Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Klasyczna przygoda typu point-and-click z nowoczesnym akcentem - wywiad z detektywem Firefly BIG Conference 2024

W Bilbao spotkaliśmy się z niezależnym deweloperem Borją Gambrą z Ametz Games, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tej przygodowej gry detektywistycznej, która łączy cechy klasycznego gatunku z nowoczesnym akcentem, który przypomniał nam Ghost Trick.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jestem w Bilbao na BIG 2024 i uczę się o kilku graficznych przygodach, co zawsze jest interesujące, a ostatnia z nich jest autorstwa Borji i nazywa się Detektyw Firefly.
Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś, Borja."

"W tym przypadku ponownie musisz rozwiązać zagadkę.
Więc co możesz mi powiedzieć, że ten konkretny detektyw będzie próbował rozwiązać?
Tak, Detektyw Firefly to gra z gatunku logicznych gier narracyjnych, łamigłówek, i musisz rozwiązać te sprawy osadzone w mieście pełnym robali."

"Ludzie są robalami.
Jest też mafia, Yakuza Mantidae, czyli Modliszki, którzy próbują zmusić wszystkich ludzi do opuszczenia miasta.
Więc twoim zadaniem jest oczyszczenie miasta z mafii."

"Używasz do tego pixel artu, co jest bardzo typowe dla przygodówek graficznych.
Rozmawiałem na przykład z chłopakami od lokomotyw, to też pixel art.
Więc jak nad tym pracujesz? Jesteś solowym deweloperem?
I dlaczego wybrałeś ten konkretny styl graficzny?
Tak, jak powiedziałeś, pixel art naprawdę dobrze pasuje do tego typu gier."

"Sam jestem solowym deweloperem, więc musiałem pracować z tym pixel artem od początku do końca.
A postacie nie są rozpikselowane, Ale myślę, że klimat, jaki pixel art nadaje otoczeniu, działa naprawdę dobrze.
A jakiego rodzaju zagadek możemy się spodziewać, aby detektyw mógł posunąć się naprzód w śledztwie?
Musisz rozwiązać sprawę morderstw."

"To miasto, do którego, jak już mówiłem, wkracza mafia, więc musisz ją powstrzymać, rozwiązując wszystkie morderstwa, których dokonują.
Czy chodzi o zbieranie różnych wskazówek, przedmiotów lub robienie notatek?
Tak, scena jest pełna podejrzanych, więc musisz z nimi wszystkimi porozmawiać a następnie zestawić ich zeznania, aby dowiedzieć się, kto jest mordercą."

"Musisz też szukać wskazówek na całym terenie.
A następnie zbierając wszystkie te informacje, musisz wymyślić mordercę.
Jak gra jest skonstruowana pod względem rozdziałów i różnych kroków, które musisz wykonać, aby ukończyć historię?
Tak, gra składa się z sześciu przypadków, więc od samego początku rozwiązujesz zagadki sprawa po sprawie, ale co zarobisz, gdy wyślesz raport z zagadki, informacje, które tam umieścisz, mają wpływ na kolejne zagadki."

"Masz więc wpływ na narrację i są cztery różne zakończenia, które możesz osiągnąć w zależności od wybranej ścieżki.
Jest to więc w pewien sposób rozgałęziona narracja.
Jaki jest status projektu? Pokazałeś mi pierwszy rozdział, myślę, że jest w kuchni czy coś takiego?
Pierwszy rozdział jest w salonie gier i jest to demo gry."

"Próbuję go przenieść na tego typu wydarzenia i jest to jedyny, który jest zbudowany, ale cała gra jest napisana, więc teraz szukam funduszy, aby kontynuować grę.
A dla wydawcy?
Tak, wydawca, który pomaga przenieść grę na więcej wydarzeń i dotarcie do bazy fanów tego rodzaju gier, które naprawdę dobrze jest znać."

"W porządku, dziękuję Ci bardzo za poświęcony czas i życzę powodzenia z projektem i nie mogę się doczekać gry z Detective Firefly. Dziękuję.
Dobrze, dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej