Rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym Alexandrem Karpazisem, aby dowiedzieć się więcej o planowanej aktualizacji taktycznej strzelanki, która wprowadza ulepszenia grafiki i wydajności, a także nową zawartość, taką jak tryb Dual Front.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dziś mamy dla was naprawdę ekscytującą pozycję, szczególnie jeśli lubicie taktyczne strzelanki, ponieważ jestem tutaj z Alexem Karpazisem, dyrektorem kreatywnym Rainbow Six Siege X."
"Wiem, że to oczywiście bardzo odpowiedni wywiad, Alex, ponieważ, cóż, w momencie nagrywania tego, Siege X jest około tygodnia od premiery. Jest już naprawdę blisko.
Więc wiesz, w związku z tym, jaka atmosfera panuje w Ubisoft?
Czy ludzie są podekscytowani? Czy jesteś trochę zdenerwowany tym, czego ludzie doświadczą w Siege X?
A może, wiesz, po prostu idziesz pełną parą, nie mogąc się doczekać?
Podekscytowanie to mało powiedziane. Wszyscy są absolutnie podekscytowani."
"Wiem, że zespół jest bardzo pewny tej aktualizacji.
Niedawno mieliśmy wydarzenie e-sportowe, które nazywamy Reload, i było bardzo konkurencyjne. Gra wyglądała dokładnie tak, jak tego oczekiwaliśmy, a nowe techniki, nowe strategie już się pojawiały."
"Tak więc zespół jest niewiarygodnie szczęśliwy i podekscytowany przyszłotygodniową premierą.
Oczywiście jest to ewolucja Siege. Niekoniecznie jest to pełnoprawny sequel.
To w pewnym sensie prawie jak 2.0.
Czy kiedykolwiek myślałeś o pójściu tą drogą i zrobieniu Rainbow Six Siege 2?
zanim zdecydowaliście się na ścieżkę Siege X?
Zdecydowanie położyliśmy wszystko na stole, kiedy rozmawialiśmy o tym, jak upewnić się, że że ta gra pozostanie unowocześniona i nadal będzie przesuwać granice."
"Ale naprawdę szybko odrzuciliśmy 2 lub nawet 2.0.
Pomysł, że ta gra istnieje z powodzeniem od 10 lat, jedna z najlepszych taktycznych strzelanek i mamy miliony graczy.
którzy poświęcili jej tysiące godzin."
"Wiedzieliśmy, że musimy to zrobić w sposób szanujący ich czas, szanował ich inwestycje i dawał im więcej tego, czego szukają.
A jakie rzeczy nakreśliłeś, kiedy się do tego zabierałeś?
Ponieważ widzieliśmy kilka różnych rodzajów długotrwałych gier na żywo próbowało przejść na nową wersję, i w pewnym sensie walczyli po drodze."
"Więc na co tak jakby spojrzałeś i poszedłeś, to są rzeczy, które musimy poprawić w Siege X, aby zapewnić, że ludzie będą zadowoleni że przeskok następuje do następnej ewolucji formatu?
Cóż, aby uszczęśliwić ludzi, najlepszą rzeczą jest słuchanie ich."
"A społeczność zawsze otrzymywała wiele informacji zwrotnych.
Niektóre z największych systemów potrzebowały najwięcej miłości i było to bardzo jasne.
Rzeczy takie jak ruch, całkowicie przebudowaliśmy system odpychania, który jest tak wyjątkowy w Siege."
"Możliwość wchodzenia i schodzenia po ścianach, a teraz także sprint po zakrętach.
Nawet dźwięk, dźwięk jest tak ważny w Siege.
Musieliśmy powiedzieć, gdzie jest wróg, co się dzieje w danym momencie, i całkowicie przebudowaliśmy silnik audio."
"Więc takie rzeczy były oczywiste.
A potem nakładanie warstw na rzeczy, które są ważne, zwłaszcza gdy zbliżasz się do 10. rocznicy, upewniając się, że grafika może sprostać oczekiwaniom graczy wskakujących do gry po raz pierwszy."
"Zmieniliśmy nasz silnik oświetlenia, i widzisz to na niektórych zmodernizowanych mapach, które wydajemy dla Siege X.
I oczywiście jest to świetny moment, aby wskoczyć do gry, dzięki czemu jest to gra z darmowym dostępem."
"Każdy może ją pobrać.
Każdy może teraz doświadczyć Siege.
I upewniając się, że onboarding do tej bardzo wymagającej gry był najlepszy i najfajniejszy z możliwych."
"Teraz przejdziemy do naprawdę ważnego dodatku, którym jest Duel Front, za chwilę.
Ale na razie, oczywiście, Siege ma, jak powiedziałeś, od dekady, ponieważ ludzie kochają rdzeń Siege."
"Kochają taktyczną strzelankę.
Teraz, gdy Siege X już jest, jak możemy oczekiwać, że wszystko się zmieni, jeśli w ogóle, w podstawowej rozgrywce Siege?
Czy jest coś, co pojawi się w najbliższym czasie?
co sprawi, że ludzie pójdą, Och, to trochę inne, trochę nieoczekiwane w pewien sposób?
Tak, absolutnie."
"A najważniejszą rzeczą jest ochrona tego podstawowego doświadczenia Siege ponieważ jest to najbardziej intensywne, ale zabawne doświadczenie.
A potem nakładasz na to kolejne rzeczy, aby usunąć niektóre stresory lub dodać dodatkowe składniki."
"Jednym z tych składników są zniszczalne składniki.
Zazwyczaj, gdy grasz w Siege, jesteś postacią, która ma zdolności, umiejętności i broń, ale środowisko, zazwyczaj jedyna rzecz, którą naprawdę możesz zrobić ze środowiskiem jest wysadzenie go w powietrze."
"Teraz dodaliśmy dodatkowe składniki, takie jak gaśnice lub rury gazowe a nawet wykrywacze metalu reagujące na to, co robisz, część tego, o czym musisz myśleć, gdy jesteś w meczu.
Więc to tylko dodaje dodatkową warstwę strategii która może się przydać w sytuacjach kryzysowych."
"Czy zauważyłeś, że z tymi bardziej interaktywnymi elementami, czy zauważyłeś, że są bardziej, powiedzmy, korzystne dla jednej strony gry?
Na przykład, czy uważasz, że obrońcy lepiej pasują do bardziej interaktywnych rzeczy czy też działa to dość równomiernie między tymi dwoma?
Więc to był must-have przy wprowadzaniu tych składników."
"I faktycznie ograniczyliśmy kilka rzeczy, które badaliśmy wcześniej, jak zraszacze przeciwpożarowe, które faktycznie zrzucałyby wodę i możesz je naelektryzować.
To był mocno defensywny mecz."
"Więc upewniając się, że zarówno atakujący, jak i obrońcy mieli równe szanse, że są umieszczeni na mapie w taki sposób, żeby ludzie nie strzelali do nich od razu.
z zewnątrz, patrząc na mapę."
"Były one krytyczne, aby upewnić się, że że faktycznie będą działać w grze.
Porozmawiajmy więc trochę o Dualfroncie.
Zanim przejdziemy do szczegółowej strony rzeczy, Oczywiście uruchamia się z jedną podstawową mapą, jeden podstawowy sposób gry."
"Czy możemy spodziewać się więcej alternatywnych sposobów aby doświadczyć Dualfront w przyszłości?
Najważniejszą rzeczą w Dualfront jest to, że ewoluuje z czasem.
Chcieliśmy mieć jedną mapę, aby gracze wskakujący mogli od razu zacząć się z nią zaznajamiać."
"I nie musieliby od razu przeskakiwać na nową mapę i uczyć się czegoś innego.
Więc dla nas najważniejszą rzeczą jest sprawienie, by zmieniało się to w czasie tak by wszyscy byli w tym samym rytmie, ucząc się wszystkiego w tym samym czasie."
"I możesz się spodziewać, że mamy mniejszą pulę naszych postaci, więc operatorów, które będą rotowane dwa razy w sezonie.
Czyli co półtora miesiąca, otrzymasz nowe postacie do zabawy."
"I szczerze mówiąc, to drastycznie zmienia metę.
Zmieniamy również mapę w czasie.
Więc w każdym sezonie zobaczysz zmiany albo na obrzeżach mapy, albo w jej centrum, neutralne zadanie, które mamy w grze które pojawia się w środku, daje ci coś innego do pracy jako cel."
"To będzie się zmieniać z sezonu na sezon.
Kiedy zabierałeś się za tworzenie Duel Front, czy kiedykolwiek przeszło to komuś przez myśl że może potrzebne są jakieś zmiany wprowadzone do operatorów?
Na przykład, oczywiście, każdy operator jest zaprojektowany aby być nastawionym ofensywnie lub defensywnie."
"Ale w Duel Front usunęliście ten limit i każdy może robić, co chce.
Czy była jakaś myśl, że może potrzebujemy aby zrównoważyć któregokolwiek z operatorów aby uczynić je nieco bardziej odpowiednimi dla obu stron konfliktu?
Ani trochę."
"Potrzebowali...
Niektóre z nich potrzebują drastycznych zmian.
I dlatego nie ma ich w pierwszym wydaniu Duel Front.
Mamy listę 35 operatorów spośród których możesz wybierać."
"I uwielbiamy nową grę, którą otrzymujesz kiedy bierzesz napastnika i umieszczasz go w sytuacji obrońcy, lub obrońcą i postaw ich w sytuacji atakującego."
"To właśnie sprawia, że wciąż czujesz oblężenie, ale naprawdę świeże.
Nowe strategie, które łączysz w pary z innymi operatorami, o których nigdy nie myślałeś że możesz wcześniej."
"Ale mamy kilku operatorów, którzy potrzebują zmian, szczególnie tych, którzy mają globalne możliwości.
Masz swojego Lwa i swojego Dokkaebi.
Po prostu nie działają na mapie 6v6 o takiej skali."
"Poświęcamy więc trochę więcej czasu na ich dostrojenie.
Duel Front również wymaga niewielkiej korekty z częstotliwością, z jaką możesz używać swojego gadżetu lub twoich umiejętności."
"Musieliśmy więc wprowadzić kilka mniejszych zmian balansujących.
Są też takie, które będą wymagały jeszcze większych zmian w przyszłości.
Ale oni nadchodzą."
"Czy wiesz, kiedy zamierzasz zrobić nowego operatora, Myślę, że następny jest w kolejce na sezon 3 roku 10.
Czy Duel Front zmienia sposób, w jaki w jaki podchodzisz do projektowania i tworzenia koncepcji operatora, wiedząc, że będą one również dostępne w ten inny sposób grać w oblężenie?
Aby być w 100% szczerym, nie chcieliśmy nakładać na siebie takiej odpowiedzialności na zespół tworzący nowych operatorów."
"Po pierwsze, mają teraz bardzo złożoną pracę wprowadzenie nowego operatora, który jest ekscytujący, zabawny i działa z każdym innym operatorem w naszym podstawowym trybie gry 5 na 5."
"Powiedziawszy to, chcemy spróbować wprowadzić nowego operatora do Duel Front tak szybko, jak to możliwe.
Będziemy na to naciskać."
"To dodatkowy poziom złożoności dla zespołu, ale naprawdę dobrze poradzili sobie z tym wyzwaniem.
Więc jeden z innych podstawowych dodatków który pojawi się wraz z nadejściem Siege X 10 czerwca jest również to, że Clash zostanie nieco przerobiony, trochę zmian."
"Jest też kilka powracających map które są dostosowywane, poprawiane, otrzymały trochę miłości.
Jak określisz, którzy operatorzy i które mapy wymagają uwagi w pierwszej kolejności?
Jak wygląda proces, to jest osoba, którą chcemy się zająć w tym momencie a pozostałe zostawimy na trochę później?
Tak, jeśli chodzi o nasze spojrzenie na naszą listę postaci i która z nich zasługuje na remaster, tak naprawdę zaczynamy od tych które wywołują największą frustrację w społeczności."
"I może to być frustracja związana z odgrywaniem postaci lub grając przeciwko postaci.
W przypadku Clash było to po obu stronach.
To była bardzo dziwna rola dla Clash gdzie zostali wyznaczeni z tarczą i biegają wokół ludzi, ale tak naprawdę nie jesteś pewien czy naprawdę przyczyniasz się do rozwoju zespołu."
"A po stronie atakującej, gdy natkniesz się na starcie, jesteś w pewnym sensie stonewalled.
Nie wiesz, jak to obejść.
Tak więc zmiany w Clash sprawiają, że jest teraz o wiele przyjemniej po stronie obrońcy, aby faktycznie grać tą postacią."
"I jako atakujący, w rzeczywistości masz kilka dodatkowych narzędzi do swojej dyspozycji, aby sobie z tym poradzić.
A teraz, gdy zmieniliśmy elektryczność w naszej grze nie zadaje już obrażeń, to trochę bardziej uczciwa walka i znacznie przyjemniejsza walka."
"A kiedy przejdziesz do map, Naszym celem jest zmodernizowanie ich wszystkich.
Robimy trzy w każdym sezonie.
Zaczynamy więc od najbardziej konkurencyjnych i najbardziej lubianych map, a potem przejdziemy do bardziej niszowych map w miarę postępów."
"Teraz oczywiście Siege przekroczyło pokolenia w tym momencie.
Premiera na konsolach ostatniej generacji i jest obecnie dostępna na konsolach obecnej generacji."
"Czy udostępnienie gry nawet na konsolach ostatniej generacji, czy to cię w ogóle powstrzymuje?
Czy kiedykolwiek myślałeś o porzuceniu wsparcia?
dla PS4 i Xbox One w procesie tworzenia Siege X?
To zdecydowanie długa rozmowa, którą odbyliśmy."
"Ponownie, chcemy uhonorować i szanować graczy, czas, który włożyli w grę i fakt, że potrafią grać w tę grę na konsolach, na które ją kupili."
"W końcu to nie kłamstwo, mówimy, że będziemy w pobliżu przez kolejne 10 lat.
Nie zawsze możemy wspierać wszystkich konsol starszej generacji."
"Więc może ten dzień nadejdzie.
Ale dla Siege X, zwłaszcza z tym, co planujemy, chcieliśmy to uhonorować i upewnić się, że gra działa tak dobrze, jak działała."
"przed Siege X i że jest więcej możliwości dla Ciebie.
Więc w przyszłości, to może być coś odległego w przyszłości.
Ale na razie, zespół naprawdę dostarczył coś niesamowitego i wciąż szanując ograniczenia sprzętu starej generacji."
"Teraz byłbym niedbały, gdybym zapytał ponieważ oczywiście jest to obecnie bardzo aktualny temat, ale czy kiedykolwiek myślałeś o w ogóle o przeniesieniu gry na Switch 2?
To bardzo aktualne."
"Dla Siege X, to był monumentalny wysiłek, aby upewnić się, że że trafiliśmy na każdą pojedynczą platformę na której teraz jesteśmy."
"A więc to była ogromna ilość skupienia.
Nie otworzyliśmy nawet możliwości powiedzenia, hej, przejdziemy teraz na inne platformy.
Chcemy się upewnić, że że Siege X osiąga najlepsze wyniki na platformach, na których jest obecnie dostępny."
"Wspomniałeś wcześniej, Alex, że oczywiście jest to czas gra staje się właściwie free-to-play.
Możesz zdobyć część gry bez wydawania pieniędzy."
"Jeśli chcesz uzyskać dostęp do całości, możesz odłożyć trochę pieniędzy na bok i podnieść to.
Rainbow Six Siege X będzie dostępne za darmo, Czy to się w ogóle zmieni?
sposób, w jaki zarabiacie na grze?
Dla nas to zawsze jest odpowiedź na to, czego chce społeczność."
"Więc jeśli jest coś czego społeczność nie widzi, chcemy na to odpowiedzieć, zwłaszcza jeśli chodzi o jakość.
Chcemy się upewnić, że że gra oferuje wiele wysokiej jakości kosmetyków, sposoby wspierania gry."
"To zawsze będzie coś czego będziemy słuchać społeczności w przyszłości.
A zwłaszcza z darmowym dostępem, chcemy zwrócić na to uwagę."
"Ogłosiliśmy już kilka sposobów w jaki zmienia się dziś nasza gospodarka, więc nikt nie jest zaskoczony na jutro.
Więc to jest coś zawsze będziemy mieć na uwadze."
"Pozostaje więc ostatnie pytanie, Alex.
Pytanie, na które chyba wszyscy czekaliśmy.
Nazywa się Rainbow Six Siege X.
Co właściwie oznacza X?
To świetne pytanie ponieważ może faktycznie stać dla kilku rzeczy."
"Czuliśmy, że działa to na wielu poziomach.
Po pierwsze, w naszej grze, wszędzie mamy barykady z X.
Dla nas jest to czynnik X który wyróżniał się jako coś który reprezentuje grę, fragment rozgrywki, który jest prawdziwy."
"Chcieliśmy podkreślić że nadchodzi duża zmiana.
Dlatego stawiamy za tym znak X aby upewnić się, że wszyscy o tym wiedzą."
"Ale prawdziwym i najważniejszym powodem to nasza 10. rocznica.
Więc to jest rzymska cyfra oznaczająca liczbę 10, tworząc kamień milowy definiujący ewolucję dla nas na następne 10 lat."
"Dlatego właśnie widzisz teraz Siege X.
Więc to się nigdzie nie wybiera w najbliższym czasie.
A dla tych, którzy chcą to sprawdzić, 10 czerwca, Rainbow Six Siege X, Premiera na wszystkich konsolach, wszystkich platformach, na których możesz obecnie grać w Siege."
"Więc wiesz, zdecydowanie chcesz to sprawdzić.
Alex, rozmowa z tobą była przyjemnością.
Nie mogę się doczekać sprawdzenia gry.
A do następnego i po więcej na temat Rainbow Six Siege X, Bądź na bieżąco z lokalnym regionem wypożyczania gier."