Rozmawiamy z szefem produkcji i dyrektorem strategicznym Jonathanem Smithem o nadchodzącej grze Lego Batman - Legacy of the Dark Knight.
"Cześć chłopaki, jestem Alex z Gamereactor.
Właśnie sprawdziliśmy LEGO Batman Legacy of the Dark Knight.
Jestem tutaj z Johnem."
"John, co możesz mi powiedzieć o tej grze?
Ponieważ tak jakby zniknęła znikąd.
To było to, a nie coś w rodzaju cienia, jeśli chodzi o start, ale ujawnienie cienia, jak byś to nazwał."
"Bardzo typowe dla Batmana, jak sądzę.
Jak udało ci się utrzymać to w tajemnicy przez tak długi czas?
i jak to było w końcu to ujawnić?
Jesteśmy bardzo podekscytowani, że ludzie w końcu mogą zagrać w tę grę."
"Pracujemy nad nią od wieków, trzymając to w tajemnicy.
Jesteś więc podekscytowany możliwością wywarcia prawdziwego wpływu.
kiedy, jak mówisz, jak Batman, wyłaniamy się z cienia."
"Tak jest, uwielbiam trochę LEGO Batmana, zwłaszcza, że myślę, że to niemal ścierające się idee Batmana i LEGO, zawsze wydają się działać tak dobrze."
"Jak myślisz, co przyciąga tych dwoje?
marki razem i dlaczego odniosły taki sukces w przeszłości z grami LEGO Batman, filmem LEGO Batman i promocjami i tym podobnymi rzeczami?
Myślę, że to idealne połączenie mroku i światła."
"LEGO sprawia, że wszystko jest możliwe.
To świat wyobraźni, w którym wszystko staje się zabawą.
LEGO bardzo, bardzo dobrze współpracuje z ikonami i nie ma lepszej postaci niż Batman, Mroczny Rycerz."
"Jest taki rezerwuar bogactwa historii momentów i obrazów na przestrzeni dekad historii postaci.
Więc LEGO może połączyć to wszystko razem i aktywować je wszystkie."
"Stają się jedną postacią, tak właśnie działa gra.
Bierzemy tę pojedynczą, jednolitą, istotną historię Batmana i ożywiamy ją dla graczy.
Coś tam poruszyłeś, co moim zdaniem jest naprawdę interesujące w tej grze, jest to, jak mówisz, coś w rodzaju przyniesienia Batmana jako jedną z kluczowych postaci z filmów, gier, komiksów i tym podobnych rzeczy."
"Czy to jest coś, co gracze będą w stanie doświadczyć w jednym rodzaju równoległej historii?
Czy tworzysz coś w rodzaju ostatecznej narracji Batmana?
czy będzie to bardziej skokowe?
Nie, dokładnie tak."
"Chcemy, abyś wyruszył w podróż z Bruce'em Wayne'em.
Jak wszystkie historie oparte na, ten zasadniczy moment pochodzenia a następnie w różnym stopniu w różnych historiach, upływ czasu, jak Batman dojrzewa, ulepsza się, rozwija."
"To świetnie sprawdza się w grze, ponieważ chcemy, aby gracze zaczynali w młodym wieku, trenowali, poznaj, co Bruce może zrobić, gdy trenuje, zdobądź pierwsze gadżety, rozmieść je na ulicach Gotham, a następnie w trakcie kampanii pójdź dalej, zdobądź nowych sojuszników, nowe gadżety, ulepszenia, zacznij jeździć Batmobilem, naprawdę zbadaj Gotham City, gdy się otworzy."
"Więc te dwie rzeczy działają naprawdę dobrze razem, pojedyncza historia i doświadczenie dla jednego gracza.
Z otwartym światem, a zwłaszcza z walką, Kiedy grałem, zauważyłem, że jest dużo Arkham."
"Myślę, że to działa naprawdę dobrze, w taki sposób, że walka jest naprawdę płynna.
W jaki sposób zdecydowaliście się na czerpanie inspiracji z tej serii gier w szczególności?
Wiedzieliśmy więc, że chcemy bogatego, głębokiego systemu walki aby był autentyczny dla postaci."
"Słuchaj, zawsze staraliśmy się zrobić coś nowego z grami LEGO i z tą nową grą LEGO Batman, chcieliśmy pójść dalej niż kiedykolwiek wcześniej.
Skupienie się na systemie walki oznacza oczywiście, czerpiemy inspirację z ostatecznej reprezentacji tego doświadczenia w grach wideo, tak genialnie stworzonych przez naszych przyjaciół i kolegów z Rocksteady Games."
"Chcieliśmy również zrobić z tym kilka nowych rzeczy, więc zawsze mamy dwie grywalne postacie.
Mamy więc nowe gadżety w miksie, i przełączanie się między tymi postaciami, jak użycie tylnego pazura do wciągnięcia bandyty, rzucenie nim w Jima Gordona, który następnie kopie go z powrotem do ciebie więc możesz go wykończyć."
"To naprawdę fajne.
Musimy się upewnić, że mamy tę głębokość bez utraty jakiejkolwiek dostępności że gry LEGO są atrakcyjne dla wszystkich graczy."
"w każdym wieku.
Ta dostępność prowadzi mnie do kolejnej rzeczy.
Grałem w trybie Mrocznego Rycerza.
Gratulacje.
Dziękuję bardzo."
"Skończyłem jako ostatni z drużyny demo, ale byłem bardzo dumny, że udało mi się to zrobić.
To dodaje warstwę trudności, co jest czymś, czego ludzie mogą nie być przyzwyczajeni do gier LEGO."
"Czy to rodzaj wypełnienia luki między bardziej hardkorowym graczem, starszym graczem który być może dorastał z grami LEGO a teraz chce do nich wrócić, jak również dać inne doświadczenie ludziom którzy chcą po prostu miło spędzić czas?
Więc dokładnie tak."
"Mamy teraz bogaty, głęboki system walki.
Chcemy, by gracze czuli się zręczni.
Myślę, że dając im wyzwanie, z którym mogą się zmierzyć aby naprawdę poczuli się nagrodzeni za to osiągnięcie wiąże się z bogatym systemem walki."
"Musimy dać ci wyzwanie, prawda?
żebyś mógł pochwalić się swoimi umiejętnościami.
Dodatkowo, jak mówisz, są teraz gracze którzy dorastali z grami LEGO."
"Pracowaliśmy nad tymi grami i grając w te gry i kochając te gry przez długi czas.
Zawsze chcemy spróbować czegoś nowego.
Teraz możemy zrobić więcej."
"Możemy mieć bogatszy, bardziej wciągający świat.
Możemy mieć wrogów, którzy zachowują się bardziej inteligentnie.
Możemy dać graczom więcej opcji taktycznych i strategicznych i przedstawić to w grze."
"To właśnie zrobiliśmy z LEGO Batman.
W starszych grach jest ich wiele, i ogólnie w grach LEGO, jest wiele grywalnych postaci z których możesz wybierać."
"Możesz grać złoczyńcami tak samo jak Batman i różnymi wersjami Batmana.
Mamy cztery grywalne postacie z wieloma różnymi umiejętnościami, ale jak zastąpisz wolność tego gracza?
w taki sposób, że możesz grać dowolną osobą w uniwersum Batmana?
Jasne."
"Więc naprawdę skupiliśmy się na wprowadzeniu tych postaci do życia z głębią, i widzisz, jak się zmieniają w trakcie historii."
"Widzisz, jak zdobywasz wszystkie nowe kombinezony i gadżety, będą się przekształcać.
Skupiamy się na Batmanie przez całą historię.
Batman jest więc zawsze jedną z grywalnych postaci we wszystkich misjach fabularnych."
"Ale potem dodajemy tych innych sojuszników w miarę jak buduje rodzinę Nietoperzy.
Będziemy mieć Robina jako Dicka Graysona.
Zobaczymy, jak Robin zmienia się w Nightwinga."
"Będziemy mieć Batgirl, Barbarę Gordon.
Dołączy do nas również Catwoman.
Jima Gordona już widzieliście.
Również Talia, Al Ghul, będą trenować razem w Nanda Parbat i powrócą w fabule."
"Więc myślę, że w sumie to siedem postaci, każda z własnym sprzętem, gadżetami i ulepszeniami i pojazdami oraz szeroką gamą kombinezonów.
Tak więc dodanie głębi, znaczenia i osobowości tym indywidualnym postaciom a nie tylko różne skórki."
"Mamy różne kombinezony.
Chcemy, aby ludzie nadal mogli zbierać wszystkie te różne wyglądy i wypróbować je.
Ale uważamy, że jest to znacznie głębsze i bogatsze i bardziej satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki w tym tytule."
"Mówiąc o głębi, czy możesz mi powiedzieć trochę o głębokości gracze mogą oczekiwać w samym otwartym świecie coś w rodzaju eksploracji Gotham?
Tak, więc ożywienie Gotham jako wciągający plac zabaw i pełen odniesień było naszym głównym celem od samego początku."
"Zespół wykonał niesamowitą pracę, zarówno mechanicznie, aby był pełen rzeczy do zrobienia oraz wyzwań i niespodzianek.
Możesz włamywać się do mieszkań i radzić sobie z wyzwaniami Riddlera oraz różnego rodzaju przedmiotami kolekcjonerskimi i zagadkami, wyścigi, mnóstwo walki i goonów do pokonania."
"Ale także poziom reprezentacji miasta Gotham, które czerpie z i nawiązuje do wszystkich innych historii z przeszłości.
Naprawdę głębokie odniesienia do postaci z mało znanych historii komiksowych lub bardzo znanych filmów na każdym billboardzie, na każdym szyldzie sklepowym, w każdej gazecie."
"Jest tak wiele do odkrycia i cieszenia się.
Jest coś, czego doświadczyłem w demie czego nie będę tutaj opisywał, ale jest to początek bardzo kluczowej postaci w uniwersum Batmana."
"Jak o tym myślicie?
z różnymi źródłami i wszystkimi różnymi wersjami postaci które pochodzą z komiksów, filmów i tym podobnych rzeczy?
Jak zdecydujesz się wybrać ostateczną wersję?
którą reprezentujesz w tej grze?
Tak, więc to żmudna praca przesiewania wszystkich materiałów źródłowych."
"Nasz zespół fabularny i zespół projektantów głęboko zanurzeni przez wiele miesięcy we wszystkich tych referencjach.
A następnie ustal priorytety."
"Więc chcemy mieć wszystko.
Ale oczywiście musimy nadać priorytet niektórym rzeczom.
Myślę, że aby upewnić się, że naprawdę emocjonalnie dramatyczną historię dla Batmana która trafia w ikoniczne momenty których gracze oczekiwaliby najbardziej, szczególnie z filmów."
"To było bardzo w naszych umysłach że zaplanowaliśmy tę historię, główną historię.
Ale jest tak wiele możliwości aby dodać dodatkowe postacie i misje poboczne a także dodatkowe życie i niespodzianki w mieście to wszystko zostanie dodane."
"A potem, kiedy zaczniemy robić rzeczywiste sceny filmowe, reżyserzy i scenarzyści tych scen mogą dodać tyle nowego humoru i żartów i pobocznych odniesień i ukłonów również w tle."
"Więc to wszystko w końcu przechodzi.
Czy dużo tej oryginalności jest w tych wyciętych scenach?
i czy jest coś, czego gracze mogliby się nie spodziewać, na przykład w rodzaju interpretacji przez które będą przechodzić w tej grze?
Powiem zdecydowanie, że tak."
"Jest więc wszystko, czego można się spodziewać.
Zrobimy to w wersji Lego.
Ale myślę, że ludzie będą zaskoczeni w miarę jak będziemy pokazywać coraz więcej gry jak głęboko i jak szeroko zaszliśmy i jak wolny możesz się czuć w świecie Lego bawić się różnymi rzeczami."
"Jon, mam do ciebie jeszcze jedno pytanie.
Kiedy ludzie mogą spodziewać się Lego Batman Dziedzictwo Mrocznego Rycerza i na czym można w to grać?
Jesteśmy naprawdę podekscytowani, że Lego Batman Legacy of the Dark Knight ukaże się w przyszłym roku na wszystkich platformach."
"PlayStation 5, Microsoft Xbox Series, Switch 2 i PC.
Jon, bardzo dziękuję za poświęcony czas.
Dziękuję."