Spotkaliśmy się z Davidem Carrasco, dyrektorem generalnym Vermila Studios, na targach Gamescom, aby ponownie porozmawiać o Crisol: Theater of Idols.
"Witajcie wszyscy, jestem Alex z Gamereactor.
Na Gamescom jestem tutaj z Davidem.
Rozmawialiśmy o Crissoul Theatre of Idols."
"Czy to jest Crissoul czy Crysoul?
Crissoul.
Crissoul, udało mi się za pierwszym razem, nie uwierzysz.
To bardzo ciekawie wyglądający survival horror który przywraca survival do survival horroru."
"Czy mógłbyś opowiedzieć nieco więcej o tym podejściu do rozgrywki?
jak to będzie o wiele bardziej o tym, że faktycznie próbujesz być strategicznym w twoich próbach przetrwania zamiast po prostu chwycić wszystkie naboje z półki i przygotować się do akcji?
Oczywiście, więc w Crissoul Theatre of Idols, musisz używać swojej krwi jako amunicji."
"Więc to stawia cię w sytuacji decydowania czy chcesz stawić czoła wrogowi, czy chcesz szukać schronienia i może odzyskasz trochę tej krwi.
Jeśli możesz potrzebować innej broni dla niektórych wrogów to sprawi, że będzie to trochę bardziej opłacalne."
"Więc to czyni cię trochę bardziej strategicznym zamiast otrzymywać hektony pocisków.
W końcu survival horror staje się po prostu horrorem akcji jeśli masz tysiące pocisków, by stawić czoła wrogom."
"Opowiedz mi też trochę o wyglądzie tej gry.
Jest bogata w hiszpański folklor i zaczerpnęliście go ze wszystkich epok, Wierzę, że jak najwięcej.
Powiedz mi, co ludzie mogą znaleźć w tej grze."
"Cóż, staramy się być bardzo holistyczni podchodząc do tworzenia Crissoul.
Wzięliśmy więc różne epoki, różne terytoria Hiszpanii i połączyliśmy je w sposób, który był wyjątkowy, ale też znajomy."
"Więc kiedy tam będziesz, jeśli odwiedziłeś Hiszpanię lub w ogóle widziałeś jakąkolwiek hiszpańską sztukę która może mieć podtekst religijny lub nie, będziesz miał tę znajomość."
"Ale ostatecznie nie czujesz, że jesteś w Hiszpanii.
Czujesz się trochę jak we śnie, trochę niesamowicie, ale wciąż jest w twoim mózgu, ale go tam nie ma.
Zauważyłem też, że w tej grze jest wielu przeciwników z mechanizmami zegarowymi."
"Czy oni się czymś inspirują?
Z krwią kapiącą z oczu, to świetna wizualizacja.
Co było dla Ciebie inspiracją?
O mój Boże."
"Cóż, wrogowie czerpią wiele inspiracji ze sztuki a dokładniej, w niektórych przypadkach, ze sztuki katolickiej, jak polichromowane posągi, szkło, jak vidriera, sztuka szklana, gdzie kiedy wchodzisz do katedry lub kościoła, widzisz te obrazy i czasami oba są wspaniałe i trochę przerażające w tym samym czasie."
"Więc staraliśmy się to uchwycić i połączyć ze starszą sztuką która może wydawać się trochę stara i podupadła i stworzyliśmy własnych i stworzyliśmy całkiem niezłych wrogów, jak asortyment."
"Sądzimy, że będzie to zarówno zaskakujące, jak i nieco przerażające.
Mówimy więc o wrogach i konkretnych sposobach radzenia sobie z nimi, powiedziałeś wcześniej o zamienianiu krwi w pociski, ale jak inaczej możesz walczyć z tymi wrogami?
czy po prostu powinieneś biec tak daleko, jak tylko możesz?
Więc zawsze będziesz musiał używać swojej krwi."
"Więc jeśli zabraknie ci krwi, będziesz musiał użyć noża, który w końcu jest nożem, a czasami wrogowie są dość wymagający.
Więc może staniesz się bardzo dobry w parowaniu lub używaniu umiejętności posługiwania się nożem, ale w wielu przypadkach będziesz próbował szukać strzykawek z krwią lub fontanny krwi, zwłok, gdzieś, gdzie możesz uzyskać trochę więcej krwi a następnie ponownie staw czoła wrogom."
"A może znalazłeś jeden pokój, który wyglądał interesująco i miał kilku wrogów, i może myślisz, hej, może uda mi się stawić czoła tym wrogom i będzie tam jakaś nagroda a później mogę stawić czoła wrogom."
"I będzie jakiś postęp i kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby ulepszyć swoją postać i twoje zdolności bojowe.
Opowiedz mi trochę o tej postaci, ponieważ jest to coś, o czym jeszcze nie rozmawialiśmy, to główna narracja i to, kim będziesz w tej grze."
"Jest to więc gra bardzo oparta na narracji, więc staraliśmy się stworzyć interesujący scenariusz który zabierze gracza przez wiele emocji i sprawisz, że połączy się z głównym bohaterem."
"W tym przypadku jest to Gabriel.
Jest żołnierzem, kapitanem Zakonu Słońca.
Wyznają religię słońca.
Otrzymuje boską misję udania się do Tormentosy, które jest miejscem, gdzie panuje religia morza."
"Więc jest tam sporo zamieszania i będzie musiał znaleźć rozwiązanie zagadki, która się tam dzieje.
Gra powstała we współpracy z Bonehouse Games.
Czy możesz opowiedzieć mi trochę o tym, jak wygląda współpraca z nimi?
Może po prostu jak ogólnie wygląda współpraca z Blumhouse?
przy produkcji tego filmu?
Czy byłeś kiedykolwiek kuszony projektem z Blumhouse?
aby być może włączyć do którejś z tych kultowych serii horrorów z których studio jest tak dobrze znane?
Dla nas to było jak spełnienie marzeń."
"Zawsze mówię, że marzenie spełniło się w piekle, gdzie mogliśmy współpracować z mistrzami horroru.
I nigdy nie naciskali na nas, byśmy zrobili cokolwiek, co chcieli.
Zawsze dawali nam szansę na zrobienie czegokolwiek, co chcieliśmy."
"Mieliśmy w głowie to, czego chcieliśmy dla naszej gry.
I czy są jakieś możliwości partnerstwa z odpowiednim elementem, to może być coś na przyszłość, kto wie.
Ale nie jest to coś, czego szukaliśmy lub chcieli zrobić."
"Więc naprawdę chcieli wspierać i chronić coś, co było wyjątkowe interesujące i inne dla nich.
Żeby nie przeginać, ale film Crystal, jak myślicie?
Kto wie?
Trzymajcie kciuki, ale to zdecydowanie za wcześnie."
"To nawet nie zostało wydane jako gra, więc nie mogę nic powiedzieć.
Ale kto wie?
Powiedz mi, kiedy ludzie będą mogli zobaczyć więcej tej gry?
i na czym będą mogli zagrać, kiedy się ukaże?
Więc gra ukaże się w tym roku, w 2025."
"Czyli teraz, pod koniec sierpnia, Myślę, że w kolejnych miesiącach zobaczymy znacznie więcej Crystal.
I bardzo, bardzo szybko ludzie będą mogli grać w nią w domu.
Genialne. David, dziękuję Ci bardzo za poświęcony czas."