Śledzimy nadprzyrodzony thriller The Occultist od samego początku, a teraz Daloar z Valladolid zapowiada swój nowy tytuł "pełnego horroru" o nazwie kodowej Frame Zero. W tym miejscu dyrektor generalny studia dzieli się znacznie więcej informacjami zarówno na temat zbliżającej się premiery Daedalic, jak i nowego prototypu studia.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest BCN Game Fest i to jest ostatni dzień, a do mnie dołączył David, David vs. David.
Wiesz, spotkaliśmy się chyba trzy lata temu w Maladze. Rozmawialiście o grze o nazwie The Occultist.
Od tego czasu wiele się wydarzyło. Jesteś prawie gotowy do wydania."
"Po pierwsze, wiem, że masz teraz kolejną grę, o której wiedzieliśmy w zeszłym tygodniu.
Ale przede wszystkim, jaki jest obecny status The Occultist i co pozostało do zrobienia?
The Occultist jest skończony. Mam na myśli, że pod względem rozwoju jest prawie skończony.
Dopracowujemy kilka zadań na konsole, PlayStation i Xbox."
"Spodziewamy się jednoczesnej premiery w 1 kwartale 2026 roku.
I macie już wydawcę, czego nie mieliście w przeszłości.
Więc co możesz mi powiedzieć o pracy z wydawcą i sukcesie w historii rozwoju, a następnie natychmiastowym wydaniu?
Cóż, rozpoczęcie współpracy z Daedalic było dla nas bardzo ważne."
"Myślę, że robiliśmy dobrą robotę, ale kiedy Daedalic wszedł i pracował z nami, myślę, że gra została eskalowana pod względem jakości.
To gra podwójnego A, ale oprawa wizualna, grafika, kinowe głosy, muzyka, wszystko.
Udało nam się osiągnąć poziom jakości, na którym nam zależało.
I to absolutnie dzięki Daedalic Entertainment."
"Jakie opinie zebraliście po tym wydarzeniu?
Jest to interesujące, ponieważ Indie Dev Day był Indie Dev Day przez wiele lat.
Ale teraz również eskalował, rozrósł się i teraz w tym roku jest bardziej skoncentrowany na podwójnym A i większych wydawcach.
Pokazujesz tutaj swoją grę, która zaczynała jako Indie slash double-A lub triple-I, jak to nazywasz, prawda?
Więc jakie opinie zbierasz od tłumów tutaj?
Szczerze mówiąc, prawie wszystkim bardzo podoba się gra, więc jest to coś, co oczywiście bardzo nas cieszy."
"Byłem tutaj, kiedy był Indie Dev Day, od pierwszego razu, kiedy zaczęliśmy.
I zawsze polecam każdemu, kto zaczyna grę, aby przyszedł na tego typu wydarzenie, ponieważ na końcu otrzymujesz bezpośrednią informację zwrotną od przyszłych klientów.
Tak więc wiele rzeczy w The Occultist zostało zmodyfikowanych, zmienionych z powodu opinii ludzi na wydarzeniach takich jak to."
"A teraz, gdy wspomniałeś o tym, co się zmieniło, kiedy zobaczyliśmy grę po raz pierwszy, opisałeś nam...
Myślę, że byliśmy jednymi z pierwszych, którzy mówili o The Occultist w Europie.
Opisałeś nam całą fabułę, głównego bohatera, to, co się tutaj dzieje, coś w rodzaju twojego osobistego tła z tymi nadprzyrodzonymi wydarzeniami."
"Więc co możesz mi powiedzieć, co się zmieniło w tym świecie?
Jeśli chodzi o fabułę lub świat The Occultist, to wciąż jest taki sam.
To jest to, co zostało napisane na samym początku pre-produkcji, pomysłu na stworzenie gry.
To, co absolutnie się zmieniło, to zakres projektu."
"Trzy lata temu mieliśmy demo trwające mniej więcej 15 minut i nie opracowaliśmy nic więcej.
Ale teraz jedyną rzeczą, która się zmieniła, jest zakres.
Gra będzie trwać od 8 do 10 godzin mniej więcej, z 12 bardzo dużymi różnymi środowiskami.
Historia pozostaje taka sama, ale sposób, w jaki opowiadamy grę, jest w rzeczywistości znacznie większy w porównaniu do wersji, którą mieliśmy trzy lata temu."
"A teraz, gdy mamy już ostateczną wersję gry, co możesz powiedzieć o pętli rozgrywki?
Co właściwie robisz? Siadasz, zaczynasz grać w The Occultist i co będziemy robić w tej pętli rozgrywki?
Chcemy opowiedzieć historię na końcu.
Myślę, że mieliśmy dobrą historię i opowiedzieliśmy ją za pomocą mechaniki wahadła, również sama postać rozwija się jako postać."
"Tak jakby Alan, czyli główny bohater, wkraczał na wyspę z pewną wiedzą, ale pod koniec gry całe jego życie się zmieni.
Ale to jego osobiste odczucia, ale także cała historia stojąca za grą, myślę, że jest najważniejszą rzeczą w grze.
A także, rozmawialiśmy o dorastaniu, jeśli chodzi o rozmiar i projekt, zebrałeś także kilka nagród."
"Co moim zdaniem może przynieść efekt przeciwny do zamierzonego lub zachwiać twoimi oczekiwaniami.
Jakie to uczucie zbierać nagrody w trakcie prac nad grą i jak to wpłynęło na to, co robiliście?
Czy zmieniło to to, co robiliście? Czy potwierdziło to, co robiliście?
Walidacja, myślę, że to właściwe słowo."
"Oczywiście, kiedy zdobyliśmy kilka nagród, cały zespół był bardzo wdzięczny i szczęśliwy.
I tak, celem jest potwierdzenie, że to, co robimy, ma jakość.
Nie znam dokładnie słowa, ale tak, celem jest potwierdzenie ciężkiej pracy całego zespołu.
W porządku, porozmawiajmy o drugiej grze. Czy opieracie obie gry na silniku Unreal Engine 5?
Tak, tylko że nowa gra ma wyższą wersję Unreala, 5.5, a tutaj jest 5.4."
"Ok, a jeśli się nie mylę to nazywa się Frame Zero?
Czy to mieszanka Fatal Frame i Project Zero?
Szczerze mówiąc, mniej więcej, ale to był tytuł roboczy.
Potrzebujemy nazwy i to była pierwsza rzecz, o której pomyśleliśmy, Frame Zero."
"Ale ludziom spodobała się ta nazwa, więc myślę, że ostatecznie będzie to ostateczna nazwa gry.
Ok, a kilka dni temu zaprezentowałeś grę na imprezie Out of Bounds, i jest to również horror, a także gra pierwszoosobowa.
Więc co możesz mi powiedzieć o różnicach między tym projektem a nową grą?
Na koniec, coś podobnego do Occultist, i to jest to, na czym chcę skupić firmę, narracyjne mroczne gry."
"Horror jest jednym z gatunków i jest podobny.
Mamy historię do opowiedzenia, ale to, co dzieje się w Frame Zero, polega na tym, że tworzysz raport, przypadkowy raport w budynku z różnymi mieszkaniami, i co na początku jest czymś, nowym dniem, czymś przypadkowym, na końcu jest super horror."
"To jest prawdziwy horror, może Occultist jest bardziej mroczny.
Bardziej jak thriller?
Tak, ale Okultysta to bardziej dark fantasy, a nie horror.
Ale Frame Zero jest bardziej frenetyczny."
"To, co zamierzamy zrobić, jest bardziej przerażające.
Tak, najgorsze pod względem horroru.
Co możesz powiedzieć o tej historii, głębszym lore i co się tam dzieje?
Chodzi o to, że pewien super sławny egzorcysta nagle zmarł w tajemniczy sposób, i pytasz sąsiadów, hej, jak to było mieszkać z egzorcystą w mieszkaniu?
I to, co zaczyna się jako normalny raport, zdajesz sobie sprawę, że wszyscy ludzie tam byli szaleni, ostatni przypadek egzorcysty nie został zakończony, a na końcu wplątujesz się w historię, z którą nie masz nic wspólnego."
"Jakiej mechaniki zamierzasz tu użyć?
Czy jest to coś podobnego do Okultysty?
Czy walczysz z duchami?
Czy zbierasz części, puzzle?
Czy eksplorujesz?
Tak, na końcu jest skradanie, dochodzenie, a cała mechanika związana jest z kamerą wideo."
"Musisz przybliżać, oddalać, ustawiać ostrość, mieć dobre ujęcie, mieć dobry kadr.
To jest powód zerowej klatki, ponieważ wszystko zaczyna się od pierwszej klatki.
Cała historia zaczyna się nagrywać.
Więc tak, wszystko jest związane z kamerą wideo, a wewnętrzna mechanika jest taka sama jak w prawdziwej kamerze wideo."
"Ok, a to jest przekrój pionowy, demo?
To jest prototyp, to jest pre-alpha, pracujemy od miesiąca, mniej więcej półtora miesiąca, i to samo, co mówiłem wcześniej, Musimy przetestować ten pomysł w wydarzeniach takich jak to, bardzo szybko, aby przetestować informacje zwrotne i dowiedzieć się, czy robimy to dobrze, i czy ludziom podoba się koncepcja i pomysł."
"I nie masz jeszcze wydawcy dla tego, to tylko bardzo wczesny etap, czy się uśmiechasz?
Może za kilka tygodni będziemy mogli powiedzieć coś więcej.
W porządku, a co do Occultist, nie masz ustalonej daty, to tylko Q1, pierwszy kwartał, 2026, które platformy?
PC, PlayStation 5 i Xbox Series."
"Czy ty też rozważasz Switcha? Myślisz, że sobie poradzisz?
Chciałbyś spróbować?
Nic nie zostało powiedziane.
Ok, dziękuję bardzo za poświęcony czas David, miłego oglądania i do zobaczenia wkrótce! Dziękuję!"