Polski
HQ
Gamereactor
Videos

O mentoringu, rolach i pracy zespołowej w tworzeniu gier - Polina Malysheva DevGAMM Wywiad

Szef działu produktów Wargaming.net Mobile Division przekazał nam kilka wskazówek dotyczących lepszej pracy zespołów w branży gier, omawiając role, obowiązki, prototypowanie, szkolenia i nie tylko. Poza tym przez chwilę rozmawiamy o ich nowej grze, Cozy Island.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem w Lizbonie na DevGAMM. To dla mnie drugi dzień, a dołączyła do mnie Polina Dziękuję bardzo za dołączenie do nas, którzy wczoraj mieliście panel o, wiesz, mentoringu dla twórców gier I myślę, że jest to bardzo interesujące dla uczestników tutaj, dla deweloperów, dla innych osób uczestniczących w twoim wykładzie Ponieważ jest to coś, o czym nie jesteśmy przyzwyczajeni się uczyć, prawda?
Więc jaki jest główny wniosek, którym podzieliłeś się z publicznością na temat mentoringu i szkolenia ludzi?
w studiu?
Właściwie Wczoraj było naprawdę ciekawie, bo to był taki mały research Ponieważ nie tak dawno otworzyłem dla siebie mentoring. Oczywiście w Wargamingu, w branży gier pracowałem ponad 20 lat i I Miałeś wiele ról i Oczywiście chcę być skuteczny we wszystkich tych rolach i muszę się bardzo szybko uczyć."

"Oczywiście korzystam z książek, wykładów, kursów i innych rzeczy.
Nie tak dawno temu otworzyłem mentoring dla siebie i Wczoraj rozmawialiśmy z chłopakami. To naprawdę dobre narzędzie dla twórców gier lub nie. I faktycznie nasz Decyzja była taka, że mentoring jest dobrym narzędziem, ponieważ nasze branża deweloperów gier zmieniała się bardzo szybko i nie mamy specjalnych zasad, które nigdy się nie zmieniły i Jeśli możesz znaleźć jakiegoś faceta, który ma doświadczenie w twoim obszarze zawodowym I poproś ich o pomoc Nie mógł dać ci wskazówek, co masz zrobić, ale on Nie mógł dać ci i to doświadczenie może być naprawdę pomocne dla ciebie, aby mieć nowy punkt widzenia zrozumieć Twój obszar bardziej dogłębnie i wykorzystaj to doświadczenie i wykonaj własne kolejne kroki Jak współpracujesz z aspirujący Menedżerowie w celu szkolenia ich, aby byli gotowi do bycia menedżerami. Więc jak to robisz? Czy w jakiś sposób Sprawdzasz ich umiejętności, a następnie mówisz, że ta osoba może zostać podniesiona do rangi menedżera."

"Rola kierownicza, a następnie szkolisz ją. Jak to robicie w World Gaming?
Właściwie to mam szczęście.
Super drużyna i myślę, że mój podejście, którego używam że ludzie pracują Naprawdę lepiej, jeśli mają wolność i odpowiedzialność razem i kiedy ja znajdź kilku facetów lub Pomóż im Aby przejść w swojej karierze. Pytam ich, co naprawdę chcesz robić za co tak naprawdę odpowiadasz, w jakim obszarze, jakie są twoje główna idea i czy jego pomysł łączy się z moim strategiczny pomysł możemy iść razem, ale nie jak szef i pracodawca, ale jak Partnerzy to naprawdę głęboka relacja kiedy możemy być razem, a nie jak szef i pracownik Ponieważ myślę, że jeśli jesteś moim szefem Lubisz wsparcie faktycznie, my Spróbuj stworzyć kilka produktów razem. To nie jest mój osobisty produkt osobisty produkt producenta, to wspólny produkt powszechne produkty i naprawdę ważne rzeczy, które każdy pracownik, każdy Facet w moim zespole Zrozum, że to nasz własny produkt Skoro już o tym wspomniałeś, czy to właśnie nazywacie zespołem full circle. Jak działa zespół full circle?
Tak We wszystkich moich poziom kariery To była naprawdę ważna część mojego życia i mojego zespołu."

"Robisz wszystko w zespole?
marketing Analityka jest częścią zespołu, ponieważ wiesz, że Dajesz śmierć. To naprawdę Często historia jest taka, że masz część, która publikuje część i część rozwojową i Który to sukces wydawniczy lub rozwojowy, jeśli sukces, to mój sukces w moim sukcesie powiedz część wydawcy lub Rozwój moim sukcesem. Oczywiście to my tworzymy tę grę. Ale jeśli coś jest nie tak Marketing robi coś nie tak. O nie, to deweloperzy robią coś nie tak I to naprawdę ważne, żeby ci faceci pracowali jak jedna jednostka."

"To naprawdę fajne, że Działają jak synergia analitycy marketingowcy programiści razem i Inną rzeczą, którą widziałem, jest to, że udało wam się stworzyć prototyp bez Przydzielanie dodatkowych budżetów. Myślę, że to bardzo interesujące, jeśli chodzi o zespoły, które przychodzą z nowymi pomysłami."

"Wypróbowywanie nowych pomysłów na gry bez konieczności ich oddzielnego finansowania. Jak to robicie w Wargaming?
Właściwie nie mógłbym powiedzieć o całym Wargamingu, ponieważ Wargaming jest bardzo duży, ale mogę opisać o moim Konkretny przypadek i jak to działa w moim małym zespole Oczywiście bardzo ważne jest jak najszybsze przetestowanie pomysłu Kiedy zrozumiesz, że to jest dobre lub nie Musisz to zrobić tak tanio, jak to możliwe, ponieważ tworzymy biznes I oczywiście zbieramy wszystkie pomysły, które nasz zespół może stworzyć, a następnie jakaś specjalna grupa marketingowców i analityków producenci Wybierz kilka pomysłów i Tworzymy test marketingowy Rozumiemy, że jest to dobre dla rynku lub nie w tej chwili A jeśli jakiś pomysł ma dobre wskaźniki w teście marketingowym, oczywiście wykonujemy następny etap mały prototyp nie Z dużym zespołem dwie lub trzy osoby tworzą pierwszy prototyp bardzo szybko I rozumiemy w naszym zespole, że jest to grywalne lub nie, wygląda dobrze dla nas lub nie."

"i faktycznie Użyj jeszcze jednego Formuła na to nie jest moja Niestety, to naprawdę mądry facet. Może znasz Alexandra Astelwaldera. To naprawdę dobry facet, który Masz książkę O tym, jak sprawdzić pomysł na biznes, ok, i to jest naprawdę prosta formuła A teraz chcę się nią podzielić z tobą i z facetami, którzy sprzedają nam trzy główne punkty po pierwsze Możemy to zrobić lub nie Właściwie to mam naprawdę mały zespół. Nie mógłbym teraz zrobić potrójnego tytułu Może bardzo bym chciał, ale niestety teraz Nie mam na to wystarczających zasobów. To pierwszy punkt drugi punkt, który testujemy jak test marketingowy Czy ktoś chce tego produktu, czy nie. Może uda nam się to zrobić naprawdę chcemy zrobić tę grę, ale nikt nie chce tego produktu, nikt nie czeka na tego typu produkty i Ostatni punkt. Oczywiście, to może być żywe Możemy zarobić trochę pieniędzy na tym produkcie lub nie, ponieważ może możemy to zrobić i Ktoś naprawdę chce tego produktu, ale może to jacyś ludzie, którzy w ogóle nie mogliby zapłacić."

"niestety pracujemy w prawdziwym życiu i musimy zarobić trochę pieniędzy dla zespołu i na rozwój naszego produktu i to Jeśli masz możliwość sprawdź to Ostatni punkt tak szybko, jak to możliwe. Możesz to zrobić. Wiem, że wielu facetów Na pierwszym etapie sprawdź tylko retencję Tak, ale jeśli utworzysz pierwszy Oferta w grze, którą rozumiesz, że ktoś tak bardzo kocha twoją grę najpierw zapłać 15 centów czy nie, możesz sprawdzić pary w twojej grze Liczba graczy jest wystarczająca lub nie. I Oczywiście, że to nasza szansa. To nasza Pomysł i mój zespół, ale myślę, że Każdy może zrobić to samo. To ty rozumiesz więcej szybciej. To twój produkt Jest w porządku lub nie, jeśli nie jest w porządku, możesz zacząć robić jeszcze jeden produkt."

"Dlaczego nie?
Czy Kręglarze Czy to narodziło się z prototypowania rundy, którą prototypowaliście?
Prototypowaliście koncepcje, a potem wymyśliliście tę grę w kręgle, ponieważ oczywiście wargaming jest bardziej znany z tego, co wiesz."

"wojna czołgów, okręty wojenne świata itd. Więc jak to się stało? Właściwie to naprawdę długa historia, ale staram się być pewien.
opisz to Właściwie Kiedy zaczęliście grać?
Rozwijaj studio World of Warship, w którym narodził się World of Warship Mieć kilka działów i jeden z nich zajmować się grą z dużym obrazem."

"i kontraktem Nie zatrzymał się w tym czasie. To było naprawdę kilku niesamowitych gości który Nie może działać z World of Warship ponieważ to była jakaś gra o czymś bardzo Tak, i próbują stworzyć jakiś mobilny tytuł, niestety ten tytuł Nie udało się uruchomiony i Wargaming musi zdecydować, co zrobić z tą drużyną i mamy ostatnia próba zrobienia czegoś bardzo szybkiego i Ta gra musi zarabiać pieniądze i mamy naprawdę jeden cel Aby ten zespół żył i naprawdę chcemy razem pracować To był nasz główny pomysł. My Chcesz zrobić coś, co wygląda jak normalny produkt dobry na rynku w rzeczywistości sprawdzamy rynek i Zrozum, że znasz golfową grę gotówkową. Tak, my byliśmy naprawdę Zainspirowałeś się tym przykładem, ponieważ nisza golfowa wygląda jak wielu wielu wielu ludzi bez pieniędzy golf crash come Zostań liderem zarabiaj pieniądze i Odnieś wielki sukces Myślimy, że wszystko w porządku Jak wygląda nisza?
Nisza golfowa Kręgle, czemu nie?
tylko jeden lider Król kręgli na tym typie. To naprawdę niesamowita gra Rozumiemy. Dobra, może spróbujemy zrobić grę o kręglach, ale bardziej nowoczesną."

"Z bardziej nowoczesną meta-mechaniką, bardziej nowoczesną sztuką i tak dalej.
Dobra, to tylko piłka, a nie jakaś mocna grafika 3d Spróbujmy Właściwie to mamy drużynę na osiem osób, kto?
przygotuj się Ukłony za globalny start. Wygląda to na cud i faktycznie nim było. Myślę i Osiągnęliśmy nasz główny cel zespołowy zaakceptował naszą grę, że mogą stworzyć dobry produkt i naprawdę udowodniłem moim chłopakom, ponieważ ostatnie cztery lata ekipa kręglarska Najlepsze mobilne kręgle na świecie. Myślę, że moi ludzie absolutnie niesamowite Ok, ostatnie pytanie, czego jeszcze możemy się spodziewać od was w najbliższej przyszłości, zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i na PC?
Co jeszcze możemy spodziewać się po wargamingu?
To będzie następne właściwie Podzieliłem się tym sekretem z tobą i z wami też Teraz przygotowujemy jeszcze jeden produkt i To naprawdę ambitny produkt. Chodzi o Dbałość o relacje Jeśli zrobisz coś bardzo miłego, poczujesz, że stało się coś dobrego."

"w tym momencie z Tobą ta gra o ten ty Nazywa się przytulna wyspa. Przybywasz na wyspę i pomagasz chłopakom, którzy na niej mieszkają."

"Wyspa jest teraz na pierwszym etapie. Będzie to gra mobilna, ale myślimy o Steam myślimy o Switchu. Mam nadzieję, że to będzie nasz kolejny krok W przybliżeniu okno wydania dla tego nowego projektu. Czy masz jakąś nadzieję, że stanie się to wiosną tego roku?
Tak, mam nadzieję, że wszystko w porządku. Miejmy na to nadzieję. Dziękuję bardzo za Twój czas Polina. Ciesz się resztą programu. Dziękuję"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej