Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Odtworzenie Milesa Moralesa - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga Wywiad

Spotkaliśmy się z włoską artystką, która jest najbardziej znana ze swojego wysiłku współtworzenia i zilustrowania pierwszej wersji Miles Morales jako Ultimate Spider-Man.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest 3 dzień San Diego Comic Con w Maladze i dołączyła do mnie Sara, więc bardzo wam dziękuję.
Widzieliśmy wielu cosplayerów Milesa Moralesa. Lubimy tę postać od wielu lat.
Widzieliśmy go w komiksach, filmach, animacjach, grach wideo, wszędzie."

"Więc jak się czujesz widząc tych wszystkich fanów na San Diego Comic Con?
Cóż, zawsze jestem podekscytowany widząc moją postać w filmach i na ekranach telewizorów, w grach wideo, w które nie gram, ponieważ jestem boomerem.
Jestem bardzo dumny, to wszystko.
Więc kiedy projektowałeś tę postać, co według ciebie było kluczem do tego, by stała się jedną z najbardziej wpływowych i inkluzywnych postaci w historii Marvela?
Moim zdaniem najpierw była to jego historia, ponieważ była to zupełnie nowa historia, którą trzeba było opowiedzieć."

"A potem wygląd, bo ja to zrobiłem.
A mówiąc o wyglądzie, czy powiedziałbyś, że mowa ciała i włosy to dwa z twoich podstawowych, charakterystycznych stylów lub cech?
W Milesie czy ogólnie?
Ogólnie, w twoim stylu."

"W moim stylu, tak. Przykładam dużą wagę do mowy ciała, mimiki czy ubioru, wiesz, stylizacji.
Więc tak, dobrze się przy tym bawię.
Więc to jest coś, co uwielbiam, wiesz, spędzać czas, kiedy tworzę postać.
To samo zrobiłem dla Milesa."

"Jak twój styl i technika ewoluowały na przestrzeni lat?
Myślę, że tak. Nie jestem zbyt dobry w ocenianiu własnego stylu.
Ale wiesz, jeśli spojrzę na informacje zwrotne, które otrzymuję, to bardzo się to zmienia, ponieważ moje wpływy zmieniają się w czasie.
Więc tak, ewoluuję, tak jak w prawdziwym życiu."

"Mówiąc o ewolucji i o tym, jak zaczynałeś i co robisz teraz, zacząłeś od animacji i storyboardów.
W jaki sposób to ukształtowało cię, by stać się innym typem artysty komiksowego?
Zdecydowanie tak. Moje doświadczenie i szkoła, do której uczęszczałem, dotyczyły tradycyjnej animacji i animacji 3D.
To zmieniło mój styl, sposób w jaki podchodzę do ciała, sekwencji, wszystkiego."

"Zajmowałem się więc projektowaniem postaci, opowiadaniem historii, przepraszam, layoutami, storyboardami, teksturowaniem.
Robiłem wiele rzeczy i to pomaga, wiesz, zobaczyć postać w swoim umyśle inaczej.
Zwłaszcza gdy musisz coś animować. Myślę więc, że to w dużej mierze ukształtowało moją pracę.
Zostałeś znaleziony przez Marvela za pośrednictwem Chesterquest. Co możesz mi o tym powiedzieć? Nie wiedziałem o tym procesie. Jak to działa?
Cóż, to było dziwne, ponieważ w ogóle nie byłem artystą komiksowym. Zajmowałem się wtedy animacją."

"Zostałem zwolniony kilka miesięcy wcześniej, gdy Chesterquest wciąż szukał pracy.
I wysłałem swoje rzeczy. Mam kilka stron zrobionych dla zabawy, albo coś w rodzaju próbki dla, wiesz, wydawcy, włoskiego wydawcy.
I zostałem wybrany. To było jak, o mój Boże, teraz muszę to zrobić na poważnie.
W porządku. I ostatnie, jesteś Włochem. Byłem w tym roku na 25-leciu Napoli Comic Con."

"Jest tam Luca, który jest szalenie duży. I pytałem kilku hiszpańskich artystów, co muszą zrobić, by odnieść sukces z Marvelem i DC w Ameryce.
I powiedzieli mi, że może to być wpływ innych europejskich komiksów, takich jak francusko-belgijskie.
Albo może to być nasza historia sztuki, taka sama jak we Włoszech, która sięga wiele lat wstecz."

"Albo to, że czerpiemy z Japonii, czerpiemy z północy, czerpiemy zewsząd.
Czy zgodzisz się, że to coś, co kształtuje cię jako Włocha, bogatszego artystę będącego Włochem?
Myślę, że to wszystko razem, ponieważ mamy inny stan umysłu.
Jesteśmy bardzo daleko od amerykańskiego sposobu myślenia w dobry i zły sposób."

"Więc może potrzebowali tego teraz w przemyśle komiksowym.
Wtedy, kiedy Internet zaczął być głównym sposobem wysyłania rzeczy, portfolio, łatwiej było znaleźć talenty na całym świecie.
Więc może to nasza historia, może po prostu jesteśmy do tego dobrzy."

"To mi się podoba.
W porządku, dziękuję bardzo za twój czas, Saro. Ciesz się swoim panelem i ciesz się resztą Comic Con.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej