Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit

Urzekająca metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 Wywiad z Douze Dixiemes

Rozmawialiśmy ze współzałożycielką i producentką wykonawczą Sarah Hourcade, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze Metroidvania osadzonej w oszałamiającym i kolorowym świecie.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w Gamereactor. Dzisiaj jestem tutaj z Sarą, aby porozmawiać trochę o grach.
o Mio, Memories in Orbit. Właśnie miałem okazję zagrać w część gry, jakby późniejszy rozdział gry, gdzieś, wiesz, do tego momentu powinniśmy mieć więcej umiejętności i być bardziej zaznajomionym z grą, a ja wszedłem w nią całkowicie, zupełnie nieświadomy tego, co powinienem robić, ale to było jak przyspieszony kurs Destiny, więc opowiedz mi trochę o tej grze, opowiedz mi trochę o tym, czym jest Mio, Memories in Orbit i dlaczego chciałeś ją stworzyć. Cóż, cześć, dziękuję za grę."

"Wiemy, że to, w co teraz zmuszamy ludzi do grania, jest nieco surowe, ale to dobre doświadczenie.
To metroidvania. Myślę, że grałeś już w grę, w której powinieneś mieć grasz już od siedmiu do ośmiu godzin. Powiedziałbym, że to środek gry.
Więc chcieliśmy zrobić grę, cóż, nasza pierwsza gra Shady Part of Me była platformówką logiczną, bardzo liniową i myślę, że pod koniec gry, robiąc ją cztery lata później, byliśmy myśląc, że chcemy zrobić coś, w co będziemy mogli grać przez cztery lata i nigdy się nie znudzi, więc to jeden z celów Mio, Memories in Orbit. To całkiem interesująca konfiguracja, którą mamy, to bardzo wyjątkowy świat, więc wiesz, skąd wziął się pomysł na to, ten rodzaj, Nie wiem, jak to opisać, to jest bardzo, to jest prawie unikalne, to jest zupełnie inne do czegokolwiek, co kiedykolwiek widziałem, ten rodzaj naprawdę fantastycznego, a jednocześnie abstrakcyjnego świata, który stworzyłeś. Tak, w studiu nazywamy to magią techno, ale na początku chcieliśmy zrobić coś w uniwersum science fiction, a potem trochę uwolniliśmy się od ograniczeń i wszystko i skończyło się tak, ale myślę, że mamy głębokie korzenie w nauce."

"fiction, myślę, że jedną z książek, w które graliśmy, o których dużo rozmawialiśmy, był Hyperion, tworząc grę, i było też wiele inspiracji francuskimi komiksami, więc tak, i to jest to.
w zasadzie główna inspiracja artystyczna, a potem dla gier, oczywiście, Hollow Knight, Ori, mamy graliśmy w wiele z tych gier, kochamy je. Jest to oczywiście metroidvania, więc w tym rodzaju części branży, w której metroidvania są dość, wiesz, stają się coraz bardziej popularne."

"powiedz tylko, jak, co robi Mio Memories in Orbit, aby oddzielić się od reszty?
Cóż, oczywiście dużo pracowaliśmy nad oprawą wizualną, myślę, że wszyscy zauważyli tę część, ale pracowaliśmy też dużo nad fabułą i uniwersum, to bardzo skomplikowany wszechświat.
z dużą ilością informacji, nie umieściliśmy w nim wszystkiego, ale mamy bardzo, bardzo głęboką wiedzę."

"ukrytą prawie wszędzie i dużo walki powietrznej, więc myślę, że to coś pomiędzy Hollow Knight, który nie jest bardzo powietrzny, ale dużo eksploracji, którą uwielbialiśmy, ale Ori był bardziej powietrzny, ale niezbyt eksploracyjny, więc chcieliśmy zrobić coś z naszym wszechświatem, naszym uczuciami, ale z eksploracją i walką. A jedną z innych rzeczy, które robicie to umieszczenie w grze wielu sekretów, które prowadzą do niespodzianek."

"po drodze, na przykład ten, który widzieliśmy dzisiaj, ten, do którego mnie zaprowadziłeś, i zauważyłem że szef miał dość, powiedzmy, dziwaczną nazwę, więc czy jest to coś, co chciałeś zrobić?
wiesz, wprowadzić poziom komedii i humoru do gry? Historia jest następująca w rzeczywistości trochę mroczna, więc odrobina humoru, którą wprowadziliśmy, jest również odrobiną kontrastu, aby cieszyć się trochę więcej, ponieważ kiedy zrozumiesz, co wydarzyło się na statku, nie jest to zbyt szczęśliwe. Więc ta komedia strona rzeczy, może w pewnym sensie czarna komedia, więc tak, te sekrety, myślę, że możemy się ich spodziewać."

"będą pojawiać się dość często. Co robicie, aby zachęcić gracza do przejścia gry?
i znalezienia ich? Cóż, myślę, że podobał nam się fakt, że w grach Soul czasami znajdujesz sekrety, i myślisz sobie, och, znajdę ukryty pokój, a potem znajdujesz ukryty poziom, I to jest coś, co naprawdę nam się podobało, a na początku było bardzo trudno myśleć, o mój Boże, jeśli to ukryjemy, może ludzie tego nie znajdą, ale w końcu myślę, że prawie jeden jedna trzecia gry jest ukryta, a idea jest taka, że wszyscy w końcu znajdą rzeczy, znajdą je..."

"więc tak, ilość nadrabia ukrytą charakterystykę. Teraz jedna z rzeczy, które którą zauważyłem, jest to, że macie dość unikalną stronę progresji rzeczy z sposób, w jaki aktualizujecie. To nie jest, wiesz, MetroVanias może być bardzo dużo, dostajesz to nowe i to jest, wiesz, nie ma w tym nic więcej. To tak, jakbyś teraz mógł przejść do różne miejsca, ale wydaje się, że macie ten rodzaj systemu aktualizacji, który pozwala wam sortować zbudować swoją postać w sposób, w jaki chcesz, pod pretekstem, że masz ograniczoną ilość zasobów do zawieszenia. Jak to wpływa na rozgrywkę i wiesz, dlaczego poszedłeś tą drogą?
drogę? Jednym z celów, które chcieliśmy osiągnąć, było zapewnienie graczowi jak największej swobody w rozgrywce."

"Tak, aby gracz miał jak najwięcej możliwości wyboru. Chcemy, aby doświadczenie pójścia gdzieś, to będzie zbyt trudne, tak jak to zrobiłeś, a potem gracz pomyśli, okej, to jest dobre, to jest dla mnie za trudne, spróbuję czegoś innego, a potem wrócę, a wtedy walka z tym bossem i zabicie go za pierwszym podejściem będzie bardzo satysfakcjonujące."

"Tak. Powiedziałeś mi wcześniej, że wiesz, ta część gry, w którą graliśmy dzisiaj, Ile to było, siedem czy osiem godzin, powiedziałbyś? Tak. Jakiego czasu się spodziewasz?
Mio Memories in Orbit będzie kontynuowane? Ponieważ MetroVanias może być dość niespodziewanie długimi grami. Tak, niedawno przeprowadziliśmy trzytygodniowy test gry, więc szacujemy, że prawdziwe zakończenie dla osób, które mają doświadczenie z tego rodzaju grami, wyniesie od 25 do 30 minut."

"godzin, a prawdziwe zakończenie to około 35 godzin, coś w tym stylu. Tak więc, mnóstwo sekretów do znaleźć po drodze. Tak więc, Mio Memories in Orbit zbliża się wielkimi krokami.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, kiedy gra się ukaże i na jakich platformach?
Cóż, gra pojawi się na wszystkich platformach, ale jeśli chodzi o datę, to już wkrótce, Obecnie czekamy na więcej informacji o Silksong, aby móc ustalić datę."

"Myślę, że wiele osób jest. Więc, jako ostatnie pytanie, Sarah, kiedy, oczywiście, kiedy w końcu ludzie dostaną grę w swoje ręce, jaka jest jedna jej część, którą jesteś naprawdę podekscytowana?
aby fani mogli sami jej doświadczyć? Myślę, że odkrywanie historii, zrozumienie małych fragmentów i jest to rodzaj dużej, bardzo dużej, długiej i bardzo długiej układanki, ale aby zrozumieć historię kryjącą się za sceną, eksplorację i kiedy ludzie po prostu znajdują sposób by stanąć na nogi i jak, o mój Boże, jestem tutaj. To jest dobra część."

"Cóż, masz to. Bądź na bieżąco, aby dowiedzieć się więcej o Mio Memories in Orbit. Ponownie usłyszymy o ale kiedy w końcu się ukaże, bądźcie na bieżąco z waszą lokalną grą retro, aby dowiedzieć się więcej o grze. Tak więc, dziękuję za oglądanie i do zobaczenia w następnym odcinku."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej