Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Od Hotline Miami do The Plucky Squire i Neva - Wywiad z dyrektorem generalnym Devolver Digital

Podczas prezentacji Neva przez Nomada Studio w Barcelonie, skorzystaliśmy z okazji, aby spotkać się z dyrektorem generalnym Devolver, Graeme Struthersem, i porozmawiać o ich najnowszym składzie, charakterystycznym stylu marki czy stanie branży gier wideo.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem w Barcelonie na prezentacji Neva organizowanej przez Devolver Digital i Nomada Studio i cieszę się, że stoję obok Graeme'a, CEO Devolver.
i mówię tak nisko, ponieważ w tle jest koncert."

"ale mam nadzieję, że uda nam się porozmawiać o Devolver Digital, twoich grach i innych rzeczach.
Po pierwsze, chciałem cię zapytać o Nevę Co oznacza ta gra po udanym GRIS w latach 2018-2019?
2018-2019, cóż, bardzo podobała nam się współpraca z Nomadą, naprawdę podobało nam się doświadczenie GRIS Prawdopodobnie jest to jedna z gier, które widzimy."

"Często ludzie postrzegają Devolver jako firmę zajmującą się grami, które są być może bardziej typowe, brutalne.
być może, wiesz, Hotline Miami zawsze się pojawia, Enter the Gungeon Tak więc GRIS był jedną z tych gier, które miały bardzo odmienny styl od tego, czego ludzie zwykle oczekują od Devolvera.
ale podobało nam się to doświadczenie i oczywiście nasz pogląd na Nomadę jest taki, że będziemy podążać za nimi, gdziekolwiek chcą iść dalej jeśli będą chcieli kontynuować współpracę z nami, co zrobili, więc jesteśmy bardzo szczęśliwi."

"Czy spodziewacie się osiągnąć jakieś rezultaty w porównaniu z poprzednią odsłoną gry?
Jakieś cele, które chcesz osiągnąć w tym wydaniu?
Cóż, różnica, prawdopodobnie największa różnica polega na tym, że tym razem gra ukaże się na wielu platformach w tym samym czasie podczas gdy poprzednio wychodziła głównie na PC, a potem na Switcha."

"Więc to duża zmiana, dużo więcej pracy, dużo więcej wysiłku i energii.
ale oznacza to również, że gra ma szansę trafić do jak największej liczby graczy.
więc to jest największa zmiana, więc tak, bardzo się z tego cieszę Porozmawiajmy o innych grach Devolver, które wyszły niedawno, takich jak Plague Squire Jak się z tym czujesz? Jest bardzo, bardzo, bardzo aktualna, bardzo gorąca Tak, najnowszy, ponieważ ukazał się we wtorek, po czterech latach ciężkiej pracy."

"więc, ponownie, ambicją była próba przeniesienia gry na jak największą liczbę platform.
co udało nam się zrobić z All Possible Futures więc, ponownie, to wczesne dni, ale znaki są naprawdę obiecujące i jesteśmy bardzo dumni z dewelopera i dumni z gry, więc tak, ekscytujące Dodaje również tego rodzaju inną twarz, którą chcesz pokazać."

"To już nie jest brutalna firma, nie chodzi o przemoc, to także artystyczne gry i innowacyjne gry niezależne.
To znaczy, zawsze czuliśmy, że jesteśmy zaangażowani w tego rodzaju gry od samego początku.
ale musimy przyznać, że niektóre gry stały się bardziej znane jak Hotline Miami, może Shadow Warrior, które są bardziej rozpoznawalne jako brutalne."

"ale zawsze byliśmy zaangażowani w gry takie jak Talos Principle również Swords of Ditto, która jest poprzednią grą od Bitsa, który jest projektantem Plague Squire.
więc zawsze były takie gry, naprawdę mamy bardzo zróżnicowane portfolio.
Ale tak, masz rację, jesteśmy bardziej znani z..."

"bardziej znani, powiedziałbym, z Hotline niż z Gris A także za bycie zabawnym i dziwacznym, jak na przykład Angerfoot Współpracujemy z Free Lives od 2014 roku.
i przeżyliśmy całą gamę ich szalonych przygód."

"od Broforce, Genital Jousting, Terra Nil i Angerfoot jak również Gorn, ich sukces VR więc są interesującym zespołem do współpracy, ponieważ są bardzo kreatywni.
więc, tak, uwielbiamy to Wy również korzystacie z niektórych swoich nieruchomości jak na przykład transmedia, jak na przykład żywe gry wideo jak, jeśli się nie mylę, praca z Universe i w jednej adaptacji zgadza się?
Jest więc wiele projektów, które są w tym hollywoodzkim świecie gdzie zostały wystawione na aukcję, są adaptowane ale to świat, którego tak naprawdę nie znam."

"ale rozumiem, że to, co się tam dzieje, to to, że ludzie przywiązują się do projektu, a następnie próbują zabrać go do studia aby zobaczyć, czy chcą go realizować ale Call of the Lamb to coś, nad czym trwają prace Gdzieś w Hollywood wciąż powstaje scenariusz Hotline Miami więc zobaczymy, zobaczymy Może w końcu Ryan Gosling będzie chciał to zrobić?
Nieźle, nieźle Czego możemy się po was spodziewać w 2025 roku?
To już prawie czwarty kwartał, jest tuż za rogiem Neva już za rogiem, więc czego możemy się po was spodziewać?
Więc, muszę być bardzo ostrożny, aby nie zrobić jakiegoś ogłoszenia które już zostało ogłoszone ale mamy, w przyszłym roku mamy cały, mam na myśli w przyszłym roku pojawi się cała gama gier Myślę, że spodziewamy się około 8 nowych wydań Więc Heart Machine z Possessors jest jednym z tych, z których jesteśmy bardzo podekscytowani."

"Ponownie, jestem bardzo zdenerwowany, ponieważ Nigel, który jest odpowiedzialny za cały marketing zabiłby mnie, gdybym coś ogłosił Ale tak, mamy wiele ekscytujących rzeczy, szczerze mówiąc Teraz, kiedy cię zdenerwowałem, ok W przyszłym roku pojawi się nowa maszyna Wiesz, Switch był ważny dla Devolvera ponieważ przede wszystkim graliście na PC a potem Switch stał się ważny dla gier niezależnych w ogóle również dla Grease w tamtych czasach Co sądzisz o Switchu i o tym, co dla was znaczył?
i możliwość wydania gier takich jak Black Squire i Neva a także o tym, że Nintendo w końcu wydało w końcu, tyle lat po wypuszczeniu nowej maszyny że ludzie będą grać na handheldach Myślę więc, że wielu ludzi, którzy pracują w Devolver jak również wielu deweloperów, którzy pracują w Devolver są fanami Nintendo cofnij się do NES, Super Nintendo, aż do końca Praca na Nintendo to coś, co wielu z nas zawsze chciało robić."

"a urządzenie Switch, mam na myśli, zrobiło coś co być może było wbrew trendowi To nie była wysoka rozdzielczość, to była prosta propozycja i to sprawiło, że był o wiele bardziej przyjazny dla indie Myślę, że to może być większe wyzwanie dla Trypolisu."

"spróbować pracować w tym miejscu Myślę więc, że my również na tym skorzystaliśmy Więc tak, mieliśmy świetny Myślę, że wydaliśmy już około 50 różnych gier na Switcha Jesteśmy więc podekscytowani tym, co Nintendo chce zrobić dalej i musimy poczekać, jak wszyscy, aby zobaczyć, co to jest Ale tak, jesteśmy podekscytowani Jestem pewien, że zobaczycie niektóre z tych gier, może nawet tę."

"Chcielibyśmy sobie wyobrazić, że znajdzie się dla niej miejsce na tej platformie.
ale musimy poczekać i zobaczyć Ok, miejmy nadzieję, że tak To naprawdę fajny podkład muzyczny, który dostajemy do tego wywiadu za darmo Zakończenie Muszę cię zapytać, chciałem cię zapytać o, wiesz, przemysł i zwolnienia i ostatnio dostaliśmy wiadomość o Annapurna a niektórzy wydawcy mają trudny czas Jak sobie radzicie z tą falą?
Jak sobie z tym wszystkim radzicie?
Jak się czujesz w tym trudnym roku?
Po pierwsze, nigdy nie jest miło widzieć, jak ludzie tracą pracę."

"i wspomniałeś o Annapurnie Postrzegamy ich jako jednego z najlepszych niezależnych wydawców w branży.
Ich katalog gier jest fantastyczny więc to coś w rodzaju szoku Inne zwolnienia, myślę, że trwa wiele analiz, dlaczego tak się dzieje Jeśli chodzi o nas, jesteśmy bardzo optymistycznie nastawieni do przyszłości."

"Myślę, że mamy całkiem sporo różnych projektów.
i myślę, że zawsze czujemy się komfortowo, że nie jesteśmy tylko w jednym miejscu Jesteśmy w wielu gatunkach, na wielu platformach Więc to trudny czas zwłaszcza, gdy widzisz przyjaciół i inne firmy tracące pracę Ma to również wpływ na media Widzimy wiele rzeczy, które dzieją się w mediach co jest problemem, jak sądzę ponieważ polegamy na mediach, aby rozpowszechniać wiadomość To znaczy, jesteśmy małą firmą więc dla nas posiadanie mediów w środku i widzenie tego, co robimy, jest dla nas naprawdę potężne Tak więc, to niepokojące, gdy widzimy, że media są..."

"Niektóre całkiem znane strony zniknęły w ciągu ostatnich sześciu miesięcy Jest to więc powód do niepokoju i osobiście nie czuję, że odpowiedzią zawsze będą media społecznościowe.
Dziennikarze są kluczową częścią naszej branży."

"Jest to więc z pewnością powód do niepokoju Osobiście muszę powiedzieć, że doceniamy to, że podzielacie te obawy.
ponieważ nie zawsze dzielicie się nimi w ten sposób Więc tak, dziękuję bardzo za twój czas Nie mogę się doczekać, aby zagrać więcej z katalogu Bulwark w przyszłym roku, jak sądzę."

"Dziękuję bardzo"

Wywiady

Etermax - Wywiad z okazji 15. rocznicy

Etermax - Wywiad z okazji 15. rocznicy

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej