Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Your House

Powieść wizualna w stylu noir osadzona w Your House - Wywiad z Danielem Calabuigiem DevGAMM

Spotkaliśmy się z Danielem Calabuigiem z Patrones y Escondites w Lizbonie, aby porozmawiać o intrygującej powieści wizualnej - graficznej przygodzie typu point-and-click, która jest Your House, ukrytą perełką DevGAMM, która ma się ukazać już za kilka miesięcy.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Cascais na DEVGAMM. To jest dzień drugi.
Przyglądam się interesującym grom niezależnym, które są tutaj prezentowane, a dołączył do mnie Daniel.
To interesujące, bo wiesz, jesteśmy sąsiadami, Hiszpanią i Portugalią, więc jest tu sporo Hiszpanów."

"I właśnie dowiedziałem się o twojej grze, którą jest Your House, i wygląda bardzo ładnie, bardzo intrygująco.
Co byś powiedział na elevator pitch dla Your House?
Nasz elevator pitch brzmi: Your House to gra, którą możesz przeczytać lub książka, w którą możesz zagrać. To jedno i drugie.
To thriller, tekstowa zagadka o kosztach pogoni za marzeniami."

"Jak widzę w tle na ekranie, macie coś w rodzaju mechaniki, w której klikacie na słowa.
Co uruchamiacie, gdy to robicie?
Cóż, jak powiedziałem, to głównie tekst. Tekst jest scenariuszem. Musisz czytać i wchodzić w interakcje ze słowami, ale nie tylko.
Również obrazy, niektóre filmy, aby posuwać się naprzód w historii."

"W tej historii napotkasz kilka zagadek, które musisz pokonać używając informacji, które zbierasz czytając lub wchodząc w interakcję z tymi obiektami.
Więc to jest jak powieść wizualna, ale także w pewnym sensie powieść graficzna, zmieszana razem w interaktywny sposób?
To point-and-click. Tak, ale nie."

"Czy to graficzna przygodówka? Tak, ale nie.
Czy jest to przygodówka z możliwością wyboru? Tak, ale nie.
Czy jest to scapebook? Tak, ale nie. To coś w rodzaju mieszanki wszystkich tych rzeczy.
Wspomniałeś, że głównym przesłaniem jest pogoń za marzeniami i kosztami."

"Więc jak zaczyna się ta historia? Co będziemy robić? Kto jest głównym bohaterem? Co się tutaj dzieje?
Główny bohater, czyli ty, wcielasz się w rolę młodej kobiety.
Właśnie skończyła 18 lat, a w dniu swoich urodzin otrzymuje tajemniczy list z pocztówką i kluczem.
Ma dość swojej sytuacji, to najgorszy dzień w jej życiu, Postanawia więc uciec ze szkoły z internatem i udać się bezpośrednio pod adres zapisany na odwrocie pocztówki."

"Następnie dociera do domu, który skrywa tajemnicę zmieniającą jej życie.
Będzie musiała poruszać się po wszystkich pokojach, odkrywać ukryte miejsca, i odkryć sekrety, które na zawsze zmienią jej życie.
Coś jeszcze chciałbyś mi powiedzieć o scenerii?
Jak środowisko, gdzie to jest osadzone, czasowo?
Akcja rozgrywa się w latach 90-tych. Estetyka jest, powiedziałbym, jak komiks noir."

"Niektórzy mówią, że widzą tu komiksy Daniela Klausa.
Wspomniałeś o Dillon Dog, to są odniesienia, które oczywiście nas zainspirowały.
A sceneria jest gdzieś na świecie, nie podajemy konkretnej nazwy miejsca.
To Higgsville, ale to wymyślone miejsce, ale rozgrywa się w latach 90-tych."

"Patrones Escondites, jaka jest drużyna?
Czy jesteś odpowiedzialny za fabułę i grafikę, czy też współpracują z Tobą inni deweloperzy?
Jesteśmy bardzo małym zespołem. Osobiście zajmuję się projektowaniem i reżyserią gry.
Mamy scenarzystę, programistę, dyrektora artystycznego, ilustratora i producenta."

"Moja partnerka Beatriz jest producentem gry.
Lubimy mówić, że skupiamy się na grach narracyjnych, jesteśmy odkrywcami opowieści.
Lubimy wykorzystywać moc gier wideo do opowiadania historii.
To już czwarta czy piąta gra, którą robicie?
Tak, to nasza czwarta gra."

"Właściwie to twój dom jest prequelem naszej pierwszej gry, naszego debiutu, którym było UnMemory.
Opublikowaliśmy ją w październiku 2020 roku, a to jest jej prequel.
A twój dom będzie otwarty, kiedy?
Planujemy wydać go na początku marca 2025 roku, zaledwie trzy lub cztery miesiące od teraz."

"Ale demo jest już dostępne na Steamie dla osób, które chcą w nie zagrać.
A jeśli im się spodoba, umieścimy je na liście życzeń, aby dowiedzieli się, kiedy wydamy pełną grę.
A gra ukaże się na razie tylko na Steamie?
Na Steamie, ale także na platformach mobilnych, Apple i Google."

"Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś podkreślić w związku z nadchodzącą grą, a czego nie poruszyliśmy?
Nie bardzo. Cóż, jest pewna ciekawa rzecz.
To jest oparte na prawdziwej historii. Właściwie to istnieje, dom pełen tajemnic.
A główny bohater?
A bohaterem jest jakiś bardzo brudny makler z Wall Street."

"To nie ma nic wspólnego z naszą historią.
To interesujące. Oparte na prawdziwej historii, w porządku.
Dziękuję bardzo za twój czas, Daniel.
Nie mogę się doczekać gry w twoim domu. Dziękuję."

"Dziękujemy, że nas wspierasz."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej