Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Reventure

Pixelatto mówi nam, jak zrobić grę, w której nic nie znaczy wszystko w Gamelab Nexus

Podczas naszego pobytu w Barcelonie spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym i projektowym Javierem Cepą, aby dowiedzieć się więcej o projektach studia oraz o tym, jak nadal wprowadza innowacje i zaskakuje.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Maladze na Polo Digital. To jest Gamelab Nexus, a ja stoję obok Javi Cepa, Pixelatto.
Mówiłeś o wielu rzeczach i o niczym, więc to interesujące.
Przede wszystkim bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś i chciałem cię zapytać o nic."

"Jaka koncepcja stoi za stworzeniem gry, która w zasadzie polega na nicnierobieniu?
Cóż, chodzi o to, że medytowałem i relaksowałem się, powiedzmy, przez ostatnie miesiące.
i zdałem sobie sprawę, że jest przesyt robienia różnych rzeczy.
Szukamy interakcji w każdej minucie, w każdej sekundzie odbieramy telefon, myślenie, ciągłe myślenie o rzeczach i postanowiłem połączyć moją wiedzę w małą grę."

"abym mógł podzielić się z wieloma ludźmi korzyściami, których nauczyłem się poprzez medytację, poprzez nicnierobienie.
I to była całkiem udana gra. Została wydana na początku tego roku, jeśli się nie mylę, i została pobrana przez ponad pół miliona osób.
Zgadza się, zgadza się."

"Jak myślisz, co jest kluczem do sukcesu?
Cóż, myślę, że trafiłem z głodem nicnierobienia.
To takie proste. Ludzie są spragnieni relaksu.
Nawet jeśli nie zdają sobie z tego sprawy, jest to rzecz podświadoma."

"W pewnym momencie muszą przestać, a większość ludzi myśli, że klikają w grę dla żartu lub zabawy ale część z nich jest spragniona spokoju.
Trochę spokoju umysłu. Jak to działa? Używasz tylko klawiatury i myszy?
Czy też próbujesz użyć kamer i mikrofonu, aby sprawdzić, czy gracz faktycznie jest całkowicie nieruchomy?
Nie chcę sprawdzać, czy użytkownik nic nie robi."

"Mógłbym zaimplementować tego typu rzeczy, ale chodzi o to, że nie możesz się zatrzymać, musisz przynajmniej oddychać.
Więc to gracz decyduje, co oznacza nic nie robienie.
Może myślisz, ale się nie ruszasz i uważasz, że nic nie robisz.
Gra podpowiada ci, że jeśli poruszasz myszką lub naciskasz klawiaturę, to coś robisz."

"Ale ma bardzo filozoficzną warstwę. To od ciebie zależy, co znaczy nic.
Wspomniałeś, że ma to również związek z relaksem.
Czy myślałeś o przekształceniu tego w bardziej terapeutyczny rodzaj aktywności mindfulness?
w której po prostu nic nie robisz, ale także pozwalasz swojemu umysłowi skupić się na chwili."

"Pozwalasz innym myślom przejść obok. Czy dodajesz do tego jakąś profesjonalną pomoc lub wsparcie?
Nie bardzo. Dla mnie to jest projekt. Chciałem podzielić się tym pomysłem i utrzymać go tak prostym, jak to tylko możliwe.
I to by było na tyle. To część filozofii, o której mówiłem.
Utrzymanie prostoty, mniej znaczy więcej. To już tam jest, to działa."

"Nie trzeba dodawać nic więcej.
Mówiąc o tym, o twojej filozofii i o używaniu bardzo małych pomysłów i zaczynaniu od tego.
Zajmujesz się również game jamami.
Dzielisz się kilkoma radami dla osób, które zaczynają, że powinny zacząć od prostych i małych pomysłów."

"Co możesz teraz powiedzieć o tej filozofii?
To by było na tyle. Zachowaj prostotę. Łatwiej powiedzieć niż zrobić.
Zawsze możesz coś uprościć. Może zacznij projektować przez odejmowanie.
Zastanów się, co mógłbyś usunąć ze swojej gry zamiast tego, co mógłbyś dodać."

"Dodawanie rzeczy jest łatwe. Usuwanie rzeczy bez zawalenia się budynku jest trudniejsze.
Jeśli usuniesz za dużo, to oczywiście nic nie dostaniesz.
Jesteś dobrze znany z Reventure, czyli poprzedniej gry.
Jej główną zaletą było to, że mogłeś znaleźć do 100 zakończeń."

"Co możesz nam powiedzieć o rozwoju tej gry i idei stojącej za tak wieloma zakończeniami?
Ideą stojącą za Reventure było zbadanie wolności. Wolności jako wyboru.
Wiele gier zmusza cię do podążania ściśle określoną ścieżką.
Racja z poczuciem, że twoje wybory mają znaczenie."

"Czujesz się, jakbyś był widzem historii, co jest w porządku.
Ale to bardziej pasuje do filmu lub książki. W tym rzecz.
W Reventure chciałem przełamać tę wolność.
Nie masz niewidzialnych ścian. Powinieneś czuć, że możesz zrobić wszystko."

"Nie chodzi o to, że masz 100 różnych zakończeń.
Szczególnie na początku gry czujesz, że możesz zrobić wszystko.
Zabij dowolną postać, zakochaj się w dowolnej postaci lub zrób cokolwiek zechcesz.
To interesujące. Wszystko, nic i coś."

"Co będzie następne? Czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o nowe gry?
Pracuję nad czymś, ale to jeszcze nic otwartego.
Nie chodzi o grę. To coś innego.
Jest za wcześnie, by coś powiedzieć. Na razie nic nie powiem."

"Nie mogę się doczekać, co wymyślisz dalej.
Dziękuję bardzo za twój czas, Javi."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej