Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Marionetki będą żyć wiecznie - wywiad z Ianem Mackinnonem na San Diego Comic-Con Málaga

Przyzwyczailiśmy się do tego, że w nowoczesnych produkcjach audiowizualnych widzimy dużo 3D, CGI, a nawet sztucznej inteligencji, ale lalki i animacja poklatkowa zawsze były i zawsze będą obecne, dlatego bardzo lubiliśmy spotkać się ze współzałożycielem studia animacji Mackinnon & Saunders z Manchesteru, w SDCCM.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jestem na San Diego Comic Con w Maladze i rozmawialiśmy o Corpse Bride z chłopakami z Grangel Studio, ale wiecie, to nie mogłoby się wydarzyć bez lalek i figurek, które zbudowali w Mackinnon & Saunders, więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś. Ian, masz 50% udziału w całym projekcie."

"50% Mackinnon & Saunders, tak. Peter Saunders i ja pracujemy razem od 39 lat, prawie tak długo jak Grangel Studio. Więc w przyszłym roku będziemy mówić o 40. rocznicy?
40 rocznica, tak. Specjalizujemy się w animacji poklatkowej. Peter i ja zaczynaliśmy jako twórcy lalek i po drodze stworzyliśmy własny serial telewizyjny, reklamy i filmy fabularne."

"i wiele rzeczy dla telewizji dziecięcej, a także produkujemy wiele animacji.
I uwielbiam, wiesz, tę historię bycia skupionym na animacji poklatkowej, ale potem, wiesz, ewoluowania lub przekraczania w różne rodzaje nowoczesnej animacji.
Tak, cóż, Arnais, pierwotnie pracowaliśmy nad Mars Attacks z Timem Burtonem, wiem, że to było 30 lat temu, i pierwotnie miał to być film poklatkowy, a ostatecznie stał się filmem CG."

"Nie wiedziałem o tym! Ale zaprojektowaliśmy go jako film poklatkowy z Arnaisem i stworzyliśmy do niego lalki.
Ale Arnais, wiesz, 30 lat temu ludzie myśleli, że animacja poklatkowa zniknie.
Wiem o tym i myślę, że z biegiem lat ludzie to doceniają, Cóż, animacja 2D jest nadal bardzo ważna, ręcznie rysowana animacja jest bardzo ważna, wiesz, i 3D CGI i stop motion mogą żyć szczęśliwie razem."

"Arnais, wiele projektów, które teraz robimy, to mieszanka żywej akcji i animacji, więc po prostu wybieramy odpowiednie medium dla danego projektu.
Tak, i oczywiście to będzie żyło wiecznie, całkowicie się zgadzam, wszystko, co będzie martwe, ale będzie tam na zawsze."

"Ale jak ewoluowała twoja technika, konkretnie, z animacją poklatkową przez te 39 lat?
Oczywiście nadal robisz stop motion, ale czy teraz robisz to zupełnie inaczej?
Myślę, że ponieważ Arnais, zawsze jesteśmy bardzo ciekawi, jak rozwijać sztukę stop motion, więc lubimy dzielić się pomysłami z zespołem, lubimy dawać wszystkim możliwość rozwijać techniki, których używamy, materiały, których używamy i sposób, w jaki animujemy, Więc Arnais, ciągle chcemy pchać rzeczy trochę dalej do przodu, I tak, na przykład, dla Corpse Bride, Arnais, skończyliśmy projektując te mechaniczne głowy, aby animator mógł faktycznie manipulować mimiką twarzy w obrębie sceny, więc nie jest to seria masek jak w Nightmare Before Christmas."

"Nie, nie, nie, po prostu wszystkie są sterowane ręcznie, wkładają mały kluczyk do ucha Corpse Bride i przekręcają go, co sprawia, że się uśmiechamy i tego typu rzeczy.
Więc chcieliśmy, i to było bardzo ważne dla wielu reżyserów, z którymi pracujemy, jest próba uchwycenia jak najwięcej na planie, a wraz z upływem lat, Arnais, pracując z ludźmi takimi jak Wes Anderson nad Fantastycznym Panem Lisem, Wiem, że bardzo ceni, podobnie jak Tima Burtona i Guillermo del Toro, oni naprawdę kochają ręczną naturę tego, co robimy, i lubią świętować fakt, że możesz zobaczyć futro poruszające się na Fantastycznym Panu Lisie, możesz zobaczyć, jak tkanina porusza się u postaci, i jest to po prostu sposób na wzmocnienie ręcznie robionego wyglądu, staramy się nadać mu tyle elegancji i piękna, ile tylko możemy, ale nie chcemy ukrywać faktu, że jest to rękodzieło."

"Myślę, że teraz, w świecie sztucznej inteligencji i technologii komputerowej, ludzie chcą widzieć ślady palców artysty na dziele, Więc Arnais, jesteśmy naprawdę zadowoleni, ponieważ oznacza to, że nadal możemy się rozwijać i wykonywać naszą pracę.
Tak, wspomniałeś o Burtonie i oczywiście jest to ważne, wspomniałeś o Mars Attacks, wspomniałeś o Corpse Bride, ale jest też Beetlejuice, Beetlejuice i bardzo niedawno, Nawet nie oglądałem tego odcinka, wybaczcie za to, Środa Sezon 2, dosłownie zaczyna się od Ciebie."

"Co możesz mi powiedzieć o tej krótkometrażówce?
Cóż, pracowaliśmy z Arnais z dwoma scenarzystami, Alem Gothem i Milesem Millerem, i reżyserem Timem Burtonem przy Beetlejuice, Beetlejuice, I myślę, że kiedy Al i Miles pisali scenariusze do sezonu 2, w środę, była scena retrospekcji, o której myśleli, może moglibyśmy to wprowadzić, zamiast opowiadać historię przy kominku, późnym wieczorem, co powiesz na zrobienie tego za pomocą animacji poklatkowej, Timowi Burtonowi spodobał się ten pomysł, więc stworzyliśmy krótkometrażowy, czarno-biały film, dwuminutowy kawałek, który jest częścią odcinka, Wiem, że Tim zasugerował, że powinniśmy wrócić do szkoły, Wracamy do Nevermore Academy i robimy to jako film studencki, więc jest to sposób na wprowadzenie nowej postaci do sezonu 2, więc jest tam wiele małych rzeczy, małych pisanek, które, mam nadzieję, naprawdę spodobają się ludziom, Arnais jest bardzo zainspirowany Doktorem Caligari i niemieckimi ekspresjonistami, więc bardzo dobrze pasuje do klimatu środy, Tim był świetnym reżyserem tego utworu, więc wyprodukowaliśmy go w naszym studiu w Manchesterze, Więc tak, mam nadzieję, że spodoba ci się, gdy go zobaczysz."

"Nie mogę się doczekać, i cokolwiek innego, czym chciałbyś się podzielić na temat projektów, nad którymi obecnie pracujesz, które możesz ujawnić?
Nie mogę powiedzieć zbyt wiele o tym, nad czym pracujemy, ale obecnie pracujemy nad filmem, pracujemy również nad serialem telewizyjnym, który jest mieszanką żywej akcji i animacji CG, a także animacji modeli, Wiem, że to prawdziwa mieszanka, to program o nazwie Busnu, który jest na Sky Kids, Nadal wykonujemy wiele pracy dla telewizji dziecięcej, Właśnie zrobiliśmy reklamę z dużą amerykańską firmą, Więc Arnais, musisz być elastyczny, Jeśli pracujesz w animacji, żaden dzień nie jest taki sam, więc musimy być dość zróżnicowani w tym, co robimy, a potem przyjeżdżamy na Comic Con w Maladze, to sposób na przypomnienie sobie, co robimy, i publiczności, i ich miłość do animacji, więc fantastycznie było zasiadać w niektórych panelach, i poznać niektórych ludzi tutaj, to było naprawdę wyjątkowe."

"To fantastycznie, miałem cię zapytać o Malagę i Comic Con, ale już na to odpowiedziałeś, ze wszystkimi rzeczami, które powiedziałeś, ze wszystkimi projektami, nad którymi pracujesz, do innych 40 lat."

"Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo.
Miłego oglądania."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej