Joshua jest projektantem technicznej dostępności w IO Interactive i przed jego wystąpieniem w Lizbonie dowiedzieliśmy się o wiele więcej o tym, jak deweloperzy pamiętają o ułatwieniach dostępu podczas tworzenia swoich gier w dzisiejszych czasach, a także o największych wyzwaniach, przeszkodach i ograniczeniach zarówno dla nich, jak i graczy.