Pixelatto mówi nam, jak zrobić grę, w której nic nie znaczy wszystko w Gamelab Nexus
Podczas naszego pobytu w Barcelonie spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym i projektowym Javierem Cepą, aby dowiedzieć się więcej o projektach studia oraz o tym, jak nadal wprowadza innowacje i zaskakuje.