Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Project Thea

Mieszanie słowiańskiego folkloru i sci-fi - Project Thea Wywiad na targach Gamescom 2025

Rozmawiamy z Mila "Yuuki" Undro o MuHa Games' najnowszej grze RPG, która przenosi ich fantastyczny świat na futurystyczne pustkowie.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem Alex na Gamescomie. Właśnie rozmawiałem z Milą, sprawdzaliśmy Project Thayer.
Jest to bardzo, bardzo interesująca taktyczna gra strategiczna RPG typu slash card builder.
Zdecydowanie możesz powiedzieć, co to jest lepiej niż ja, więc proszę, podaj trochę elevator pitch dla osób, które mogą nie być tego świadome."

"Tak, zrobimy to. Zasadniczo jest to strategiczna bitwa karciana w survivalowej grze fabularnej.
O, widzisz, to zepsułem.
Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie urban fantasy. Inspirowany słowiańską mitologią.
Więc w zasadzie budzisz się w świecie, który się zawalił i musisz bronić projektu, tytułowego projektu."

"I zasadniczo robisz to poprzez eksplorację, rozwiązywanie różnych wyzwań i historii, które znajdujesz na pustkowiach.
A bitwa karciana pochodzi z całej walki. Musisz więc znaleźć wrogów.
Wędrujący wrogowie będą w zasadzie próbowali zniszczyć, nieustannie próbowali zniszczyć twój projekt.
Musisz więc ich szukać, zabijać i eksplorować teren."

"Poprawcie mnie, jeśli się mylę, ale to nie jest pierwszy tytuł Thayera, który widzieliśmy.
Reszta to fantasy, jak mi wcześniej powiedziałeś. Jak to się ma do nich?
Racja. Więc, cóż, ważną rzeczą do odnotowania jest to, że jest to spin-off.
Tak więc dla ludzi, którzy kochali dwa poprzednie Thayery, mieliśmy Thayer The Awakening i Thayer 2 The Shattering."

"To były poprzednie tytuły. Akcja tej części rozgrywa się w tym samym świecie, choć tysiąc lat w przyszłości.
Ale rozgrywka jest inna. Więc zobaczysz wiele znajomych aspektów, takich jak słowiańska mitologia i wszystkie te dziwne mieszanki fantastycznych stworzeń, takich jak Baba Jaga, ale także krasnoludy i elfy.
Więc tego rodzaju mieszanka. Rozgrywka zawiera podobne elementy, ponieważ masz swoją bazę, którą musisz chronić."

"Masz mapę heksową, masz bitwy karciane. Więc tak, w pewnym sensie trzymamy się tego samego, ale też bawimy się czymś nowym.
Trochę starego, trochę nowego. Tak. Opowiedz mi trochę o inspiracjach słowiańskim folklorem.
Skąd się wzięły? Jak wpływają na rozgrywkę?
Czy są to po prostu kolejni wrogowie, z którymi możesz walczyć, czy też w jaki sposób zakorzeniają się w fabule?
Tak, nie, to w dużej mierze całość. Tak więc świat stał się w zasadzie ludzki, a nieludzie żyją razem w wielkich megamiastach."

"Więc postać, którą grasz, jest stopem, który nazywa się tak, ponieważ jest to osoba o mieszanym dziedzictwie.
Może więc być po części bestią, po części elfem lub jeszcze kimś innym.
A słowiańska mitologia, cóż, myślę, że pochodzi z naszego własnego dziedzictwa, ponieważ jesteśmy Polakami.
Tak więc od naszych pierwszych gier wszystko się zaczęło."

"I tak, lubimy mieszać to z pytaniem, jak wyglądałaby Baba Jaga we współczesnym mieście?
Co by teraz robiła? W naszej grze sprzedaje lody z ciężarówki z lodami.
Wiesz, to takie zabawne pytania, które można zadawać.
Czy możemy spodziewać się więcej takich zwrotów akcji?
O tak, absolutnie. To tak jak, wiesz, masz duchy, takie jak na przykład zębowa wróżka, przychodzi mi na myśl."

"Zębowa wróżka w nowoczesnym mieście stała się dentystką, ponieważ oczywiście bycie zębową wróżką.
Ale teraz, gdy świat jest warstwowy.
Więc to jest jak to, co zrobili w mieście, gdy było to duże funkcjonujące miasto, a teraz postapokaliptyczny świat, wiesz, co robią teraz? Więc teraz znów stają się okrutni."

"Wspomniałeś wcześniej o wrogach. Tak, wiele z tych folklorystycznych typów demonów znów staje się bardziej agresywnych i żerują na ludziach, zamiast żyć obok siebie.
Mamy więc do czynienia z dynamiką, w której ludzie dominowali wcześniej.
Potem coś się wydarzyło. Nie wiemy jeszcze co na początku gry."

"I teraz nie-ludzie, stworzenia zaczynają być agresywne i znów chcą dominować.
W czymś takim, o czym mówiliśmy wcześniej, krzyżuje się wiele różnych mechanik rozgrywki i pomysłów.
Jak sprawiasz, że jest to przystępne dla graczy bez pewnego rodzaju powstrzymywania się, Zastanawiam się, co sprawia, że tego typu narracyjne gry RPG są tak wciągające dla ludzi, którzy naprawdę chcą się w nie zagłębić?
To doskonałe pytanie."

"Cóż, mam nadzieję, że zrobimy to, co zrobiliśmy z poprzednimi grami.
Staramy się zrównoważyć każdy z gatunków, które mamy w równym stopniu.
Więc nie chcemy, aby któryś z nich był tylko trochę.
Jest więc wiele elementów odgrywania ról."

"Jest wiele elementów strategii i przetrwania, a bitwa karciana jest ważna.
Więc takie jest nasze podejście, aby nie pozostawiać żadnego z nich w tyle, ale zamiast tego starać się je połączyć.
Oczywiście problem polega na tym, że istnieje pewien rodzaj...
Kiedy nowy gracz wkracza do naszego świata, myślę, że na początku jest zwykle dość zdezorientowany."

"Ale miejmy nadzieję, że tak, ponieważ staramy się utrzymać je wszystkie na interesującym poziomie.
Miejmy nadzieję, że w trakcie gry wszystko zacznie nabierać sensu.
Taką w każdym razie masz nadzieję. Dopiero zaczynamy.
Właśnie wypuściliśmy demo, więc zobaczymy."

"Jak również stare gry dla graczy i inspiracje słowiańskim folklorem, Jakie inne inspiracje czerpiesz podczas tworzenia takiej gry?
w której, jak już powiedzieliśmy, tak wiele się dzieje?
Cóż, jeśli chodzi o świat i inne rzeczy, zawsze mówię, że to coś w rodzaju Shadowrun, slash Fallouta, tego typu rzeczy."

"Jeśli chodzi o rozgrywkę, to jest to duży temat.
Ponownie, ponieważ jest tak wiele gatunków.
Myślę, że w tym przypadku nasze poprzednie gry Thea są teraz naszą główną inspiracją.
Ale wszystko przypomina trochę gry Civilization, których wielu z nas jest fanami."

"Sam nie gram w gry karciane, więc nie mógłbym ci powiedzieć, które z nich zainspirowały zespół projektantów.
Słyszałem, że Magic the Gathering było inspiracją. Tak, na pewno.
W takim razie pominiemy pytanie o walkę.
Przejdziemy do omówienia roli, jaką odgrywasz jako gracz w tej narracji."

"Jak bardzo możesz wpływać na świat, niektóre postacie?
Zauważyłem, że kiedy wybieram postać, dostajesz inną grupę zależną od tego.
Czy to jest coś w rodzaju tworzenia drużyny w ten sposób, Czy raczej widzisz gracza jako samotnego wilka, a ludzie, których spotyka, są NPC ustalającymi ich lokalizacje?
Nie, to zdecydowanie gra imprezowa."

"Możesz spróbować zagrać w nią samodzielnie, ale będzie to znacznie trudniejsze.
Pomysł jest taki, że zaczynasz z małą grupą, i w miarę rozwoju możesz rekrutować więcej osób ze swojego projektu.
Im więcej budynków zbudujesz, tym więcej interesujących postaci możesz rekrutować z kolonii."

"Również, gdy wyjdziesz na pustkowia, w zależności od tego, jak przebiegają twoje zadania, możesz uzyskać rekrutację.
Im bardziej zagłębiasz się w grę, miejmy nadzieję, że dostaniesz partię, która jest bardziej interesująca."

"Mogą również dać ci kilka osobistych zadań do rozwiązania.
To zdecydowanie gra imprezowa.
Podczas tworzenia postaci masz do wyboru różne rodzaje stopów, więc masz do wyboru różne rasy fantasy."

"W wersji demonstracyjnej otrzymujesz dwie różne klasy, ale w głównej grze otrzymasz cztery różne klasy na początek.
Ty, jako gracz, jesteś rdzeniem tego, z jakiegoś powodu, nie wiesz dlaczego, przedwcześnie obudziłeś się z kriomagicznego snu, nie do końca pamiętasz, co się dzieje, masz mały interfejs AI podłączony do mózgu i ręki, i ten rodzaj sztucznej inteligencji mówi ci powoli, jaka jest twoja przygoda."

"Jak się przekonasz, jesteś niezbędny do przetrwania kolonii, tylko ty możesz znaleźć specjalne strzały energii, które pozwolą odbudować kolonię.
Idealnie."

"Mila, mam do ciebie jeszcze jedno pytanie.
Cóż, przypuszczam, że to w pewnym sensie dwa, gdzie ludzie mogą sprawdzić demo, które właśnie wypuściliście, i gdzie mogą spodziewać się więcej informacji o Project Thayer?
Cóż, wejdź na Steam, demo jest dostępne od dzisiaj, więc jest dosłownie świeże dzisiaj, więc wejdź na Steam i zagraj tam, i mamy nadzieję, że pojawi się we wczesnym dostępie jeszcze w tym roku."

"Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję.
Dziękuję."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej