Zdobywca Oscara, innowator John Gaeta (The Matrix twórca kultowego filmu Bullet Time) udzielił Gamereactorowi jednej z najgłębszych rozmów SDCCM. Stojąc razem na parkiecie wystawowym z naszym Davidem Caballero w tym ekskluzywnym filmie, Gaeta zastanawiał się nad kondycją ludzką, naszą ewoluującą relacją z technologią i podzielił się swoją wizją przyszłości dzięki rzeczywistości mieszanej, sztucznej inteligencji i projektowi Escape.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest dzień 2 na San Diego Comic Con w Maladze i jest to dla mnie trochę zabawny moment, ponieważ, wiecie, John, bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś."
"Miałem 17 lat, kiedy ukazał się Matrix i efekty wizualne zawróciły mi w głowie.
i to wszystko dzięki tobie, za tę technikę dostałeś Oscara.
zwaną bullet time.
Po pierwsze, zanim zaczniemy mówić o filmach, jak się czujesz będąc tutaj na San Diego Comic Con w Maladze?
Myślę, że jest świetnie. Uwielbiam tu być."
"Nigdy nie byłem w Hiszpanii. To absolutnie piękny kraj.
Spędziłem około 4 dni na zwiedzaniu, głównie sztuki.
Oczywiście to wyjątkowa okazja, aby przyjechać do tak pięknego nadmorskiego miasta.
To niesamowity pomysł, by sprowadzić Comic Con do Europy w ten sposób."
"Najfajniejsze jest jednak to, że dzięki Comic Con dostajesz strasznie dużo pomysłowych, kochających zabawę dorosłych, wiesz, w kostiumach.
I tak, to najlepsza atmosfera na konferencję, jaką mogę sobie wyobrazić.
Fantastycznie. Muszę ci powiedzieć, że nie byłem ubrany jak Neo ponieważ nie pasuję, nie mam tego samego typu kształtu i ciała."
"Nie jestem wysoki, ale byłem trochę w tym stylu kiedy uczestniczyłem w premierze Revolutions, chyba trzeciego filmu.
Tak więc, patrząc wstecz na ten film, patrząc wstecz na to, co stworzyliście, jak się czujesz? Minęło wiele lat."
"Techniki i technologia efektów wizualnych bardzo się rozwinęły.
Ale to się naprawdę ładnie zestarzało.
Możesz obejrzeć ten film dzisiaj i poczuć się doskonale.
To ma wszystko wspólnego z tym, o czym jest, prawda?
To pomysły, które w tamtych latach były science fiction, prawda?
Po prostu wydają się być coraz bardziej istotne."
"Jeśli zdejmiesz kreatywną skórę Matrixa i zaczniesz po prostu patrzeć na ostrzegawczą opowieść, którą jest i niektóre z głównych idei dotyczących wątpienia w rzeczywistość, to po prostu staje się coraz bardziej istotne na dobre i na złe, prawda?
Więc, natura, jak by to powiedzieć, przezwyciężania rodzaju..."
"Morfeusz nazwał to mentalnym więzieniem, więzieniem wokół ciebie, jest wciąż całkiem aktualne.
To tak, jakby ludzie musieli być jeszcze bardziej uważni na niektóre komunikaty w filmie."
"Interesujące. Za chwilę porozmawiamy trochę o sztucznej inteligencji ponieważ myślę, że odnosi się to do tego, co właśnie powiedziałeś.
Ale także, pochodziłeś od Sędziego Dredda, Eraser.
Jak i kiedy zacząłeś bawić się kamerami?
i zdecydowałeś, że możemy zrobić coś, czego nikt wcześniej nie zrobił."
"i być może to był idealny film, aby wypróbować go po raz pierwszy, na dużą skalę?
To był idealny film.
Pomysł, że w symulowanej rzeczywistości nie ma fizyki, nie ma ograniczeń czasowych i przestrzennych, jeśli jesteś w stanie kierować się własną wolą, w pewnym sensie, by robić rzeczy tak, jak ostatecznie zrobił to Neo, gdy się samorealizował, gdy osiągnął Mind Over Matrix."
"Pytanie brzmi: jak to wizualnie przedstawisz?
Jaki jest właściwy sposób na przekonanie widzów, że Neo to osiągnął?
W tamtym czasie jedyne, co przychodziło nam do głowy, to robienie rzeczy które nie byłyby możliwe w świecie fizycznym za pomocą kamery."
"I to ostatecznie doprowadziło nas do pomysłu wirtualnej kamery.
I w tamtym czasie, to znaczy, w dzisiejszych czasach może to być nawet uważane za coś oczywistego, ale wtedy to było, z tego co wiem, początek prób symulowania wirtualnej kamery, wirtualnej kinematografii."
"Więc to było w scenariuszu, jeśli mam być z tobą szczery, prawda?
Pomysły na to, zarówno w scenariuszu, jak i koncepcji artystycznej jak to zrobić, jak oszukać czas i przestrzeń, było widoczne w niektórych koncepcjach, które narysowaliśmy i w tym, o czym mówili Wachowscy."
"Więc w tym momencie można by spróbować zrozumieć, czy możliwe jest oszukiwanie w sposób fizyczny?
Nie było, prawda, aby być skutecznym.
Czy można więc wypróbować nową metodę?
I rzecz, która była naprawdę kluczowa w tamtych czasach było to, że Wachowscy dali nam swobodę podejmowania wysokiego ryzyka w zakresie teorii, jak sądzę, prawda?
Teorie jak to zrobić."
"I to się naprawdę ładnie zestarzało, jak już mówiłem, ponieważ były to głównie prawdziwe zdjęcia.
A dzisiaj, oczywiście, widzimy wiele, z inscenizacją i objętością, dużo grafiki komputerowej 3D."
"Czy uważasz, że to jest powód, dla którego wygląda fantastycznie, jak na dzień dzisiejszy, że my, być może, lub twórcy filmowi, stawiamy zbyt wysoko na grafikę generowaną komputerowo zamiast na to, co wy zrobiliście, czyli uchwycenie prawdziwej akcji?
Wiesz, ludzie uwielbiają fantastyczne światy i wszechświaty, których nigdy nie widzieli, dlatego filmy w ogóle istnieją."
"Na przykład Czarnoksiężnik z krainy Oz, żeby się przetransportować.
Ale w tym samym czasie, wiesz, prawdziwy świat jest bardzo uziemiającym miejscem dla ludzi, którzy mogą w nim stanąć, a następnie wykonać skok poza niego."
"To, co przez to rozumiem, to to, co znalazłem, Wiesz, jeśli zaczniesz wchodzić w takie rzeczy jak wirtualna rzeczywistość i rzeczywistość mieszana, Ogólnie rzecz biorąc, ludzie są w stanie zaakceptować doświadczenie, które jest tak poza ciałem jeśli wirtualne miejsce, w którym się znajdują, jest zakorzenione w prawdziwym świecie."
"Są w stanie połączyć się z rzeczami i dokonać skoku.
Myślę, że czasami istoty ludzkie walczą, prawda, kiedy wszystko się zmienia, prawda, że twoje postrzeganie wszystkiego się zmienia."
"Może to być zabawne przez chwilę, ale czasami niekoniecznie jest tak rezonujące.
Więc, tak bardzo jak to możliwe, Nawet jeśli jest to estetyczna mieszanka fantastycznego świata lub scenerii, wiesz, jeśli masz tam elementy prawdziwego świata, istoty ludzkie naprawdę bardziej naturalnie, wiesz, mogą zrobić ten most."
"Nawet filmy w światach takich jak Gwiezdne Wojny, fantastyczne wszechświaty, ale naprawdę dobrze osadzone w miejscach, w których istoty ludzkie czują się uziemione.
Zachód, wiele przedmieść, wiele, tak."
"Wspomniałeś o wirtualnej rzeczywistości.
Chciałem cię również zapytać o VR.
Uwielbiam VR.
Wiesz, pod względem rynkowym to było takie sobie kilka lat."
"Wygląda na to, że to prawdziwy powrót do mainstreamu, ale nigdy nie jest tak do końca, wiesz, zarówno z grami, jak i doświadczeniami.
Ale chciałem cię zapytać, co wypróbowałeś z VR?
Bawiłeś się przy tym?
Próbowałeś wirtualnych przestrzeni lub wirtualnej narracji?
Co możesz mi o tym powiedzieć?
Cóż, prawdę mówiąc, to znaczy, zrobiłem dużo VR i eksperymentów z rzeczywistością mieszaną w ostatniej dekadzie."
"Mam ich dużo.
Założyłem dział immersyjnej rozrywki w Lucasfilm.
Pracowałem też z Microsoftem.
Pracowałem z Magic Leap."
"I naprawdę, naprawdę mocno to eksplorowałem.
I to jest niezwykłe.
To nie jest coś, co możesz zwerbalizować.
Musisz to zrobić, żeby to zrozumieć."
"Więc nie warto poświęcać temu wiele słów.
Ludzie powinni eksperymentować.
Jednak znowu wracamy do tego, co jest naturalne dla ludzi, prawda?
Po 10 latach pracy nad tym, Myślę, że większość ludzi będzie w stanie przejść do rzeczywistości mieszanej, prawda?
Gdzie są kombinacje."
"I myślę, że to będzie...
Dotknąłeś swoich okularów.
Tak, tak.
Wirtualna rzeczywistość pozostanie czymś dla określonego typu osób."
"To może być dla tego...
Niektórzy ludzie pójdą i kupią najnowocześniejsze słuchawki Bose a niektórzy włożą słuchawki do iPhone'a.
Tak."
"Powiedziałbym, że wirtualna rzeczywistość, nie wiem.
I nie jestem pewien, czy to kiedykolwiek stanie się masowe i mainstreamowe.
A może to i lepiej.
Myślę, że ludzie powinni, jeśli już, wirtualna rzeczywistość powinna być naprawdę jak a nie wszystko ogólnego przeznaczenia."
"Powinien być naprawdę ukierunkowany na coś, co ma dla nich wysoką wartość.
To musi być naprawdę wysoka wartość.
Być może jest to edukacja.
Może po prostu chcesz chodzić na mecze sportowe."
"Może chcesz pracować konkretnie lub projektować.
Ale powiedziałbym, że pomyśl o tym w bardziej ukierunkowany sposób gdzie mieszana rzeczywistość może naprawdę stać się głównym nurtem ogólnego przeznaczenia na wiele sposobów.
Myślę, że to może odciągnąć ludzi od tego problemu, prawda?
Po prostu się na to gapisz."
"To straszny, przygnębiający problem społeczny dla nas wszystkich, prawda?
Więc może jest trochę dobroci, by spojrzeć w górę, wyjrzeć na zewnątrz.
Ale nie jestem aż tak mocno zaangażowany.
Nadal coś robię, ale nie jestem już tak mocno zaangażowany."
"Ostatnie półtora roku spędziłem na rozwijaniu nowej platformy rozrywkowej o nazwie Escape.ai.
Właśnie miałem o to zapytać.
I jest poświęcony czemuś, co nazywam Neo Cinema, To termin, którego używam już od 20 lat, ale wydaje się odpowiedni."
"I to głównie dla kina nowej generacji.
Kino, które możesz zrobić za pomocą silników gier.
Kino, które możesz tworzyć za pomocą nowych form przechwytywania.
Kino, które możesz zrobić z Gen AI."
"Sporo znajdziesz na Escape.ai.
Jeśli tam pójdziesz, zobaczysz wiodącą pozycję w tworzeniu filmów Gen AI.
I to nie tylko po to, by powiedzieć: hej, spójrzcie na tę technologię.
Nawet nie zobaczysz słowa AI, kiedy tam wejdziesz."
"Chodzi o odblokowanie wielu nowych głosów, ponieważ ta technologia przełamała bariery.
Wydatki, koszty, strażnicy, wszystkie rzeczy, które uniemożliwiają wielu, wielu ludziom zostanie początkującymi filmowcami.
To bardzo drogie i tak dalej.
Jest mnóstwo ludzi, którzy mają powody, by blokować cię przed opowiadaniem historii."
"To odchodzi w niepamięć dzięki Gen AI.
To sprawia, że niektórzy ludzie bardzo się martwią z powodu etycznych podstaw niektórych technologii.
Te problemy znikną, gdy zostaną wprowadzone podstawy etyczne.
Ale metoda i możliwości Gen AI naprawdę pozwalają każdemu, w dowolnym miejscu na świecie, wkrótce zacząć tworzyć kino, gry i tym podobne rzeczy."
"To niezwykły moment, który nigdy wcześniej nie miał miejsca.
I chciałem zapytać cię konkretnie o Escape.ai.
Oczywiście, jak właśnie opisałeś, najpierw będą to autorzy.
Chodzi o usunięcie niektórych barier, które uniemożliwiają im wyrażanie siebie."
"I sprawi, że być może będzie to dla nich tańsze i bardziej wydajne.
Ale znowu, za każdym razem, gdy wspominamy o sztucznej inteligencji, pojawiają się kontrowersje.
Czy to ukradnie czyjąś pracę?
Czy będzie zagrożeniem dla artystów?
Jak więc radzisz sobie z tymi nieuniknionymi kontrowersjami, które prawdopodobnie napotykasz, gdy tylko wspominasz o sztucznej inteligencji?
Musimy być jak dorośli."
"Musimy podejść do tego pragmatycznie.
Niekoniecznie musimy wybierać, kiedy wystąpią zakłócenia technologiczne.
Występuje, ponieważ w pewnym momencie nagle coś staje się możliwe i zaczyna się rozwijać.
Patrzę na Gen AI jako na narzędzie dla ludzkich twórców, tak jak komputery i grafika komputerowa były narzędziem."
"Tak jak aparaty i fotografia były narzędziem.
A pędzle były narzędziem.
Jeśli nie potrafisz stworzyć czegoś atrakcyjnego i rezonującego dla publiczności, nie odniesiesz sukcesu.
Nie znajdziesz odbiorców."
"Każdy ludzki autor jest zawsze w centrum wydarzeń, które przyniosą mu sukces, rozgłos, uznanie lub po prostu szacunek.
Tak więc, jest to zdecydowanie miecz obosieczny.
Będą bardzo złe rzeczy, które AI zrobi nam wszystkim.
Sztuczna inteligencja może w przyszłości rządzić krajami."
"Sztuczna inteligencja może...
Wybaczcie, że nie będzie to nagłówek.
Sztuczna inteligencja może być mózgiem zrobotyzowanych systemów obronnych.
Naprawdę przerażające rzeczy."
"Nie mogę jeszcze powiedzieć, jak sobie z tym radzimy.
Ale wiem, że jest też druga strona medalu, gdzie potencjalnie trudne do rozwiązania problemy...
Ludzie nie dostają szansy.
Edukacja niekoniecznie w pełni spełnia swoją obietnicę."
"Artyści niekoniecznie są w stanie tworzyć rzeczy, ponieważ nie mogą znaleźć wsparcia finansowego.
A ci finansiści i tak zawsze są tymi, którzy ustawili system przeciwko artystom.
Więc jeśli ludzie martwią się, że stary system zostanie zakłócony, powinni pomyśleć o tym dwa razy.
Ponieważ stary system, w pewnym sensie, jest systemem opartym na monopolu, który już teraz wybiera zwycięzców i przegranych."
"Istnieje więc możliwość buntu przeciwko temu systemowi, który może przynieść Gen AI.
Tak, to zniszczy niektóre miejsca pracy.
Ale jedną rzeczą, którą chciałbym powiedzieć, jest to, że moim zdaniem ludzie, którzy mają instynkt i zrozumienie, aby wziąć tego rodzaju narzędzia i faktycznie stworzyć coś wartościowego, to ci sami ludzie, którzy martwią się o te miejsca pracy."
"Tak więc, gdy patrzysz, jak twoja praca staje się niestabilna, i każdy z nas, w tym ja, wszyscy jesteśmy na tej samej łodzi.
Powiedziałbym, nie siedź z boku i nie martw się tym.
Potencjalnie, bądź adaptacyjny. Staraj się być adaptacyjny. Staraj się być zwinny. Postaw na siebie i zrób coś innego, podczas gdy wciąż grasz w starą grę."
"Musisz zacząć grać w nowym świecie.
Co również prowadzi mnie z powrotem do matrycy i pierwszego pytania, i to jest ostatnie.
Bawisz się też, o ile się nie mylę, z SI, które mogłyby generować i przechowywać wspomnienia dla postaci.
Tak, tak, tak."
"Więc, co zrobiłeś...
Tak, to były sztuki walki, żeby zabić muchę.
Co o tym sądzisz? Co wypróbowałeś? Jakie były twoje postępy?
I jak myślisz, jak to będzie ewoluować, być może w filmach, być może w grach, być może dla prawdziwych ludzi, aby sztuczna inteligencja zachowywała się i pamiętała jak prawdziwy człowiek, co jest bardzo podobne do Demetrixa."
"Dobra, kończysz naprawdę dużym pytaniem.
Przepraszam za to.
Zastanówmy się nad tym. To znaczy...
Zapytajmy AI."
"Zanim mieliśmy zdjęcia z dzieciństwa, prawda, które wzmacniały chwile, wiesz, byliśmy całkowicie zależni od naszych wspomnień i tylko wewnątrz naszych umysłów, a zdjęcia mają tendencję do zmieniania i zawężania, prawda, lub w jakikolwiek sposób mają tendencję do pogłębiania naszych wspomnień.
Więc tak, sztuczna inteligencja, media wolumetryczne i sztuczna inteligencja naprawdę zmienią sposób, w jaki wszyscy myślimy o przeszłości w przyszłości.
Myślę, że może to być zmiana na lepsze. Ponownie, wszystko jest mieczem obosiecznym."
"Może być na gorsze lub na lepsze, ale możliwość przechwytywania, cóż, to coś więcej niż przechwytywanie w tym momencie, prawda? Jest potencjał, by...
Zinterpretuj również.
Tak, użyj AI do interpretacji. Szczerze mówiąc, nie mogę nawet... To znaczy, to jest tak odległe. Znowu, to jak film science fiction. Wszyscy żyjemy w czymś, co wydaje się być początkiem jednego z tych filmów science fiction, które oglądaliśmy w przeszłości."
"Wszystko, co chciałbym powiedzieć, to to, że ludzie muszą być naprawdę świadomi, że to się zaczyna i muszą być proaktywni w kształtowaniu tego na dobre lub używaniu tego w odpowiedzialny sposób w swoim życiu, a nie tylko pozwalając temu, wiesz, przejąć kontrolę bez zastanowienia, ponieważ w ten sposób dostajesz się do mentalnego więzienia matrixa.
Nie monitorujesz tego aktywnie. Nie kształtujesz tego aktywnie, prawda? Jeśli pozwolisz, by to się po prostu stało, a my przynajmniej mieliśmy tę zaletę, że dorastaliśmy głównie w normalnej rzeczywistości."
"Nasze dzieci są tymi, o których musimy naprawdę myśleć, prawda? I tak, tak, to jest przesłanie. Jest dobre i jest złe.
To idealny sposób na podsumowanie. Dziękuję bardzo za twój czas, John. Miłego panelu. Ciesz się San Diego Comic-Con w Maladze i nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o tym, co robisz dalej.
Tak, dziękuję."