Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
FBC: Firebreak

GRTV News - Remedy dzieli się swoimi opiniami na temat trudnego startu FBC: Firebreak

Zauważa, że gra była niezadowalająca, ale z czasem powinna stać się lepsza ze względu na solidne podstawy.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym wydaniu GRTV News.
Dzisiaj porozmawiamy trochę o Remedy Entertainment i trochę o FBC Firebreak.
Ponieważ, cóż, gra miała taką sobie premierę, wiesz, w rzeczywistości była całkiem niezła liczba graczy, ale niekoniecznie był to sukces, na który Remedy miało nadzieję."

"Tak czy inaczej, Remedy wypowiedziało się na temat gry w najnowszym raporcie finansowym, i dało nam wyobrażenie o tym, jak postrzega premierę i co według niego stanie się z FBC Firebreak w przyszłości.
Więc tak, Remedy jest niezadowolone z FBC Firebreak, ale wierzy, że ma solidną grę, na której może się oprzeć.
Fińskie studio ujawnia, że większość graczy, którzy sięgnęli po grę, pochodziła z konsol PlayStation i Xbox."

"Nie da się więc ukryć, że FBC Firebreak być może nie odniosło takiego sukcesu, na jaki liczyło Remedy.
Gra otrzymała słabe recenzje i odnotowała bardzo niską liczbę graczy na Steamie, mimo że wkrótce osiągnęła liczbę miliona graczy, częściowo dzięki użytkownikom konsol i włączeniu do PlayStation Plus i Game Pass.
Więc teraz, gdy minęło już sporo czasu, jaka jest prawdziwa opinia Remedy na temat FBC Firebreak?
Fińskie studio wypowiedziało się na temat gry w półrocznym raporcie finansowym, w którym wyjaśnia, że choć pod względem technicznym premiera zakończyła się sukcesem, to ostatecznie na PC gra osiągnęła gorsze wyniki, co oznacza, że Remedy jest niezadowolone z gry, nawet jeśli zauważa, że ma solidną grę, na której może się oprzeć."

"Remedy wyjaśnia, że FBC Firebreak zostało zaprojektowane jako gra, która ewoluuje w czasie.
Pomimo trudnego startu, wierzymy, że mamy solidną grę, na której możemy się oprzeć.
Gracze, którzy spędzili z grą ponad godzinę, ocenili ją najbardziej pozytywnie, pokazując nam, że głównym doświadczeniem gry jest rozrywka."

"Wprowadziliśmy już poprawki i poinformowaliśmy o tym, jak gra będzie się rozwijać.
Patrząc w przyszłość, większa aktualizacja pod koniec września będzie kolejnym kluczowym krokiem dla FBC Firebreak.
Będzie to wspierane przez ukierunkowane działania marketingowe, które, jak oczekujemy, zwiększą zainteresowanie tytułem.
Zależy nam na kontynuowaniu prac nad FBC Firebreak, angażowaniu społeczności i rozwijaniu gry."

"Chociaż gra nie odniosła takiego sukcesu, na jaki liczyłoby Remedy, to podobnie jak Alan Wake 2, to dobrze jest wiedzieć, że z czasem powinna się rozwijać, poprawiać i odnosić sukcesy.
Teraz mogę to w pewnym sensie zrozumieć i myślę, że Remedy ma dobry sposób myślenia, że wiesz, zamiast gry, która wychodzi i musi sprzedać X milionów kopii lub cokolwiek innego w momencie premiery, i wtedy w zasadzie, jeśli nie osiągnie progu rentowności w momencie premiery, to nie osiągnie, sposób, w jaki, wiesz, wielu wydawców postrzega premiery gier."

"Remedy jest nieco bardziej, nieco bardziej pochylone i są nieco bardziej otwarci na to, że gry rozwijają się w to, czym ostatecznie się staną.
I szanuję to, naprawdę.
Biorąc to pod uwagę, myślę, że FBC Firebreak nie był grą, na którą liczyli.
Myślę, że ponownie, spójrz na milion graczy, który osiągnął stosunkowo szybko po 10 dniach, i myślisz, że radzi sobie całkiem nieźle."

"Ale ponownie, jest to gra, która pojawiła się w PlayStation Plus i Xbox Game Pass.
I jest to gra, którą widzieliśmy, gdy jej liczby na Steamie, gdy ludzie grali w nią w okolicach premiery, jej wyniki na Steamie były szczególnie słabe.
Były niewiarygodnie niskie."

"Pokazuje to więc, że zainteresowanie grą było dość niskie.
I cóż, gry Remedy, ponownie, mają zdolność do odnoszenia sukcesów w miarę upływu czasu.
Patrzysz na to i myślisz, że może to nie był hit, jakim chcieliby, żeby był.
Może są trochę mniej pewni siebie, niż prawdopodobnie powinni, jeśli chodzi o przyszłość tej gry."

"Ale znowu, dowiemy się więcej z czasem.
FBC ma zdolność do poprawy w czasie.
I znowu, to nie jest jak gra z pełną obsługą na żywo, która wymaga ciągłych innowacji co tydzień.
To gra kooperacyjna, którą próbują zbudować."

"Więc będzie się nadal rozwijać.
I może za rok lub coś koło tego, może będzie duże odrodzenie graczy, którzy patrzą na to i idą, OK, mamy tutaj dość złożone i dość szerokie doświadczenie współpracy.
Ale będziemy musieli się o tym przekonać i zobaczyć, jak Remedy poradzi sobie z tym zadaniem, jak to się potoczy w przypadku FBC Firebreak."

"Ale to już wszystko, co mam na dzisiejszy odcinek GeoTV News.
Wrócę więc jutro na kolejny odcinek tygodnia.
Więc tak, dziękuję za oglądanie.
Do zobaczenia w następnym odcinku."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej