Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Mass Effect 4

GRTV News - Mass Effect 4 będzie zawierał fotorealistyczną grafikę

Potwierdził to kierownik projektu i że będzie on uruchamiany w dniu Unreal Engine 5.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy w kolejnym odcinku GRTV News.
Dzisiaj porozmawiamy trochę o deweloperze, który jest bardzo popularny na świecie.
wiadomościach w tej chwili, głównie dlatego, że mają grę, która ukaże się za kilka dni i jest to gra, która spotkała się z różnymi opiniami na jej temat, ale ogólna rzecz, którą mamy odkąd zniesiono embargo na recenzje i ludzie zaczęli dzielić się swoimi krytycznymi przemyśleniami jest to, że jest to bardzo dobra gra, a mówimy o Dragon Age Strażnik Zasłony w ale ogólnie mówimy dziś o Bioware, ponieważ Dragon Age Strażnik Zasłony Guard używa innego rodzaju stylu artystycznego niż to, co widzieliśmy wcześniej od Bioware, jest to nieco bardziej kreskówkowy, ale Bioware nie będzie podążać za tym trendem."

"i zaoferuje coś podobnego w nadchodzącym Mass Effect 4, zamiast tego pójdzie w kierunku w drugą stronę i najwyraźniej zaoferuje fotorealistyczną grafikę, a z tego powodu jest Kilka różnych rzeczy, które się wydarzyły, więc zanurzmy się w wiadomości i zobaczmy, co jest pęknięcie."

"Więc tak, Bioware, Mass Effect 4 będzie miał fotorealistyczną grafikę, nie będzie wyglądał nic jak Dragon Age Strażnik Zasłony, nie ma nawet tego samego silnika gry.
Tak więc Dragon Age Strażnik Zasłony zaskoczył wielu projektem, który wydawał się nieco bardziej kreskówkowy i raczej okrojony niż fotorealistyczny, jeśli przeczytasz naszą recenzję, będziesz wiedział, że my postrzegaliśmy to jako coś wyłącznie pozytywnego, ale to nie powstrzymuje nas przed zastanawianiem się, co przyszłość czeka Mass Effect 4."

"Tylko dlatego, że stylistyka była odpowiednia, a przygodówka fantasy z nieco bardziej przybliżonym gameplayu nie oznacza, że równie dobrze sprawdziłby się w szorstkiej trzecioosobowej strzelance z wyraźnym fabularnym jak Mass Effect, i tak nie będzie.
VyraX, Michael Gamble, dyrektor projektu Mass Effect 4, odpowiada na pytanie dotyczące grafiki w kolejnym Mass Effect i pisze, że Mass Effect jest fotorealistyczny i będzie będzie tak długo, jak będę go uruchamiał, i dzięki temu wiemy."

"W przeciwieństwie do Dragon Age Strażnik Zasłony, który powstaje na silniku Frostbite firmy DICE, Mass Effect 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5, co gwarantuje, że Bioware będzie w stanie zaoferować wizualny popis.
A oto, co powiedział Michael Gamble, nie jestem pewien, czy zgadzam się z Pixarem, ale Mass Effect jest fotorealistyczny i będzie tak długo, jak długo będę go uruchamiał, a wszystko przez kogoś."

"powiedział, proszę, nie róbcie z Mass Effect Pixara, tak jak wy zrobiliście z Dragon Age, co jest dziwne, ponieważ to nie wygląda jak projekt Pixara, więc wiesz, trochę dziwne podejście od tego gościa, ale tak, interesujące mimo wszystko.
Jest tu kilka interesujących rzeczy, po pierwsze, fotorealistyczna strona rzeczy, Chodzi mi o to, że widzimy wiele gier, które idą w tym kierunku, myślę, że fotorealizm sprawia, że myślisz, że będą próbować sprawić, by wyglądało to tak realistycznie, jak to tylko możliwe."

"bardziej tak, jakby starali się wyglądać bardziej realistycznie niż Dragon Age.
Nie sądzę, że dostaniemy grafikę, która, nie sądzę, że dostaniemy świat, który stara się odzwierciedlać rzeczywistość jak jeden do jednego, nie sądzę, że to zobaczymy, Po prostu myślę, że będzie o wiele bardziej realistyczny, wiesz, zakorzeniony i realnie wyglądający niż co widzieliśmy w Dragon Age Strażnik Zasłony, ale najbardziej interesujące jest dla mnie to, że jest oczywiście wybór silnika, ponieważ Bioware to jedno studio, które pracowało nad Dragon Age: The Veil Guard."

"nad Dragon Age Strażnik Zasłony, który jest już w zasadzie dostępny, Mass Effect 4 jest w przygotowaniu, na użyli Frostbite do Dragon Age, a teraz używają Unreal Engine 5 do Dragon Age.
Mass Effect, i to jest interesujące, ponieważ Frostbite, jest wiele własnych silników które tak naprawdę nie wystartowały i myślę, że to dlatego, że potrzebujesz wielu specjalistów aby działać w tych silnikach, ale Frostbite wydaje się być jednym z tych, które przetrwały próbę czasu i nadal działa dobrze, jak widzieliśmy w Dragon Age Strażnik Zasłony, ale przechodząc na Unreal Engine 5 w Mass Effect 4, wygląda na to, że Bioware jest w stanie do, będzie w stanie wykorzystać niektórych, wiesz, sprowadzić innych deweloperów i innych twórców którzy być może nie są zaznajomieni z Frostbite, ale będą zaznajomieni z Unreal Engine więc jest to zdecydowanie przekonujący pomysł i pokazuje, jak utalentowani są ludzie nad w Bioware, że mogą, wiesz, przełączać się między dwoma różnymi silnikami i sprawić, by to działało, ale tak, nie słyszeliśmy nic naprawdę znaczącego o Mass Effect 4, w zasadzie ale teraz, gdy Dragon Age Strażnik Zasłony jest już w zasadzie dostępny, cała uwaga skupia się na Dragon Age: Początek."

"przeniesie się na ten projekt, więc zakładam, że w najbliższej przyszłości zamierzamy usłyszymy więcej o Mass Effect 4 i planach Bioware związanych z jego wydaniem, a gdy dowiemy się więcej na ten temat, na pewno będziemy was informować i aktualizować, więc tak, To wszystko, co mam na dzisiejszy odcinek GRTV News, ale jeszcze do was wrócę jutro na następny, więc bądźcie czujni, a poza tym, tak, dziękuję wszystkim za oglądanie i do zobaczenia na następnym, trzymajcie się wszyscy."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej