Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Call of Elyndra

"Gdyby Stardew Valley i oldschoolowa Zelda miały dziecko" - Call of Elyndra Wywiad z DevGAMM

W Gdańsku dołączył do nas Jakub Mamulski, aby dowiedzieć się więcej o symulatorze przygodowym w stylu Game Boy Advance, w którym rolnictwo może być równie ważne, jak eksploracja i walka.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele Gamereactor, jestem w Gdańsku na DevGAMM i dołączył do mnie Jakub który mówi trochę po hiszpańsku, ale jest oczywiście z Polski i będziemy rozmawiać po angielsku więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś."

"Uważam Call of Elyndra za jedną z najbardziej interesujących i wizualnie uderzających gier, jakie widziałem na tym pokazie tutaj na DevGAMM, więc gratuluję i o czym możesz mi powiedzieć?
Widzimy, że gra toczy się w tle, wokół jest trochę rolnictwa, więc co możemy robić w tej grze?
Racja, więc jeśli chodzi o Call of Elyndra, powiedziałbym, że to coś w rodzaju Stardew Valley i oldschoolowa Zelda miały dziecko."

"W porządku.
Tak więc jest dużo rolnictwa, dużo przytulnych rzeczy, ale jest też trochę czołgania się po lochach, questów i tak dalej a gra ma dać ci sporo swobody, jeśli chodzi o dokonywanie wyborów.
więc w pełnej wersji będziesz mógł albo skupić się na rolnictwie, albo skupić się na wykonywaniu zadań i walce."

"lub robić jedno i drugie, jeśli chcesz.
W porządku, kiedy walczysz i robisz dungeony, czy ma to jakiś element roguelike?
Czy są to wstępnie zaprojektowane obszary, które musisz zbadać za pomocą zagadek lub co jeszcze możesz mi powiedzieć?
To są wstępnie zaprojektowane obszary, coś w rodzaju staroszkolnej Zeldy, to jest odniesienie Są zagadki, są bossowie, są wrogowie i mnóstwo przedmiotów do znalezienia."

"i używać do przemierzania tych środowisk.
Ok, więc jak powiedziałbyś, że działa pętla rozgrywki?
Więc farmisz, aby uzyskać pewien postęp postaci, jak sądzę, aby przygotować się do następnego wyzwania?
Niekoniecznie, powiedziałbym, że Call of Elyndra odróżnia się od innych przytulnych gier ponieważ jest bardzo, bardzo, bardzo fabularne."

"Będzie więc dobrze skonstruowana historia na około 30 godzin rozgrywki co jest sporą zmianą tempa, że tak powiem, jeśli chodzi o inne gry, które polegają głównie na rolnictwie i tego typu rzeczy.
Więc tak, historia będzie w mniejszym lub większym stopniu dyktować tempo tego."

"i będzie można ją rozwijać zarówno poprzez rolnictwo, jak i walkę więc ludzie będą mogli dokonywać własnych wyborów, jeśli chodzi o tempo i tym podobne.
Co jeszcze możesz mi powiedzieć o tej historii, co się tutaj dzieje?
Tak się złożyło, że jesteś Dreamerką i pewnego pięknego dnia, kiedy poszedłeś spać, kobiecy głos z innego świata powiedział ci we śnie że musisz opuścić swój dom i udać się do Elyndry."

"Elyndra to wioska pośrodku niczego, a kiedy tam dotrzesz okazuje się, że jest tam dwóch innych Marzycieli, którzy już się tam pojawili i w wiosce jest spore zamieszanie i jak możesz sobie wyobrazić mieszkańcy wioski nie są zbyt szczęśliwi z tego powodu a potem wszyscy mówią: w porządku, skoro już tu jesteście, to przynajmniej się przydajcie."

"damy wam tę okropną działkę, farmę, cokolwiek.
i zobaczymy, czy będziesz w stanie dołączyć do naszej społeczności czy będziesz dla nas przydatny, czy cokolwiek innego.
Mały spoiler, to się nie uda."

"A potem otrzymujemy nasze pierwsze zadanie ponieważ Bainquil, niektóre potwory z gry, porwały dziecko z wioski Więc jesteś w zasadzie zmuszony do przyjęcia ratunku, a następnie musisz udać się do lochu i ją uratować.
I tak zaczyna się gra."

"A potem oczywiście chyba napotykasz to większe zło ale chyba nie chcesz wchodzić na terytorium spoilerów.
Tak.
Powiedziałem też, że wyglądało to dla mnie przyjemnie wizualnie Więc co możesz mi powiedzieć o sztuce, podejściu, artystach, którzy nad tym pracują?
i rodzaju stylu wizualnego, który wybrałeś dla tej gry."

"Więc jeśli chodzi o styl wizualny, prawie wszystkie zasoby w grze poza popiersiami postaci i tak dalej zostały wykonane w dość szczegółowym, powiedziałbym, stylu pixel art.
który jest silnie inspirowany grami na Game Boy Advance."

"Fantastycznie.
Więc tak, Game Boy Advance, SNES, tego typu rzeczy.
W najbliższej przyszłości grę czeka spory zwrot, o którym nie mogę jeszcze mówić ale piękny styl graficzny zostanie wyrażony jeszcze bardziej."

"Jestem pewien, że w niedalekiej przyszłości będziecie mogli to zobaczyć.
Skoro już o tym wspomniałeś, jaki jest status projektu, Co możesz mi powiedzieć o mapie drogowej i kiedy możemy ją dostać w swoje ręce?
Więc niestety nie mogę ci powiedzieć zbyt wiele na ten temat ale projekt jest w toku."

"Demo zostało upublicznione w grudniu, o ile dobrze pamiętam.
Jest też, cóż, powiedziałbym, że mamy kilka całkiem dobrych pomysłów na temat tego, gdzie jesteśmy z rozwojem i kiedy możemy wydać grę i myślę, że wkrótce pojawi się kilka ogłoszeń."

"Ok.
Ogłoszenia, niekoniecznie gra, ale tak.
Ale fani mogą zagrać w demo już teraz?
Tak, tak, tak.
Więc jest na Steamie?
Tak, jest dostępna na Steamie."

"W porządku.
Myślę, że to wystarczająco uczciwe.
Nie mogę się doczekać tych wszystkich sekretów, którymi nie chcesz się teraz dzielić więc być może w niedalekiej przyszłości zobaczymy nową kompilację i to ulepszenie o której wspominasz."

"Więc tak, wygląda fantastycznie.
Powodzenia z twoim projektem i dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Dzięki, stary. Doceniam to."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej