Czy w większości nieudolny detektyw wiewiórka zdoła rozwikłać pytanie, dlaczego kurczak przeszedł przez ulicę? To od nas zależy, kiedy No Stone Unturned pojawi się na naszej drodze. Rozmawialiśmy z twórcą Garethem Owensem podczas tegorocznych targów Gamescom.
"Witajcie wszyscy, jestem Alex, jestem tutaj na Gamescomie, właśnie sprawdzałem No Stone Unturned, Jestem tu z Garethem. Gareth, jesteś jedną z najbardziej interesujących osób, z jakimi rozmawiałem na Gamescomie.
Gamescom, mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko. To pierwsza rzecz, którą ktoś do mnie powiedział, kiedy byłem na Gamescomie."
"byłem tutaj, dziękuję. Ponieważ zaczęliśmy rozmawiać i rozmawialiśmy o pracy detektywistycznej i Poproszę cię o krótką prezentację gry, jeśli możesz, być może dla ludzi, którzy mogą nie być jeszcze świadomi, ale potem naprawdę chciałbym zagłębić się we wszystkie twoje ciężkie doświadczenie z zagadkami detektywistycznymi, tajemnicami morderstw i tym podobnymi rzeczami."
"Tak, więc gra to No Stone Unturned, jest to komediowa zagadka morderstwa, która pyta dlaczego kurczak przeszedł przez ulicę, ale pyta o to w bardziej poważny sposób niż większość ludzi pyta o to i podążając za głównym pytaniem kurczaka przechodzącego przez ulicę, dlaczego, przejdziesz przez pięć innych pytań.
przypadków, które w pewnym sensie zagłębiają się w mniejsze, bardziej mroczne życie zwierząt żyjących wewnątrz tego jak osobliwa brytyjska wioska. I tak, to jest gra, jest ogromnie pełna mnóstwa różnych minigier."
"gier, więc stale, podążając za historią, nie będziesz wiedział, co będzie dalej pod względem tego, co będzie dla ciebie wyzwaniem, ale to nie jest gra logiczna, nie musisz być inteligentny lub musisz znać właściwy sposób, aby to zrobić, to gra, w którą może grać każdy, nawet jeśli jest to ich pierwsza gra, a dzięki temu każda mini gra jest bardzo łatwa do nauczenia się bez żadnego instrukcji. Nie prowadzę samouczka, po prostu sprawiam, że jest to naprawdę proste, a potem łapię cię, jeśli ci się nie uda abyś mógł wrócić i spróbować ponownie i tym podobne rzeczy. Więc jest to bardziej naturalne holistyczny proces podążania za historią niż cokolwiek innego. Ale jeśli chodzi o twoją uwagę na temat moje doświadczenie, pochodzę z tajemnicy morderstwa jest w mojej krwi, wiesz, robię to od dawna długo, zacząłem w wieku 12 lat, więc skłamałem o swoim wieku, żeby dostać się na Facebooka i byłem dlaczego nie dodać jeszcze jednego roku, dlaczego nie dodać wiesz 20, tak 23 lat i to zdecydowanie pomogło mi znaleźć pracę. Dzięki temu mogłem zająć się pisaniem kryminałów i to głównie dlatego, że wiesz, kochałem to już wcześniej, moi rodzice byli detektywami policyjnymi, powiedzieli mi, że ich Historie dorastania, mieli Columbo i Jonathana Creeka w telewizji, po prostu ciągle oglądałem morderstwo tajemnicę, kochając to i myśląc, że to jest to, co muszę zrobić pewnego dnia, a teraz doszedłem do punktu w którym pracowałem w escape roomie, pracowałem w filmie i telewizji, pracowałem nad książkami, prawdopodobnie zrobiłem ponad 200 historii w całej mojej karierze i chciałem stworzyć własną historię i rozpocząć moją podróż."
"i każdy, kto zna mnie bliżej, wie, że moim życiowym celem jest bycie Agathą Christie. Ona była niesamowita i wykonała świetną robotę w tym gatunku, ale świat odszedł od jej spojrzenia na życie.
i nadszedł czas na nowoczesne spojrzenie na miłość do rzemiosła, ponieważ jest ona na tak wiele sposobów częścią mojej tożsamości, ale także częścią tożsamości narodowej Wielkiej Brytanii, tak jak globalnie jesteśmy znani z morderstw dzięki Kubie Rozpruwaczowi, Agacie, a wcześniej Arthurowi Conan Doyle'owi. Wszystkie rzeczy, które robiliśmy w czasach, o których prawdopodobnie nie powinniśmy mówić, wiesz, wiele kolonialnych morderstw."
"Nie mam pojęcia o czym mówisz. Nie, tak, więc pod wieloma względami jest to kolejny krok ewolucyjny.
aby przejść do gier, ponieważ zrobiliśmy książki, widzieliśmy film i telewizję, które naprawdę robią tajemnicę morderstwa ale rzeczą, która zawsze była rozłączna, było to, że nigdy tego nie rozgryzłeś.
Nigdy nie musiałeś robić niczego, co miałoby sens. To był po prostu geniusz, Sherlock, Poirot, oni wyruszali, patrzyli na wszystkie dowody i obliczali je jak geniusz."
"a potem powiedzą ci odpowiedź później i pomyślałem, że nie ma w tym nic fajnego. Dlaczego nie mieć postaci która jest kompletnym idiotą, ale i tak zostanie najlepszym detektywem na świecie.
I myślę, że to również przemawia do mojego poglądu na życie. Myślę, że nieważne kim jesteś, jeśli jesteś skłonny próbować wystarczająco mocno i nie chcesz się poddawać, możesz przynajmniej coś osiągnąć."
"Więc tak, pod wieloma względami o to właśnie chodzi w No Stone i czym jest ta gra. Nieustannie będzie dostosowywać i zmieniać mechanikę wraz z fabułą, więc nigdy nie wiesz, jak zostaniesz wyzwany, ale wiesz, że nadejdzie jakieś delikatne wyzwanie wkrótce i możesz je przewidzieć. Czy mógłbyś opowiedzieć mi trochę o detektywie Coxie jako osobie?
i jakie inne postacie będziemy mogli spotkać, ponieważ jak powiedziałeś wcześniej, to nie jest tylko postać, która jest w grze, jest również w komiksie i będzie miał własną marionetkę z Jim Henson, co jest bardzo ekscytujące. Opowiedz mi o tym detektywie i multimediach, które jest częścią. Tak, jestem zdumiony tym, jak szybko zainteresował ludzi, ponieważ myślałem, że był bardzo osobisty i bardzo podobny do niszy w tym sensie, że myślałem, że jest bardzo podobny do mnie pod względem w tym sensie, że jest bardzo pewny siebie, że wpada na coś, czego prawdopodobnie nawet nie rozumie."
"jak sobie z tym poradzić, ale tak, biegnie na czele, uwielbia dreszczyk emocji związany z poszukiwaniem i znaleziska i chce być najlepszym detektywem na świecie, ale nie ma pojęcia dlaczego.
budzi się na początku gry z amnezją, tak samo jak każdy dobry klasyczny detektyw.
gra zaczyna się, ale jest bardzo podobna do oh, zastanawiam się, co się dzieje, znajduje odznakę detektywa i kapelusz i jest jak och, jestem najlepszym detektywem na świecie, oczywiście muszę to rozwiązać, a potem wyraźnie jest okropnym detektywem i wyraźnie jest absolutnym idiotą, ale dostaje i tak tam jest i to jest jak ta idea nieugiętości i chęci przebicia się, ale Tak, jak mówisz, zaczęliśmy od komiksu i to było naprawdę miejsce, w którym po raz pierwszy zobaczyłeś jego styl po prostu nie słuchania ludzi i po prostu biegania przez i tak teraz jesteśmy szczęście, że mamy współpracę w pracach z firmą Jima Hensona i Po prostu kochałem Muppety i Ciemny Kryształ i wszystko inne w tym stylu dorastając Praca z nimi to absolutna lista rzeczy do zrobienia i jestem tym bardzo podekscytowany, ale tak, jesteśmy będziemy produkować serial internetowy, który wyjdzie z interakcją lalki Detektywa Coxa."
"z prawdziwym zespołem deweloperskim No Stone Unturned, a on w zasadzie po prostu staje na drodze on przedstawia twoje dobre ja, tak będę przedstawiony, ale to będzie kreskówkowa wersja Nie jestem do końca pewien, jaką ścieżkę obrać, ale podoba mi się Alex Horne z Taskmastera.
idąc drogą robienia z siebie kopiącego stołka, wiesz, więc podoba mi się ten rodzaj uczucie, że mogę na to pójść, a potem po prostu mieć detektywa Coxa, który ciągle mnie bije lub coś w tym stylu."
"ale tak, właśnie tam idziemy z Hensonem i jestem tym bardzo podekscytowany.
są uroczymi ludźmi, tak bardzo, jak się spodziewasz, ale są uroczymi ludźmi i oni kochają to, co robią. Niestety brakuje nam czasu, czy możesz mi powiedzieć, kiedy będziemy zobaczyć więcej No Stone Unturned i gdzie ludzie mogą dowiedzieć się więcej na ten temat? Tak, jasne, więc mamy nowy komiks The Terrifying Truth About Magicians, który pojawi się na Kickstarterze na początku przyszłego roku."
"a sama gra pojawi się w połowie przyszłego roku, prawdopodobnie wciąż to ustalamy.
w zależności od rzeczy, a potem nasz internetowy program Jima Hensona ukaże się przed wydaniem gry, więc To będzie miły mały hype, aby zobaczyć, że faktycznie nad tym pracujemy, tak jak będzie.
prawdziwa praca wykonywana w tle tego jak pokaz i będzie to biuro ale rzeczywiste biuro, ale taki jest przynajmniej pomysł. Gareth, dziękuję bardzo za twój czas. Dziękuję."