Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Wzrost znaczenia słabszych w grach wideo - wywiad z Philem Foxtonem na BCN Game Fest

Dyrektor generalny FoxChicken Grain był jednym z prelegentów na imprezie w Barcelonie, gdzie poprowadził panel zatytułowany "The Rise Of The Minority Studio: Why The Industry Needs The Underdog". Złapaliśmy go zaraz po zejściu ze sceny głównej, aby porozmawiać o aktualnych potrzebach branży gier wideo.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to mój ostatni dzień na BCN Game Fest, wcześniej znanym jako IndieDevDay, i dołączył do mnie Phil, który jest jednym z prelegentów.
Cieszę się, że tym razem rozmawiam więcej z prelegentami, aby dowiedzieć się nieco więcej o konferencyjnej stronie wydarzenia."

"Właśnie opuściłeś scenę, jakie to uczucie? Jak się czułeś podczas panelu?
To było absolutnie genialne. Przez lata przemawiałem na wielu wydarzeniach, PGC itp.
To było najbardziej naturalne, a publiczność była naprawdę wdzięczna i uważna.
To było po prostu fantastyczne i muszę bardzo podziękować zespołowi, który zajmował się dźwiękiem i wszystkim innym, ponieważ byli po prostu niesamowici."

"Fantastycznie. Porozmawiajmy więc o temacie. Jest to dla mnie bardzo interesujący temat.
Mówiłeś o słabszych graczach i o tym, jak ważni stają się dla branży w tak skomplikowanych czasach.
Co uważasz za kluczowy punkt lub główny wniosek?
Najważniejsze jest to, że, jak wiemy, w ciągu ostatnich trzech lub czterech lat duże studia kurczyły się i zwalniały ludzi."

"To, co się dzieje, to ludzie, którzy zostali zwolnieni, tworzą studia, które są kreatywnymi potęgami.
Są w stanie robić rzeczy, których nie byli w stanie zrobić w dużych studiach.
Są w stanie tworzyć gry, których inaczej byśmy nie zobaczyli, takie jak Dreams on a Pillow, która jest fantastyczną grą o Nakbie w 1948 roku.
Po prostu nie zobaczylibyśmy ich, gdyby świat nadal był rządzony przez Microsoft, Segę i Nintendo."

"Więc chodzi mi o to, że tak, stan gry nie jest teraz zbyt dobry, ale się poprawia.
Jest nadzieja, a sposobem na jej zwiększenie jest bycie studiem, które tę nadzieję tworzy.
Rozmowy, które odbyłem po tej prezentacji, brzmiały: Uwielbiam to, co mówisz.
Świetnie. Dziękuję bardzo za wniesienie pozytywnej energii do branży, ponieważ w czasach, gdy bardzo, bardzo łatwo jest popaść w rozpacz i skupić się tylko na negatywach."

"To do ludzi takich jak ja, z 30-letnim doświadczeniem w branży, należy bycie tym, który powie: hej, jest OK. Nie ma problemu. Wyluzuj. Wszystko będzie dobrze. I właśnie w tym miejscu jesteśmy.
W jaki sposób współpracowałeś ze studiami, starając się, aby to przesłanie przeniknęło i pomogło im pracować, wejść do branży i odnieść sukces w ciągu ostatnich pięciu lat?
Dobrze. W ciągu ostatnich pięciu lat, na początek, byłem szefem operacyjnym studia i zdecydowanie opowiadam się za stosowaniem dużej różnorodności przy zatrudnianiu."

"Więc my, ignorując kwestie takie jak płeć, niekorzystna sytuacja ekonomiczna itp., ale patrząc przede wszystkim na umiejętności i zdolności danej osoby i wysuwając je na pierwszy plan.
Kiedy założyłem własną firmę FoxChicken Grain, pracujemy z każdym. Pracujemy w sposób w pełni inkluzywny.
Więc nie ma znaczenia, czy jesteś męską osą w średnim wieku, mną, czy jesteś transpłciowy. Nie ma to dla nas znaczenia. Liczy się to, czy jesteś dobry w tym, co robisz?
A jeśli potrzebujesz trochę treningu, by stać się w tym lepszym, hej, pozwól nam sobie pomóc. Jeśli nie możemy pomóc Ci bezpośrednio, skontaktujemy Cię z ludźmi, którzy mogą to zrobić."

"W ten sposób, wiesz, liczba osób, z którymi regularnie rozmawiam, mówi: cóż, bez twojej pomocy, Phil, nie byłbym w stanie tego zrobić.
Nie byłbym w stanie tego zrobić. Myślę, że dobrym przykładem była sytuacja, gdy musiałem zatrudnić osobę odpowiedzialną za rozwój biznesu. Przyjrzałem się około sześciu lub siedmiu osobom, które zapytały mnie, czy mogłyby ze mną pracować.
Ostatecznie zatrudniłem Kierana, który jest absolutnie niesamowity. Zawsze możesz powiedzieć, gdzie jesteśmy na imprezach, ponieważ zawsze mamy na sobie te koszulki z krawatami, czy to ja, czy Kieran."

"Więc tak, w ten sposób to zbudowaliśmy. Wiesz, przyjdź i porozmawiaj z nami. Przywitaj się. Uwielbiam rozmawiać, jak pewnie zauważyłeś.
Uwielbiam to. Już to uwielbiam, Phil. Czy możesz podzielić się kilkoma lub tylko jedną historią sukcesu, z którą pracowałeś jako FoxChicken w ostatnim czasie? Nie wiem, czy te gry zostały już wydane i czy możesz o nich opowiedzieć.
Tak. Większość gier, nad którymi obecnie pracujemy, jest objęta klauzulą poufności. Było kilka takich, nad którymi pracowaliśmy, ale bez wymieniania nazw, w których ludzie ze studia byli bliscy rezygnacji i pójścia do pracy w supermarkecie."

"Ale pracowaliśmy z nimi, aby ich zachęcić, dowiedzieć się, jakie są ich blokady, a następnie znaleźć kogoś, kto pomoże im usunąć te blokady lub sami je usunąć.
I wiele z tego sprowadza się do mentoringu, siadania ze studiami i mówienia, dobra, w porządku. Największym problemem większości z nich jest to, że zakładają studio, a później stają się biznesem. Zawsze powinno być tak, że zakładasz biznes.
Tak jest z każdym, prawda?
Tak, tak. Załóż biznes. Załóż biznes, który będzie studiem. To ważne rozróżnienie. Ale jeśli zrobiłeś to na odwrót, porozmawiaj z nami. Pomożemy Ci dowiedzieć się, jak to zmienić i upewnić się, że nie dostaniesz wizyty od podatnika, której wszyscy nienawidzą."

"Możemy też pomóc Ci znaleźć finansowanie. Współpracujemy z prawie wszystkimi dużymi wydawcami na świecie, a także z wieloma niezależnymi wydawcami.
Wracając do mojego pierwszego pytania, to już ostatnie. Rozmawiamy o kreatywności i o tym, jak bardzo świeże, bardzo różne pomysły mogą się rozwijać i sprawdzać w tym środowisku.
Czy sprawdziłeś gry tutaj? Czy jest jakiś świeży pomysł, który uderzył cię jako coś wyjątkowego lub nie musi tu być? Ostatnio widziałeś coś, co może również ilustrować to, o czym mówimy?
Absolutnie. Jednym z powodów, dla których uwielbiam przyjeżdżać do Barcelony i rozmawiać z przedstawicielami branży gier, jest pasja deweloperów. To jest po prostu piękne."

"Zawsze będę wracał do Barcelony i rozmawiał z tutejszymi studiami, bo po prostu je kocham. Kocham Barcelonę jako miasto.
Ale jeśli chodzi o gry, to jest ich kilka. Byliśmy tu kilka razy jako grupa, rozmawialiśmy z ludźmi i znaleźliśmy kilku, z którymi zdecydowanie chcemy pracować.
Jest kilka bardzo oryginalnych. Jest jeden, chyba nazywa się Gnaughty Gnomes. Genialne. Uwielbiam tę grę. Jest zabawna. Jest świeża. Tak, chcę zagrać w tę grę."

"Na drugim końcu skali znajduje się gra o nazwie The Occultist, która jest mroczna i oof, ale to naprawdę pasuje w tym momencie, ponieważ to rozwala mój umysł.
Nie wiem, czy zdajesz sobie z tego sprawę, ale w tej chwili rynek gier ma naprawdę, naprawdę przeciwne bieguny. Masz słodkie i przytulne gry, takie jak Gnaughty Gnomes, a na drugim końcu masz naprawdę mroczny horror psychologiczny.
Bardzo niewiele pomiędzy, ale to dobrze. To dobrze. To pokazuje, że mamy trochę różnorodności. Następną wielką rzeczą w grach będzie coś, co pasuje do tej dziury pośrodku."

"Nie wiem jeszcze, co to będzie. Nie wiem, co to jest, ale myślę, że pewnego dnia pójdę na wydarzenie i powiem: to jest ta gra. To jest ta, na którą za pięć lat wszyscy będą chodzić.
To jest to, jak w tej chwili, wszyscy idą, to jest jak Survivor, Roguelike lub Deck Builder. Właśnie tam zamierzamy się udać. Ale tak naprawdę, jeśli jeszcze tu nie byłeś i nie widziałeś gier, powinieneś to zrobić.
Fantastycznie. Myślę, że to idealny sposób na zakończenie tego. Dziękuję ci bardzo, Phil. Nie mogę się doczekać spotkania z tobą na tych wydarzeniach. Było cudownie."

"Dziękuję bardzo, David. Naprawdę miło mi się z tobą rozmawiało.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej