Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Completely Stretchy

Warp Digital opowiada nam, jak przyjęli to, co wspaniałe i dziwne w Completely Stretchy

Rozmawialiśmy z głównym projektantem Gazem Thomasem i producentem George'em Voicke, aby dowiedzieć się więcej o tej niezwykłej i dziwacznej przygodzie.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w kolejnym wywiadzie dla Gamereactor.
Dzisiaj jestem tutaj z Gazem i Georgem z Warp Digital, aby porozmawiać o która prawdopodobnie przejdzie do historii jako najbardziej niezwykła gra grudnia a potencjalnie nawet całego 2024 roku."

"Mówimy tutaj trochę o Całkowicie Rozciągliwym.
Zostanie uruchomiony do czasu, gdy zobaczysz ten wywiad, to prawdopodobnie będzie tutaj, więc bardzo ekscytujące.
Gaz i George, pracowaliście za kulisami."

"aby ożywić tę grę.
Myślę, że to prowadzi mnie do mojego pierwszego pytania, a mianowicie, że jest to bardzo nietypowa gra, Completely Stretchy.
Więc powiedz mi, skąd wziął się pomysł na nią?
Z pewnością. Witaj, jestem Gaz, jestem głównym projektantem w Warp."

"Początkowo został stworzony przez niejakiego Dana Fergusona i stworzył go jako uniwersytecki projekt demonstracyjny i dostał demo podpisane jako pełną grę przez Super Rare Games, co było naprawdę fajne."

"Zaczął nad tym pracować, zrobił kilka drobiazgów tu i tam a potem miał dużo szczęścia i dostał wymarzoną pracę i nie był w stanie jej kontynuować.
Super Rare Games i Warp Digital miały dobre relacje wcześniejsza wspólna praca i okazało się, że byliśmy w stanie wziąć wielki świat i koncepcje Dana i przekształcić je w pełną grę, więc przebuduj wszystko, upewniając się, że rozgrywka ma system progresji, umieszczanie tam zadań i innych rzeczy i po prostu przekształcenie go w pełnoprawną grę."

"Ale to był prawdziwy przywilej, że mogłem wykonać całą tę ciężką pracę, budowanie świata zostało wam przedstawione i pozwól naszej wyobraźni zaszaleć.
Mamy nadzieję, że spodoba ci się to, co z nim zrobiliśmy."

"I całkowicie rozciągliwy, sposób, w jaki go opisujecie to coś w rodzaju pierwszoosobowej eksploracji i platformówki 3D.
Teraz dla ludzi, którzy zamierzają wskoczyć do gry, co to właściwie oznacza w sensie rozgrywki?
Co ludzie będą robić w Completely Stretchy?
Cóż, różne rzeczy."

"To dzikie i zwariowane na różne sposoby.
Tak więc głównym celem gracza będzie ratowanie tych małych, rozmytych, elektrycznych duszków zwanych electros.
Więc początkowo jesteś przeciętnym mieszkańcem tego dziwnego i zwariowanego świata po prostu kontynuujesz swój dzień, idąc do pracy, a potem w pracy masz straszny wypadek."

"Jest w tym coś z Half-Life 1.
Więc jestem wielkim, wielkim fanem.
A potem wszystko zależy od ciebie, kiedy już zostaniesz przemieniony w tym strasznym wypadku w Blue i Stretchy, musisz uratować wszystkie te elektrody które zostały rozrzucone po całym świecie w wyniku eksperymentu."

"Więc nie tylko próbujesz je znaleźć, ale potem różni mieszkańcy trzymają się tych elektrod i musisz zrobić coś, aby im pomóc.
A to może się wahać od pomagania komuś kto stracił dzieci w przedszkolu, co jest straszne, do wyścigów na poduszkowcach."

"Są różne dziwne i zwariowane rzeczy.
Wydaje mi się, że w pewnym momencie napadasz na bank.
W tym świecie możesz robić różne szalone rzeczy.
Ale jest też wiele zabawnych rzeczy do zrobienia."

"I przypuszczam, George, że możesz się do tego przyłączyć.
Tak więc Wyspy Grumby są bardzo, ponownie, pasujące do tematu Completely Stretchy, bardzo nietypowe miejsce."

"Opowiedz mi trochę o rodzajach inspiracji stojących za Grumby Isles.
A także, co było twoją ulubioną częścią przekształceniu go w interaktywny plac zabaw, tak jak zrobiłeś to tutaj?
Tak, to było zdecydowanie świetne doświadczenie praca nad nim od strony deweloperskiej."

"Tak, więc rozbijając to, co pierwotnie stworzył Dan i rozszerzając to.
Mieliśmy wiele dobrych pomysłów.
Nawet jeśli jesteśmy teraz w pełni zdalni, rozmawialiśmy przy ekspresie do kawy."

"A szczególnie dobre dla mnie, kiedy odbierałem kompilację i coś, co zostało zasugerowane dzień wcześniej jako żart byłoby wtedy w środku.
I to było jak, czy to jest w środku?
Czy to było zaprojektowane? Trzymamy to w środku?
Zdecydowanie jest wiele takich zabawnych obszarów."

"Pamiętam, że grałem w to kilka tygodni temu.
I tak, żartowaliśmy trochę z toaletowego humoru, jak to robisz.
A potem tak jakbyśmy szli wzdłuż w obszarze placu budowy w grze i po prostu widząc małego Grumby'ego stojącego tam z lekko uchylonymi drzwiami, ale mogłeś po prostu zobaczyć jego twarz i mnóstwo rolek papieru toaletowego ułożonych za nim."

"To tak jak, tak, to było coś przypadkowo omawianego i tak się stało.
Wiem, że wspomniałeś chwilę temu w sesji z której właśnie wyszliśmy, że różne obszary Grumby Isles, trzy różne dzielnice, każda z nich ma swoje własne inspiracje, ale jedną z nich była Futurama."

"Więc jak na to spojrzałeś, wiesz, w tym momencie naprawdę historyczna i kultowa seria i użył go jako platformy do zbudowania jednej z trzech dzielnic?
Mogę to przyjąć, George."

"Tak, mogę to wziąć, tak.
Więc wiele z nich było naprawdę inspirowanych popkulturą.
Tak, jak mówisz, Futurama była jednym z nich.
To w dużej mierze przypadek, tak, po prostu rodzaj pochylenia się co uważaliśmy za dobre dla świata Completely Stretchy i co miało sens."

"I wiele z tego było jak, och, robiłem już tę postać a potem, och, oni wyglądają jak taki i taki.
A potem ten charakter się zmienił w kogoś, kogo być może już znamy i kochamy z innej franczyzy."

"Nie będę się zbytnio zagłębiał.
Ale tak, wszystko co zrobiliśmy, mamy trzy różne wyspy w grze.
Każda z nich ma swój własny, unikalny obrót spraw aby pomóc graczowi w nawigacji."

"I naprawdę w pewnym sensie oparliśmy się na czymś w rodzaju, Och, to jest kawiarnia.
Potrzebujemy skądś barmana żeby pomógł Ci dostać drinka."

"A potem to w pewnym sensie doprowadziło do kilku odniesień do Simpsonów.
I tak, jest tego całkiem sporo po prostu posypane na całym świecie.
Tak, to było dość ważne, aby zrobić trochę budowania świata, ponieważ mieliśmy świetny styl od Dana."

"Ale patrząc na Simpsonów i Futuramę, jest trochę, wiesz, chcieliśmy pokazać postęp w budowaniu lub wytwarzaniu rzeczy na świecie.
Mamy więc coś w rodzaju dzielnicy przyrodniczej, gdzie uprawia się różne rzeczy."

"A potem są wysyłane do dzielnicy przemysłowej.
I wtedy znajdziesz jak fabryki produkujących różne rzeczy.
A potem rodzaj konkretnych różnych odniesień."

"Więc z Futuramy mają coś takiego jak Slurm.
Cóż, mieliśmy te rzeczy zwane Grumplefruit.
Więc, okej, może uprawiają je tutaj a potem zamieniają je w sok a potem są jak napój z wyboru i tego typu rzeczy."

"Więc naprawdę chcieliśmy umieścić wystarczająco dużo wskazówek w świecie, abyś mógł grać, możesz zbudować to dziwne i dziwaczne zrozumienie tego, co się dzieje."

"I wiesz, wspomniałeś wcześniej że główną ideą gry jest poruszanie się, i znajdowanie tych niezwykłych stworzeń że możesz zasadniczo powrócić do swojej normalnej formy."

"Ale co jeszcze gracze mogą robić na Grumby Isles?
Wiesz, co jeszcze masz w zanadrzu?
dla graczy, którymi mogą wypełnić swój czas?
Mamy różne rzeczy."

"Jest też mini gra wędkarska.
Ktoś próbuje napełnić gigantyczny zbiornik w ratuszu rybami i chce po jednej z każdego rodzaju."

"Jest więc trochę do zrobienia.
Są też wyścigi na poduszkowcach.
Znajdziesz więc różne rodzaje gangów ścigających się na poduszkowcach.
Wszyscy oni są swego rodzaju rywalami na Wyspach i możesz z nimi porozmawiać, a oni dadzą ci trochę żartu, na przykład, nie jesteś wystarczająco fajny, żeby być w naszym gangu."

"A potem w mieście możesz tak jakby stać przed sklepem z poduszkowcami a facet na to, że możecie patrzeć, ale nie dotykać.
bo jesteś lepki i obrzydliwy."

"A potem jest facet, który lubi podglądać.
Mówi, że mógłbym zbudować dla ciebie poduszkowiec.
jeśli znajdziesz części.
Więc jest tam trochę poszukiwań i to tylko rodzaj budowania z głupotą i głupotą."

"Są też takie rzeczy jak używanie swoich umiejętności.
Jakiś facet będzie chciał, żebyś dostarczył paczkę, ale ma coś z podłogą.
Więc musisz dostarczyć paczkę bez dotykania podłogi z różnych powodów lub huśtaj się przez tor przeszkód jakiegoś dziwnego faceta wokół dzielnicy przyrodniczej."

"On jest taki, że wszyscy mi mówią, że to za trudne, ale ja myślę, że masz dziwną formę albo, no wiesz, być w stanie to zrobić i takie tam.
Jak to jest tworzyć grę taką jak Completely Stretchy?
gdzie masz tak kreatywną swobodę, że możesz robić pozornie cokolwiek chcesz zrobić?
To trudne."

"Myślę, że musisz się trochę powstrzymać.
trochę i spróbuj podzielić to na, Ok, więc co właściwie robisz i dlaczego?
A potem, co sprawia Ci przyjemność?
Mamy głupie postacie, ale mają też dla ciebie różne zadania do wykonania a niektóre z nich są bardzo dziwne."

"Na przykład jeden z nich pomaga wiedźmie zrobić lunch a potem przez to się kurczysz a potem myślisz: okej, co mam teraz zrobić?
A potem musisz pomóc pająkowi się wydostać któremu wyrwano wszystkie nogi za różne zaklęcia czarownic i tym podobne rzeczy."

"Ale wracając do głównego pytania, staramy się budować naprawdę zabawne, satysfakcjonujący system progresji a następnie mamy kilka różnych pickupów i rzeczy, które dodają trochę pikanterii aby zachować świeżość, gdy idziesz."

"I będziesz spacerować po dzielnicy miasta i pomyślisz, co to jest?
A później w grze będziesz jak, to jest to.
A potem możesz wrócić i, wiesz, jeśli jesteś kompletnym graczem, pokochasz tę grę ponieważ jest w niej tak wiele do zobaczenia i zrobienia."

"Porozmawiajmy więc trochę o tych postaciach ponieważ myślę, że uczciwie byłoby powiedzieć że same w sobie również są bardzo osobliwe.
Więc zgaduję, że, czy to był wynalazek Dana który następnie rozwinęliście?
Opowiedz mi o postaciach niezależnych i różnych ich odmianach."

"Więc myślę, że mamy sześć różnych ras obcych, powiedzmy, o różnych kształtach i rozmiarach.
Staraliśmy się wpleść w to trochę wiedzy o tym, jak i dlaczego ewoluowały."

"Ale wiesz, Dan zrobił początkowe sześć rodzaj wyścigów postaci i nie chcieliśmy zbaczać zbyt daleko od jego oryginalnej wizji."

"Więc utrzymaliśmy ten poziom.
Ale znajdziesz pewne, są te naprawdę duże, prawie jak Diglet NPC o nazwie Chunkos.
I zawsze są w naprawdę dziwnych pozycjach."

"Jak się tam dostałeś?
Nie rozumiem, jak zmieściłeś się w tym pokoju.
czy cokolwiek.
Czy tam w ogóle są drzwi?
A potem są malutkie maluchy zwane Scrimblies którzy są po prostu, wiesz, trochę do niczego."

"Przypuszczam, że są prawie jak bezczelne dzieci.
I znajdziesz ich robiących mnóstwo dziwnych rzeczy.
Ale tak, jest sześć, ale upewniliśmy się, że nie wszystkie są takie same."

"Staraliśmy się dać im kilka rekwizytów i innych rzeczy.
Na wyspach Grand Bay nikt nie nosi ubrań.
Nie wynaleziono ich w tym dziwnym, obcym świecie, ale mają różne kapelusze fryzury i tym podobne rzeczy."

"Więc tak, jest wiele do zobaczenia i zrobienia.
Wydaje mi się, że wspomniałeś również w sesji, którą przeprowadziłeś przed chwilą że był tam NPC, którego gracze powinni unikać."

"Czy możesz dodać do tego coś jeszcze?
w tej chwili?
George.
Tak, myślę, że to po prostu prowadzi do jednego z zadań, naprawdę, lub ciąg zadań, powinienem powiedzieć."

"Tak, nie zdradzaj zbyt wiele, ale ktoś robi niemiłe rzeczy.
I oczywiście ty, jako gracz, jako rozciągliwy gracz, a także zobacz wszystkie inne postacie oraz dziwne i zwariowane postacie w grze, zauważysz tę postać dość często unoszącą się wokół i robiącą dziwne rzeczy."

"Więc to mogą być ich shenanigany, które widzisz, lub może to być po prostu świat.
Kto wie?
Dodatkowo trwa dziwna kampania wyborcza pomiędzy oryginalnym burmistrzem, którego wszyscy znają i kochają, i tego nowego, młodego nowicjusza zwanego Plonto."

"Więc uważaj.
Ale jego recepcjonista jest bardzo uzależniony od zamawiania ulotek dla kampanii Plonto.
Więc będziesz mógł ją złapać w jej biurze."

"Rozmawialiście przed chwilą, o wszystkich różnych odniesieniach które chcesz uwzględnić w Completely Stretchy.
Czy powiedziałbyś, że referencje stanowią większość sekretów, które oferujecie?
A może są inne rzeczy, wiesz, ukryte w świecie, po które gracze mogą się udać szukać i zapewnić sobie rozrywkę?
To nie jest główna część, ale zdecydowanie jest to podział 50-50, powiedziałbym."

"Zdecydowanie są pewne rzeczy które nawet ja widzę teraz, tak blisko premiery, Wciąż widzę coś w rodzaju, o którym była mowa sześć miesięcy temu, a teraz już jest."

"A potem porozmawiam z artystą, a on na to: tak, miałem trochę czasu, więc po prostu to wrzuciliśmy.
To jest jak, oh, ok, genialne."

"No i proszę.
Więc tak, i tak, to zdecydowanie jedna z tych rzeczy, w których, wiesz, czerpaliśmy inspirację również z innych mediów, ale to w dużej mierze przypadek, tak, jak, co pasowałoby do świata?
Wiesz, ktoś w zespole zrobiłby pewien obszar świata."

"Następnie spojrzelibyśmy na to jako zespół, i stwierdzilibyśmy, że to trochę puste.
Co możemy tu umieścić?
Ktoś mógłby coś zasugerować, a potem po prostu poprzez proces pomysłów i kreatywności, coś się udaje."

"I jeśli śmialibyśmy się z tego wewnętrznie, to zostało.
Jeśli tego nie zrobiliśmy, zostało to nieco poprawione, ale prawdopodobnie i tak zostanie."

"Więc powiedz mi trochę o kierunku artystycznym który wybrałeś dla Completely Stretchy, ponieważ jest to bardzo uderzający wygląd który wybrałeś dla tej gry."

"Więc skąd to się wzięło, i w jaki sposób pomaga to wzmocnić doświadczenie które chciałeś dostarczyć z Completely Stretchy?
Więc początkowa paleta kolorów była częścią przekazania, które otrzymaliśmy."

"A potem rozszerzyliśmy to, upewniając się, że nie ma zbyt wielu kolorów, ale też nie było ich zbyt mało.
Więc na początek, Jedną z rzeczy, które znaleźliśmy w rozwoju było po prostu zbyt mało kolorów."

"Jasne, to jest uderzające, ale potem jesteś jak, cóż, nie wiem gdzie jestem, ponieważ wszyscy wyglądają tak samo.
Upewniliśmy się więc, że mamy wystarczająco dużo punktów orientacyjnych, a następnie dodaliśmy kilka drugorzędnych kolorów tu i tam, ale wciąż zachowując styl i główny kolor."

"I tak właśnie wygląda dzielnica miasta ewoluował.
A potem stwierdziliśmy, że okej, Cóż, jeśli mamy zamiar utrzymać ten świat, ale zróbcie coś, co będzie bardziej naturalne, jak by to wyglądało?
A potem, och, ale może coś trochę bardziej przemysłowego."

"Więc upewniliśmy się, że palety kolorów się uzupełniały, ale też nie były zbyt powtarzalne, ponieważ to było bardzo ważne aby gracze się nie zgubili."

"Więc Całkowicie Rozciągnięty jest prawie tutaj.
Ponownie, do czasu, gdy zobaczysz ten wywiad, prawdopodobnie już tu będzie.
W związku z tym, Jaka jest jedna rzecz, którą jesteś naprawdę podekscytowany?
aby gracze mogli sami tego doświadczyć kiedy będą mogli zagrać w Completely Stretchy?
Dla mnie to eksploracja i po prostu zaglądanie pod każdy rodzaj skały i rozmawiając z każdym i znajdowanie wszystkich dziwnych rzeczy jednocześnie dobrze się bawiąc, a potem świetnie się bawiąc w odkrywaniu tej dziwnej narracji która działa w tle i dowiedzieć się, kto i dlaczego."

"Nie chcę się w to zbytnio zagłębiać bo to część zabawy, ale mamy nadzieję, że historia da graczom duży chichot.
I chociaż to głupie, to wciąż jest to bardzo zabawne i satysfakcjonujące."

"Myślę, że dla mnie bardzo ważna jest reakcja ludzi na niektóre głupoty i gafy, które tam mamy, tylko dlatego, miejmy nadzieję, z tego co widziałem wewnętrznie kiedy ludzie grali a potem natknęli się na nieoczekiwane i zobaczył ich reakcję, Jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co gracze pomyślą o pewnych rzeczach."

"Cóż, całkowicie rozciągliwe starty 12 grudnia na PC, więc będziecie mogli zagrać w nią ponownie, prawdopodobnie sekundę po tym, jak zobaczysz ten wywiad, więc upewnij się, że pójdziesz tam i sprawdzisz to."

"Ostatnie pytanie, zanim zakończymy, chłopaki, co dalej z Completely Stretchy?
Co dalej ze światem, który chciałeś tutaj zbudować?
Czy chcesz zabrać go gdzieś indziej?
czy jest to coś jednorazowego?
W przeszłości mieliśmy wiele pomysłów."

"które się nie zmaterializowały z różnych powodów.
Wciąż mamy tę listę.
Jest prawdopodobnie większa niż oryginalna lista rzeczy które faktycznie się na niej znalazły."

"Więc zdecydowanie możesz rozszerzyć obecny świat, może jakieś dodatki, potencjalnie nawet sequel, w zależności od rozwoju wydarzeń."

"Ale tak, nawet teraz, tylko rozmowy, które przeprowadziliśmy, Nawet kiedy rozmawiałem z rodziną i przyjaciółmi o pewnych rzeczach, zasugerowali rzeczy i to jest jak, to może być dobre."

"A potem trafia na listę.
Tak, sequel, potencjalnie DLC.
Ciągle drażnię się z Georgem o RTS ponieważ kiedy spojrzysz na widok mapy, ze względu na styl gry, wygląda naprawdę ładnie."

"Pomyślałem, tak, to byłby świetny RTS.
Odbijaj go dalej. Następny.
No i masz.
Jest na co czekać.
Ponownie, sprawdźcie dzisiejszy mecz."

"Może w przyszłości będziesz mógł zagrać w wersję RTS gry Completely Stretchy lub RTS oparty na Completely Stretchy, ale musimy być czujni, dopóki to nie nadejdzie."

"Ale tak, dziękuję, że przyszedłeś i porozmawiałeś ze mną dzisiaj, Gaz i George.
Byliście absolutnie fantastyczni.
Nie mogę się doczekać sprawdzenia gry i tak, miejmy nadzieję, że porozmawiamy kiedyś w przyszłości i porozmawiamy o tym, co będzie dalej dla tego niesamowitego świata."

"Dziękuję wszystkim za oglądanie i do zobaczenia w następnym wywiadzie Gamer Hacks.
Trzymajcie się wszyscy.
Dziękuję bardzo."

"Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej