Nie mogliśmy rozmawiać o Strikerz Inc., ale mogliśmy porozmawiać o wszystkich rzeczach związanych z gramUFL i na żywo i innymi produktami, omawiając ich produkcję, trajektorię, UGC i design, z właścicielem produktu Artemem Sheinem w Gdańsku.
"W porządku, jesteśmy na DevGAMM w Gdańsku, a do mnie dołączył Artem i ja.
porwaliśmy cię, tuż przed twoim panelem, jest za około 10 minut, więc my nie możemy rozmawiać dłużej, ale wiesz, myślę, że twój punkt widzenia jest bardzo interesujący."
"wiemy, że nie możemy rozmawiać o UFL i jesteś właścicielem produktu dla UFL.
ale będziemy rozmawiać z chłopakami ze Strikerz Inc w przyszłości, ponieważ my bardzo interesujemy się piłką nożną, nie mówimy tutaj o piłce nożnej, tylko mówisz o wiesz, usługach na żywo i o tym, co to ma wspólnego z grami które są usługami na żywo z innymi usługami, które są podobne, więc co może Powiesz mi o tym, jak główny punkt wypunktowania tutaj, więc główne punkty wypunktowania kiedy mówimy o produktach usługowych na żywo, nie mam na myśli tylko gier i kiedy mówimy o czasie gry użytkowników, musimy myśleć szerzej i do zrozumieć, że w dzisiejszych czasach ludzie bawią się nie tylko z grami, ale z szybkimi treściami i wieloma różnymi produktami, takimi jak dostawy żywności produkty e-commerce tak, ponieważ wiesz, że zwykle możesz znaleźć się po prostu przewijając niektóre restauracje lub może niektóre produkty, które chcesz kupić jak trampki lub coś w tym stylu, a rzecz w tym, że w rzeczywistości bawisz się tym, tak, nie musisz kupować czegoś, co po prostu chcesz zobaczyć zawartość, więc kiedy mówimy o czasie odtwarzania musimy pomyśleć, że staramy się ukraść nie ich czas gry, ale czas użytkowników."
"ich wolny czas, kiedy chcą, wiesz, znaleźć się w jakiś sposób rozrywka ok tak dlatego to jest inny kąt na żywo usług i skupiamy się na tym, że musimy zobaczyć to jak duży obraz rozrywka tak, więc nawet jeśli to, czym się tutaj podzielisz, to że to wspólna przestrzeń, tak, jak byś powiedział, czy to jest transformacja?
gry, więc w ciągu ostatnich kilku lat wiesz, że istnieją pewne kontrowersje, a także niektóre wydawcy próbowali uruchomić usługę na żywo, ale próbowali w niewłaściwy sposób, inni są mówiąc teraz, że pozostaniemy tradycyjni, pozostaniemy jak wiesz, pełne wydanie i to wszystko, więc jak myślisz, jak kształtuje się gra jako gra, kiedy my mówimy o produktach usługowych na żywo, nie różni się to zbytnio od innych produktów, ponieważ jeśli spojrzymy na przykład na sklep detaliczny, taki jak IKEA lub coś podobnego, możemy znaleźć wiele podobieństw między usługą na żywo a opieką, ponieważ wiesz, że mamy na pokładzie jak w grze Tak i oni też to mają, to znaczy mają mapę, mają stołówkę do sprawić, że poczujesz się trochę szczęśliwszy, tak, wiesz, i poczuć się nie czuć głód przed wiesz sklep mamy wiesz ten pierwszy raz z wrażenie jak w grach musimy liczyć ekonomię w tym samym czasie że użytkownik się odnajdzie, odnajdzie się nagrodzony za tę grę w porządku i te same rzeczy, które mają w IKEA, wiesz, że mają tę wystawę hala jak tak, po prostu starają się zareklamować, jak rzeczy mogą być, wiesz zarządzane tak, tak, tak i zanim zanurzysz się w sklepie, mają też to Wiesz, ten rodzaj małego pokoju z przecenionymi produktami jest jak pierwszy oferta jak w grach, tak, więc jest wiele podobieństw między tym rodzajem produktów, a rzecz w tym, że używamy wielu rzeczy, które zostały wynalezione przed grami wideo i grami na żywo, dlatego właśnie czy powinniśmy się ograniczać, ponieważ jest wiele rzeczy, które po prostu robimy?
możemy wykorzystać z e-commerce lub na przykład z platform społecznościowych, ponieważ robimy mamy kilka próśb znajomych, mamy kilka świetnych klubów, tak, mamy kilka polubień lub reakcji na powtórki meczów, ale nie mamy zbyt wielu rzeczy które mamy na platformach społecznościowych, takich jak na przykład kanały, tak, a może nie mamy mamy jakąś przestrzeń, w której możemy po prostu rozpocząć podcast lub coś w tym rodzaju i my możemy po prostu wziąć te funkcje i spróbować zaimplementować je w grach i sprawić, by ludzie po prostu korzystali z nich jak ze zwykłego doświadczenia, ponieważ zazwyczaj doświadczają tego w innych aplikacjach, gdy chcą się zabawić, więc Tak, więc chodzi o to, że musimy spojrzeć przez przemysł rozrywkowy dlatego tak, dlatego temat poruszony dzisiaj i przed tym wywiadem powiedziałeś mi, że są pewne różnice między właścicielem produktu a producentem, więc wiesz, że zebrało się tu wielu młodych deweloperów lub przyszłych deweloperów."
"jest różnica, a także jak myślisz, w jaki sposób usługi na żywo podejście zmienia produkcję, to trudne pytanie, ponieważ trudne pytanie ponieważ same role różnią się w zależności od firmy.
rola producenta może obejmować pewnego rodzaju zarządzanie samym produktem i i w inny sposób, jak właściciel produktu może zaangażować producenta, tak, więc uważam, że że w dzisiejszych czasach producent mocno koncentruje się na samej produkcji i stara się skupić zespół na rzeczach, które muszą wyprodukować, ale produkt Właściciel produktu, menedżer produktu, możesz go nazwać jak chcesz."
"tych ludzi jest znalezienie odpowiedniego segmentu na rynkach, na których możemy rozwiązać czyjś problem lub problemy, jest to powszechne dla oprogramowania ale w grach musimy po prostu spróbować znaleźć segment.
w którym możemy sprzedać naszą grę Life Service lub na przykład, gdy mówimy o niektórych rodzaj gry sci-fi lub coś w tym rodzaju, musimy szczególnie zrozumieć, jaki rodzaj segment rynków, na których możemy, wiesz, tę grę, ponieważ istnieją wiele sci-fi na świecie, może to być Stephen King, a może Gwiezdne Wojny."
"Trek lub tak, jest wiele tytułów, więc menedżer produktu koncentruje się na spróbuj zrozumieć, do którego segmentu rynków twój produkt będzie pasował Tak więc rola producenta polega na tym, aby po prostu spróbować pomóc studiu bardziej do wewnątrz niż na zewnątrz, racja, racja, a drugie pytanie brzmiało o produkcji zmieniającej grę na żywo i dałeś tej grze śmierć, więc tak Uważam, że obecnie, jak powiedziałem, staramy się bawić z szybką treścią, dlatego zazwyczaj użytkownicy lubią konsumować treści znacznie szybciej, niż możemy wyprodukować, dlatego studia muszą wiedzieć, że wyprodukować tony treści, takich jak tworzenie wielu wydarzeń, aby stworzyć wiele na przykład przepustek bitewnych, tak, aby stworzyć dużo treści, które mogą faktycznie sprzedawać lub po prostu oferować użytkownikom, dlatego uważam, że przez ostatnie może 10 lat usługa na żywo sprawiła, że branża stała się bardziej skomplikowana, ponieważ potrzebujesz więcej osób do tworzenia treści i musisz znaleźć sposób na zoptymalizować produkcję, ale myślę, że może sztuczna inteligencja pomoże nam to zrobić, ponieważ w jakiś sposób nie jest to coś, co zabije branżę lub zabije role, które faktycznie produkują treści, ale to jest narzędzie, które może to przyspieszyć, więc ok, zamykając jeden, ponieważ w rzeczywistości musisz uruchomić wspomnieliśmy wcześniej, jak niektóre studia wzięły stanowisko w sprawie usług na żywo, więc czy uważasz, że istnieje bańka?
że bańka została już uszczypnięta i pękła Nie sądzę, że to jest to, to jest ale kiedy spojrzymy na zdjęcie, na którym użytkownicy grają w czasie faktycznie wiąże się z tym, że widzimy, że jest to, nie pamiętam, badanie z steam Wierzę, że dla pewnego rodzaju statystyk dotyczących użytkowników, więc widzimy teraz To znaczy, że 60% graczy faktycznie gra w gry, które zostały wydane w usłudze na żywo."
"przed 2019 interesujące tak, a druga część jak prawie 30% oni gra w gry, które zostały wydane po 2019 roku, a rynek jest tak bardzo nasycony w tej chwili i trudno jest konkurować ze sobą, szczególnie w takich jak strzelanki czy coś takiego, więc wierzę, że odkryjemy nowe sposoby wiesz, robienie tej gry jak fortnight lub roblox czy coś takiego, ponieważ jest to trend, w którym musimy tworzyć platformy, na których gracze mogą sami tworzyć treści, ponieważ w rzeczywistości jest to część coś, co optymalizuje nasze możliwości produkcyjne, tak, a także Po prostu widzisz, pomóż nam wprowadzić to na rynek, to znaczy tak, aby wprowadzić to na rynek inaczej ponieważ użytkownicy mogą go zaprojektować, wyprodukować i stworzyć poziomy, a oni są zainteresowani sprzedażą swoim znajomym i innym ludziom, więc my nie musisz robić nic więcej, tylko przygotować i dać im narzędzia przed stworzeniem, więc nie mówimy o NFT, które jest modnym słowem od dwóch, trzech lat."
"to tylko kolejne narzędzie, tak, wiesz, więc w każdym razie bardzo dziękuję za twoje czas, dziękuję, przejdźmy do twojego panelu i mam nadzieję, że ci się spodoba, podobało mi się to dziękuję, dziękuję bardzo"