, kto robi najwięcej hałasu.
Oprócz tego, z pomysłem, że robisz wibracje na powierzchni, to po prostu coś takiego, chciałem, żeby ludzie naprawdę poczuli jakby słyszeli muzykę ze Szczęk, kiedy zaczynają chodzić po piasku."

"i wiedzą.
Ogranicza to również twoje opcje przechodzenia.
Pomaga nam to również budować progresję w grze.
Ponieważ sandworm cię zje, jeśli pobiegniesz za daleko."

"W końcu ulepszasz coś, co pozwala ci poruszać się nieco szybciej co prowadzi do tego, że spędzasz mniej czasu na piasku.
Możesz więc dotrzeć trochę dalej.
I w końcu dostaniesz latające pojazdy."

"I wtedy sandworm staje się mniejszym zagrożeniem.
Jednak wtedy zdecydowaliśmy się zrobić tę naprawdę paskudną rzecz umieszczania na piasku rzeczy, których potrzebujesz.
Teraz musisz wylądować, aby je podnieść."

"Zawsze o tym myślisz, prawda?
Teraz, Dune Awakening jest coraz bliżej premiery.
Ale kiedy w końcu zadebiutuje, Jaka jest jedna rzecz, jaki jest jeden element gry?
którego naprawdę nie możesz się doczekać, aby gracze sami go doświadczyli?
Tak naprawdę nie rozmawialiśmy zbyt wiele o systemie politycznym w grze końcowej, Landsraad."

"Mówiłem o Burzy Coriolisa i sposobie jej resetowania.
To coś, co moim zdaniem może być naprawdę wyjątkowe czego ludzie jeszcze nie widzieli w grach.
Więc to jest całkiem fajne."

"Landsraad jest drugą stroną tego.
Daje ci te duże meta cele, które musisz wykonać.
Jestem naprawdę ciekaw, jak gracze będą wchodzić w interakcję z tym systemem.
A więc te dwie rzeczy, o których tak naprawdę nie rozmawialiśmy, Myślę, że będą interesujące."

"I jest jeszcze jedna rzecz, o której wspomnę, ale nie będę spoilerował.
I to jest oczywiście to, co się stanie, gdy weźmiesz wystarczająco dużo przyprawy?
No dobrze.
W takim razie wszystko w porządku."

"Jako ostatnie pytanie, podaj nam oś czasu.
Kiedy pojawi się Dune Awakening i na jakich platformach?
Tak, planujemy premierę na PC na początku 2025 roku.
Nie podajemy jeszcze dokładnej daty ponieważ są jeszcze szczegóły do ustalenia."

"Konsole pojawią się później.
Nie jesteśmy jeszcze w 100% pewni, ponieważ TCR i wszystkie inne rzeczy które musisz zrobić z konsolami.
Cóż, masz to. Oto Dune Awakening."

"Bez wątpienia usłyszymy o tej grze o wiele więcej.
I jeśli będę miał kolejną szansę, aby z tobą porozmawiać, Nie mam wątpliwości, że wejdziemy w jeszcze bardziej dziwaczną wiedzę o Diunie.
Ale do tego czasu, tak, to było Przebudzenie Dune I bądźcie czujni na kolejny wywiad z Gameractorem."

"Trzymajcie się wszyscy."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej