Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Od Lee Sin do Lord Saito - Wywiad z Fiodorem Chinem z Ghost of Yotei

Spotkaliśmy się z aktorem Feodorem Chinem, aby dowiedzieć się wszystkiego o jego roli w przygodowej przygodowej grze akcji Sucker Punch jako głównego antagonisty Lord Saito, a także dyskutowaliśmy i rozmawialiśmy o jego innych ważnych rolach w świecie gier wideo, w tym League of Legends Lee Sin, Overwatch 2 Zenyatta. a nawet Ghost of Tsushima Lord Adachi.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Dzisiaj mamy dla was naprawdę ekscytujący wywiad dla was, ponieważ jestem tutaj z, no cóż, osobą, która prawdopodobnie podkłada głos niektórym postaciom, które najbardziej kojarzysz z grami wideo. Jestem tutaj z niesamowitym Feodorem Chinem, aby porozmawiać o predominantly Ghost of Yotei, ponieważ jest to najnowsza gra, w którą byłeś zaangażowany, ale wiesz, że jest wiele innych rzeczy, które zrobiłeś, Feodor, więc bez wątpienia do tego dojdziemy."

"Zanim przejdziemy dalej, jak się dzisiaj czujesz? Jak tam czwartek w połowie lub pod koniec października?
jak cię traktuje? Po prostu świetnie, po prostu świetnie. Tak, bardzo zadowolony z ulgi, że w końcu możesz porozmawiać o Ghost of Yotei po całym tym czasie i tak, to wspaniały czas, aby być żywym.
Fantastycznie. Więc dotrzemy do Yotei, ale czuję, że jest to naturalny postęp, który możemy zrobić."

"gdzie najpierw mówimy o Tsushimie, ponieważ jest to bardzo nietypowe, ponieważ w rzeczywistości miałeś okazję pracować nad Tsushimą, a następnie nad nad Yotei. Wiesz, miałeś to doświadczenie ożywiając Lorda Adachi w Ghost of Tsushima a teraz jesteś głównym antagonistą w Ghost of Yotei. Jak do tego doszło? Wiesz, co był proces za kulisami, który doprowadził cię od pracy nad poprzednią grą Sucker Punch do pracy nad najnowszą? Tak, wiesz, lubię myśleć o Yotei jak o czymś w rodzaju W pewnym sensie zemsta Lorda Adachi, ale tak, dołączyłem do Tsushimy, myślę, że może nie za późno, ale z pewnością już nad tym pracowali i przybyłem na pokład jako Lord Adachi i wielu innych."

"inne postacie, Yamato, myślę, że również z tego, jak sądzę, jak nazywały się te zadania? I nie pamiętam, ale wiele różnych postaci. I tak ja, i w rzeczywistości Nate Fox, nasz reżyser, Myślę, że powiedział mi, że prawdopodobnie umrę na sto różnych sposobów w tej grze. Więc ja wykonałem dużo pracy na Tsushimie. Więc kiedy Yotei się zaczął, byłem już bardzo zaangażowany w ten proces od samego początku. W rzeczywistości byłem jednym z czytelników czytających naprzeciwko potencjalnego Atsusa i był tam, kiedy Erica weszła i prawie od razu, byliśmy jak, tak, myślę, że znaleźliśmy dziewczynę. Więc tak, ale zespół w Sucker Punch, nie mogę powiedzieć wystarczająco dużo o tym, jak wspaniały i jak współpracują. To był dla mnie zaszczyt, że zostałem poproszony o udział w tym projekcie."

"o pracę nad obiema grami. Więc, tak, to prawdziwa przyjemność.
Will Barron Czy zaskoczyło cię to, że Sucker Punch dokonało zmiany, zamiast zrobić bezpośrednią kontynuację Ghost of Tsushima, ale przeskakując kilka wieków w przyszłość, ale w dół linii i skupiając się na Atsu, czy ta zmiana w ogóle cię zaskoczyła?
Nate Fox Wiesz, tak, myślę, że pamiętam, że byłem kiedy mi o tym powiedzieli. Z pewnością było to zaskakujące. Ale myślę, że to był dobry ruch, ponieważ myślę, że wiesz, z każdą ukochaną franczyzą, kogoś rozczarujesz."

"I myślę, że obranie zupełnie innego kierunku, tak jak to zrobiono, było całkiem mądrym posunięciem, ponieważ z pewnością znajduje się w tym samym świecie co Tsushima. Więc będziesz miał te same rzeczy które kochasz. Ale jest też, wiesz, wiele nowych rzeczy do wprowadzenia dla nowych graczy którzy są nowicjuszami. I myślę, że to naprawdę mądra rzecz do zrobienia."

"Will Barron A co w takim razie przyciągnęło Cię do postać Lorda Saito? Co sprawiło, że zdecydowałeś, że to jest rola, w której naprawdę chcę się sprawdzić?
grać? I opierając się na tym, czy były jakieś postacie historyczne, które wybrałeś?
badałeś, aby przygotować się do roli? To znaczy, oczywiście nie jest to prawdziwa postać, ale na pewno jest gdzieś inspiracja."

"Nate Fox Racja, racja. Cóż, zobaczmy. Chyba, Wiesz, po pierwsze, to zawsze przyjemność grać czarne charaktery i grać tego złego. I Z pewnością to spełnienie marzeń, aby zostać ostatecznym bossem. Ale myślę, że dla mnie, to, co moim zdaniem sprawia, że naprawdę dobry złoczyńca jest przekonujący, to fakt, że musi być wiarygodny i zrozumiały. I musisz, wiesz, zobaczyć, co czyni ich ludźmi i co sprawia, że ich motywacje zrozumiałe. I myślę, że zespół Sucker Punch wykonał świetną robotę."

"naprawdę uczłowieczając Saito. I nawet jeśli możesz nie zgadzać się z tym, co robi, przynajmniej możesz zrozumieć, dlaczego to robi. A jeśli chodzi o historyczne inspiracje, tak, wierzę, że istnieją tak naprawdę nie było prawdziwej postaci, na której się opierał. Ale myślę, że z pewnością, dla mnie inspiracja Kill Billem jest dość wyraźna. I oczywiście, myślę, że wziąłem to biorąc to pod uwagę."

"A kiedy zabierasz się za portretowanie postaci takiej jak Lord Saito, ile z twojego zrozumienia psychiki postaci wkrada się do roli? A ile z tego jest, no wiesz, Sucker Punch mówi: chcemy, żebyś sportretował postać w taki sposób, jaki my, no wiesz, napisałeś i wyobraziłeś?
Tak, to zdecydowanie wspólny wysiłek. Ponieważ myślę, że w przypadku gier wideo, szczególnie, wiesz, takie jak ta, to taki rozległy rodzaj nieliniowej narracji. Nie masz niekoniecznie dostajesz wszystkie informacje, których potrzebujesz jako aktor. Szczególnie ponieważ jak cały scenariusz, per se, nie jest może nawet zrobiony w tym czasie, wiesz, jesteś kręcisz coś. Więc tak, musisz w dużej mierze polegać na reżyserze i scenarzystach, jeśli są dostępni, aby, no wiesz, przekazać ci te informacje podczas kręcenia scen."

"A gry Sucker Punch są naprawdę wyjątkowe ze względu na to, w jaki sposób naciskają na ciebie.
nieco do przodu medium rozrywkowe. Wiesz, kiedy grasz w grę Sucker Punch, to prawie tak, jakbyś grał w film, z naprawdę dobrze poskładanymi wyciętymi scenami.
A kiedy wchodzisz do takiej gry i wiesz, że niektóre z tych wyciętych scen, są prawie nie do odróżnienia od sceny z hollywoodzkiego filmu."

"Czy to, wiesz, jak to zmienia sposób, w jaki podchodzisz do roli i jak podchodzisz do każdej sceny?
Tak, wiesz, to absolutna prawda. Sucker Punch, a na pewno wszyscy w Sony, dla tych PlayStation, zwłaszcza PlayStation 5, że są, te filmy, które oni, tak, jest dokładnie tak, jakbyś grał w filmie. Więc jako aktor myślę, że niezależnie od medium, niezależnie od medium, musisz osadzić swoje postacie w rzeczywistości. Ale zawsze czuję, przynajmniej w przypadku gier wideo, myślę, że jest w tym pewna podwyższona jakość, ponieważ gracz jest aktywnym uczestnikiem i chcesz go zaangażować. Więc myślę, że zawsze jest będzie to trochę podwyższona jakość, ale na pewno zawsze będzie to oparte na rzeczywistości."

"A kiedy po raz pierwszy dostałeś scenariusze dla Yotei i zacząłeś czytać tę rolę, czy brutalność Lorda Saito w ogóle cię zaskoczyła?
To znaczy, tak, z pewnością. Myślę, że wiesz, każdy, kto mógłby przypiąć młodą dziewczynę do drzewa kataną jest, wiesz, może nie najmilszym facetem, ale znowu, jako aktor, nigdy nie chcesz, wiesz, oceniać postaci, którą grasz. I tak myślę, na pewno, wiesz, bez spoilerów, ponieważ to pierwsza część gry, ale myślę, że do umysłu Lorda Yotei, mam na myśli umysł Lorda Saito, że to, co robił, robiąc przykład z Atsu i jej rodziny, w rzeczywistości zapobiegało dalszemu rozlewowi krwi. W rzeczywistości ratował życie w jego umyśle, co, wiesz, wydaje się trochę sprzeczne z intuicją, ale działa dla niego."

"I oczywiście rozmawialiśmy o tym na początku, że Lord Saito jest w pewnym sensie najbardziej, lub ostatnia głośna rola, której użyczyłeś swojego głosu, ale było ich tak wiele innych w całej twojej karierze, niektóre naprawdę się wyróżniają, jak na przykład w League of Legends, Lee Sin. Wiesz, jak to jest użyczyć głosu takiej postaci? Wiesz, która istniała przez tak długi czas, a także, wiesz, bycie częścią gry, która ma rozwinęła się w taki sposób, w jaki się rozwinęła i nadal jest istotna, co, 15, prawie 20 lat później linii? Tak, to znaczy, znowu, to po prostu zaszczyt i błogosławieństwo, że możesz coś zrobić."

"coś takiego. Zwłaszcza, że uważam, że podkładanie głosu w szczególności może być tak naprawdę samotna praca, ponieważ zwykle jesteś tylko ty w kabinie i, wiesz, może reżyser na po drugiej stronie. I naprawdę fajnie jest wiedzieć, że coś, nad czym pracowałeś, może, wiesz, dotrzeć i pozytywnie wpłynąć na tak wielu ludzi. To naprawdę miłe uczucie. Więc tak, Po prostu, wiesz, za każdym razem, gdy dostaję wezwanie na sesję, to po prostu, wiesz, to radość."

"Widzieliśmy ostatnio, jak Riot, wiesz, bada podejście multimedialne i robi różne rzeczy.
tam. Arkane jest oczywiście najbardziej znane. Czy masz jakieś przemyślenia na ten temat lub, no wiesz, czy były jakiekolwiek rozmowy na temat potencjalnego przejęcia Lee Sin w tego rodzaju grach?
różnych ról i wiesz, potencjalnie byłbyś zaangażowany? Tak, wiesz, na pewno byłbym na to otwarty, gdybyśmy poszli w tym kierunku. Absolutnie byłbym na to gotowy. Ale tak, myślę, że wiesz, widzimy dzisiaj, zwłaszcza, wiesz, myślę, że The Last of Us przychodzi mi na myśl. Ponieważ myślę, że wiesz, w poprzednich latach adaptacje gier wideo, może nie były, wiesz, najlepsze. Ale wiesz, myślę, że widzimy prawdziwy, prawdziwą, po prostu kreatywną eksplozję tych, przenoszenia tych nieruchomości do, wiesz, telewizji lub filmów. Myślę, że to naprawdę wspaniałe i inspirujące. I tak, absolutnie. Wiesz, to co zrobili z Arkane jest niesamowite. I wiesz, to co zrobili mówili od lat w przypadku Overwatch, są na to otwarci, absolutnie chcieliby, wiesz, chcieliby z przyjemnością to zrobić. I myślę, że wiesz, fani chcieliby to zobaczyć. Więc tak by było, wiesz, wygrana dla wszystkich, tak myślę. Przejdźmy szybko do Overwatch, ponieważ oczywiście Lee Sin jest bardzo popularną postacią i wszyscy go znają. Ale tak samo jest w tym przypadku, tak samo jest z Zenyattą. Jak to jest być tą postacią?
Wiesz, kiedy wyjdzie kolejna animowana krótkometrażówka z Zenyattą?
Wiesz, myślę, że wspominałem o tym wcześniej, ale tak, zrobiliśmy filmik dla Zenyatty i o ile wiem, jest już gotowy. I tak, po prostu, powiedziałbym, jeśli jesteś w ogóle zainteresowany, wiecie, uderzcie do Blizzarda i zażądajcie, żeby to wydali. Albo, wiesz, z pewnością możemy zrobić nową. Nie wiem. Ale tak, nie, Zenyatta była prawdziwą radością mojego życia."

"podkładanie mu głosu, ponieważ z pewnością w przeciwieństwie do twoich zwykłych sesji gier wideo, jest to bardzo zen i spokojne doświadczenie. A moje struny głosowe to doceniają, bo wiesz, nie ma dużo krzyków i wrzasków, kiedy jesteś mnichem-robotem.
I jeszcze krótka rzecz, mówiąc o adaptacjach, jest coś takiego, zawsze coś takiego trwa."

"że w pewnym stopniu trwają prace nad adaptacją Ghost of Tsushima.
To zawsze jest tu, tam, wszędzie. Z adaptacjami nigdy nic nie wiadomo, ponieważ to bardzo niestabilna sytuacja. Ale czy masz w tym jakiś udział? Czy mógłbyś chciałbyś być w ogóle zaangażowany w ten projekt? Jak najbardziej. Ponownie, tak, byłbym na to otwarty."

"Ale z tego co wiem, to reżyser serii John Wick, jak sądzę, prowadzi ten projekt.
I tak, nie jestem nawet pewien, czy ludzie, jak bardzo ludzie z Sucker Punch są zaangażowani.
I miałbym nadzieję, wiesz, do pewnego stopnia by to zrobili, ponieważ myślę, że część sukcesu czegoś takiego jak The Last of Us było to, że wiesz, twórcy gry byli również zaangażowani w serial. I myślę, że to pokazuje, możesz zobaczyć, że jest tam wiedza i miłość do gry."

"materiału źródłowego. Myślę, że to naprawdę widać i to z pewnością by pomogło, wiesz, Tak bym pomyślał. Tak, bez wątpienia. I oczywiście masz tę wspaniałą karierę, w której nie masz zajmowałeś się tylko grami wideo, ale całą masą różnych rzeczy w przeszłości. Przynoszę ponieważ ostatnio byłeś zaangażowany w Marvel Zombies. Tak. Jak przez to przeszedłeś, oczywiście. Tak. Rozszerzając rolę, którą miałeś w serii What If, oczywiście."

"Racja, racja. Widziałeś już Marvel Zombies? Co sądzisz o pojawieniu się Zhu Wenwu?
i jego ostatecznym upadku? Widziałem to. Tak. Pamiętam, kiedy to nagrywaliśmy. To znaczy, z pewnością animacja nie była jeszcze skończona w tamtym momencie, ale po prostu wiedziałem, co się wydarzy.
myślę, że to może być całkiem poruszające. I wykonali świetną robotę. I Tak, ale nie obejrzałem jeszcze całej serii, ale jestem, wiesz, gore i co nie jest niekoniecznie moją ulubioną rzeczą, ale wiesz, to na pewno, wiesz, wygląda ekscytująco. Tak."

"I z pewnością była to, wiesz, możliwość przejęcia tej roli od wielkiego Tony'ego Leunga to również zaszczyt i przyjemność. To interesujące, że o tym wspominasz, ponieważ, Ponownie, masz ten luksus bycia zaangażowanym w tak wiele różnych części świata rozrywki.
Mając to na uwadze, jak oceniasz obecne miejsce gier wideo? Ponieważ już to widzieliśmy, jak, wiesz, medium rozrywkowe trochę się zmienia. Tak stało się z telewizją Ostatnio, gdy box office nieco się ustabilizował, wiele gwiazd o wielkich nazwiskach przeskakuje do telewizji. Jak w tym kontekście postrzegasz gry wideo jako całość?
spektrum? I czy widzisz potencjał dla większych nazwisk, które pojawią się w grach wideo? A może widzisz pozostaje tak, jak jest teraz, gdzie ludzie, którzy tworzą gry wideo, tworzą wideo."

"gry i różnią się od reszty? Tak, to interesujące pytanie. Cóż, tak mi się wydaje, wiesz, nieco samolubnie, powiedziałbym, wiesz, jak Clooney, proszę, zostań.
Wiesz, nie potrzebujemy cię tutaj. Nie, ale myślę, że jesteś z grami takimi jak idziesz do Tsushimy, idziesz do Yotei i The Last of Us, jak powiedziałeś, stają się bardziej kinowe i są rodzajem filmów dla młodszego pokolenia. Więc, tak, mam na myśli, Myślę, że zobaczysz, tak, prawdopodobnie, wiesz, wielkie gwiazdy migrujące do tego świata."

"Myślę, że jedyną rzeczą, którą mógłbym na to odpowiedzieć jest, tak, myślę, że po prostu poczuj się komfortowo.
w kombinezonie mocap. To jego duża część. Wróćmy więc do Yotei'a, oczywiście wspomniałeś o kombinezonach mocap i to idealny moment, by o tym wspomnieć.
Czym się zajmowałeś? Czy trenowałeś walkę mieczem? Jak przygotowywałeś się do roli Saito? Ponieważ jest uważany w legendzie, prawda, za mistrza broni. Tak. Tak. Trochę. Tak, Niewiele, bo na szczęście, przynajmniej na pewno dla faktycznych walk, wiesz, to jest czysto mechanika gry. I wiesz, robią rzeczy, które, wiesz, moje ciało nigdy nie byłoby w stanie zrobić bez, wiesz, poważnej fizjoterapii."

"Ale tak, zdecydowanie mieliśmy kilku konsultantów i specyficzny rodzaj japońskiej kultury.
konsultantów na pokładzie, jeśli chodzi o, wiesz, prawidłowe trzymanie różnych broni i tak dalej.
Ale tak, w większości, wiesz, to było po prostu, tak, dużo twojej wyobraźni, Tak myślę. I myślę, że to, co jest dla mnie interesujące w mocapie, to to, że na planie lub przynajmniej, wiesz, na planie, wyglądasz śmiesznie, bo po prostu w tym jesteś, wiesz, w zasadzie kiełbasianym stroju z mnóstwem, wiesz, kropek. I tak nie wyglądasz jak fajny samuraj ani nic takiego. Więc musisz po prostu mentalnie, wiesz, umieścić się w tym świecie i, wiesz, mieć nadzieję, że zespół animatorów zrobi to, co robi najlepiej i, wiesz, sprawi, że będziesz wyglądać fajnie. I z pewnością to zrobili."

"Więc oczywiście grasz antagonistę w Ghost of Yotei, ale grasz naprzeciwko Eriki Ishii. Więc co jak to było pracować z Eriką jako Atsu? Jak to było, wiesz, być kontrapunktem dla jej protagonistki? Tak, tak. To było wspaniałe. Ona jest po prostu wielkim talentem.
I naprawdę myślę, że to będzie jeden z najlepszych występów w tym roku, jeśli chodzi o jej karierę."

"jeśli chodzi o gry wideo. Ale tak, tak, zawsze była taka otwarta i gotowa do gry.
I tak, sprawiała, że bardzo łatwo się z nią grało. I wiesz, z pewnością czułem, że nie możesz pomóc ale czujesz się trochę źle, wiesz, musząc ją torturować i dręczyć. Ale wiesz, to wszystko w ciągu dnia pracy. I wspomniałeś przed chwilą, Fedor, o, no wiesz, pracy z z japońskimi ekspertami, którzy przybyli, aby upewnić się, że wszystko jest obsługiwane tak, jak Ty zrobiłbyś to autentycznie w tamtym okresie. Kolejna część Yotei, która jest fascynująca jest to, że jest to gra. Oczywiście lokalizacja to coś, co wspierało wiele gier, ale w Yotei bardzo zachęca cię do grania z japońskimi dialogami i dźwiękiem, i to nie tylko po japońsku."

"zachęca cię do doświadczania tego w ten sposób. Skąd wiesz, co wydarzyło się po tamtej stronie?
Czy w ogóle pracowałeś ramię w ramię z japońską obsadą? Co się stało?
tam? Jak upewniłeś się, że Saito był właściwie i dokładnie przedstawiony?
przez różne bariery językowe, jak sądzę? Cóż, myślę, że to jest interesujące, ponieważ z pewnością zespół w Sucker Punch ma tak wiele miłości i szacunku dla Japończyków."

"kino, ponieważ z pewnością obie te gry są tak inspirowane, wiesz, filmami samurajskimi i z pewnością wielką miłością do japońskiej kultury i samej Japonii. Wiem, że Nate i prawdopodobnie odbyli kilka podróży, wiesz, do Japonii, aby, wiesz, zwiad lokalizacyjny lub faktycznie po prostu, wiesz, zanurzyć się w tamtejszym świecie. Ale to powiedziawszy, myślę, że tym, co sprawia, że obie gry o duchach są tak fascynujące, jest to, że są bardzo amerykańskie."

"gry, które są, jak sądzę, czymś w rodzaju amerykańskich walentynek dla japońskiej kultury i japońskich kino. I tak. Otrzymujesz pewien rodzaj autentyczności, ale jest to rodzaj poziomu usuniętego, ponieważ, wiesz, jesteśmy, wiesz, Amerykanami tutaj i jesteśmy ale to jest nasz list miłosny do japońskiej kultury. Więc jest to naprawdę fascynujące."

"rodzaj dychotomii w pracy. Ale tak, fajnie jest zobaczyć, no wiesz, swoją własną twarz i mieć, wiesz, naprawdę hardkorowy rodzaj japońskiego samurajskiego głosu wydobywającego się z siebie.
Z pewnością doceniam japoński dubbing. Więc oczywiście Sucker Punch właśnie dostarczył tę grę. Jest bardzo świeża. Jest bardzo nowa. I nie będzie żadnych rozmów na temat co będzie dalej przez jakiś czas. Ale Sucker Punch powiedział w przeszłości lub ostatnio, że nie widzą serii Ghost rozgrywającej się poza feudalną Japonią. Więc jeśli będzie być trzecią grą, czy to, ponownie, ze sposobem, w jaki skonstruowali Tsushima de Yota, to może być dalej w dół linii. Kto wie? Ale jeśli będzie trzecia gra, czy byłoby to coś, w co byłbyś zainteresowany? I potencjalnie, wiesz, może grałeś więcej ról drugoplanowych. Grałeś głównego antagonistę. Czy to czas na główną rolę, protagonistę? Ben, mówię ci, z twoich ust do uszu Gada."

"Hej, byłbym otwarty. Nie, ale byłbym szczęśliwy, gdybym mógł być w jakikolwiek sposób zaangażowany, ponieważ znowu, tak, cały zespół w Sucker Punch, oni po prostu są, możesz poczuć ich miłość i pasję do gier i grania.
jest tak oczywista. I wiesz, to absolutnie przechodzi. I to po prostu sprawia, że to przyjemność pracować z nimi, wiesz, w jakimkolwiek charakterze, naprawdę. Więc, tak, byłbym za tym. Wiesz, duch ducha Theodore'a China. Zróbmy to."

"Czy jest jakaś sceneria czasowa lub okres, który Twoim zdaniem byłby całkiem fajny dla kolejnego Ghosta?
w którym osadzona byłaby kolejna gra z serii Ghost? Oczywiście nadal w Japonii. Racja, racja, racja, racja.
No cóż, chyba tak. Tak. Ale oni powiedzieli, że nie chcą wyciągać tego z feudalnego systemu.
okres. Cóż, mam na myśli, ponieważ pomyślałbym, wiesz, z pewnością inne obszary Japonii byłyby interesujące do zbadania, jak bliżej współczesności lub, wiesz, może jak, no tak, jak Yakuza rodzaj, wiesz, tokijskich lordów zbrodni, wiesz, ale tak, nie wiem. Nie wiem nie wiem. Ostatnie pytanie do ciebie, Theodore Chin. Cóż, tak, to jest pytanie."

"Co będzie dalej z Theodorem Chinem? Czego możemy się po tobie spodziewać?
O rany. Cóż, obecnie jestem w Nowym Jorku. Gram nową sztukę w Lincoln Center Teatr. Nazywa się Kyoto. Chyba nie mogę uciec od japońskich tytułów. Chodzi o Kyoto protokołach dotyczących zmian klimatycznych. To thriller polityczny. To wspaniała sztuka, fantastyczna obsada. Gramy do końca listopada tutaj, w Nowym Jorku, jeśli chcesz."

"przyjść to zobaczyć. I tak, jeszcze raz, tak, Marvel Zombies jest już dostępny. Jestem z tego bardzo dumny. I o tak, ostatnio nominowany do nagrody Emmy odcinek Love, Death and Robots, Spider Rose. Naprawdę dumny z tego odcinka. To była po prostu świetna robota wszystkich zaangażowanych. To wspaniały odcinek.
I wiesz, oczywiście, cała seria jest zawsze fantastyczna. Ale tak, i tak, myślę, że możesz, wiesz, znaleźć mnie online TheodoreChin.com. I tak, to by było na tyle."

"Cóż, masz to. Wiele miejsc, w których możesz znaleźć Theodore'a. Jeśli jeszcze nie widzieliście go w Ghost z Kioto, idź i sprawdź to. Prawdopodobnie pokochasz i znienawidzisz go jako Lorda Saito. To prawdopodobnie najlepszy sposób na sformułowanie tego. Ale poza tym, tak, jeśli jesteś w Nowym Jorku, idź i zatrzymaj się.
zobaczcie sztukę. A poza tym, bądźcie czujni na nadchodzące, cóż, mówimy nadchodzące, mamy zamiar w tej sprawie do Blizzarda, ponieważ nadszedł czas, aby ta krótkometrażówka Zenyatty się pojawiła."

"Czekałem na to, więc bądźcie czujni. Ale tak, Theodore, bardzo dziękuję za rozmowę ze mną dzisiaj. Rozmowa z tobą była absolutną przyjemnością. I tak, cóż, dla następnego wywiadu Game Reactor, do zobaczenia w następnym. Wielkie dzięki, Ben."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej