Ręce na kierownicy, oczy na drodze: Olle Tibblin, który był odpowiedzialny za jakość w projekcie, opowiedział nam znacznie więcej o nostalgicznej podróży, która zaparkowała na Steamie zaledwie kilka tygodni temu.
"Cześć przyjaciele, jestem w Gdańsku na DEVGAMM dzień 2 i teraz patrzę...
To jest dziwne, to jest jednorazowe, bo tylko to w grze zostało już wydane z tych, które sprawdzałem tutaj w Gdańsku, więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś, Olle."
"Oczywiście.
To jest Keep Driving, więc wiesz, ręce na kierownicy, oczy na drodze.
Tak jest.
Swego czasu jeździłem Citroënem ZX, więc ta gra była... Widziałem ją chyba na Twitterze."
"To było dla mnie uderzające, wiesz, wygląd, nostalgiczne wibracje, muzyka, modele, których używasz, pixel art, więc co chcesz przekazać w tego typu grze? Bardzo unikalny.
Myślę, że coś, o czym wiele osób mówiło ogólnie na temat tej gry to zwłaszcza styl graficzny, muzyka i uczucie nostalgii."
"Miejsce akcji to wczesne lata 2000, późne 90.
Właśnie dostałeś swoje pierwsze prawo jazdy, jesteś nastolatkiem lub może wczesnym dwudziestolatkiem, Tak naprawdę nie wiesz, co robisz, jedziesz na wycieczkę, aby spróbować dotrzeć do znajomych.
i życie przytrafia ci się, gdy próbujesz tam dotrzeć."
"Może zejdziesz na boczny tor, może nie.
W porządku, w porządku.
To jest klimat, do którego zmierzamy.
Co właściwie robisz w grze?
Widziałem, wiesz, to oczywiście podróż, ale co musisz zrobić?
Tak więc, zaklasyfikowałbym tę grę jako coś w rodzaju zarządzania RPG, co nie wydaje mi się zbyt powszechne, ale ma aspekty, których można oczekiwać od normalnej gry RPG, takie jak umiejętności, kompilacje, przedmioty i ulepszenia, których możesz użyć."
"Najważniejszą rzeczą jest to, że po prostu spotykasz grupę różnych ludzi, wykonując zadania i zadania poboczne, uzyskując różne zakończenia.
To mały spoiler, jeśli jesteście zainteresowani.
Tylko ostrzegam."
"Istnieją jednak różne zakończenia, które pozwolą Ci odblokować nowe rzeczy podczas twojej podróży.
Postawiliśmy więc na odrobinę regrywalności.
W porządku. Gdzie się znajdujecie?
Szwecja."
"Oczywiście możesz tam zobaczyć Volvo.
Tak.
Więc, co możesz mi powiedzieć o inspiracji w różnych samochodach, które widzimy i różnych pojazdach?
Oczywiście jest ten legendarny model Volvo, zainspirowany przez Volvo, jak sądzę."
"Więc, co możesz mi o tym powiedzieć?
Sztuka jest tworzona przez Josefa z naszego zespołu i jest on absolutnie niesamowity.
Jest bardzo utalentowany i większość jego prac została zainspirowana krajobrazami Szwecji.
Wielu ludzi przyszło dzisiaj i powiedziało, Och, czuję się jak na Łotwie, albo jak na Białorusi, albo coś w tym stylu."
"Myślę więc, że estetyka pasuje do wielu innych krajów w Europie, co jest zabawne, ponieważ mogą w nim mieszkać i czuć się, jakby to był ich młody dom do którego wracają, kiedy nostalgia była czymś, do czego dążyliśmy.
Ok."
"Więc, tak.
Co możesz mi powiedzieć o rzeczach, które możesz majstrować w samochodzie?
Jeśli chodzi o menu, możesz oczywiście zmienić stację radiową.
Tak."
"Czy możesz palić?
Możesz palić. Nie, nie możesz palić.
Możesz mieć papierosy, ale nie możesz ich palić.
Możesz jednak palić trawkę."
"W porządku.
Ale nie tytoń.
Ok.
Trawka jest dozwolona.
Zioło jest dozwolone."
"Dlatego jesteś obok Darkstreet.
Dokładnie.
Ponieważ ta gra jest o narkotykach.
Ok, więc co możesz zrobić ze swoim samochodem?
Możesz go dostosować."
"Możesz instalować aktualizacje.
Możesz wybrać różne modele.
Jest ciężarówka, jest muscle car, jest standardowy sedan.
Możesz więc zmienić kolor."
"Możesz wyposażyć się w różne ulepszenia, takie jak bagażnik dachowy, który daje więcej miejsca na zapasy, i jest to również widoczne w modelu.
To, czym zarządzasz, to odtwarzacz muzyki, a może radio, ale tak naprawdę jest to odtwarzacz muzyki, do którego wkładasz i wyjmujesz płyty CD, i możesz dostosować swoje listy odtwarzania, W trakcie gry odblokujesz również więcej muzyki, znajdując płyty CD lub zdobywając zakończenia."
"I naprawdę uważam, że muzyka jest bardzo dobra.
To jedna z głównych atrakcji.
Właściwie to główna atrakcja, audiowizualna w naszej recenzji, więc zarówno grafika, jak i muzyka są głównymi atrakcjami."
"Jedyne zastrzeżenie naszego recenzenta jest takie, że gra jest nieco monotonna.
Ale myślę, że tak samo jest z jazdą samochodem.
Czy to jest coś, co chciałeś przekazać?
To dzieje się w bardzo..."
"Nie masz szczytów, nie masz czegoś, co jest bardzo różne.
Czy to jest coś, co jest częścią tego doświadczenia?
czy co byś powiedział ludziom, którzy mówią, że to trochę monotonne?
Myślę, że to interesujące."
"Otrzymałem wiele opinii na ten temat, ale opinie te pochodziły głównie od osób, które nie zmieniły listy odtwarzania.
Naprawdę?
Zapytam ich."
"Może to zrobili i nadal uważają to za monotonne.
I wtedy, oczywiście, jest to fantazja, w którą możesz pójść.
Myślę, że piękną rzeczą w tworzeniu gier jest to, że możesz sprawić, że ludzie doświadczą rzeczy, których nawet nie zamierzałeś."
"Dokładnie.
I oczywiście rozmawialiśmy trochę o tym.
Jedną z rzeczy, których naprawdę chciałem, było zwiększenie długości playlist, tak, aby ludzie, którzy nie wchodzą w interakcję z tą rzeczą zbyt często faktycznie otrzymują nieco dłuższą playlistę."
"Ale tak, teraz jest sześć piosenek zamiast pięciu, co jest lepsze.
Dobrze, dobrze, dobrze.
Tak.
W porządku, więc gra została już wydana, jak już mówiłem."
"Na razie tylko na Steamie?
Na razie tylko na Steam.
Czy planujecie wydać grę na konsolach?
Niestety nie mogę jeszcze nic oficjalnie powiedzieć."
"W porządku.
Kiedy po raz pierwszy wspomniałem, że wiem o tej grze, było to na X, Miałem ten filmik, który naprawdę mnie wyróżniał.
Jak podeszliście do marketingu gry przed premierą?
Właściwie nie wiem zbyt wiele o tym, jak prowadziliśmy marketing."
"Wiem, że mamy agencję PR, która robi dla nas wiele rzeczy, a także gdy twórcy treści się do nas zwracają, wiele z nich trafia do agencji PR.
Znam Christophera, który jest głównym gościem kodującym wszystko, również niesamowitego gościa, Savanta w GameMakerze."
"Ma spotkania z agencją PR, chyba co tydzień.
W porządku, w porządku.
Nie jestem pewien, o czym dokładnie rozmawiali na tych spotkaniach.
Wydaje mi się, że w tamtym poście było wspomniane, że był to rodzaj solowego dewelopera, więc myślę, że to również przyciągnęło moją uwagę."
"Więc tak, naprawdę nie mogę się doczekać, aby w to zagrać, Mam nadzieję, że na Steam Deck lub na Switchu, abym mógł grać podczas jazdy samochodem.
Tak, możesz grać również na Steam Deck.
Gra jest obsługiwana przez Steam Deck."
"Ok, więc mogę...
Ale nie graj podczas jazdy.
Nie, nie podczas jazdy, ale gdy jesteś prowadzony przez kogoś innego w samochodzie.
Tak, oczywiście."
"Więc to jest meta gra, prawda?
Meta gra, tak, na pewno.
Ok, dziękuję bardzo za twój czas, Mules.
Dziękuję bardzo.
Miłego oglądania."