Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Rozmowa o nowoczesnej grze FPS ze współtwórcą Doom - Wywiad z Johnem Romero San Diego Comic-Con Málaga

Po raz kolejny spotkaliśmy się z legendarnym "Doom Guyem" na SDCCM, aby porozmawiać o panelu FPS, który podzielił się z twórcami PUBG i CS, oraz o najnowszych niepowodzeniach, które zamieniły się w możliwości w Romero Games.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest San Diego Comic-Con w Maladze, dzień 4, ostatni dzień, niedziela, Zawsze wspaniale jest spotkać się z Johnem Romero, jeszcze raz dziękuję.
Rozmawialiśmy rok temu w Lizbonie i wiesz, nastąpił pewien rozwój Romero Games, ale przede wszystkim chciałem cię zapytać o fantastyczny panel, który zorganizowaliście na temat FPS-ów."

"Byłeś oczywiście ty, współtwórca Dooma, był Brendan Greene z PUBG, i był Minh Le, współtwórca Counter-Strike'a, więc co z tego wynika?
Podobała wam się rozmowa? Jakie jest główne przesłanie, którym chcieliście się podzielić?
Myślę, że rozmowa o FPS-ach i wszystkie pytania, które do nas docierały, były naprawdę zabawne było naprawdę świetne, po prostu odpowiadać na te pytania, a także na pytania publiczności, wiesz, było kilka dobrych pytań od publiczności, ale naprawdę fajnie było po prostu porozmawiać o FPS-ach i ich ewolucji, i wiesz, po prostu o tym wszystkim, uwielbiamy rozmawiać o naszych grach."

"Zarówno Minh, jak i Ty byliście oczywiście fanami bardziej klasycznych i konkurencyjnych FPS-ów, ale Brendan wprowadził koncepcję Battle Royale, więc czy jest to coś, co lubisz, które chcielibyście zbadać i jak widzicie ewolucję tego?
Cóż, mam na myśli, że wiele osób bada wszystko w FPS-ach, więc nie muszę badać Battle Royale."

"Chodzi mi o to, że rynek PvP w FPS-ach jest niezwykle zapełniony, prawda?
Nie zamierzam więc tracić czasu na wskakiwanie i próbowanie zrobienia tam czegoś innego, ale naprawdę to doceniam, naprawdę lubię grać w różne gry, które są bardzo hardkorowymi strzelankami, jak Rainbow Six Siege, wiesz, to taka dobra gra."

"Tak, jest, jest niesamowita.
Ale tak, lubię wszystkie rodzaje FPS-ów, a moja gra jest inna, bardzo inna, i nie mogę mówić o tym, jak bardzo jest inna i co robię, ale to jest FPS.
Dobrze, ale pozwól, że zapytam cię o proceduralnie generowane światy, a uczenie maszynowe jest zupełnie inne niż Battle Royale, ale to są technologie, wiesz, postęp, którego możesz użyć, czy jesteś nimi zainteresowany?
Tak, tak, mam na myśli, że generowanie proceduralne jest czymś, co sprawia, że gry są bardziej interesujące, wiesz?
Zamierzasz powtórzyć grę, czy jest inaczej?
Wiesz, więc nie grasz w tę samą grę."

"Zabawne jest to, że istnieje coś takiego jak regrywalność w grach i jak sprawiasz, że ludzie wracają i masz graczy, którzy czują, że osiągnęli mistrzostwo.
sprawia, że wracają, ale nigdy nie możesz pozwolić nikomu na pełne opanowanie twojej gry albo przestanie w nią grać."

"Jeśli mogą wejść i zabić wszystko na poziomie dokładnie w ten sam sposób i wszystko w kółko, są znudzeni.
Więc musisz mieć w tym jakąś różnicę, ale musisz mieć wystarczające mistrzostwo, aby czuli, że rozwiązali większość problemów i że zostało tylko trochę do zrobienia, i nigdy nie możesz pozwolić im na 100%."

"I to jest jeden z kluczowych punktów regrywalności.
Myślę, że to piękna definicja, wiesz, dla projektantów gier.
Nie tylko w FPS-ach, myślę, że to naprawdę interesująca rada.
Ok, a przed chwilą powiedziałeś, że nie możesz mi zbyt wiele powiedzieć o swojej nowej strzelance."

"Pytam cię o to od lat i nigdy nie mam szczęścia.
Ale oczywiście miałeś pewne niepowodzenia i problemy ze studiem, ale wciąż działacie i kopiecie.
Więc co możesz mi powiedzieć o obecnej sytuacji w studiu, w Romero Games, i jak sobie radzicie z resztą roku?
Cóż, wciąż zastanawiamy się, co zrobimy z naszą dużą grą."

"Posiadamy IP, posiadamy kod, posiadamy wszystko co związane z grą, prawda?
Mamy więc wiele firm, które są zainteresowane i wciąż z nami współpracują, ponieważ kiedy tworzysz grę przez lata i wkładasz w nią, powiedzmy, 50 milionów, jeśli przeniesiesz się i zaczniesz pracować z kimś innym, ten ktoś dostanie 50 milionów za darmo."

"Więc wielu ludzi chce kontynuować pracę nad czymś, wiesz, a nawet jeśli tak się nie stanie, masz aktywa warte 50 milionów które możesz wykorzystać do stworzenia kolejnej rzeczy.
Więc bez względu na wszystko, skracasz koniec swojej gry, prawda?
Aby być w stanie szybciej ukończyć grę, masz już tam dużo."

"Byłeś w połowie?
Tak, byliśmy mniej więcej w połowie naszej gry.
W porządku, niczym więcej nie możesz się podzielić, prawda?
Nic więcej, w porządku."

"I ostatni, tu chodzi o fanów, tu chodzi o radość, Widziałem cię niedawno w muzeum OXO, wiesz, jest tam oczywiście miejsce poświęcone Doomowi, i w jaki sposób zbierasz pasję?
-Masz tu też stoisko - od fanów, głównie o Doomie."

"Cóż, mam na myśli, że wszyscy go kochają.
Wszyscy kochają Dooma.
Seria wciąż ma się dobrze.
To wciąż świetna zabawa."

"Przyciąga wielu nowych graczy, co jest świetne, Zabawne jest to, że wielu nowych graczy mówi o swoich dzieciach, ich rodzice grali w oryginały, a następnie ich rodzice pokazują im oryginały."

"Ja to zrobiłem.
Tak, i z faktem, że Bethesda ma, lub id Software, zremasterowała te gry, by były na każdej platformie, nawet na Switchu, To tak, jakby każdy mógł ponownie zagrać w Dooma, oryginały, i pomyśleć: o, stąd to się wzięło, i to jest jak, wow, to wciąż jest naprawdę zabawne."

"Wiesz, teraz wiem skąd to wszystko się wzięło, jak nowe rzeczy, i ludzie mogą być tym podekscytowani a potem dowiadują się, że jest modowany od dziesięcioleci, i są tam tysiące, setki tysięcy poziomów, i po prostu, o mój Boże, to jest ogromne."

"Więc, tak.
Widziałeś jakiegoś cosplayera?
Tak, to znaczy, jest mnóstwo Doom Guy'ów, albo demonów, albo...
Głównie Doom Slayers, tak, bo sprzedawali hełmy, prawda?
W porządku."

"Więc mają trzy różne rodzaje hełmów Doom Slayer, i ludzie je noszą, dostają stroje i różne inne rzeczy.
To jest świetne.
Zawsze uwielbiam was oglądać."

"Zawsze uwielbiam widzieć ciebie i Brendę.
Więc mam nadzieję, że spędzisz miło czas w Maladze i spotkamy się ponownie, nawet za kilka miesięcy, uwielbiam was widzieć.
Więc bawcie się dobrze."

"Dziękuję wam bardzo.
W porządku.
Do zobaczenia.
Pa."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej