Polski
HQ
Gamereactor
Videos
The Night is Grey

Służenie talentom dla mrocznej narracji - Wywiad na temat The Night is Grey na DevGAMM 2024

Przeprowadziliśmy wywiad z Miguelem Cravo, deweloperem w Whalestork Interactive, na temat jednej z najciekawszych portugalskich produkcji, bardzo "przerażającej" przygody narracyjnej typu point and click.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem na DEV GAM w Lizbonie i przyglądamy się niektórym niezależnym grom prezentowanym w okolicy.
Jestem tutaj razem z Miguelem, który pokazuje mi nieco więcej o The Night is Grey, grze, którą wydaliście prawie rok temu.
Odniosła spory sukces, więc bardzo dziękuję za poświęcony czas."

"Jaka jest według ciebie główna koncepcja tej przygody?
Chodzi mi o to, że ta przygodówka jest grą przygodową typu point and click.
Z kinematograficznym twistem, więc zmusiliśmy, stworzyliśmy narrację, która jest wciągająca, tajemnicza, czasami nieco mroczna.
I, mam na myśli, to jest gra dla każdego."

"Jeśli naprawdę lubisz filmy, thrillery, horrory i odrobinę tajemniczości.
Uwielbiam grafikę, artystyczne podejście do niej jest dość wyjątkowe, wygląda świetnie.
Ale nie byłeś nominowany za to na DEV GAM, byłeś nominowany jako najlepsza portugalska gra.
Co możesz mi powiedzieć o grafice, którą uwielbiam?
Sztuka, w porządku."

"Moja koleżanka Therese jest tutaj, ale w rzeczywistości reżyser gry był prawdziwym facetem, który zaprojektował wszystko, w tym tła i ogólną grafikę gry.
To pochodzi bezpośrednio ze źródła gry, więc jest bardzo namiętne, bardzo narracyjne.
Właściwie to wymieszaliśmy 3D z 2D z malarstwem i malarstwem cyfrowym.
I zrobiliśmy efekty paralaksy z tłem, więc wszystko wygląda jak film, wiesz, bardzo mroczny, niesamowity film."

"Mroczny i niesamowity, ale dla wszystkich widzów, jak powiedziałeś, czy może będzie zbyt przerażający dla młodszych widzów?
Myślę, że to PG-13, więc nie jest dla wszystkich odbiorców, ale horror jest tylko częścią gry.
Jeśli naprawdę wczujesz się w narrację, to nie będzie problemu.
Widzę, że macie też piękny artbook."

"Wybaczcie.
Jak fani mogą to zdobyć? Jest w sprzedaży czy na razie tylko dla was?
Cyfrowa wersja naszego artbooka jest dołączona do pakietu na Steam.
Wersja fizyczna jest po prostu specjalnym prezentem, który wręczamy od czasu do czasu."

"Ale to wszystko zależy od nas, od historii gry, od sztuki, od tego, jak ją tworzymy, ponieważ nie jesteśmy producentem gier.
Chciałem cię również o to zapytać. Nie pochodzisz z branży gier wideo.
Nie wywodzimy się z gier wideo. Kochamy gry wideo.
Wszyscy członkowie zespołu wywodzą się z marketingu, ja z kinematografii."

"Andre zebrał zespół i wszyscy wnieśliśmy swój wkład i uczyliśmy się poprzez działanie.
To był bardzo długi proces, trwający siedem lat.
Jako poboczny projekt, który stał się większy.
I to zapoczątkuje naszą dalszą drogę do robienia gier jako storytellingu..."

"Jak to mówisz? Opowiadanie historii...
Skup się na studiu.
Tak, bardzo skoncentrowane na opowiadaniu historii.
A co możesz nam powiedzieć o tym, co dzieje się w grze, nie wchodząc w spoilery?
Więc gra zaczyna się od Grahama."

"To jest człowiek, który wychodzi z lasu.
Jest w środku lasu.
Nie wiemy, co on tam robi.
Znajduje dom, a w nim małą dziewczynkę, która bardzo się broni i jest bardzo zaskoczona jego obecnością."

"I historia toczy się dalej.
Masz prawie postać ojca i córki, ale oni nimi nie są.
Kiedy grasz, zaczynasz czuć, że nadchodzi mroczny wątek.
I jest dostępna na Steamie, jak wspomniałeś."

"Czy jest lub będzie dostępna na innych platformach?
Gra jest dostępna od stycznia na Steamie na PC i Maca.
I to by było na tyle.
Na razie to wszystko."

"Czego jeszcze możemy się po was spodziewać w najbliższej przyszłości?
Przygotowujemy kolejny.
Ale jak zawsze jesteśmy bardzo tajemniczy.
Wszystko odbywa się w Lizbonie, więc powodzenia."

"Myślę, że słowa zostaną ogłoszone jeszcze dzisiaj.
Więc może kiedy to zobaczysz, będziemy mogli napisać tutaj, wiesz, zwycięzca najlepszej portugalskiej gry.
Może.
Dziękuję."

"Powodzenia i dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Sam nie mogę się doczekać gry.
Dziękuję wam bardzo.
Świetnie, że tu jesteś i że wszyscy tu są."

"Zwłaszcza gdy tworzymy grę, która była całkowicie cyfrowa w środku pandemii.
A teraz widzimy, jak ludzie w nią grają i wspaniale jest być tutaj ze społecznością i z wami.
Dziękuję wam."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej