Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Verho - Curse of Faces

Nie zapomnij o masce - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 Wywiad z Kasur Games

Rozmawialiśmy z mistrzem Unity Sebastianem Solczakiem z Kasur Games wszystkim, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze RPG, która oddaje hołd klasycznym przygodom low-poly.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w Gamereactor. Dzisiaj jestem tutaj z Sebastianem, aby porozmawiać trochę o grach.
o grze, nad którą obecnie pracujesz. Opowiedz nam więc trochę o Verho i dlaczego ludzie powinni być nią podekscytowani. Tak, Verho to inspirowany Kingsfield dungeon crawler oparty na grach z lat 90-tych. Jeśli lubisz gry w stylu retro, myślę, że ci się spodoba. Jest też mroczna fantasy, więc myślę, że to świetnie. Więc dlaczego chciałeś stworzyć tę grę? Kiedy byłeś konceptualizowałeś ją i zbierałeś wszystkie pomysły, co sprawiło, że pomyślałeś, że to jest właśnie to?
coś, czego naprawdę chcę, żeby ludzie doświadczyli? Szczerze mówiąc, wymyśliłem stare gry. Jestem Zacząłem grać jedna po drugiej i poczułem, że chciałbym więcej takich gier. Nie było ich, więc zacząłem ją tworzyć. Jakiego więcej powodu mógłbyś potrzebować pod koniec dnia? Więc tak, powiedz mi trochę o fabule tej gry. Czego gracze mogą się spodziewać w trakcie rozgrywki?
pracując przez Verho? Tak, fabuła kręci się wokół Klątwy Twarzy. Klątwa działa jako jeśli jedna osoba zobaczy inną twarz, obie natychmiast umrą, a cały świat zostanie przeklęty."

"Z tego powodu wszyscy noszą maski ochronne, które są swego rodzaju ikoną gry. My jako próbujemy udać się do Yariv, przeklętej krainy, z której pochodzi klątwa, i próbujemy ją zbadać, dowiedzieć się, dlaczego klątwa się wydarzyła i czy możemy ją złamać. Teraz masz wiele klas, które gracz może wybrać. Jak spodziewasz się, że zmieni to dynamikę rozgrywki? Tak, więc mamy wiele różnych stylów gry. Nie mamy klasycznych klas jak w Diablo. To bardziej jak w serii Souls, kiedy wybierasz swój początkowy ekwipunek i stamtąd możesz być rycerzem, możesz złodziejem, możesz walczyć mieczem, łukiem, kosą, toporem. Masz również ponad 50 różnych zaklęć. Niektóre z nich są jak kula ognia, niektóre jak deszcz meteorytów, a niektóre są całkiem zabawne."

"Opowiedz mi też o projektowaniu wrogów, ponieważ jest kilka naprawdę pokręconych rzeczy, które zebraliście razem i umieściliście w tej grze. Tak, staram się mieć unikalnych wrogów, zawsze mrocznego i dziwnego. Często po prostu tworzę jakieś kształty, a następnie zastanawiam się, jak sprawić, by była to najbardziej obrzydliwa rzecz na ziemi? I tak, myślę, że mamy wiele ponad 100 projektów w pełnej wersji gry. Myślę więc, że gracze będą mogli napotkać wiele dziwnych rzeczy. To nie jest łatwa gra, ma być wyzwaniem, ma zmuszać do działania."

"graczy do granic możliwości. W jaki sposób chcecie ulepszyć i rozwinąć trudności? Jakiego rodzaju wyzwania stawiacie przed graczami, aby musieli pokonać? Tak, więc myślę, że cały system walki opiera się na ruchu i na początku gry gra zaczyna się naprawdę powoli. Wrogowie są powolni, musisz się po prostu poruszać. Ale później w musisz naprawdę myśleć o swoim otoczeniu, musisz szukać osłon, musisz skakać."

"nad niektórymi atakami. Ogólnie rzecz biorąc, ataki są bardzo zróżnicowane. I kilka zagadek po drodze, niektóre rzeczy, które gracze muszą rozwiązać, aby kontynuować postępy. Co masz tam zainstalowałeś? Tak, jest tam wiele zagadek i sekretów, od Ukrytych Ścian po rzeczy takie jak łamigłówka, która może przypominać ludziom gry Zelda, które również bardzo lubię, więc zainspirowałem się nimi, jeśli chodzi o łamigłówki. Teraz gra jest... właściwie, powiedz nam trochę o tym, kiedy gra się pojawi, a potem porozmawiamy o demie. Więc gra będzie wydana pod koniec tego roku, prawdopodobnie w listopadzie, ale nie znamy jeszcze dokładnej daty."

"Ale jest demo, prawda? I to całkiem długie demo. Tak, demo jest obecnie na Steamie. Jest zajmuje około czterech do pięciu godzin rozgrywki. Zawiera jeden z pięciu aktów gry i myślę, że jest całkiem fajny, ludzie jak dotąd go lubią. Mamy prawie 100% pozytywnych recenzji.
Wow, to świetny, absolutnie niewiarygodny procent. Czy możemy założyć, że jeśli demo jest pierwszym z pięciu aktów i trwa około trzech do czterech godzin, to czy możemy oczekiwać, że gra w okolicach 20 godzin? Powiedziałbym, że raczej od 25 do 30, w zależności od twojego ukończenia."

"potrzeb. Tak przynajmniej wynika z naszych obecnych testów. Jest więc co sprawdzić dla każdego który nie może się doczekać Verho. Ponownie, możesz sprawdzić demo w tej chwili i jeśli chodzi o pełna premiera nastąpi stosunkowo niedługo, być może w listopadzie, ale bądźcie czujni aby dowiedzieć się więcej na ten temat. W przeciwnym razie, aby uzyskać więcej informacji na temat gry, pamiętaj, aby być na bieżąco z lokalnym przedstawicieli gry w regionie. Dzięki chłopaki."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej